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Les voix se font plus fortes. Des voix étranges,
discordantes, tantôt babillage incompréhensible,
tantôt racontant des histoires trop folles pour
être vraies. Les gens sont les proies des voix,
perdant leur identité tandis que quelqu’un ou
quelque chose d’autre s’insinue sous leur peau.
Cela affecte des gens à tous les niveaux de la
société, des squatters des entrepôts désaffectés
aux PDG corporatistes. Ça se répand, et personne
n’arrive à trouver comment l’arrêter. NeoNET,
basée à Boston, est dans l’œil du cyclone, et la
panique se répand dans les rues de la conurbation
du nord-est. Les gens sont effrayés et certains
meurent, ce qui veut dire qu’il y a un paquet de
nuyens à se faire pour des shadowrunners prêts
à braver ces rues chaotiques. Trouver du travail
ne sera pas un problème. Sortir de la conurb’, par
contre, sera une autre paire de manches.
Lockdown est un supplément d’intrigue
pour Shadowrun, Cinquième édition avec des
accroches de scénarios, des détails sur la
conurbation de Boston et ses habitants, ainsi
que des révélations surprenantes qui forceront
les personnages à rester sur leurs gardes et
à fuir pour sauver leurs vies. Avec une foule
d’informations sur l’intrigue et des règles sur
un nouveau type de victimes du syndrome de
fragmentation cognitive, Lockdown peut jouer
un rôle central dans de captivantes campagnes
de Shadowrun, tout en dévoilant la suite de
l’Histoire du Sixième Monde.
Sous license
®
CINQUIÈME ÉDITION
©2018 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Matrix and Shadowrun are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.
BBESR508
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2 TABLE DES MATIÈRES >>
>> LOCKDOWN <<
TABLE DES MATIÈRESJACKPOINT 6
INTRODUCTION 7
BRAQUAGE AU PORT 8
BOSTON : GUIDE DU RUNNER 12BOSTON : UNE VILLE QUI REGORGE D’HISTOIRE 12
Passé 12Présent 12
Transports publics de Boston 13Le sport à Boston 15
BOSTON : DU SOL AU PLAFOND 16
QUESTIONS POLITIQUES 22
AFFAIRES CORPORATISTES 25NeoNET 26Mitsuhama Computer Technologies 27Renraku 28Shiawase 29S-K (via Siemens) 30Ares Macrotechnology 31Evo 32Aztechnology 33Horizon 34Wuxing, INC. 34Aqua Arcana 36Proteus 36Maersk 36Cross Biomedical 37DocWagon 37Institut de recherche magique de Dunkelzahn 38Fondation Atlante 38
AFFAIRES DRACONIQUES 38Damon 39Celedyr 41Les autres 43
AFFAIRES DE SÉCURITÉ 44Minuteman Security 44Knight Errant 45Hard Corps Security 46
Wolverine Security 47Eagle Security 47Lone Star Security Services 47
LA PÈGRE 48Mafia 48Yakuza 49Anneaux de Séoulpa 49Triades 50Vory V Zakone 50Knights of the Red Branch 51Warpath 51Technicolor Wings 52Gangs 52
Ancients 52Bane-Sidhe 53Mama’s Boyz 53The Roxx 54Wicked 54Hellriders 55The Centurions 55
TRIBUS URBAINES 56
BOSTON MAGIQUE 57
MIRACLES MÉDICAUX 63Medtech 64
DocWagon 64Universal Omnitech 64
Cyberware 64Transys-Erika 65Sony Cybersystems 65Spinrad Industries 65Mitsuhama Computer Technologies 65Evo 65
Bioware 65Nanotech 66Génétech 66Agritech 67
Bacteritech (ARES) 67Agribloc d’Aztechnology 67Lightning Brands (Evo) 67S&S Agricorp (NeoNET) 68Sensei Snacks (Shiawase) 68Universal Omnitech 68Zeta-Impchem 68
CHRONOLOGIE 70Blog de Hublogger 71
Un dragon non identifié s’échappe du laboratoire du MIT&T 71KE isole le labo du MIT&T et Fenway Park, NeoNET évacue la
Tour 4 71Nouvelles concernant le bouclage de Fenway 71Les squatters deviennent fous 72Incidents sur le cordon de sécurité du MIT&T et de Fenway 72Le MIT&T hors de contrôle, Knight Errant élargit le bouclage
autour de Cambridge 73La folie des squatters se répand 73La Cour Corporatiste organise une réunion d’urgence 73Un exercice d’urgence à l’échelle nationale isole des parties
entières de Boston 73Le jour n’apporte rien de bon 73KE élargit son cordon et y inclut toutes les propriétés non-
extraterritoriales 74Les hôpitaux et les cliniques débordés à cause de maladies
inexpliquées 74GridGuide verrouillé 74Boston en mode berserk 74La mystérieuse maladie continue de se propager 74La Cour Corporatiste organise une réunion d’urgence, encore !
