1
Foire aux animaux fantastiques liste des créatures et pouvoirs AUGURE Faire écrire ses devoirs. 1 G BOTRUC Ne pas être interrogé. 3,2 G BILLYWIG Devenir expert du français ou des maths. 1,5 G CLABBERT Etre prioritaire pour obtenir un livre. 2 G NIFFLEUR Doubler les points de la maison durant un jour. 5,2 G LEPRECHAUN Doubler ses gains aux fiches autonomes. 0,8 G PHENIX Remonter d’une couleur. 2 G RUNESPOOR Lire ou réciter à deux. 3,2 G GRIFFON Obtenir un trésor du coffre de la classe. 20 G MOONCALF Obtenir un mandala, une feuille de dessin. 1 G KORRIGAN Choisir un jeu ou une activité pour la fin de journée. 2,8 G MANTICORE Présenter un objet ou un exposé. 3,2 G DIRICO Echanger de place avec un camarade. 4,1 G HIPPOGRIFFE Se faire vouvoyer et tenir les portes. 0,9 G CENTAURE Choisir son métier. 1,4 G PUFFSKEIN Lire confortablement sur le canapé. 2,6 G CHARTIER Ecrire ou lire la dictée. 1,2 G Achat maximum de deux animaux par catégorie et par foire. ELFE DE MAISON Obtenir une boisson chaue. 4,8 G GOBELIN Piocher une carte de loto. 1 G SiRENE Faire écouter une chanson 0,7 G CISEBURINE Ne pas faire la dictée d’entraînement. 8,2 G

liste des animaux - La classe de Mallory – Ressources et jeux … ·  · 2017-08-10mandala, une feuille de dessin. 1 G KORRIGAN Choisir un jeu ou une activité pour la fin de journée

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: liste des animaux - La classe de Mallory – Ressources et jeux … ·  · 2017-08-10mandala, une feuille de dessin. 1 G KORRIGAN Choisir un jeu ou une activité pour la fin de journée

Foire aux animaux fantastiques – liste des créatures et pouvoirs

AUGURE Faire écrire ses

devoirs. 1 G

BOTRUC Ne pas être interrogé.

3,2 G

BILLYWIG Devenir expert du

français ou des maths. 1,5 G

CLABBERT Etre prioritaire pour

obtenir un livre. 2 G

NIFFLEUR Doubler les points

de la maison durant un jour. 5,2 G

LEPRECHAUN Doubler ses gains

aux fiches autonomes.

0,8 G

PHENIX Remonter d’une

couleur. 2 G

RUNESPOOR Lire ou réciter à

deux. 3,2 G

GRIFFON Obtenir un trésor

du coffre de la classe. 20 G

MOONCALF Obtenir un

mandala, une feuille de dessin.

1 G

KORRIGAN Choisir un jeu ou

une activité pour la fin de journée.

2,8 G

MANTICORE Présenter un objet

ou un exposé. 3,2 G

DIRICO Echanger de place avec un camarade.

4,1 G

HIPPOGRIFFE Se faire vouvoyer et tenir les portes.

0,9 G

CENTAURE Choisir son métier.

1,4 G

PUFFSKEIN Lire

confortablement sur le canapé.

2,6 G

CHARTIER Ecrire ou lire la

dictée. 1,2 G

Achat maximum de deux animaux par catégorie et par foire.

ELFE DE MAISON

Obtenir une boisson chaue.

4,8 G

GOBELIN Piocher une carte

de loto. 1 G

SiRENE Faire écouter une

chanson 0,7 G

CISEBURINE Ne pas faire la

dictée d’entraînement.

8,2 G