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Animal CREO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTÉE DURÉE ZONE D'EFFET (RITUEL) RÉFÉRENCE 20 Apaisement des douleurs de la Bête Toucher Momentané Individu Rituel AM5 117 Soigne une blessure légère. 20 Repos Véritable de la Bête Sauvage Toucher Lune Individu AM5 117 Donne un +9 aux tests de récupération. 20 Réparation des Craquelures et des Déchirures Toucher Momentané Individu Rituel Cov 99 Répare complètement un livre endommagé, du moins les éléments en cuir et parchemin. 35 Piège de l'Araignée Tisserande Voix Soleil Groupe AM5 117 Crée une toile d'araignée sur une zone de 5 x 5 pas. S'en libérer nécessite un test de Force (12). 35 Monture du Mage Toucher Soleil Individu AM5 117 Crée un cheval, que le Don ne perturbe pas. 50 Malédiction de la Nuée Dévastatrice Re Toucher Lune Groupe Rituel AM5 117 Crée une nuée d'insectes qui s'attaquent à la végétation. INTELLEGO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTÉE DURÉE ZONE D'EFFET (RITUEL) RÉFÉRENCE 5 Image de la Bête Lien Myst. Momentané Individu AM5 117 Donne une image mentale d'un animal avec lequel le mage à un Lien Mystique. Une blessure causée par un animal constitue un bon exemple de Lien Mystique. 10 Frisson du Lycanthrope Personnelle Conc. Toucher AM5 118 Fait ressentir un frisson lorsque l'on touche une personne qui est un change-forme ou un lycanthrope. Ne détecte pas les Mages Bjornaer. 15 Vérification Simple de l'Ouvrage Complet He Toucher Momentané Individu Cov 100 Vérifie la qualité et la complétude d'un livre. 25 Lecture de l'Esprit de la Bête Toucher Conc. Individu AM5 118 Lit le souvenirs du jour. test de Perception / Finesse (6 ou 12) pour chercher un fait précis. 25 Écoute des Souffrances des Ouvrages He Toucher Momentané Pièce Cov 100 Vérifie l'histoire, la qualité et l'état général de tous les livres d'une pièce. 25 Localisation du Grimoire Perdu Im Lien Myst. Conc. Individu Cov 100 Localise un livre, en faisant apparaître sa position sur une carte ou un plan. Avec un complément de Cr, l'image du livre dans son environnement immédiat peut apparaître sur un miroir. 30 Instinct du Chasseur Personnelle Soleil Ouïe AM5 118 Fait percevoir les motivations et l'apparence d'animaux que le mage peut entendre. Au moment du lancer du sort, le Mage peut spécifier un seuil de taille (ex. "Tous les animaux plus grand qu'un renard"). MUTO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTÉE DURÉE ZONE D'EFFET (RITUEL) RÉFÉRENCE 15 Accroissement de la Taille de la Bête Toucher Soleil Individu AM5 118 Augmente la Taille de 1, la Force de 2, les seuils de blessure de 1. Réduit la Vivacité de 1. 15 Pourpoint de Soie Impénétrable Toucher Soleil Individu AM5 118 Améliore la résistance d'un obtest en matière animale (laine, cuir, soie...). Renforce sa Protection (+3) sans changer son encombrement. 15 Croissance de la Vermine Rampante Toucher Soleil Individu AM5 118 Multiplie par 4 la taille d'un animal de Taille -9 (insecte, souris, crapaud). S'il était venimeux, il l'est encore plus. 15 Plumage des d'Oies aux Mille Rémiges Toucher Soleil Groupe Cov 96 Transforme une centaine de plumes de n'importe quel oiseau (environ l'équivalent d'un poulet) en autant de plumes d'oie de qualité, préalablement dégraissées, décapées et vieillies. En option, pour une Magnitude supplémentaire, et avec un complément Re, le sort peut aussi tailler les plumes. 20 Réduction de la Taille de la Bête Voix Soleil Individu AM5 119 Réduit la Taille de 2, la Force de 4, les seuils de blessure de 2. Augmente la Vivacité de 2.

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    CREO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    20 Apaisement des douleurs de la Bte Toucher Momentan Individu Rituel AM5 117Soigne une blessure lgre.

    20 Repos Vritable de la Bte Sauvage Toucher Lune Individu AM5 117Donne un +9 aux tests de rcupration.

    20 Rparation des Craquelures et des Dchirures Toucher Momentan Individu Rituel Cov 99Rpare compltement un livre endommag, du moins les lments en cuir et parchemin.

    35 Pige de l'Araigne Tisserande Voix Soleil Groupe AM5 117Cre une toile d'araigne sur une zone de 5 x 5 pas. S'en librer ncessite un test de Force (12).

    35 Monture du Mage Toucher Soleil Individu AM5 117Cre un cheval, que le Don ne perturbe pas.

    50 Maldiction de la Nue Dvastatrice Re Toucher Lune Groupe Rituel AM5 117Cre une nue d'insectes qui s'attaquent la vgtation.

    INTELLEGO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Image de la Bte Lien Myst. Momentan Individu AM5 117Donne une image mentale d'un animal avec lequel le mage un Lien Mystique. Une blessure cause par un animal constitue un bon exemple de Lien Mystique.

    10 Frisson du Lycanthrope Personnelle Conc. Toucher AM5 118Fait ressentir un frisson lorsque l'on touche une personne qui est un change-forme ou un lycanthrope. Ne dtecte pas les Mages Bjornaer.

    15 Vrification Simple de l'Ouvrage Complet He Toucher Momentan Individu Cov 100Vrifie la qualit et la compltude d'un livre.

    25 Lecture de l'Esprit de la Bte Toucher Conc. Individu AM5 118Lit le souvenirs du jour. test de Perception / Finesse (6 ou 12) pour chercher un fait prcis.

    25 coute des Souffrances des Ouvrages He Toucher Momentan Pice Cov 100Vrifie l'histoire, la qualit et l'tat gnral de tous les livres d'une pice.

    25 Localisation du Grimoire Perdu Im Lien Myst. Conc. Individu Cov 100Localise un livre, en faisant apparatre sa position sur une carte ou un plan. Avec un complment de Cr, l'image du livre dans son environnement immdiat peut apparatre sur un miroir.

    30 Instinct du Chasseur Personnelle Soleil Oue AM5 118Fait percevoir les motivations et l'apparence d'animaux que le mage peut entendre. Au moment du lancer du sort, le Mage peut spcifier un seuil de taille (ex. "Tous les animaux plus grand qu'un renard").

    MUTO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    15 Accroissement de la Taille de la Bte Toucher Soleil Individu AM5 118Augmente la Taille de 1, la Force de 2, les seuils de blessure de 1. Rduit la Vivacit de 1.

    15 Pourpoint de Soie Impntrable Toucher Soleil Individu AM5 118Amliore la rsistance d'un obtest en matire animale (laine, cuir, soie...). Renforce sa Protection (+3) sans changer son encombrement.

    15 Croissance de la Vermine Rampante Toucher Soleil Individu AM5 118Multiplie par 4 la taille d'un animal de Taille -9 (insecte, souris, crapaud). S'il tait venimeux, il l'est encore plus.

    15 Plumage des d'Oies aux Mille Rmiges Toucher Soleil Groupe Cov 96Transforme une centaine de plumes de n'importe quel oiseau (environ l'quivalent d'un poulet) en autant de plumes d'oiede qualit, pralablement dgraisses, dcapes et vieillies. En option, pour une Magnitude supplmentaire, et avec un complment Re, le sort peut aussi tailler les plumes.

    20 Rduction de la Taille de la Bte Voix Soleil Individu AM5 119Rduit la Taille de 2, la Force de 4, les seuils de blessure de 2. Augmente la Vivacit de 2.

  • 20 Marque-Page Fatal Re, In Personnel Dismtre Individu Cov 100Transforme le marque-page d'un livre en serpent venimeux.Le sort peut aisment devenir un effet instiller dans un objet, dclench lorsqu'on tente de voler le livre.

    25 La Bte Faite Homme Co Toucher Soleil Individu AM5 119Transforme un animal en tre humain, sans changer son intellect. Conserve toutefois quelques traits animaux.

    25 Transformation de la Bte Froce en Crapaud Voix Soleil Individu AM5 119Transforme un animal en crapaud.

    35 Monture de l'Apocalypse Toucher Soleil Individu AM5 119Transforme un cheval en monture "de l'Enfer". Robe noire, yeux rouges, dents changes en crocs, sabots acrs, exhale de la fume. a monture tolre les Mages et bnficie d'un bonus de +5 ses attaques et dommages. Quand le sort prend fin, le cheval doit faire un test d''nergie pour ne pas mourir du choc reu.

    PERDO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    3 Les Doigts du Scribe Toucher Momentan Individu Cov 96Taille instantanment un plume et la rend propre l'criture.

    3 Cration du Palimpseste Toucher Momentan Individu Cov 97Efface, en grattant magiquement chacune des pages, le texte et les illustrations d'un ouvrage. Un test d'intelligence + Finesse en indiquera la qualit.

    10 Dcomposition des Fourrures et des Cuirasses Voix Momentan Individu AM5 119Dtruit un obtest fait de matires animales (cuir, laine, soie, fourrure...).

    15 Agonie de la Bte Voix Conc. Individu AM5 119Inflige une douleur un animal telle qu'elle doit russir un test Taille / nergie (9) avant toute action.

    20 Les Crocs mousss de la Vipre Voix Momentan Individu AM5 119mousse les armes naturelles d'un animal (crocs, serres, griffes...) et divise se dommages par 2. Ne peut affecter que les armes tranchantes perforantes. L'animal rcupre de cet effet comme s'il s'agissait d'une blessure lgre. La taille limite de l'animal est limite +1.

    25 Le Capuchon du Fauconnier Toucher Momentan Individu AM5 119Dtruit la vue d'un animal. quivaut une blessure moyenne en termes de rcupration.

    25 Le Loup Hurlant Estropi Voix Momentan Individu AM5 120Brise et rend inutilisable une patte ou une aile d'un animal. Gurit comme une blessure moyenne.

    25 Transport des Livres sans Poids Toucher Soleil Groupe Cov 100Rend une pile de livre (contenu d'un coffre) sans aucun poids. Avec un complment de He (+1 Magnitude), le sort peut aussi annuler le poids du coffre.

    40 Les Couteaux Invisibles Re Cont. Visuel Momentan Individu Cov 96Transforme un animal en produits utiles l'homme. Par exemple un mouton se transforme en laine, peau, tripes, viande non dsosse, os. L'inutile (contenu du tube digestif, par exemple) disparat.

    REGO ANIMAL NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Protection contre les Animaux Lgendaires Toucher Cercle Cercle AM5 120Cre un cercle de protection que ne peuvent pas traverser les cratures surnaturelles lies la Forme Animal et dont l'Essence est infrieure ou gale au niveau du sort.

    4 Sordide Avarice de Ptolme Toucher Cercle Cercle Cov 100Empche un livre de sortir d'un cercle (par exemple la bibliothque)

    5 Dtournement de la Bte Chasseresse Voix Conc. Individu AM5 120L'animal cible du sort a l'attention dtourne et cesse de traiter le mage comme une proie potentielle.