74La grille publique déconnectée !!! 75La Cour Corporatiste et le gouvernement des UCAS déclarent
la mise en quarantaine de Boston et de ses environs, dans le NEMA 75
Les Big Ten se déconnectent 75Boston en quarantaine 75Matin brumeux à Boston 76
REPORTAGES D’ALLISON SANBORN 76Voies aériennes, ferroviaires et navigables fermées 76Black-out à Boston 76Les autoroutes principales déclarées sous contrôle par la
NEMAQSC 77Tout le trafic routier verrouillé par la NEMAQSC 77Première victime astrale 78Sont-ils en train de les emmurer ? 78Le brouillard entrave le confinement de Boston 78
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<< TABLE DES MATIÈRES 3
>> LOCKDOWN <<
Tous les déplacements par voie terrestre verrouillés par la NEMAQSC 78
Boston en sang (nombre de morts : 121) 79
LE HUB VERROUILLÉ 80LA DISSIMULATION : DES NOUVELLES DE LA QUARANTAINE 80
Qui est sur le mur ? 81Logistique 82Sécurité matricielle 83Sécurité magique 83Sécurité physique 83Relations publiques 86
LA VÉRITÉ INÉBRANLABLE 87Projet Abyss (MCT) 87Projet Vulcan (Aztechnology, Evo, NeoNET) 88Projet Diablo Gardisto (Aztechnology) 88Projet Orion (Horizon) 90Projet Hammer (Ares) 90Projet Viper (Ares, Unlimited Technologies) 91Projet Heatwave (Renraku, Terracotta) 91Projet Madar (NeoNET, Novatech) 91
QUI EST À L’INTÉRIEUR 93
LÉGENDES DES RUES DE BOSTON 98Soren Blake 98Pendleton Wynn 98Thannin Realmwalker 99Astralchild 99Cigam 100Norbert 100mICvAL 100Samouraï McClurien 101Les Boston Massacre 101Testinchen 103Deklin Gütter 103Fumiko Ichihara 103Goldzahn 104AlexanderJB 104Brandon Wilson 104Marzhin 105Peregruzka 106Silke 106Michael Ofner, « Oaf » 106Ron Deveaux 106Ash 107Arch Angel 107Nova Lavidicus 107
DANS LA ZQ : GUIDE DU BAROUDEUR 108Vendredi 10 juillet 2076, 20h42 108Vendredi 5 juin 2076, 20h12 108Samedi 6 juin 2076, 11h54 110Dimanche 7 juin 2076, 11h59 110Dimanche 7 juin 2076, 19h13 111Four Corners 112Meeting House Hill 112Uphams Corner 112Mission Hill 112Roxbury 112Fenway 113Fenway Colleges 113Cambridge (à l’extérieur du périmètre de sécurité du MIT&T) 114Lundi 8 juin 2076, 8h43 116Lundi 8 juin 2076, 21h43 116Chelsea 116Four Points Sheraton 117West Revere 117
Mardi 9 juin 2076, 8h35 119Mardi 9 juin 2076, 22h31 119Franklin park 119Mercredi 10 juin 2076, 12h04 120Mercredi 10 juin 2076, 20h54 120Jeudi 11 juin 2076, 13h14 121Marblehead 121Jeudi 11 juin 2076, 21h52 122Samedi 13 juin 2076, 17h43 122Dimanche 14 juin 2076, 23h47 124Mardi 16 juin 2076, 21h00 125Mercredi 17 juin 2076, 22h32 126Jeudi 18 juin 2076, 12h30 126Nahant 126Vendredi 19 juin 2076, 12h58 127Samedi 20 juin 2076, 01h12 127Dimanche 21 juin 2076, 13h30 127Dimanche 21 juin 2076, 20h05 128Lundi 22 juin 2076, 23h55 129Mardi 23 juin 2076, 21h49 131Mercredi 24 juin 2076, 19h45 134Vendredi 26 juin 2076, 9h40 135Le Black Bazaar 138Uptown 138Le Nub 138Le Gouffre 139Le Labyrinthe 139Samedi 27 juin 2076, 23h34 140Dimanche 28 juin 2076, 20h45 141Le BrainTrust 144Les Squares 144Harvard 144Chestnut Hill 145Lundi 29 juin 2076, 9h38 146Vendredi 3 juillet 2076, 21h41 147Le bon 147Le mauvais 149Le vraiment pourri 149Samedi 4 juillet 2076, 8h43 151Vendredi 10 juillet 2076, 20h13 151
BEANTOWN BOND 154INTRODUCTION 156
EN BREF 156
DITES-LE AVEC DES MOTS 157Où l’on reçoit l’appel d’un intermédiaire bien connu 157Où l’on rencontre M. Johnson 157Où l’on accepte le boulot 157Accroches 157
L’ENVERS DU DÉCOR 157Enquêter à Seattle 157
BOSTON, UNE MAISON DE FOUS 159
CENTRE DE RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT DE BLUE HILL 161
