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LIVRE BLANC - Polycom...signalisation numérique utilisés pour décoder et encoder les flux numériques qui entrent et sortent des MCU. Si le pont ne parvient plus à gérer la charge

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Introduction aux bases de la visioconférence

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IntroductionNous allons assister prochainement à l'explosion de la

visioconférence, qui s'imposera comme l'outil indispensable

des entreprises soucieuses d'améliorer la communication et la

collaboration entre employés, partenaires et clients. Après un

développement considérable, la technologie est devenue le

véritable phénomène de masse que l'on connaît aujourd'hui. On

estime qu'en 2016, la moitié ou presque des professionnels de

l'information auront une solution de vidéo personnelle, contre

15% aujourd'hui1. Favorisant à la fois la communication et la

collaboration, la visioconférence occupera une place centrale

dans l'infrastructure informatique. C'est pourquoi les entreprises

se tourneront en priorité vers les fournisseurs d'applications de

téléphonie et d'entreprise et de services d'infrastructure réseau

qui incluent des systèmes de visioconférence dans leur gamme de

solutions.

Ce rapport examine les composantes de base de cette

technologie. Il passe en revue les éléments à prendre en compte

dans un déploiement de solutions de visioconférence et présente

la plate-forme Polycom® RealPresence®.

En quoi consiste la visioconférence et quel en est le principe ?Dans sa définition la plus simple, une visioconférence est une

réunion en ligne (ou à distance) organisée entre deux parties,

où chacun des participants peut voir son interlocuteur par écran

interposé et où les deux parties peuvent se parler et s'écouter en

temps réel. Les composants nécessaires sont les suivants :

•  un microphone, une webcam et des haut-parleurs ;

•  un écran ;

•  un logiciel (appelé « codec ») qui capture le flux audio à l'aide du microphone, l'encode, le transmet à l'autre participant et décode simultanément le flux audio numérique reçu du participant de la visioconférence situé à l'autre extrémité ;

•  un logiciel qui relie les deux interlocuteurs au moyen d'une connexion numérique et gère l'échange audio et vidéo entre les participants. A chaque extrémité de la connexion, le trafic audio et vidéo est combiné et restitué à chaque participant sous forme d'image vidéo et de flux audio en temps réel ;

•  un outil de gestion en option, pour la programmation des séances de visioconférence.

A un niveau légèrement plus avancé, il est également possible

de partager du contenu à partir d'un périphérique au cours d'un

appel vidéo. La qualité et le type de contenu pouvant être partagé

dépendent de la vitesse d'échange des données pendant l'appel.

Les utilisateurs de systèmes de visioconférence parlent de « se

connecter à un pont » lorsqu'ils composent un numéro pour

participer à une réunion virtuelle. Chaque salle de réunion virtuelle

possède un « numéro de pont » qui lui est propre ; les utilisateurs

participent à un appel vidéo en « composant un numéro de pont ».

Visioconférence point-à-point Il existe deux types de réunions utilisant la vidéo : point-à-point

et multipoint. La visioconférence point-à-point, dans sa forme la

plus basique, relie un individu ou un groupe d'individus à un autre.

Les composants physiques indispensables à la réunion, à savoir

le microphone et la caméra, sont souvent intégrés à des solutions

de bureau (ordinateur portable ou tablette, par exemple). Mais

ils peuvent aussi faire partie de solutions matérielles dédiées

installées dans la salle.

Exemple de visioconférence point-à-point.

1. Forrester : Preparing for Uneven Corporate Adoption of Video Communications (Se préparer pour une adoption inégale des communications vidéo dans l'entreprise), 9 mai 2011

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Si les systèmes de bureau servent le plus souvent à des séances

individuelles, les systèmes de salle utilisent une technologie de

visioconférence dédiée qui permet à des groupes de personnes

de se voir, de s'entendre et de communiquer le plus naturellement

possible.

