12
A B C D 3 2 4 5 6 7 8 1 1 Niveau 3 : CM1 CM2 (Collège) Les principales énigmes A IMPRIMER Les énigmes papier à imprimer reprennent les énigmes principales qui seront rencon- trées durant la partie en ligne. A chaque nouvelle énigme à résoudre, vous pouvez distribuer la fiche correspondante à votre classe afin que chaque élève puisse réfléchir à une solution avant de mettre en commun pour essayer ensemble les solutions envi- sagées. Il est également possible de distribuer les énigmes par binôme ou par groupe pour favoriser les échanges entre élèves. Certaines énigmes comportent des parties à découper pour manipuler. Ces énigmes sont plus longues à mettre en place, il est possible de ne pas les distribuer mais de les résoudre collectivement dans le jeu projeté (elles sont indiquées par l’icone )

Les principales énigmes A IMPRIMER

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Page 1: Les principales énigmes A IMPRIMER

h2 =a2 + b2

49

X = (Xm / 8 ) + (3ab - am2)

a + 5 + c = x - ab / 2v = 8 x t

x2 - a 2 = (x+a)(x - a)a2 = 2 ab + b2 = (a x b)2

e = mc2

x2

r= x2 - 3

a + b - c = x2

cos + sen = ?

X = (Xm / 8 ) + (3ab - am2)2)212

6

3 92 101 11

5 74 8

12

6

3 92 101 11

5 74 8

12

6

3 92 101 11

5 74 8

12

6

3 92 101 11

5 74 8

12

6

3 92 101 11

5 74 8

12

3 92 101 11

A

B

C

D

3 245678 1

1

9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ansNiveau 3 : CM1 CM2 (Collège)

Les principales énigmesA IMPRIMER

Les énigmes papier à imprimer reprennent les énigmes principales qui seront rencon-trées durant la partie en ligne. A chaque nouvelle énigme à résoudre, vous pouvez distribuer la fiche correspondante à votre classe afin que chaque élève puisse réfléchir à une solution avant de mettre en commun pour essayer ensemble les solutions envi-sagées. Il est également possible de distribuer les énigmes par binôme ou par groupe pour favoriser les échanges entre élèves.

Certaines énigmes comportent des parties à découper pour manipuler. Ces énigmes sont plus longues à mettre en place, il est possible de ne pas les distribuer mais de les résoudre collectivement dans le jeu projeté (elles sont indiquées par l’icone )

Page 2: Les principales énigmes A IMPRIMER

Enigme 1 - Niveau 3 Trouver le code du coffre à 4 chiffres.

+ = 4

+ + = 5

+ = 9

- = 2

Pr. MAT IC

Enigme 1 - Niveau 3 Trouver le code du coffre à 4 chiffres.

DISPARITION

1

DISPARITION

1

+ = 4

+ + = 5

+ = 9

- = 2

Pr. MAT IC

Page 3: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 2 - Niveau 3Déplacer les livres selon le modèle.

Attention : pour poser un livre sur un autre, celui du dessus doit être plus petit.

Enigme 2 - Niveau 3Déplacer les livres selon le modèle.

Attention : pour poser un livre sur un autre, celui du dessus doit être plus petit.

Page 4: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 3 - Niveau 3Placer les pierres au bon endroit

Enigme 3 - Niveau 3Placer les pierres au bon endroit

Page 5: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 4 - Niveau 3Récupère tous les astronautes.

Enigme 4 - Niveau 3Récupère tous les astronautes.

Inscris ton programme de déplacement dans les cases ci-dessous.

Inscris ton programme de déplacement dans les cases ci-dessous.

Page 6: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 5 - Niveau 3C’est l’heure de se lever

Enigme 5 - Niveau 3C’est l’heure de se lever

On doit se réveiller dans 2h20.

12

6

39210

111

5748

On doit se réveiller dans 2h20.

12

6

39210

111

5748

Page 7: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 6 - Niveau 310 est la clé

Enigme 6 - Niveau 310 est la clé

Page 8: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 7- Niveau 3Les allumettes

Enigme 7- Niveau 3Les allumettes

Page 9: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 8 - Niveau 3La bonne clé

Enigme 8 - Niveau 3La bonne clé

Page 10: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 9 - Niveau 3Trouver le résultat du labyrinthe

Enigme 9 - Niveau 3Trouver le résultat du labyrinthe

=?+8

20

+4

-12+7

x3

-4

x2

-35-35

+3

+30

-1010

-4+20

+3

+9

-12-12

-1-1

x5x5

=?+8

20

+4

-12+7

x3

-4

x2

-35-35

+3

+30

-1010

-4+20

+3

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-12-12

-1-1

x5x5

Page 11: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 10 - Niveau 3Relier les fils électriques au bon emplacement.

Enigme 10 - Niveau 3Relier les fils électriques au bon emplacement.

1 2 3

1 2

1

1 2 3

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Page 12: Les principales énigmes A IMPRIMER

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Enigme 11 - Niveau 3Trouver le mot de passe du professeur Matic.

Enigme 11 - Niveau 3Trouver le mot de passe du professeur Matic.

nombre impaircentaine de mille = 4

unité = centaine = unité de mille

dizaine de mille = double des centaines

somme de tous les chiffres = 21

mdp ordi

* * * * * *

nombre impaircentaine de mille = 4

unité = centaine = unité de mille

dizaine de mille = double des centaines

somme de tous les chiffres = 21

mdp ordi

* * * * * *