OMBRES PORTÉES 162Aiden Wagner 162Jan Wagner 162
LIEUX INTÉRESSANTS 162L’Alabaster Maiden 162Aurelius Academy 163Centre de recherche et développement de Blue Hill 163Ancienne Bourse de la côte Est 164Poste Knight Errant de Revere 164
RECOLLER LES MORCEAUX 164
ANTIVIRUS 165
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4 TABLE DES MATIÈRES >>
>> LOCKDOWN <<
Travailler pour MCT 165S’occuper d’Aiden 165Aider Aiden 165
PROBLÈMES EN GARE DE TRIAGE 166EN BREF 167
DITES-LE AVEC DES MOTS 168
L’ENVERS DU DÉCOR 168
LE CÔTÉ SOMBRE 168Héros des Four Corners 168Voix 169Défracté 170Traverser la route 171
RECOLLER LES MORCEAUX 171
ANTIVIRUS 172Pax sur le dos 172Stace & compagnie ont besoin d’aide 172Elle avait l’air si mignonne et innocente 172Les Four Corners hors de contrôle 173
OMBRES PORTÉES 173Shane O’Connor 173Miles Fenmore 173White Rabbit 173Stace 173
LIEUX INTÉRESSANTS 173Beaded Shamrock 173Site de maintenance et de garage de Cabot Yard de la MBTA 174
CREUSONS UN PEU PLUS 176INTRODUCTION 177
EN BREF 177
ÉVÈNEMENT 1 178
ÉVÈNEMENT 2 180
ÉVÈNEMENT 3 181
ÉVÈNEMENT 4 182
ÉVÈNEMENT 5 183
ÉVÈNEMENT 6 184
SUITES 184Quand KE veut faire sauter un poste KE 184Le Dr. Volt veut des cobayes 185Cereusement ? 185
OMBRES PORTÉES 185
LIEUX 185La Zone de Confinement du MIT&T (MCZ) 185La pyramide, MIT&T 186Poste Knight Errant 227B 186
CASSER LA BARAQUE 188INTRODUCTION 190
MISE EN PLACE 190
ÉVÈNEMENT 1 190
ÉVÈNEMENT 2 192
ÉVÈNEMENT 3 195
ÉVÈNEMENT 4 195
ÉVÈNEMENT 5 196
APOGÉE 196
OMBRES PORTÉES 197
LIEUX INTÉRESSANTS 199
Tours NeoNET (ex-Tours Novatech, ex-Tours Fuchi) 199Zone Libre de Fort Independence 200Enoch Fuller House 200YNT Drydock Facility de Boston 201
INFORMATIONS DE JEU 202LE SYNDROME DE FRAGMENTATION COGNITIVE 202
LE VIRUS SFC STANDARD 202Infection 203Remèdes 204
Nanites chasseuses-tueuses 204Sorts 204Produits chimiques 204Procédures médicales 204Efforts combinés 204
Avantages des défractés 204Augmentation d’attribut 204Résistance aux toxines 204Contrôle surrénal 204
LE VIRUS SFC DE LOCKDOWN 205Toute résistance n’est pas inutile 205Un traitement pour vos afflictions 205Hacker les esprits fous 206Évolution 206
Guérison accélérée 206Guérison rapide 207Résistance aux dommages 207Aucune blessure n’est trop grave 207Au cœur de l’esprit 207
LES FORCES DES TÉNÈBRES 207Aztechnology 208Evo 208NeoNET 208Merveilles pharmaceutiques 208
Pinpoint 208Numb 208Buffout 209Accelerator 209
Suites cybernétiques 209Spinrad Systems : Juste un petit plus 210Spinrad Systems : Performance maximale 210Spinrad Systems : Super athlète 210Evo : Monstre 210Evo : Surhumain 210Evo : Inhumain 210Transys-Erika : Booster cérébral 211Transys-Erika : Gymnaste mental 211Transys-Erika : Esprit de première ligne 211Sony Cybersystems : Infiltrateur 211Sony Cybersystems : Agent de terrain 211Sony Cybersystems : Guerrier ultime 211MCT : Kaisatsu (police) 211MCT : Abunai (dangereux) 211MCT : Kuro (noir) 211
DIEU dans la ZQ 212Le bruit dans la ZQ 212Nouveaux équipements 212
MADAR 212Pistolet à micro-ondes 213Laser à répétition 213Repousse-fous 214
Technomanciens dissonants 214Techno-sacrifice (écho de Dissonance) 214
Ligne ley draconique 215Parachutages de ravitaillement 215
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<< TABLE DES MATIÈRES 5
>> LOCKDOWN <<