Visioconférence multipoint Dans un appel multipoint, au moins trois interlocuteurs sont

connectés les uns aux autres et tous peuvent s'entendre, se voir et

afficher le contenu partagé au cours de la réunion.

Dans ce cas de figure, les flux d'informations numériques

audio, vidéo et de contenu sont traités par un logiciel centralisé

indépendant. Après avoir combiné le trafic audio et vidéo des

divers participants, le programme renvoie un flux de données

collectives aux participants sous forme d'images audio et vidéo en

temps réel.

Les participants peuvent choisir de recevoir le flux audio

uniquement ou d'associer l'audio à des images vidéo de la réunion

affichées sur un écran. Selon la capacité technique du système de

visioconférence utilisé, les participants voient soit l'« orateur », soit

des images de « présence continue ».

En mode « orateur », les participants voient uniquement des

images de celui ou celle qui a la parole. Lorsque le mode

« présence continue » est utilisé avec des solutions plus avancées,

le pont divise l'écran en plusieurs zones. La personne qui a la

parole apparaît au centre dans un cadre plus large, tandis que les

autres participants sont affichés tout autour de l'image centrale.

Le mode « présence continue » permet ainsi aux participants de

voir toutes les personnes qui participent à la réunion et d'interagir

avec elles dans une « salle de réunion virtuelle ».

Le logiciel qui crée la « salle de réunion virtuelle » et le matériel

de traitement numérique sur lequel il réside sont généralement

appelés « pont vidéo » ou tout simplement « pont ». Le terme

« unité de commande multipoint » ou « MCU » (pour multi-point

control unit) désigne également un pont de visioconférence.

Si la visioconférence point-à-point est relativement simple, la

création et la gestion de visioconférences multipoints peuvent se

révéler complexes. En effet, une MCU doit être capable de créer,

de contrôler et de gérer simultanément plusieurs réunions de

visioconférence en direct. L'opération est encore plus complexe

lorsque les participants se connectent depuis des sites différents,

sur des canaux numériques ou analogiques à des vitesses

différentes, et utilisent des protocoles de transport de données et

de signalisation différents.

Pour relier ces utilisateurs à une réunion virtuelle commune, la

MCU doit comprendre les données et les traduire dans plusieurs

protocoles différents (par exemple, H.264 pour une communication

sur IP et H.263 pour RNIS). La MCU permet également aux

participants de se connecter au pont vidéo en utilisant la vitesse

et la qualité les plus élevées de leur système. Bien que cela

implique deux processus distincts, l'ensemble de l'opération est

généralement appelé « transcodage ».

Il est important de noter que certains ponts ne prennent pas en

charge le transcodage, ce qui risque de nuire gravement à la

qualité des appels vidéo et à l'expérience des utilisateurs. Lorsque

le transcodage n'est pas pris en charge et que les utilisateurs

Exemple d'utilisation de la visioconférence point-à-point.

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se connectent au pont à des débits variés, il se peut que le pont

établisse les connexions sur la base du plus petit dénominateur

commun. A titre d'exemple, imaginez une réunion où la plupart des

utilisateurs se connecteraient au pont à partir du réseau haut débit

de l'entreprise, mais où une ou deux personnes se connecteraient

depuis leur domicile sur une connexion RNIS ou ADSL bas

débit. L'expérience des participants connectés sur le réseau de

l'entreprise, bien que majoritaires, est alors limitée au plus petit

dénominateur commun des participants connectés depuis leur

domicile, ce qui risque de nuire à l'efficacité de l'appel vidéo.

Lorsqu'un transcodage efficace est pris en charge par la MCU, les

participants reliés au réseau d'entreprise continuent de recevoir la

vidéo en qualité HD, tandis que les utilisateurs distants reçoivent

une qualité correspondant au débit de leur connexion.