    5 Reliure Magique du Tome du Savoir Divers Toucher Momentan Groupe Cov 97Relie jusqu' 1 000 feuillets plis en 2 en un ou plusieurs livres. Si certains composants ne sont pas d'origine animale, des complments seront ncessaires, ainsi qu'un test d'Intelligence + Finesse (12+)

    10 Limite Infranchissable Toucher Cercle Cercle AM5 120Cre un cercle qu'aucun animal normal ne peut franchir.

    10 Transformation de la Peau en Parchemin Toucher Momentan Groupe Cov 96Dgraisse, charne, trempe, racle, polit, blanchit et dcoupe une pile de peaux animales et les transforme en feuilles de parchemin. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Parcheminage, avec un seuil de 3 niveaux plus haut.

  • 10 Rangement Efficace des Ouvrages In Toucher Momentan Pice Cov 100Classe les livres d'un pice, selon des critres choisis lors de l'incantation (la couleur, la taille, l'Art dont ils sont le sujet...). Un complment Me peut aussi tre utilis (+1 Magnitude) pour les classer selon les penses / sentiments du mage (s'il les a lus ou non, le plaisir qu'il a eu les lire, etc).

    10 Rappel de l'Ouvrage Mal Rang Lien Myst. Conc. Individu Cov 100Rappelle un livre, qui se met se dplacer jusqu' un lutrin, une tagre ou la main du mage. Le livre se dplace la vitesse d'un homme qui court, chute immdiatement si la concentration s'interrompt et ne peut traverser des barrires physiques.

    15 Apaisement de l'Ours Froce Voix Momentan Individu AM5 120Calme la colre ou la peur d'un animal.

    15 Sortilge de Traite du Btail Toucher Conc. Groupe Cov 51Le sort trait magiquement un troupeau de vaches (ou de chvres, ...). Un test de Perception + Finesse (6+) remplace l'habituel Dextrit + Dressage (3+). La premire fois qu'un animal est ainsi manipul, le seuil est 15 (sauf si les animaux sont calms magiquement), mais il baisse graduellement (12, 9, 6) avec l'habitude.

    20 Peur Panique de llphant Face la Souris Cont. visuel Conc. Individu AM5 120Provoque une peur panique chez un animal, qui peut rsister avec un test de Taille (9).

    20 Regard de la Vipre Cont. visuel Conc. Individu AM5 120Immobilise un animal.

    20 Apaisement du Troupeau Toucher Conc. Groupe Cov 51Le groupe d'animaux est rendu calme, mme si des vnements inhabituels, voire tranges, se produisent.

    20 Reliure Magique du Codex Hermtique Divers Toucher Momentan Groupe Cov 97Relie des parchemins en incorporant jusqu' trois matriaux rsonnants. Il faut toutefois russir un test d'Intelligence + Finesse (12+). Le seuil est augment de 3 par matriau rsonnant.

    25 La Bte Sauvage Rendue Docile Cont. visuel Conc. Individu AM5 120Calme un animal de Taille +4 maximum. Il peut tre mont, tondu ou toute autre action "normale". Si l'animal est attaqu, le sort prend fin.

    25 Matrise de la Bte Sauvage Toucher Conc. Individu AM5 120Force un animal raliser toute action dont il est capable. Chaque nouvel ordre ncessite un nouveau contact. Les animaux avec des Traits de Personnalit appropris peuvent faire un test de difficult 12.

    30 Commandement de la Bte sous Contrle Toucher Soleil Individu AM5 120Donne un ordre complexe (trouver une personne) ou gnral (protger le mage). Si l'animal ne remplit pas la tche avant la fin du sort, il devient particulirement froce.

    40 Apaisement du Lecteur Vol Lien Myst. Momentan Individu Cov 100Rappelle instantanment un livre dans la main du mage.

  • Aquam

    CREO AQUAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Empreintes Huileuses Toucher Diamtre Individu AM5 121Chacun des 10 prochains pas du mage laisse une surface huileuse ininflammable. Toute personne qui y pntre et fait une autre chose qu'y marcher prudemment doit faire un test de Dextrit (6 15) pour ne pas perdre l'quilibre.

    15 Huile Rampante Voix Soleil Individu AM5 121Sature un matriau d'huile inflammable, avec assez de quantit pour recouvrir une personne. Si elle est enflamme, le feu inflige des dommages +12 le 1er round, +6 le 2me et +0 le 3me.

    20 Projection de l'Eau Torrentielle Voix Momentan Individu AM5 121Un jet d'eau d'un mtre de diamtre jaillit des bras du magicien, infligeant des dommages de +10. La cible doit russir un test de Force / Taille (9) pour viter d'tre renvers.

    40 Dluge Dferlant Voix Conc. Individu AM5 121Fait dborder subitement un cours d'eau. Les flots ne baissent pas tant que le mage se concentre et infligent des dommages de +10 toute personne / animal proximit lors de la monte. Les personnes et animaux emports par les flots peuvent s'en chapper avec un test de Force / Natation (9) ou reoivent des dommages de +5.

    INTELLEGO AQUAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Vision Claire de la Naade Personnelle Momentan Vision AM5 122Permet de voir clairement dans l'eau comme s'il s'agissait d'air.

    5 Langue Subtile du Goteur Fidle Personnelle Conc. Got AM5 122Peroit toutes les proprits de tous les liquides gots pendant la dure du sort.

    5 Toucher de la Corne de Licorne Toucher Conc. Individu AM5 122Dtecte la prsence de poison dans un liquide, au toucher.

    5 Instinct du Copiste Toucher Momentan Partie Cov 96Vrifie que l'encre contenue dans une bouteille est de qualit satisfaisante. Le sort fonctionne aussi sur la teinture, la peinture.

    15 Appel des Flots Tumultueux Lien Myst. Conc. Individu AM5 122Permet d'entendre une masse d'eau avec laquelle le mage possde un Lien Mystique. L'entendre ainsi permet d'en prendre la direction test de Perception (6) ou (9) si la masse d'eau est silencieuse).

    25 La Voix du Lac Toucher Conc. Individu AM5 122Permet de discuter avec un cours d'eau ou un petit lac.

    30 Enchantement de la Fontaine Merveilleuse Im Toucher Anne Individu Rituel AM5 122Utilise une masse d'eau comme fontaine divinatoire. Toute personne qui regarde peut voir n'importe quel endroit visible d'une masse d'eau (jusqu' environ 800 km), comme s'il tait dans un bateau.

    MUTO AQUAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    15 Maldiction du Vin Putride Toucher Soleil Salle AM5 122Donne tous les liquides dans la zone d'effet une odeur et un got dsagrables.

    20 Respiration du Poisson Au Toucher Soleil Partie AM5 122Transforme l'eau en air devant le visage, permettant ainsi de respirer sous l'eau.

    45 Incantation de l'Eau Malsaine Toucher Anne Groupe Rituel AM5 122Transforme l'eau d'un lac et la rend impropre la vie et la consommation (l'eau devient noire, des fumerolles s'en chappent, les arbres se desschent sur les rives, les poissons meurent et les animaux terrestres s'en loignent).

    PERDO AQUAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Rconfort du Voyageur Tremp jusqu'aux Os Toucher Momentan Individu AM5 123Assche compltement les vtements et le corps d'une personne.

  • 20 Rafale de Vent Desschant Voix Momentan Partie AM5 123Dtruit toute l'eau d'un objet (alors rendue cassant) ou d'une crature (dommage +10). Des complments An, Co, He peuvent tre ncessaires.

    25 Asschement de la Source Toucher Momentan Individu AM5 123Assche dfinitivement une source.

    30 Maldiction du Dsert Voix Momentan Partie AM5 123Dtruit toute l'eau d'un tre vivant (dommages +15). La cible doit boire immdiatement ou mourir. Un complment An ou Co est indispensable.

    50 Invocation de la Scheresse Dvastatrice Au Toucher Anne Limite Rituel AM5 123Une scheresse s'abat sur la rgion. Il pleut dix fois moins que d'habitude, les ruisseaux sont sec et les plus grands cours d'eau sont rduits au minimum.

    REGO AQUAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Cercle de Protection contre les Fes des Eaux Toucher Cercle Cercle AM5 124Aucune fe lie la Forme Aquam ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se tiennent l'intrieur du cercle.

    5 Manteau de Plumes de Canard Toucher Soleil Individu AM5 124Protge la cible du sort contre l'eau, de faon ce qu'il reste sec (sous la pluie, par exemple). Le sort prend fin si le cibleest plong dans l'eau.

    10 La Vague Brise Personnelle Conc. Individu AM5 124Dtourne les vagues, jets d'eau (y compris d'origine magique) ds qu'ils se trouvnt moins de 10 pas du mage.

    10 L'Encre Anime par la Parole du Mage Voix Cercle Individu Cov 97Anime de l'encre et lui fait crire tout ce que le mage dit.

    15 Le Souffle Glac de l'Hiver Toucher Soleil Partie AM5 124Transforme de l'eau (5 pas de diamtre) en neige.

    15 Pousse de l'Onde Bienfaisante Voix Conc. Individu AM5 124Fait apparatre une vague assez forte pour dplacer un petit bateau.

    30 Pont de Givre Voix Soleil Partie AM5 124Transforme l'eau en glace la surface d'une masse d'eau, assez solide pour supporter le poids d'une personne. La partie gele peut s'tendre jusqu' 10 pas dans chaque direction.

    30 Chaos des Vagues Furieuses Voix Conc. Partie AM5 124Provoque une agitation des eaux qui fait chavirer les petites embarcations et donne un malus de -6 tous les tests de Nage.

    30 Sparation des Eaux Toucher Conc. Groupe AM5 124Ouvre un passage sec de 5 pas de large dans une masse d'eau.

    30 Les Vagues de la Noyade et du Naufrage Vue Momentan Individu AM5 124Fait s'lever une vague de 5 pas de haut et 30 de large, qui submerge les nageurs, fait chavirer les embarcations, endommage les gros navires.

    30 Les Glaces du Naufrage Vue Conc. Toucher AM5 124Fait apparatre des icebergs aux artes acres dans une masse d'eau. Ils peuvent infliger des dommages aux petites embarcations. Les cratures qui nagent subissent des dommages +15, un malus de -6 aux tests de Nage et 2 ds de Dsastre supplmentaires.

    35 Appel du Tombeau Marin Voix Conc. Partie AM5 124Cre un courant de fond qui attire tout ce qui est la surface. Chaque round, les cratures doivent russir un test de Force / Nage (9) pour ne pas disparatre dans les flots.

    35 Pilier d'Eau Tourbillonnante Voix Conc. Groupe AM5 124Un pilier d'eau s'lve d'une masse d'eau et se dplace selon la volont du mage. Il inflige des dommages +15 quiconque est proximit, aprs quoi un test de Vivacit (6) doit tre russi pour viter d'tre aspir par l'eau tourbillonnante et commencer se noyer immdiatement. Le pilier peut se dplacer sur la terre, mais le mage doit alors russir un test d'Intelligence / Concentration chaque round pour le maintenir

    40 Colre de Neptune Vue Momentan Individu Rituel AM5 124Une vague de 20 pas de haut et jusqu' 1,5 km de large s'lve d'une masse d'eau (il faut au moins 8 km d'tendue d'eau pour lui permettre d'atteindre cette taille). Elle peut faire chavirer des navires, noyer les cratures dans l'eau ou sur la cte et dtruire des villages ctiers.