RECUEIL DE PERSONNAGES 215Aaron Creech 215Aiden Wagner (KE / Runner) 216Ancients : Mage de combat 216Bane-Sidhe : Rigger 217Cereus 217Chen 218Daniel James « DJ » McCarthy 218Défracté : Discret 218Défracté : Enragé 219Défracté : Haineux 219Défracté : Lambin 219Défracté : Manipulateur 219Défracté : Marine d’Evo 220Devil’s Coven : Ganger Éveillé 220Dr. Brain 220Dre Penelope Ann Xavier, PAX 221Dr. Volt 221Fenrir 221Hellriders : Coursier 222Jan Wagner 222Knights of rage : Decker 222Knights of rage : Garde 223Knights of rage : Mage 223Knights of rage : Sean McNulty 223Mages du projet Vulcan 224
MCT / Petrovski : Spécialiste de sécurité arcanique 224MCT / Petrovski : Spécialiste de sécurité électronique 224MCT / Petrovski : Officier de réponse spéciale 225MCT / Petrovski : Officiers de sécurité 225MCT / Petrovski : Rigger de sécurité 225Miles Fenmore 226Miliciens 226Minuteman Security : Garde des Tours NeoNET 226Minuteman Security : Spécialiste de protection des actifs 227Roxx : « Soldato » 227Sandelerro 227Shane O’Connor 228Smedley Pembrenton III 228Stace 228Stoneham : Forces de sécurité 228Technomanciens dissonants 229Vory : Hacker 229YNT : Agent de sécurité défracté 230YNT : Agent spécial de sécurité défracté 230White Rabbit 230Wicked : Ganger acrobate 231Zoh Rothberg 231Drone MCT Iron Dragon 231Drone Dragonfly 231
VISAGES FAMILIERS 232
CRÉDITS – LOCKDOWNAuteurs : Scott SchletzÉditeurs : Tami Elder, Kevin KillianyRelecteurs : Adam Bruno, Brooke Chang, Lars Wagner Hansen,
Mason Hart, Francis Jose, David Dashifen Kees, Carl Schelin, Jeremy Weyand
Direction artistique : Brent EvansIllustration de couverture : Johannes MückeIconographie : Nigel SadeIllustrations intérieures : équipe artistique de Cliffhanger Games,
Igor Fiorentini, Tim Kings-Lynne, Johannes Mücke, Tomek Wrotek Mauro Peroni, Mark Sintes, Kuba Witowski, Eric Vasburg, Tomek Wrotek
Design et maquette : Matt “Wrath” HeerdtIconographie : Nigel SadeDéveloppeur de la gamme Shadowrun : Jason M. Hardy Remerciements de Jan Wagner : À Juliana Neuhuber et Colin Wagenmann pour leur soutien et
leur aide bien au-delà du professionnalisme.
À Tom Weilguny pour être resté fidèle au projet du début à la fin et pour son incommensurable patience.
À Tubbster, Crunch, RC et Michael Chandra pour leur magie avec la communauté.
CRÉDITS DE LA VERSION FRANÇAISELe collectif Ombres PortéesDirecteur de la publication : David BurckleResponsable de la gamme Shadowrun française : Ghislain
BonnotteTraduction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot, Philippe Pinon,
Nicolas Schott, Mathieu ThivinRelecture / Correction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot,
Frédéric Leroy, Mathieu ThivinErrata VO : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin, Jason HardyMaquette : Romano GarnierL'Équipe de Black Book Éditions : Eric Bernard, Yannick Le
Brethon, Damien Coltice, Jérôme Cordier, Laura Hoffmann, Romano Garnier, Aurélie Pesseas, Tête Brulée
Titre original : Lockdown
© 2018 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun and Matrix are registered trademarks and/or trademarks of The
Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. No part of this work may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, without the prior permis-
sion in writing of the Copyright Owner, nor be otherwise circulated in any form other than that in which it is published. Catalyst Game Labs
and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.
Édité par Black Book Éditions,50 rue Jean Zay, 69800 St Priest, FRANCE
www.black-book-editions.fr
Imprimé en Union Européenne. Dépôt légal : Avril 2018.
ISBN : 978-2-36328-236-1 / ISBN PDF : 978-2-36328-237-8
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