En résumé, lorsqu'une MCU est bien conçue, autrement dit

compatible avec les solutions de plusieurs fournisseurs et

permettant aux utilisateurs de bénéficier du débit de données et

de la résolution qu'ils désirent ou dont ils ont besoin, il en résulte

une expérience simple et transparente pour tous les utilisateurs, qui

peuvent alors se concentrer sur la réunion et non sur la technologie.

Le langage de la visioconférence Avec l'évolution de la technologie de visioconférence, deux

protocoles se sont imposés : SIP (Session Initiation Protocol pour

protocole d'initialisation de session) et H.323. Ces protocoles

assurent la signalisation qui permet d'établir et de contrôler les

appels de visioconférence et d'y mettre fin.

Pour le décodage et l'encodage des informations visuelles, c'est la

norme H.264 qui s'est imposée. Elle fournit des vidéos de qualité

en consommant moins de bonne passante sur une multitude

de réseaux et de systèmes. Une extension du protocole H.264

appelée SVC (Scalable Video Coding pour codage vidéo évolutif )

a été mise au point pour faciliter l'utilisation de la visioconférence

sur un plus grand nombre de périphériques, par exemple les

tablettes et les téléphones portables.

Architecture et fonctionnalités des ponts Comme nous l'avons vu plus haut, l'association du logiciel et du

matériel qui composent les salles de réunion virtuelles s'appelle

« pont vidéo ». Les salles de réunion virtuelles sont désignées par

leur « numéro de pont ». Lorsque plusieurs appels se déroulent

simultanément, le logiciel analyse tous les flux de données à leur

arrivée dans les processeurs du pont et les répartit en fonction de

cette analyse.

Au niveau le plus simple, la charge de traitement des ponts

dépend de quatre facteurs :

•  le nombre de sites connectés à chaque pont ;

•  le nombre de conférences téléphoniques gérées simultanément par chaque pont ;

•  la quantité de données reçues dans chaque flux numérique : des résolutions audio et vidéo élevées, telles que la HD, génèrent plus de données à traiter ;

•  le degré de transcodage requis de la part du pont, qui doit gérer des appels dont les débits et les protocoles sont différents.

Plus la charge de travail s'intensifie, plus la quantité de données à

traiter par chaque pont s'accroît. Dans ce cas, pour améliorer les

performances, il suffit d'augmenter le nombre de processeurs de

signalisation numérique utilisés pour décoder et encoder les flux

numériques qui entrent et sortent des MCU. Si le pont ne parvient

plus à gérer la charge de travail, les informations audio et vidéo

peuvent se perdre, introduisant une latence dans les appels, ce

qui risque de nuire à l'expérience de la réunion vidéo.

Pour doter le pont de ressources de traitement supplémentaires,

vous pouvez soit utiliser un pont plus puissant (avec plus de

processeurs), soit adopter une approche de logiciel virtuel

selon laquelle le logiciel qui contrôle la fonction de signalisation

fonctionne indépendamment du matériel physique.

Il n'est pas nécessaire qu'une conférence téléphonique à laquelle

un numéro a été attribué ait lieu ou soit traitée par un composant

matériel dédié. L'appel peut être « virtualisé » et affecté à n'importe

quel pont physique disposant des ressources ou de la capacité

adéquates pour traiter l'appel. Un gestionnaire de virtualisation

détecte le pont physique qui offre une telle capacité et y affecte

les appels entrants.

Dans les cas extrêmes (qui sont rares), le gestionnaire de

virtualisation peut répartir les ressources entre plusieurs ponts

physiques qui fonctionnent en tandem. Le logiciel indique alors

aux ressources du pont physique de fonctionner sur un mode

« parent-enfant », dans lequel un pont est « propriétaire » de la

conférence téléphonique, tandis que les autres se partagent

la charge de travail. Cette configuration est appelée « mise en

cascade automatique ».