  • Auram

    CREO AURAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Forme Fantomatique de l'Air Toucher Diamtre Individu AM5 125Un brouillard pais se forme autour du mage.

    5 Chambre aux Brises Printanires Toucher Soleil Individu AM5 125Cre une brise frache qui rend l'air d'une pice respirable et agrable, y compris si la pice est compltement ferme.

    10 Colre de Jupiter Voix Momentan Individu AM5 125Cre un coup de tonnerre, qui rend temporairement sourd toute personne qui rate un test dnergie (9). En cas de Dsastre, la personne perd l'oue pendant un mois. Sinon, l'oue peut tre retrouv avec un test simple dnergie (9).

    10 Puanteur des Vingt Cadavres Voix Diamtre Individu AM5 125Remplit l'air ambiant d'une odeur de mort et de dcomposition. Toute crature qui rate un test d'nergie (6) ou subir un malus de -3 toutes ses actions. Dsastre : la crature vomit et est Incapacite pendant (10 nergie) rounds.

    10 Volutes de Fume Nausabonde Voix Diamtre Individu AM5 125De la fume s'chappe d'un point montr par le magicien, s'paissit et emplit une zone d'environ 5 pas autour du point d'origine. Toute personne qui s'y trouve doit russir chaque round un test d'nergie ou perdre un niveau de Fatigue. Une fois inconscient, un test rat signifie une blessure lgre.

    10 Laboratoire aux Brises Printanires Ig Toucher Soleil Individu Cov 100Cre un souffle tide et sec dans une pice. Il empche l'humidit et maintient une temprature constante.

    15 Rafale de Vent Voix Momentan Individu AM5 125Cre une rafale de vent vers d'une personne. Un test de Taille (9) est ncessaire pour rester debout. La cible a droit un test de Force (9) si elle se tient solidement un objet fixe.

    15 Charge des Vents Furieux Voix Conc. Individu AM5 125Un mur de vent s'lve devant le mage et avance dans une direction indique. Un test de Dextrit + Taille (9) chaque round est ncessaire pour ne pas tomber et tre emport par le vent. Les armes de jet et de tir sont immdiatement projetes dans la direction du vent. Marcher contre le vent requiert un test de Force + Taille (15). En cas d'chec, un nouveau test de Dextrit + Taille indique une chute.

    20 Cercle de Vent de Protection Re Toucher Conc. Individu AM5 125Le mage est entour d'un cercle de vents tourbillonnants. La vue est difficile dans les deux sens. Toute crature qui s'approche doit faire un test de Taille (9) pour rester debout et de pas tre projet en arrire. Les attaques au contact se font -3, les attaques distance -9.

    25 Nuages de Pluie et de Tonnerre Vue Conc. Groupe AM5 126Cre une tempte (pluie, tonnerre, vent).

    25 Neige dt Vue Conc. Groupe AM5 126Fait tomber de la neige sur une zone d'environ 1,5 km de diamtre. Le sort n'affecte pas la temprature.

    30 Vents Ascendants Voix Conc. Individu AM5 126Cre une rafale de vent verticale qui soulve la cible (personne, objet, crature) de 5 mtres dans les airs et la laisse tomber. Le vent est assez fort pour dtruire une petite construction. Le mage peut contrler l'endroit de chute des objets avec un test de Finesse (12).

    30 Ailes du Vent Re Toucher Conc. Individu AM5 126Cre une masse d'air qui transporte la mage une vitesse de 60 km/h. Se dplacer ainsi comme en vol stationnaire requiert un test de Finesse (9) chaque round.

    35 Conjuration de la Foudre Voix Momentan Individu AM5 126Un clair jaillit de la main du mage et inflige une cible (pas d'obstacle physique entre les deux) des dommages de +30.Les personnes proches de la cible chutent si elles ratent un test de Taille (6).

    40 Souffle du Ciel Immense Toucher Conc. Individu Rituel AM5 126Pendant l'incantation, une brise souffle depuis devant le mage, se transformant en vent assez fort pour draciner les arbres et dtruire des petits btiments.

    65 Colre des Vents tourbillonnants Vue Soleil Groupe Rituel AM5 126Cre une tempte de la puissance d'un cyclone, qui s'abat sur une rgion de 60 km de diamtre.

  • INTELLEGO AURAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    15 Parfaite Vision Travers le Brouillard Personnelle Soleil Vue AM5 127Permet de voir clairement travers l'air sous toutes ses formes (brouillard, poussire, fume).

    15 Vents chuchotants Vue Conc. Individu AM5 127Permet d'entendre les conversations qui sont porte de vue, tant qu'il n'y a pas d'obstacles physiques entre la conversation et le mage.

    20 Intuition du Navigateur Toucher Momentan Groupe AM5 127Le mage connat avec prcision le temps du lendemain, ainsi qu'une vision gnrale du temps de la semaine venir.

    25 Les Yeux de la Chauve-Souris Personnelle Soleil Oue AM5 127Le mage peut se reprer dans l'obscurit totale.

    MUTO AURAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    20 Pluie de pierres Te Voix Soleil Individu AM5 127Transforme les gouttes de pluie en pierres qui infligent des dommages +0 tous les 2 rounds. Les pierres redeviennent de la pluie quand le sort s'arrte. Si la pluie s'arrte, plus rien ne se transforme, mme si la pluie reprend plus tard.

    20 Griffes des Vents Re Voix Diamtre Individu AM5 127Transforme le vent en un gaz abrasif. Il dchire les vtements et les feuilles d'arbre. Les cratures touchs par le vent subissent des dommages +5. Le sort ne fonctionne que s'il y a au moins une lgre brise. Le mage n'est pas affect par le vent.

    40 Fume Mortelle de l'Enfer Voix Conc. Individu AM5 127Transforme la fume d'un feu en une substance corrosive (+25 dommages, l'armure ne compte que pour moiti). Le tissu, le cuir, le papier, la fourrure se dcomposent.

    45 Brouillard de Dsorientation Re, Im Toucher Anne Limite Rituel AM5 128Transforme un banc de brume (jusqu' 10 km de diamtre) en brouillard pais dans le quel il est impossible de voir quoique ce soit. Des cris, des pleurs, hurlements et gmissements emplissent le brouillard, provoquent une grande confusion chez les personnes qui s'y trouvent, et peuvent mme les conduire la mort. Un maximum de 7 personnes, choisies par le mage, peuvent voluer dans le brouillard librement.

    50 Pluie d'Huile Aq Vue Soleil Individu Rituel AM5 128Transforme la pluie en huile trs inflammable qui imprgne tout ce sur quoi elle tombe.

    PERDO AURAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    15 Pice l'Air Vici Voix Momentan Salle AM5 128Rend l'air d'une pice difficilement respirable. Toute action fatigante subit un malus de -3. De plus, chaque round d'activit, les personnes et animaux doivent russir un test d'nergie (6) ou perdre un niveau de Fatigue.

    20 Apaisement des Vents Furieux Toucher Momentan Groupe AM5 128Apaise toute forme de vent normal, condition qu'il souffle sur le mage.

    45 Retour des Cieux Clments Vue Momentan Groupe AM5 128Annule tous les phnomnes mtorologiques mineurs, normaux ou exceptionnels, sauf s'ils ont t crs par le la magie rituelle.

    REGO AURAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Cercle de Protection contre les Fes de l'Air Toucher Cercle Cercle AM5 128Aucune fe lie la Forme Auram ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se tiennent l'intrieur du cercle.

    5 Vent Arrire Toucher Soleil Individu AM5 128Une brise lgre suit le bnficiaire du sort, tant qu'il ne s'arrte pas de voyager plus de 10 minutes. Elle dissipe les phnomnes mineurs (brume, pluie) sur le passage.

    10 Protection contre la Pluie Personnelle Soleil Individu AM5 128La pluie, quelque soit son intensit, n'atteint pas le mage.

    30 Nuages Orageux Vue Conc. Groupe AM5 128Rassemble des nuages en un dbut de tempte.

  • 40 Assemble des Cieux Colriques Vue Conc. Individu AM5 128Identique aux Nuages Orageux, mais le sort affecte l'ensemble du ciel visible.

  • Corpus

    CREO CORPUS NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Cicatrisation des Blessures Toucher Soleil Individu AM5 129Empche que les blessures s'aggravent, mais le bless subit toujours les malus.

    10 Enchantement contre la putrfaction Toucher Lune Individu AM5 129Protge un cadavre ou une partie d'un cadavre de se dcomposer.

    20 Mains du Chirurgien Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Soigne une blessure lgre.

    20 Toucher Purificateur Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Gurit une maladie mineure (modifi A&A 57)

    20 Purification des Blessures Toucher Lune Individu AM5 129Fournit un bonus de +9 pour la rcupration des blessures. L'intervalle de rcupration commence avec le lancement du sort.

    25 Restauration de l'Intgrit Physique Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Supprime tous les Vices hrits d'une maladie. (modifi A&A 57)

    25 Greffe du Membre Tranch Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Un membre qui a t spar du corps est attach de nouveau. La dcomposition ventuelle demeure.

    30 Duperie Exquise de la Faucheuse Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Rsout une crise majeure de Vieillissement. Le bnficiaire a quand mme besoin de repos, et subit de la Distorsion chaque application de ce sort.

    40 Gurison des Blessures Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Gurit toutes les blessures, mais ni le poison, ni les maladies, ni les membres tranchs.

    75 Ombre de Vie Me Toucher Momentan Individu Rituel AM5 129Anime un cadavre, avec un semblant d'tincelle de vie.

    INTELLEGO CORPUS NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Vision de la Forme Relle Personnelle Momentan Vision AM5 130Permet de percevoir la forme relle d'une personne transforme, dguise, masque. Un niveau 10 suffit pour percer un dguisement. Pour contrer un sort, le niveau doit tre au moins gal au sort original.

    5 Oeil du Mdecin Toucher Momentan Individu AM5 130Donne l'tat gnral de sant d'une personne, notamment en donnant (modifi A&A 57)des humeurs (bonus de +1 aux tests de Pronostic).

    10 Rvlation des Tares de la Chair Toucher Momentan Individu AM5 130Diagnostique instantanment une maladie et fournit un bonus de +3 au test de Pronostic.

    15 Murmures au Seuil des Tnbres Me Toucher Conc. Individu AM5 130Permet de parler avec un mort, condition qu'il ne soit pas l'tat de squelette, qu'il n'ait pas t enterr religieusement ou qu'il soit le corps d'une personne promis au Paradis (Saint, Crois, etc.). La voix est audible par toutes les personnes autour du mage.

    20 La Qute Inexorable Lien Myst. Conc. Individu AM5 131Localise une personne (avec qui le mage possde un Lien Mystique). Une carte est ncessaire, la personne tant localise quand le mage passe son doigt l'endroit sur la carte o se trouve la personne.

    30 Lil du Sage Im Lien Myst. Conc. Individu AM5 131Voit une personne (avec qui le mage possde un Lien Mystique) et son environnement immdiat. Le sort est suffisant pour lire des ventuelles informations crites.

    MUTO CORPUS NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Les Yeux du Chat An Toucher Soleil Individu AM5 131Le bnficiaire peut voir dans le noir, mais pas dans l'obscurit totale.