En mode présence continue, le pont fournit automatiquement les

modèles d'écran qui seront utilisés pour afficher les participants

à la réunion. Le pont peut également offrir des fonctionnalités

administratives telles que l'attribution de mots de passe pour

participer aux réunions, ainsi qu'une fonction IVR (Interactive Voice

Response pour réponse vocale interactive) qui permet d'accueillir

les participants et de leur fournir des instructions à l'aide de

messages audio personnalisés.

Même si la plupart des participants se connectent eux-mêmes aux

réunions de visioconférence, le pont peut être programmé pour

contacter automatiquement les sites participants et les connecter,

toujours automatiquement, à la réunion. Par exemple, le pont

peut « réveiller » automatiquement les caméras situées dans des

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salles de réunion distantes et relier ces salles à un appel planifié.

Dans ce cas, les participants à ce type de réunion n'ont plus qu'à

prendre place dans la salle à l'heure prévue.

Gestion des appels vidéo et conversion de protocoles Pour former une architecture évolutive, la plate-forme logicielle

doit fournir une fonctionnalité de signalisation des appels et gérer

de manière dynamique la configuration et la maintenance d'un

grand nombre d'appels vidéo. L'architecture logicielle doit être

capable de se reconfigurer elle-même ainsi que ses ressources en

temps réel, afin que ces dernières soient utilisées au maximum de

leurs capacités. Elle doit aussi être capable d'identifier les besoins

en bande passante de chaque appel, la stratégie associée (priorité

et importance des appels), ainsi que l'emplacement géographique

des participants. De cette manière, la plate-forme logicielle peut

utiliser les ressources locales au lieu de rediriger les flux de

données et la signalisation d'appel vers des ressources distantes,

une approche qui monopoliserait une part importante de la bande

passante sur des liaisons WAN très coûteuses.

La plate-forme logicielle doit également être capable de détecter

instantanément toute défaillance au niveau des ressources

matérielles ou toute perte de communication sur les liaisons de

l'infrastructure. Le cas échéant, le trafic est alors redirigé et les

appels rétablis à l'aide d'autres ressources, sans que cela n'affecte

outre mesure leur qualité.

Lorsque plusieurs systèmes, installés sur des sites client différents,

tentent de se connecter au même appel vidéo à l'aide de

périphériques qui utilisent des protocoles différents (par exemple

H.323, RTV ou SIP), la plate-forme de visioconférence doit dans un

premier temps convertir les protocoles dans un langage commun

afin que l'infrastructure puisse comprendre les informations

et les traiter comme il convient. En d'autres termes, la plate-

forme logicielle doit établir une passerelle intrinsèque entre les

périphériques qui utilisent des langages différents.

Installé en amont des ponts, le système Polycom® RealPresence®

DMA® sert d'interface entre le monde extérieur et les ressources

de pont. Cette configuration optimise la manière dont les appels

vidéo entrants sont gérés par les ressources virtuelles mises à

sa disposition. Polycom RealPresence DMA peut appliquer des

règles métier qui permettent de placer les réunions entrantes sur

les ponts les plus adaptés, que ce soit en termes de capacité, de

situation géographique ou d'autres règles de priorité.

Prenons trois exemples et voyons comment le processus est simplifié.

Exemple A

Un client A situé en Californie souhaite communiquer avec un client B situé à New York, un client C situé à

Londres et un client D situé à Paris. Il dispose d'un pont vidéo installé à Denver et d'un autre à Paris, ainsi

que d'un gestionnaire de virtualisation sur un serveur basé à Londres. Dans ce scénario, le logiciel de

gestion de la virtualisation détecte que deux participants souhaitent rejoindre la conférence téléphonique

depuis les Etats-Unis, et peut par exemple les orienter vers les ressources du pont de Denver. De même,

les participants basés en Europe peuvent être dirigés vers le pont de Paris. Le contrôle général de l'appel

est alors confié au pont principal de Denver. Dans ce schéma, les grandes quantités de données vidéo ne

sont pas transmises sur un WAN transatlantique, ce qui permet de réduire les coûts.

Exemple B

Reprenons l'exemple précédent. Les clients américains utilisent un système basé sur le

protocole H.264. De leur côté, les clients européens utilisent un système de visioconférence Microsoft®

Lync® basé sur RTV. Dans ce scénario, le logiciel de gestion de la virtualisation installé sur le serveur

de Londres fait office de passerelle entre les ressources vidéo Microsoft® et américaines. Il convertit le

signal Microsoft et gère l'intégralité de l'appel à l'aide des ponts situés aux Etats-Unis et à Paris.

Exemple C

Dans cet exemple, l'appel est en cours, mais le pont de Denver s'arrête brutalement en raison d'un

incendie survenu dans le centre de données. Le gestionnaire de virtualisation basé à Londres détecte

l'incident et redirige le trafic vidéo vers le pont de Paris par l'intermédiaire de la liaison WAN. Les

utilisateurs qui se connectent à l'aide du protocole H.323 doivent seulement recomposer le numéro

pour rejoindre la conférence téléphonique. L'administration et la gestion sont effectuées de manière

transparente en tâches de fond. Toutefois, les appels sur SIP offrent un avantage supplémentaire :

la plate-forme détectera l'incident et reconnectera automatiquement les participants à l'appel, si

possible avant même qu'ils ne se rendent compte du problème.

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Gestion des périphériquesDans les déploiements et la gestion de solutions de

visioconférence à grande échelle, la plate-forme logicielle se

charge de gérer et de maintenir les composants de l'infrastructure

matérielle à l'aide d'un élément fonctionnel distinct : le

gestionnaire de périphériques.

Ce dernier aide les utilisateurs à configurer de manière dynamique

les périphériques et les composants de l'infrastructure de

visioconférence. Une fois les composants matériels déployés sur

le réseau et sur l'infrastructure, le gestionnaire de périphériques

surveille les problèmes pouvant survenir et aide à les résoudre.

Lorsque des mises à jour logicielles sont requises, le gestionnaire

de périphériques facilite leur déploiement.

Si la visioconférence connaît un tel engouement, c'est en partie

grâce à la simplicité avec laquelle les appels peuvent être établis

par l'utilisateur. L'intégration à Microsoft® Outlook® ou la création

de portails de planification conviviaux facilitent désormais la

planification et la gestion des appels.

Le gestionnaire de périphériques permet également de générer

des rapports et fournit des détails exhaustifs sur les appels vidéo

qui, une fois traités, permettent d'évaluer l'utilisation actuelle du

système et les projets d'expansion du réseau vidéo.

Sécurité Nombre d'entreprises qui ont investi dans la visioconférence

devront tôt ou tard permettre à leurs collaborateurs mobiles ou

télétravailleurs de se connecter au réseau de l'entreprise afin de

participer à des appels vidéo avec leurs collègues. Mais pour cela,

la plate-forme logicielle doit fournir les fonctionnalités nécessaires.

Parallèlement, ces entreprises émettront également le désir de

communiquer avec leurs partenaires et leurs clients à l'aide de

cette technologie. Mais pour cela, le trafic vidéo doit être capable

de traverser les pare-feu de façon sécurisée d'un client à un

autre. Cette opération est particulièrement ardue pour la vidéo,

car les pare-feu de données tentent de réorganiser les paquets

de données. La mise en œuvre d'un pare-feu vidéo tel que le

Polycom® VBP® (H323) résout le problème.

Gestion du contenuJusqu'ici, le principal facteur qui poussait les entreprises à recourir

à la visioconférence était économique, puisque la visioconférence

réduit les coûts de déplacement professionnel. Depuis peu, les

entreprises prennent cependant conscience que les avantages

de la visioconférence peuvent s'étendre à des domaines divers

et variés : formation, marketing, enseignement, conformité,

communications internes, publicité, relations publiques, pour n'en

citer que quelques-uns.