  • 15 Masque du Nouveau Visage Toucher Soleil Partie AM5 131Transforme le visage d'une personne.

    15 Croissance et Rapetissement Surnaturels Toucher Soleil Individu AM5 131Augmente la taille d'une personne de 1 ou la rduit de 1 ou 2.

    20 Bras de l'Enfant Voix Soleil Partie AM5 131Raccourcit le bras d'une personne (divise par 2 la longueur).

    25 Robustesse de l'Ours Personnelle Soleil Individu AM5 131Donne un bonus de 3 tous les tests d'Encaissement. Malus de 1 tous les tests lis au sens du toucher.

    25 Transformation du Rdeur Forestier An Toucher Soleil Individu AM5 131Une peau de loup est ncessaire pour lancer ce sort. La cible se transforme en loup. Elle peut reprendre sa forme humaine quand elle le dsire (le sort prend alors fin)

    30 Manteau de Plumes Noires An Personnelle Soleil Individu AM5 131Quelques plumes de corbeau sont ncessaires pour lancer ce sort. Le mage se transforme en corbeau. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au sort.

    30 Maldiction de Circ An Voix Soleil Individu AM5 131Transforme un tre humain en cochon.

    35 Veille Sylvestre He Personnelle Soleil Individu AM5 131Une branche d'arbre est ncessaire pour lancer ce sort. Le mage se transforme en arbre (mme espce que la branche). Ilpeut alors ressentir le jour, la nuit, le vent, le feu, etc. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au sort.

    40 Manteau de Brume Au Personnelle Soleil Individu AM5 131Le mage doit "inhaler" un peu de brouillard avant de lancer le sort (et mme en garder dans la bouche). Il se transforme alors en brouillard pais, de volume quivalent. Il peut se dplacer, entendre et voir son environnement. Il ne peut pas traverser de matire solide, mais peut aisment passer sous une porte. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au sort.

    40 Transformation en Eau Aq Personnelle Soleil Individu AM5 131Le mage verse et conserve entre ses mains un petit volume d'eau. Le mage se transforme en volume d'eau ( peu prs unlitre par kilogramme de poids). Il peut se "sparer" en plusieurs parties. Il voit, entend son environnement, peroit les choses qui le touchent et la temprature. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au sort.

    45 Sentinelle Silencieuse Te Personnelle Lune Individu AM5 132Le mage rentre dans un volume de pierre d'au moins deux fois sa taille. Il peut en ressortir quand il veut (par le mme en droit), mais cela met fin au sort. Il n'a pas besoin de manger, de boire, de dormir. Il subit les effets de l'ge normalement et les blessures mettent deux fois plus de temps soigner.

    60 Les Brumes du Changement An Voix Soleil/Anne Limite Rituel AM5 132Le vent se lve, du brouillard emplit la rgion. De temps en temps, le brouillard enveloppe une personne et la transforme alatoirement en un animal (cf. description du sort). Le brouillard a donc une dure Soleil, la transformation dure un an.

    PERDO CORPUS NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Effleurement de la Plume d'Oie Voix Momentan Individu AM5 132La cible ternue et subit cet instant un malus de 1 toute action. Un mage qui ternue alors qu'il maintient un sort doitrussir un test d'Intelligence + Concentration (12).

    15 Retour la Poussire Voix Momentan Individu AM5 132Rduit en poussire un cadavre ou un mort-vivant sans esprit.

    15 La Plaie qui Suppure Voix Momentan Individu AM5 133Une blessure lgre, mais d'apparence hideuse, est inflige la cible.

    20 Maldiction de Lassitude et dpuisement Voix Momentan Individu AM5 133Le cible perd un niveau de Fatigue.

    25 Maldiction de la Snilit Voix Momentan Individu AM5 133Vieillit la cible de 5 ans. Le sort ne marche pas sur les personnes de moins de 16 ans.

    25 Invocation de la Lpre Toucher Momentan Individu AM5 133Inflige la "lpre hermtique". (modifie A&A 57)

    25 Main Invisible de ltrangleur Voix Conc. Individu AM5 133La cible ressent une main trangleuse. Elle perd un point de Fatigue par round. Une fois inconsciente, le sort s'arrte.

  • 30 Maldiction des Yeux Laiteux Voix Momentan Individu AM5 133Aveugle la cible, en infligeant la maladie de Suffusio. (modifie A&A 57)

    30 Torsion de la Langue Voix Momentan Partie AM5 133Tord la langue en spirale. La cible perd l'usage de la parole. Gurit comme une blessure moyenne.

    40 treinte du Cur Broy Voix Momentan Individu AM5 133La cible meurt instantanment.

    45 Baiser de la Mort Toucher Momentan Individu AM5 133Le mage embrasse une personne, qui meurt instantanment. Aucune parole n'est ncessaire.

    55 Maldiction de lpidmie Subite Vue Momentan Limite Rituel AM5 133Dclenche une pidmie dans une ville ou dans une rgion. Les personnes qui (modifie A&A 57)pntrent dans la zone d'effet aprs le sort ne sont pas affectes.

    REGO CORPUS NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Bgaiement Voix Conc. Individu AM5 134Fait bgayer la cible. Tous les tests impliquant la Communication subissent un malus de -3. Les lancers de sorts subissent un malus de -6 et un d de Dsastre supplmentaire.

    5 Spasmes Incontrls des Mains Voix Conc. Individu AM5 134Les mains de la cible sont agits de spasmes, qui la font lcher tout ce qu'elle tient.

    10 Envol du Corps de Plume Toucher Conc. Individu AM5 134Dplace verticalement la cible, la vitesse de la fume, avec une charge maximum de 25 kg.

    10 Protection contre les Marmitons Indiscrets Toucher Cercle Cercle Cov 104Cre un cercle que des personnes sans Essence ne peuvent traverser.

    15 Danse de Saint-Guy Voix Conc. Individu AM5 134La cible est agite de mouvements incontrls, qui lui infligent un malus de -3 toutes les actions requrant un mouvement physique et -1 toutes les autres.

    15 Endurance du Berserker Personnelle Conc. Individu AM5 134Le mage ignore les malus dus la Fatigue et aux blessures. La fatigue et les blessures subies sous influence du sort sont notes, mais ne dclenchent pas de malus. Si la Fatigue est telle que le mage devrait tre inconscient, il tombe en effet inconscient et le sort s'arrte. A la fin du sort, les blessures prennent effet en termes de malus. Il est possible de relancer un sort pour retarder encore cet effet. Le maximum de sorts conscutifs est gal Taille + 2.

    15 Saut de la Grenouille Toucher Momentan Individu AM5 134La cible peut sauter jusqu' 5 mtre en hauteur et 8 mtres en longueur. Ces distances sont rduites de 2 par point d'encombrement. Un test de Dextrit Encombrement (0) pour atterrir sans dommages. Le sort autorise un seul saut, qui doit tre excut dans les 10 secondes. L'lan ne rallonge pas la distance.

    15 Contrle du Pantin Voix Conc. Individu AM5 134Soulve une personne dans l'air, verticalement, vers le haut ou vers le bas, la vitesse de la fume. La taille limite est +1.

    20 Don de Vigueur Toucher Momentan. Individu AM5 134change les niveaux de Fatigue entre la cible et le mage.

    25 veil du Cadavre Voix Conc. Individu AM5 134Donne un ordre trs simple ("Attaque tout ce qui passe par cet endroit") un cadavre s'il n'a pas t enterr religieusement.

    25 Croix d'Attelle du Marionnettiste Voix Conc. Individu AM5 135Contrle entirement tous les mouvements de la cible. Elle peut crier, mais le mage peut l'en empcher en contrlant lesmouvements de sa bouche. La cible doit tre consciente et veille.

    30 Enjambe des Bottes de Sept Lieues Personnelle Momentan Individu AM5 135Transporte le mage vers une destination 7 lieues (soit visible, soit avec un Lien Mystique). Un test d'Intelligence + Finesse (9) est ncessaire pour arriver dans de bonnes conditions. Un chec signifie que l'arrive est trop en hauteur ou dans le mauvais sens. Un dsastre signifie l'arrive dans un mur ou pas du tout au bon endroit.

    35 Retour au Foyer Personnelle Momentan Individu AM5 135Transporte le mage vers un lieu avec lequel il est en Lien Mystique.

    35 Animation du Cadavre Me Toucher Anne Individu Rituel AM5 135Transforme un cadavre ou un squelette en un serviteur obissant, qui suit les ordres fidlement mais sans la moindre imagination. Le corps continue se dcomposer.

  • Herbam

    CREO HERBAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Conjuration de la Vigne Robuste Voix Soleil Individu AM5 135Fait pousser de la vigne vierge sur un diamtre de 10 pas, sur du sol ou du bois.

    15 Piges de Branches Entrelaces Voix Soleil Groupe AM5 135Fait pousser des plantes grimpantes sur un diamtre de 2 pas et jusqu' 2 mtres de haut. S'chapper avant d'tre enchevtr ncessite un test de Vivacit encombrement (9). S'en librer exige un test de Force (12).

    20 Pont de Bois Toucher Soleil Individu AM5 135Cre un pont de bois dcor et grav, fait de bois, de lianes et de feuilles. Il peut supporter des personnes jusqu' Taille +4, peut avoir jusqu' 20 pas de long et 5 de large.

    20 Muraille dpines Voix Soleil Groupe AM5 135Fait apparatre en quelques secondes un mur de ronces et autres arbustes pineux. Le sol doit tre en terre ou couvert de plantes. Longueur 20 pas, hauteur 4 pas, paisseur 1 pas. Il faut l'quivalent d'une blessure grave Encaissement +15) pour les couper, avec une arme tranchante. Traverser la muraille ncessite un test de Force (9) et inflige des dommages +15 quelque soit la russite (+5 en cas de dsastre). Escalader ncessite un test d'Athltisme (9) et inflige des dommages+10.

    20 Bndiction des Rcoltes Prochaines Toucher Soleil Individu Cov 79Fait pousser une plante partir de sa graine en l'espace d'une nuit.

    20 Rcolte de la Galle du Chne Toucher Momentan Groupe Rituel Cov 96Fait apparatre environ 100 000 billes de galle du chne, avec lesquelles il sera possible de faire de l'encre.

    25 Muraille Vivante Voix Soleil Individu AM5 135Une muraille vivante d'arbres, lianes, etc. s'lve (20 pas de long, 5 de haut, 1 de large) depuis un sol fertile ou couvert de vgtaux. L'escalader ncessite un test d'Athltisme (9).

    35 Rituel des Rcoltes Abondantes Toucher Anne Limite Rituel AM5 135Lanc midi le lendemain du solstice d'hiver, ce rituel assure des rcoltes saines, abondantes. Il n'immunise pas les plantes contre des effets magiques contraires, ni contre le climat. Toutes les plantations des personnes prsentes lors du rituel sont concernes.

    INTELLEGO HERBAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    4 Savoir de la Nature Toucher Momentan Individu AM5 136Permet de connatre le type de plante au toucher et d'avoir une image de son environnement naturel. Fonctionne avec lesplantes et les matires d'origine vgtale.

    5 Qute de l'Herbe Rare Personnelle Conc. Odorat AM5 136Dtecte une plante et permet de suivre le chemin pour s'en rapprocher en suivant son odorat (test Perception (6)). Le mage doit possder un exemplaire de la plante recherche.

    10 Instinct Forestier Toucher Soleil Groupe AM5 136Le mage entre dans une sorte de communion avec la fort. Il sait comment se comporter dans la fort pour ne pas nuire la vgtation, et obtient un bonus de +3 tous les tests d'orientation.

    15 Hurlement des Flches Menaantes Personnelle Soleil Oue AM5 136Le mage est prvenu par un hurlement que lui seul entend de l'arrive d'objets en bois dans sa direction. Il vite automatiquement les projectiles de bois lancs de plus de 10 pas et obtient nu bonus de +9 pour viter les autres.

    15 Lil du Charpentier Observateur Voix Momentan Groupe Cov 51Le mage sait si une pice de bois est utilisable pour une charpente. Il obtient des informations sur l'tat gnral, sur le traitement oprer pour le rendre utilisable ou si l'on ne peut rien en faire.

    25 Langage des Plantes et des Arbres Toucher Conc. Individu AM5 136Le mage peut discuter avec une plante. Les plantes "nobles" ainsi que celles qui ont une plus grande dure de vie ont plus de choses dire. Une question et sa rponse prennent 10 30 minutes suivant la vitesse de croissance de la plante.

    MUTO HERBAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Traverse du Portail Inflexible Toucher Diamtre Individu AM5 137Rend une porte de bois flexible, permettant son ouverture malgr serrures ou barres.

  • 10 Transformation en Bois de Rosier Toucher Soleil Individu AM5 137Transforme un bton (jusqu' 2 mtres de long) en bois pineux. Ajoute 4 aux dommages.

    10 pieu de Bois Acr Re Voix Momentan Individu AM5 137Transforme une pice de bois en pieu. Il touche automatiquement sa cible (mais peut tre rsist). Un grand bton fait des dommages +10, un bton de 60 centimtres des dommages +8, une baguette des dommages +5.

    15 Corde de Bronze Te Toucher Soleil Individu AM5 137Transforme une corde (de matire vgtale) en bronze suprieur, incassable.

    20 Transformation des Plantes en Fer Te Toucher Soleil Individu AM5 137Transforme une plante (vivante ou morte, taille d'un petit arbre) en fer.

    25 veil de la Conscience de l'Arbre Me Toucher Soleil Individu AM5 137Donne un arbre une conscience proche de l'humain (perception de son environnement, mouvement limit raisonn,). L'arbre partage souvent des caractristiques ou des traits de personnalit avec le mage.

    60 Maldiction de la Fort Hante Pe Toucher Anne Groupe Rituel AM5 137Transforme une fort en fort hante. Les seuls animaux qui y vivent sont les sangliers et les corbeaux. Les arbres obtiennent une conscience vicieuse et malfique, peuvent percevoir leur environnement et peuvent dplacer leurs branches. Rien n'y est comestible.

    PERDO HERBAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Maldiction du Bois Vermoulu Toucher Momentan Individu AM5 137Dcompose un objet de bois mort (taille d'une porte maximum, qui met alors environ 2 rounds devenir de la simple poussire).

    15 Automne du Magicien Toucher Momentan Groupe AM5 137Les feuilles des arbres (feuillus) dans les cibles du sort jaunissent, brunissent et tombent en peu prs une minute. Elles ne repousseront qu'un prochain printemps.

    20 Fltrissure des Plantes Voix Momentan Individu AM5 137Dtruit une plante de la taille d'un petit arbre.

    20 Destruction des Mauvaises Herbes du Potager Toucher Momentan Groupe Cov 51Lorsque le mage touche une plante, toutes les plantes de la mme espce dans un rayon de 15 pas sont immdiatement dtruites, jusqu' un volume maximum de 10 pas-cube.

    25 Le Grand Pourrissement Voix Momentan Groupe AM5 138Rduit en poussire un grand volume de bois mort (l'quivalent de ce qu'on trouve dans une maison de bois ou une petit auberge).

    30 La Marche des Cendres Toucher Momentan Groupe AM5 138Pendant que le mage se dplace (maximum d'une dizaine de kilomtres), toutes les plantes meurent sur une zone de 10 pas devant lui et 5 pas sur les cts. Les arbres sont rduits de simples troncs desschs, les autres plantes fltrissent ettombent en poussire.

    REGO HERBAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Cercle de Protection contre les Fes des Forts Toucher Cercle Cercle AM5 124Aucune fe lie la Forme Herbam ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se tiennent l'intrieur du cercle.

    5 Gigue des Btons Voix Momentan Individu AM5 138Anime alatoirement un bton, un javelot, une pique ou tout autre objet long en bois. Il inflige des dommages +4 la personne qui le tient.

    4 Libration d'Espace pour les Commentaires Toucher Momentan Individu Cov 99Dplace des critures afin de librer de la place pour un nouveau texte. Le sort est particulirement utile pour tenir jour des listes.

    10 Rpulsion des Armes en Bois Voix Momentan Individu AM5 138Dvie une attauque d'une arme en bois, telle qu'un gourdin deux mains. L'attaque choue automatiquement. L'attaquant fait quand mme un test (+2 ds de Dsastre).

    15 Attaque de la Branche Furieuse Voix Conc. Partie AM5 138Une branche s'anime et frappe une cible. Le score d'attaque est de Perception + Finesse, les dommages sont de +10. Uneattaque par round o le sort est actif est possible.

  • 15 Nuds de Bois et dpines Voix Conc. Individu AM5 138Lance un bton en direction d'une cible, l'anime et immobilise la cible en l'enroulant autour. Un test de Force (9) est ncessaire pour s'chapper (maximum un test par round, un Dsastre indique l'chec dfinitif). Si le bton est pineux, ilinflige des dommages +6 lors de l'attaque ainsi qu' chaque tentative de libration.

    15 Renversement des chelles de sige Voix Momentan Groupe Cov 101Dplace des objets en bois (renverse des chelles de sige, range des bches de chauffe, dplace des meubles, des sacs de grain, des tonneaux

    20 Enchevtrement Vgtal Voix Conc. Groupe AM5 138Anime les plantes et les herbes sur une zone de 15 pas devant le mage et d'environ 2 pas de large. Les personnes qui s'y trouvent sont enchevtres (Force (9) pour s'en chapper, une fois par minute, un Dsastre empchant tout jet ultrieur). Le mage peut relcher un individu par round, avec un test de Concentration (6).

    25 Seigneur des Arbres Voix Conc. Individu AM5 139Anime les branches d'un grand arbre volont. Initiative +5, Attaque +7, Dommages +10. Les armes normales sont inutiles contre un grand arbre.

    25 La Lance Tratresse Voix Diamtre Individu AM5 139Anime une arme en bois ou avec une partie en bois. Elle attaque son porteur, jusqu' ce qu'elle soit dtruite ou que le porteur meure.

    25 Sculpture de l'Arbre Vivant Toucher Soleil Individu AM5 139En 1 10 minutes (suivant complexit), le sort permet au mage de faire prendre du bois vivant n'importe quelle forme (cage, abri, mur).

    25 Protection contre le Bois Personnelle Soleil Individu AM5 139Empche tout objet en bois de toucher le mage.

    25 Lil et les Bras du Charpentier Toucher Momentan Groupe Cov 51Le mage slectionne une pile de bois. Le sort coupe, taille, sculpte et assemble le bois selon la forme dsire. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Charpenterie, avec un seuil de 3 niveaux plus haut.

    30 Libration de l'Arbre Voyageur Voix Conc. Individu AM5 139Ce sort est identique au Seigneur des Arbres, mais l'arbre peut s'extraire du sol et marcher la vitesse d'un homme qui marche.

    45 Convocation du Conseil des Arbres In Toucher Lune Limite Rituel AM5 139Convoque les arbres magiques de la fort o le sort a t lanc. Les arbres se rassemblent, discutent, invoquent des pouvoir anciens, etc. Le mage peut assister et comprendre les discussions.

  • Ignem

    CREO IGNEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    3 Rayon de Lune Toucher Conc. Individu AM5 139Cre une douce lumire, suffisante pour lire, dans une zone dlimite par les bras du mage.

    5 Paume en Flammes Toucher Conc. Individu AM5 139Fait apparatre une flamme dans la paume du mage. Elle peut brler des objets inflamables, mais ne fait pas de dommages. Elle fournit une lumire quivalente celle d'une torche.

    10 Chaleur de la Forge Ardente Voix Momentan Individu AM5 140Chauffe une pice de matal jusqu' la rendre brlante au toucher. Une armure ou un heaume inflige son porteur des dommages +5 le premier round, +3 le 2me, +1 le 3me. En gnral, ces armures possdent un habit de cuir ou de tissu,qui donne +3 aux tests d'Encaissement. Les plus petites pices infligent des dommages moindres.

    10 Lampe sans Flamme Toucher Conc. Individu AM5 140Cre une lumire, manant d'un point dsign par le mage, sans flamme. Elle est quivalente la lumire d'un jour de ciel couvert et claire une zone de 10 pas de diamtre.

    15 Lame de Flammes Ardentes Toucher Diamtre Individu AM5 140Entoure une lame de flammes. Elle ajoute +5 aux dommages (ou les double ; prendre le plus avantageux). Entre deux lancers successifs sur la mme lame, il est prudent de laisser refroidir la lame une heure.

    15 clair de Flammes carlates Voix Momentan Individu AM5 140Fait apparatre un clair de lumire rouge. Lanc sur la tte d'une, il exige un test d'nergie (9) pour ne pas tre totalement aveugl (un test d'nergie chaque round permet e retrouver la vue, sauf si le premier test tait un Dsastre, auquel cas la ccit est permanente).

    15 Bienfaits de la Douce Lumire Printanire Toucher Cercle Individu Cov 96Cre une douce lumire diffuse, sans fume, sans chaleur, sans variations, idale pour claire une pice ou un plan de travail.

    20 Pilum de Feu Voix Momentan Individu AM5 140Lance un javelot de flammes de 60 centimtres de long, pais, sur la cible. Dommages +15.

    25 Arc de Rubans Flamboyants Voix Momentan Groupe AM5 140Des rubans de flammes surgissent et se couvrent la zone d'effet (porte Voix, sur un angle de 60 ). Toutes les personnesdans la zone subissent des dommages de +10.

    25 Manteau de Flammes Re Voix Diamtre Individu AM5 140Enveloppe la cible de flammes qui ne se propagent pas ailleurs (complment de Rego). La victime subit des dommages +5 chaque round, soit 20 fois dans la dure du sort.

    35 Boule de Flammes Abyssales Voix Momentan Individu AM5 140Fait surgi une boule de feu de la main du mage qui frappe la cible (dommages +30).

    35 Cercle de Flammes Voix Conc. Individu AM5 140Dresse un cercle de flammes de 6 mtres de haut et de 1 pas de diamtre. Toute personne qui le traverse subit des dommages de +20. Le centre du cercle ne peut pas tre dpass. Avec un complment de Rego, le mage peut rduire le diamtre celui d'un pilier ou l'tendre 3 pas.

    INTELLEGO IGNEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Conte des Cendres Toucher Conc. Individu AM5 141Rvle ce que des cendres taient avant de brler, ainsi que le lieu et la raison de la combustion.

    15 Ombre des Feux de Jadis Personnelle Momentan Vision AM5 141Rvle la localisation des feux ayant eu lieu la dernire lune, ainsi que la date.

    20 Vision de la Chaleur Personnelle Soleil Vision AM5 141Le mage voit la chaleur des objets et des tres. Ce type de vision est suffisant pour utiliser une arme distance, mais paspour reconnatre des personnes.

    35 Perception des Feux Alentour Lien Myst. Conc. Individu AM5 141Permet de visualiser un feu avec lequel le mage possde un Lien Mystique, ainsi que son environnement proche (la zone qu'il claire).

    35 Langage des Flammes Vacillantes Voix Conc. Individu AM5 141Le mage discute avec une source de feu.

  • MUTO IGNEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Conflagration multicolore voix Momentan Individu AM5 141Colore un feu d'clairs multicolores. Toutes les personnes qui regardent le feu doivent russir un test d'nergie (6) ou tre aveugles un round.

    10 Spectacle de Flammes et de Fume Voix Conc. Individu AM5 141Fait apparatre des fumes colores, des flammes tranges et mme des bruits au sein d'un feu. Les personnes alentour sont stupfaites ou terrifies, au choix.

    10 Essaim de Feu Re Voix Conc. Individu AM5 141Transforme un feu en nue de petites boules de feu, qui attaquent les cibles sur commande du mage, jusqu' 7 pas du feu. Ils ne font pas de dommages rels mais infligent un malus de -3 toutes les actions et deux ds de Dsastre.

    20 Prison de Flammes Voix Soleil Individu AM5 142Transforme un feu de jardin en prison, ayant l'apparence d'un petit chteau. La persone emprisonne ne brle pas, mais subit des dommages +15 s'il tente de sortir.

    25 Le Feu Captif Te Voix Soleil Individu AM5 142Transforme un feu de camp en un objet solide (gemme, pice de mtal). Si l'objet est bris, le feu se libre, mais meurt s'il n'y a pas de combustible porte.

    35 Flammes de Glace Sculpte Aq Voix Soleil Individu AM5 142Transforme un feu (taille maximum : l'quivalent d'une petite maison) en glace.

    PERDO IGNEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Obscurit du Crpuscule Toucher Diamtre Salle AM5 142Abaisse la lumire d'une salle.

    10 Toucher Glacial de l'Hiver Voix Momentan Individu AM5 142La cible ressent un froid vif, qui abaisse sa temprature et inflige un niveau de Fatigue.

    20 Apaisement des Flammes Ardentes Voix Momentan Individu AM5 142Supprime la chaleur d'un feu de camp. Il continue brler le combustible disponible, mais ne s'tend pas.

    25 Puits sans Lumire Toucher Soleil Btiment AM5 142Supprime toute lumire dans le Btiment. Seuls des sorts de niveau 25 peuvent crer de la lumire.

    25 Conjuration du Froid Implacable Voix Momentan Partie AM5 142Abaisse la temprature sur 10 pas de diamtre autour de la cible. Toutes les sources de feu sont rduites (les feux de chemine deviennent des feux de camps, les feux de jardin sont rduits la taille d'une torche, et les plus petits sont simplement touffs.

    30 Poigne Glace du Sorcier Voix Momentan Individu AM5 142Refroidit la cible et lui inflige des dommages +20. Si la cible en meurt, cela signifie qu'elle est gele sur place.

    35 clipse Magique Toucher Diamtre Limite Rituel AM5 142Le soleil disparat temporairement et les tnbres s'abattent sur la zone d'effet.

    REGO IGNEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Torche la Flamme Bondissante Voix Momentan Individu AM5 142Fait vaciller quelques flammes d'un feu, puis les fait bondir jusqu' 10 pas de distance. Un test de Ciblage est ncessairepour atteindre la cible voulue. Le feu peut enflammer ce qu'il touche. S'il s'agit d'un tre viant, il inflige des dommages directs de feu ou +5 si le Ciblage chou.

    10 Feu Bondissant Voix Momentan Individu AM5 143Fait bondir des flammes d'un feu de jardin. Jet de Ciblage ncessaire pour viser une cible (10 pas maximum). Dommages +10.

    15 Cercle de Protection contre les Flammes Toucher Cercle Cercle Cov 104Cre un cercle que des flammes non magiques ne peuvent traverser. Permet de protger les rserves de grains, les laboratoires, les scriptoria ou les bibliothques.

    20 Flche Lumineuse de la Nuit Voix Conc. Groupe AM5 143Ce sort ne peut tre lanc qu' l'extrieur et si le ciel n'est pas compltement couvert. La lumire de la lune et des toilesest concentre sur une zone de 15 pas de diamtre, fournissant une lumire tombant du ciel quivalente la lumire du jour (si la lune est pleine) ou celle d'une nuit claire de pleine lune (si la lune est nouvelle).

  • 25 Explosion de Flammes Dvorantes Vue Momentan Individu AM5 143Fait exploser un feu, de telle faon qu'il enflamme tout sur un rayon de 10 pas. Des dommages de +5 +15 suivant l'intensit du feu d'origine sont infligs.

    25 Protection contre le Feu et la Chaleur Toucher Soleil Individu AM5 143Les flammes et la chaleur sont arrtes 1 pas autour de la cible du sort. Tout feu qui inflige moins de +15 de dommages ne passe pas la barrire. La cible bnficie d'un bonus l'Encaissement contre le feu de +15.

    35 Protection contre les Intrusions An, Aq, Toucher Cercle Cercle Cov 104Co, He

    Cre une barrire bloquant le passage aux insectes et vers, aux voleurs ainsi qu' l'humidit, au feu et la moisissure. Cesort est particulirement utile pour protger un sanctum ou une bibliothque.

  • Imaginem

    CREO IMAGINEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Fantasme de la Tte Parlante Voix Diamtre Individu AM5 144Cre une image d'un visage sur un mur. La tte peut parler.

    20 Animal Illusoire Voix Diamtre Individu AM5 144Cre l'image d'un animal, qui se dplace, dans les limites de la porte, selon la volont du mage. L'illusion est sonore et olfactive, mais ne produit aucune sensation de toucher.

    20 Feu Illusoire Ig Voix Soleil Individu AM5 144Cre l'image d'un feu, de la taille d'un feu de camp. Il bouge, craque et sent comme du feu. Il ne brle pas, ne consume rien, mais protge contre le froid.

    25 Silhouette du Compagnon Intangible Voix Soleil Individu AM5 144Cre l'image d'un tre humain totalement quip qui se dplace selon la volont du mage. Il met des sons, peut parler et se comporter comme lui indique le mage.

    25 Le Sillon Engendr par le Prcdent In Voix Soleil Groupe Cov 97Fait apparatre l'image d'une page d'un livre sur un parchemin vierge. Ainsi, une personne sans la moindre comptence Scribe pourra recopier la page sans nuire la qualit.

    35 Image Intangible du Mage In Lien Myst. Conc. Individu AM5 144Le mage projette sa propre image dans un lieu o il possde un Lien Mystique. Le mage peut voir et entendre travers son image. L'image du mage, apparat dans un feu, un miroir, un bassin de divination, etc.

    35 ternelle Rptition du Bassin sans Fond Lien Myst. Soleil Individu Cov 101Fait apparatre l'image des pages d'un livre sur un miroir.

    40 Ombre de la Vie Humaine Me Toucher Soleil Individu AM5 144Identique la Silhouette du Compagnon Intangible, mais l'image dispose d'une intelligence limite. Il fonctionne comme un tre humain avec peu d'initiative et aucune imagination, mais est capable d'obir des ordres extrieurs.

    INTELLEGO IMAGINEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Discernement des Images de Vrit et de Mensonge Personnelle Conc. Vision AM5 145Dtecte les illusions dont la magnitude est infrieure celle du sort.

    5 Les Yeux Curieux Toucher Conc. Salle AM5 145Permet de voir dans une salle en touchant son mur. Le mage voit (il n'entend pas, ne sent pas, etc) avec ses sens rels (augments ou non par magie) et selon les conditions de la salle (si elle st plonge dans le noir, le mage ne voit rien).

    15 Discernement de ses Propres Illusions Personnelle Soleil Vision AM5 145Rend lgrement transparente ses propres illusions.

    20 cho des Voix Lointaines Lien Myst. Conc. Salle AM5 145Permet d'entendre ce qui se passe dans un endroit o le mage possde un Lien Mystique.

    25 Les Yeux de l'Aigle Personnelle Soleil Vision AM5 145Permet de voir les dtails d'objets lointains comme s'ils taient quelques centimtres.

    25 Conjuration des Images Lointaines Lien Myst. Conc. Salle AM5 145Permet d'entendre et de voir ce qui se passe dans un endroit o le mage possde un Lien Mystique, ou l'endroit o se trouve une personne avec laquelle il possde un Lien Mystique.

    MUTO IMAGINEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    5 Saveur des Herbes et des pices Toucher Soleil Individu AM5 145Transforme le got d'un ensemble de plats et boissons.

    10 Aura de Noble Prestance Toucher Soleil Individu AM5 145Fait apparatre la cible du sort plus autoritaire. Donne un bonus de +3 aux tests adquats (commandement, influence, persuasion...)

    10 Clart des Sons et des Mlodies Toucher Soleil Salle AM5 145Rend les sons (et particulirement la musique) d'une salle plus clairs, plus nets et plus quilibrs.

  • 15 Image Dguise Toucher Soleil Individu AM5 146Transforme compltement l'image d'une personne, qui reste toutefois d'apparence humaine.

    20 Image Fantme Toucher Soleil Individu AM5 146Transforme l'image de la cible en quelque chose d'approximativement la mme taille. Si la cible bouge de faon inapproprie pour l'image, cela peut paratre trange.

    PERDO IMAGINEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Dissipation du Voile de l'Illusion Voix Momentan Individu AM5 146Dissipe un sort de CrIm si, avec un jet de d10 + niveau, le mage atteint ou dpasse le niveau du sort.

    5 Saveurs mousses Toucher Soleil Individu AM5 146Masque totalement une saveur.

    10 Illusion des Froides Flammes Voix Soleil Individu AM5 146Abaisse la sensation de temprature d'une source de chaleur.

    15 Invisibilit du Magicien Fig Toucher Soleil Individu AM5 146La cible est invisible, tant qu'elle ne bouge pas. Elle projette une ombre.

    20 Voile l'Invisibilit Toucher Soleil Individu AM5 146La cible devient totalement invisible quoi qu'elle fasse mais projette une ombre.

    20 Effacement du Sceau Rvlateur Toucher Soleil Partie AM5 146Masque les runes, gravures, sceaux et autres signes d'enchantement sur un objet.

    20 touffement des Bruits Indiscrets Voix Soleil Individu AM5 146La cible (objet, personne, animal,) n'met plus aucun son.

    25 Chambre d'Invisibilit Toucher Soleil Groupe AM5 146Rend un groupe invisible tant que tous se tiennent immobiles.

    REGO IMAGINEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Retour de l'Image Vagabonde Voix Momentan Individu AM5 146Dissipe les effets d'un sort ReIm qui dplace une image si, avec un jet de d10 + niveau, le mage atteint ou dpasse le niveau du sort.

    5 Image Vagabonde Voix Soleil Individu AM5 146Tant qu'elle est immobile, l'image de la cible est dplace d'un pas.

    5 Pas de Ct Personnelle Soleil Individu AM5 147Dplace l'image du mage d'environ un pas. Les attaques, en particulier chouent systmatiquement. Chaque fois que l'image est "touche", elle disparat et rapparat en un autre endroit.

    25 La Voix Captive Voix Soleil Individu AM5 147Emprisonne la voix de la cible dans un sac. Tant que le sac est ferm, la personne ne peut pas parler. Si elle tente de drier, le sac vibre lgrement. Si le sac est ouvert, la voix de la cible semble sortir du sac.

    30 Confusion des Folles Vibrations Toucher Conc. Vision AM5 147La cible voit tout son environnement trembler des vitesses variables et diffrentes selon les objets. Les sons ne semblent pas provenir de leur source. Tous les sens sont ainsi affects. Une personne tentant de combattre dans ces conditions subit un malus de -3 sur tous les scores d'Attaque et de Dfense ainsi que 2 ds de Dsastre. Dans tous les cas, la vible est extrmement perturbe, prouve des difficults se dplacer.

    30 Image du Magicien Ddoubl In Personnelle Conc. Individu AM5 147L'image du mage est spare du corps et bouge comme le mage lui-mme. Si le mage parle, l'image parle aussi. Le mage peut voir et entendre par l'intermdiaire de l'image. Un Lien Mystique (avec le mage) est ncessaire lors du lancement du sort si le mage veut que son image puisse se dplacer hors de vue. Pendant le sort, le mage n'met aucune espce sensorielle.

    50 Illusion du Chteau Dplac Voix Soleil Limite Rituel AM5 147Dplace l'image d'un btiment ou ensemble de btiments jusqu' un distance d'1,5 km.

  • Mentem

    CREO MENTEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Paroles du Silence Vnrable Vue Momentan Individu AM5 148Permet au mage de parler directement l'esprit de la cible, qui reconnat la voix du mage et sait que le message qu'elle entend est d'origine surnaturelle.

    15 Panique du Cur Battant Cont. visuel Soleil Individu AM5 148Provoque chez la cible une peur panique d'un objet, d'une personne ou d'un lieu.

    15 veil de la Furie Cont. visuel Soleil Individu AM5 148Provoque chez la cible une colre vis vis d'un objet ou d'une personne.

    20 Souvenir du Rve Lointain Cont. visuel Soleil Individu AM5 148Grave dans la mmoire un souvenir cr de toute pices par le mage. Si la cible est amene y rflchir, elle peut faire un test d'Intelligence (9) pour se rendre compte qu'il s'agit d'un faux souvenir.

    20 Supplice de l'Anxit Perptuelle Cont. visuel Lune Individu AM5 148Provoque chez la cible une angoisse constante, sans raison ni objet particuliers.

    25 Dsespoir des Mille Enfers Cont. visuel Lune Individu AM5 148Provoque chez la cible le dsespoir, l'angoisse et la peine de mille supplicis de l'Enfer. Elle fait tous les jets requrant de la concentration -2. Le reste du temps, elle broie du noir.

    35 Don de Raison Toucher Momentan Individu Rituel AM5 148lve de faon permanente l'Intelligence de la cible de 1 (score maximum maximum 0).

    INTELLEGO MENTEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Vision de la Motivation Cont. visuel Momentan Individu AM5 148Peroit les motivations simples (envie, peur, colre) de la cible.

    15 Comprhension des Contradictions Cont. Visuel Momentan Individu AM5 149Peroit les motions contraires et les conflits internes de la cible.

    20 Souffle Glac du Mensonge Cont. Visuel Conc. Individu AM5 149Chaque fois que la cible dit un mensonge, un nuage de brume sort de sa bouche. Si le mensonge est particulirement fort, les lvres de la cible peuvent se couvrir de givre.

    20 Question Silencieuse Cont. Visuel Momentan Individu AM5 149Pose une question directement l'esprit de la cible, et reoit la rponse.

    25 Comprhension du Charabia Personnelle Conc. Oue AM5 149Permet de comprendre ce que disent toutes les personnes de la zone d'effet.

    30 Incursion dans l'Esprit Humain Cont. Visuel Momentan Individu AM5 149Analyse et comprend en profondeur l'esprit d'une cible (motivations long-terme, forces, faiblesses, ).

    MUTO MENTEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    4 Souvenirs d'Instants Jamais Vcus Cont. Visuel Soleil Individu AM5 149Transforme les souvenirs ou des dtails de souvenirs. Des modifications trs tranges peuvent donner la cible du sort le sentiment que ce sont des souvenirs trompeurs.

    30 Esprit de la Bte An Cont. Visuel Momentan Individu AM5 149Transforme l'esprit de la cible en l'esprit animal choisi par le mage.

    35 Le Palimpseste des Souvenirs Cont. Visuel Anne Individu Rituel AM5 149R-crit compltement les souvenirs. La cible est incapable de discerner les vrais souvenirs des faux.

    40 Sparation de l'Esprit et du Corps An Cont. Visuel Momentan Individu AM5 149L'esprit de la cible est plac dans un oiseau. En gnral l'oiseau se tient prs du corps, mais ce n'est pas une ncessit. Quelque soit la distance, c'est l'esprit qui contrle les mouvements, les penses, les paroles. La cible peut voir travers les 2 paires d'yeux (du corps et de l'oiseau). Si l'oiseau est tu, la personne meurt.

    40 Perception des Esprits et des Fantmes Im Toucher Soleil Salle AM5 150Tous les esprits (morts, vivants, invisibles) de la zone d'effet deviennnent visibles.

  • PERDO MENTEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Soulagement de l'me en Peine Voix Momentan Individu AM5 150Inflige une perte d'Essence gale au niveau du sort une crature associe Mentem.

    5 Bout de la Langue Cont. Visuel Diamtre Individu AM5 150La victime oublie un mot, choisi par le mage pendant la dure du sort. Une fois le sort termin, elle peut s'en rappeler avec un test d'Intelligence + Concentration (9), avec un bonus de +1 chaque chec.

    10 Navet de l'Enfant Cont. Visuel Diamtre Individu AM5 150La victime perd presque tout jugement et croit tout ce qu'on lui dit. Elle peut rsister avec un test d'Intelligence (6).

    15 Apaisement des Battements de Coeur Voix Momentan Individu AM5 150Supprime une motion (colre, curiosit, ) de l'esprit de la cible.

    15 Indiffrence Imperturbable Cont. Visuel Soleil Individu AM5 150Calme la cible et apaise toutes ses motions.

    15 L'instant Oubli Cont. Visuel Momentan Individu AM5 151Efface jusqu' 5 minutes de souvenirs. Avec un test d'Intelligence (9), la victime peut remarquer que des souvenirs manquent. Avec le temps, des lments reviennent, mais d'autres sont jamais perdus.

    15 Le Denier Deux Fois Pay Toucher Momentan Individu Cov 62Lorsque la cible paye une somme, elle oublie immdiatement l'avoir fait, et s'apprte payer une seconde fois.

    25 Bndiction de la Flicit Infantile Cont. Visuel Soleil Individu AM5 151Rduit l'esprit d'une personne adulte celui d'un enfant de 3 ans.

    25 La Passion Disparue Cont. Visuel Conc. Individu AM5 151Efface toutes les motions de l'esprit de la cible.

    40 Sombre Murmure Toucher Lune Individu AM5 151En murmurant une phrase dans l'oreille de la cible, le mage rend sa victime folle si elle choue un test d'nergie (15).

    65 Effritement de la Volont Toucher Lune Limite Rituel AM5 151Lance une maldiction sur une rgion / ville / Alliance. Toutes les personnes l'intrieur sont affectes par la lassitude, l'indiffrence aux autres, l'ennui, etc.

    REGO MENTEM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Cercle de Protection contre les Esprits Toucher Cercle Cercle AM5 151Dresse un cercle de protection empchant tout esprit d'Essence infrieure ou gale a niveau du sort de rentrer.

    10 L'Appel du Sommeil Voix Momentan Individu AM5 151Endort la cible immdiatement.

    10 Rveil en Sursaut Voix Momentan Individu AM5 151Rveille une cible endormie et lui confre un tat de conscience comme s'il tait rveill depuis plusieurs minutes. Ne fonctionne que sur le sommeil naturel et ne fonctionne pas sur l'inconscience ou le coma.

    15 Volont Engourdie Cont. Visuel Soleil Individu AM5 151Rend la cible confuse. Elle doit russir un test d'Intelligence (9) pour entreprendre toute action. Un rsultat de 12 met fin au sort. En combat, elle subit un malus de -1 l'Attaque et la Dfense et perd toujours l'Initiative.

    20 Aura d'Autorit Lgitime Cont. Visuel Soleil Individu AM5 151La cible du sort considre le mage comme son suprieur et est encline obir ses ordres.

    20 Asservissement des Esprits de la Nuit Voix Conc. Individu AM5 152Contraint trs fortement un fantme, en le menaant de l'Enfer ou de tourments similaires. L'efficacit du sort est mesure par le rsultat d'un jet de Communication + Commandement.

    20 Fragrance du Sommeil Paisible Voix Momentan Salle AM5 152Endort immdiatement toutes les personnes de la zone d'effet.

    20 Dtermination du Chercheur Inpuisable Personnel Soleil Individu Cov 122Renforce la concentration du mage dans son laboratoire. En pratique, il permet, sur une saison, d'obtenir un bonus de +3sur les totaux de laboratoire.

    30 Visions des Terreurs Infernales Voix Soleil Individu AM5 152Dans les yeux de la victime, tout apparat soudainement hideux, dform et horrifiant. Selon le rsultat d'un jet d'nergie, les effets vont du malus toutes les actions la mort instantane.

  • 40 Asservissement de l'Esprit Humain Cont. Visuel Soleil Individu AM5 152Permet au mage de contrler compltement la loyaut, les motions, les dsirs, les intrts et les activits d'une personne.

    40 Conjuration des Morts Lien Myst. Conc. Individu Rituel AM5 152Le mage invoque l'esprit d'un mort, en utilisant sa tombe ou son corps comme Lien Mystique.

    40 La Valle Perdue Toucher Anne Limite Rituel AM5 152Voile magiquement une valle, une Alliance, une ville Il est impossible de la trouver sans la chercher activement (et encore avec un test de Perception (12) maximum un test par jour).

    55 change des Deux Esprits Toucher Anne Groupe Rituel AM5 152change les esprits de deux personnes. Un test d'nergie est ncessaire pour survivre ce transfert. Le sort choue si l'une ou l'autre des cibles rate son test.

  • Terram

    CREO TERRAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    15 Ensevelissement Voix Soleil Groupe AM5 152Cre suffisamment de terre pour remplir un trou de 6 pas de diamtre et 3 pas de profondeur.

    20 Toucher de Midas Toucher Momentan Individu Rituel AM5 153Cre un volume d'or, suffisant pour couvrir une surface de 20 cm de diamtre (et nourrir une famille de paysans pendant300 ans!). Il y a environ 40 kg d'or.

    25 Muraille de Pierre Protectrice Voix Soleil Individu AM5 153Dresse nu mur de granit, sur 20 pas de long, 4 pas de haut et d'un pas d'paisseur.

    35 Conjuration de la Tour Mystique Toucher Momentan Individu Rituel AM5 153lve une tour complte, forme d'un seul bloc de roche. Elle mesure environ 30 mtres de haut et 10 de ct ou de diamtre. Ses fondations s'enfoncent de 6 mtres dans le sol. L'agencement des pices et des tages peut tre choisi au moment o le sort est lanc.

    35 Amas de Richesses Dment Gagnes Toucher Momentan Individu Rituel Cov 51Remplit un coffre de pices d'argent, soit peu prs 2 000 livres. Elles sont frappes comme le dsire le magicien, mais demeurent, cause du Sceau, identifiables.

    45 Invocation du Laboratoire de Bonisagus Vi Toucher Momentan Groupe Rituel Cov 122Remplit une pice avec tout l'quipement ncessaire pour un laboratoire de grande qualit (voir la description du sort).

    INTELLEGO TERRAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    4 Qute de l'Argent Pur Personnelle Momentan Odorat AM5 153Permet de sentir l'argent et de suivre la piste.

    10 Regard des ges Voix Momentan Individu AM5 153Dtermine l'ge d'un objet matriel non vivant, 10 % prs.

    15 Rvlation du Terrain Hasardeux Personnelle Conc. Vision AM5 153Dtermine si un terrain prsente des risques (si un rocher est glissant ou susceptible de se dtacher, etc).

    20 Regard Perant du Mineur Personnelle Conc. Vision AM5 153Permet d'inspecter un matriau (or, diamant, sable...) spcifi au moment du lancement du sort et de dterminer sa puret, la quantit exacte, etc.

    25 Piste la Lueur Ferique Personnelle Conc. Vision AM5 153Fait briller les traces d'un individu. Donne des bonus aux tests de Pistage ultrieurs.

    30 Murmure des Pierres l'Esprit Serein Toucher Conc. Individu AM5 153Permet de discuter avec une pierre. La dure de la conversation est similaire celle avec un tre humain.

    30 Perception des Cratures Foulant la Terre Toucher Conc. Partie AM5 154En touchant la terre, le mage peut obtenir des informations (masse, direction, vitesse, mode de dplacement, nombre) sur ce qui se dplace (sur le sol) environ 1,5 km la ronde.

    MUTO TERRAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Flchette de Cristal Re Voix Momentan Individu AM5 154Une flchette de cristal apparat dans les mains du mage et peut tre lance sur une cible porte Voix. Elle touche systmatiquement, doit vaincre la rsistance magique et fait des dommages +10.

    10 Acier Souple et Corde Rigide Toucher Soleil Individu AM5 154Rend un objet ride flexible ou vice versa. Des complments peuvent tre ncessaires (He, An).

    15 L'Objet qui Grandit Toucher Soleil Individu AM5 154Agrandit un objet qui au dpart n'est pas plus gros qu'un coffre. Le sort double les dimensions et multiplie par 8 le poids. Les matriaux nobles (or, pierres prcieuses, ) ne sont pas affects.

    15 Rocher de Glaise Visqueuse Toucher Soleil Partie AM5 154Assouplit de la roche jusqu' la rendre aussi mallable que de l'argile humide.

  • 20 Fil du Rasoir Toucher Soleil Individu AM5 154Aiguise une pice de mtal au-del de ce qui est possible par des moyens humains. Une arme perforante ou de taille gagne ainsi +2 en dommages.

    20 Ptrification de la Terre Toucher Soleil Partie AM5 154Change un volume de terre (jusqu' 100 m) en pierre

    20 Extraction de l'Encre des Mtaux Nobles Aq Voix Diamtre Individu Cov 97Transforme de l'or en liquide, permettant ainsi d'crire avec et dispensant de comptences pour travailler les feuilles d'or.

    35 Crocs de la Terre Mre Voix Soleil Groupe AM5 154Une vingtaine de pieux de marbre sortent de la terre. Ils s'lvent jusqu' 4 mtres de haut, sont pointus et tranchants surleurs extrmits, et mesurent 25 cm de diamtre leur base. Le mage peut les utiliser pour faire une cage, un mur ou encore pour embrocher des ennemis (+25 dommages).

    PERDO TERRAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    10 Poing Imprieux Voix Momentan Individu AM5 155Dtruit un objet inanim, avec les complments ventuels (He, An)

    10 Rouille des Sicles Voix Momentan Individu AM5 155Fait rouiller instantanment un objet en mtal. Il se brise ds qu'il subit un effort consquent. Il perd aussi tout tranchant.

    15 Gouffre Bant Voix Momentan Partie AM5 155Ouvre une fosse de 6 pas de diamtre et de 9 pas de profondeur dans le sol. Seule la terre est affecte.

    20 Anantissement de la Barrire Mtallique Re Toucher Momentan Individu AM5 155Dtruit une barrire de pierre ou de mtal, jusqu' une paisseur d'1 pas. Si des personnes se trouvent derrire lorsque la barrire est fracasse, ils subissent des dommages +10.

    20 Changement de la Pierre en Poussire Vue Momentan Individu AM5 155Rduit un objet inanim en poussire. La taille maximum dpend de la matire (individu de base). Des complments peuvent s'avrer ncessaires (He, An).

    20 Ruine du Chteau Fortifi Voix Momentan Individu AM5 155Rduit en poussire et cailloux un btiment de pierre, comme un petit chteau ou un manoir. Les personnes qui s'y trouvent subissent des dommages de +10.

    25 Lueur clatante du Verre Frachement Poli Toucher Lune Pice Cov 122Maintient un laboratoire dans un tat de propret parfaite.

    40 Cascade de Rochers Vue Momentan Partie AM5 155Fragilise de la roche et provoque un boulement.

    REGO TERRAM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Cercle de Protection contre les Fes des Montagnes Toucher Cercle Cercle AM5 155Aucune fe lie la Forme Terram ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se tiennent l'intrieur du cercle.

    4 Le Souffleur de Verre Invisible Toucher Momentan Individu Cov 51Remodle un objet de verre selon la forme dsire. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Travaildu verre, avec un seuil de 3 niveaux plus haut..

    5 Le Bras Invisible Voix Conc. Individu AM5 155Dplace lentement un objet inanim. Des complments (He, An) peuvent tre ncessaires.

    10 Dplacement sans Traces Toucher Conc. Individu AM5 155Le bnficiaire du sort se dplace sans trace dans le sol, jusqu' un arrt prolong (repos, combat).

    10 Fronde Invisible Voix Momentan Individu AM5 155Projette un objet, la manire d'une fronde. Les dommages dpendent de l'objet lanc.

    10 Porteur Invisible Voix Conc. Individu AM5 156Dplace un objet inanim, avec une Force de +5. La vitesse de dplacement est fonction de la masse. Des tests de Finesse (12 en gnral) sont ncessaires pour les mouvements prcis. Des complments peuvent tre ncessaires (An, He).

  • 15 ruption Rocheuse Mu Voix Momentan Partie AM5 156Sur un cercle de 1 pas de diamtre, la terre est projete vers le ciel. Si une personne s'y trouve, elle est projete avec et subit des dommages de +10.

    15 Les Mains de la Terre Avide Mu Voix Diamtre Partie AM5 156Des mains de terre jaillissent du sol et saisissent les chevilles d'un adversaire. Un test de Force (15) est ncessaire pour se librer (un test par round, un niveau de Fatigue chaque test). Les mains peuvent tre dtruites si on leur inflige une Blessure Lgre (Encaissement +25, les armes tranchantes font des dommages doubls).

    15 L'Art du Forgeron Toucher Momentan Groupe Cov 51Transforme de la fonte brute en fer forg. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Forge, avec un seuil de 3 niveaux plus haut (en gnral 9).

    15 La Tablette Attentive aux Discours du Mage Voix Cercle Individu Cov 96Le mage prpare un stylet de mtal et une pile de tablettes de cire. Le sort anime le stylet et le fait crire tout ce que le mage dit.

    20 Vague de Terre Voix Momentan Partie AM5 156Cre une vague de terre au pieds du mage. Elle commence par de simples rides pour atteindre, une distance de 5 pas, une taille de 5 pas de haut et 30 pas de large. Elle se dplace de 50 pas par round. Elle renverse les personnes sur son passage s'ils ratent un test de Dextrit (12), dracine les arbres et endommage les btiments.

    20 La Terre Indulgente Voix Soleil Partie AM5 156Rend la terre plus souple sur une surface de 15 pas par 15.

    20 La Terre Inflexible Voix Soleil Partie AM5 156Rend la terre plus rigide sur une surface de 15 pas par 15.

    20 Le Forgeron Invisible Toucher Momentan Groupe Cov 51Travaille des barres d'acier selon le forme voulue. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Forge, avec un seuil de 3 niveaux plus haut.

    30 Tremblement de Terre Voix Momentan Partie AM5 156Fait trembler le sol sur un diamtre de 100 pas. Toutes les personnes doivent faire un test de Vivacit Encombrement ou tomber. Diffrents modificateurs s'appliquent en fonction du mouvement, etc.

    30 La Terre Fracture Voix Spcial Partie AM5 156Ouvre la terre et cre une fissure d'1,5 m de large, 18 m de long et 3 m de profond. Les personnes alentour y tombent (dommages +10) si elles ratent un test de Vivacit (9).

    30 Dmnagement du Laboratoire Toucher Momentan Pice Cov 122Dplace tout un laboratoire vers une autre pice, en conservant l'agencement. Des complments (He, Aq, etc) peuvent s'avrer ncessaires.

    35 Fissure Voix Momentan Partie AM5 156Cre une fissure qui se dplace vers la cible que le mage dsigne, la vitesse de 4 pas par round. Elle est de plus en pluslarge, atteignant 6 mtres une distance de 30 pas. Elle fait 6 9 mtres de profond. Pour ne pas y tomber, la cible doit russir un test de Vivacit (9).

    75 Portail d'Herms (Magie Mercurielle) Lien Myst. Anne Individu Rituel AM5 156Cre un portail entre deux endroits, que peuvent emprunter les personnes, les animaux et les objets. Le rituel doit tre lanc simultanment aux deux endroits qui seront connects et chaque mage diot possder un Lien Mystique avec l'autre endroit.

  • Vim

    CREO VIM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE ZONE D'EFFET (RITUEL) RFRENCE

    Gen Verni des Perceptions Trompeuses Toucher Momentan Individu Rituel AM157Cre un vernis sur un objet magique qui empche toute dtermination des pouvoirs qui y sont installs. A moins que le jet d'investigation dpasse la moiti du niveau du sort, l'investigation magique donnera des informations fausses.

    Gen Bouclier de Mystres Opaques Toucher Momentan Individu Rituel AM157Protge un objet contre l'investigation magique, sauf si le jet dInvestigation dpasse le niveau du sort.

    15 Le Don Fantme Voix Soleil Individu AM157Donne un air magique, similaire au Don, la cible. La raction des vulgaires et des animaux (y compris des compagnons habituels) est semblable celle face au Don.

    30 Le Don de lnigme Voix Momentan Individu AM157Inflige une dcharge d'nergie magique la cible, qui lui fait gagner immdiatement 4 points de Distorsion. Elle doit tester si elle entre en Crpuscule.

    INTELLEGO VIM NIV / NOM COMPL. PORTE DURE