A mesure que l'utilisation de la visioconférence dans ces domaines

gagne du terrain, les clients en découvrent tout le potentiel. En

effet, cette technologie permet non seulement de communiquer

en temps réel, mais aussi de revisionner les enregistrements

numériques d'événements et de communications passés.

Loin de se limiter aux réunions, cette même technologie peut être

utilisée pour créer du contenu multimédia riche encapsulé, qu'il

est possible de modifier, d'améliorer, d'archiver et de diffuser sur

plusieurs supports. Ces contenus peuvent être mis à la disposition

des publics cibles sur demande.

Par exemple :

•  Multidiffusion d'événements en direct : la plate-forme logicielle permet de transmettre des webcasts enregistrés en streaming et prend en charge les modes push et pull de transfert de contenu vidéo à partir des serveurs de streaming.

•  Vidéo à la demande : la plate-forme logicielle automatise la création de versions archivées de n'importe quel Webcast d'événement en direct et permet ainsi aux clients de les visionner à la demande, selon leurs besoins.

•  Gestion de contenu multimédia : la plate-forme logicielle permet de contrôler la manière dont les contenus vidéo sont regroupés, approuvés, classés, modifiés et publiés.

•  Stockage et archivage : la plate-forme logicielle définit des règles quant à la durée du stockage du contenu vidéo gourmand en bande passante ; les clients peuvent déterminer la manière dont le contenu est conservé, transcodé et stocké dans le cloud ou sur des ressources d'entreprise, sans qu'il y ait besoin d'une intervention manuelle quotidienne.

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La plate-forme Polycom® RealPresence®

Précédemment, nous avons expliqué les cinq éléments

fonctionnels de base qui composent la plate-forme logicielle

développée par Polycom pour offrir des solutions de

visioconférence évolutives, fiables et rentables. La plate-

forme Polycom RealPresence décompose l'infrastructure de

visioconférence centrale en cinq modules : collaboration vidéo

universelle, gestion de la virtualisation, gestion des ressources

vidéo, sécurité et accès universels, gestion des contenus vidéo.

Collaboration vidéo universelleEn fournissant les fonctions de pont qui sont au cœur de la

visioconférence, ce logiciel permet de mettre en place une

collaboration audio, vidéo et de contenu multipoint entre un grand

nombre de participants, avec une qualité optimale et pour un coût

minime.

Gestion de la virtualisationEn assurant la gestion des appels et la conversion des protocoles

nécessaires à la virtualisation des ressources de pont, ce logiciel

offre des fonctionnalités multi-tenant et une évolutivité, une

redondance et une fiabilité exceptionnelles.

Gestion des ressources vidéoLa gestion logicielle et matérielle des terminaux et de

l'infrastructure permet une gestion et une surveillance

centralisées, ainsi que la mise en place d'une collaboration vidéo

entre les entreprises.

Sécurité et accès universelsLe logiciel connecte facilement et de manière sécurisée les

participants vidéo derrière le pare-feu et à l'extérieur. Il optimise

l'expérience de collaboration.

Gestion des contenus vidéoLe logiciel permet aux entreprises d'aider leurs clients en

leur offrant une capture vidéo, une gestion du contenu, une

administration et une livraison sécurisées.

SynthèseCompte tenu de l'engouement croissant pour la visioconférence,

les solutions doivent fournir une infrastructure robuste, résiliente,

évolutive et gérable qui offre une expérience d'une qualité

incomparable.

La plate-forme Polycom RealPresence est l'infrastructure

logicielle sur laquelle repose la solution de visioconférence

Polycom. Elle intègre la solution à l'infrastructure de réseau

et de sécurité centrale. Elle instaure ainsi une collaboration

sécurisée entre un nombre illimité d'utilisateurs sur des réseaux

hétérogènes, réduisant de moitié la bande passante consommée

par rapport aux solutions concurrentes. En proposant une

architecture reposant sur des standards ouverts, Polycom a créé

une plate-forme de visioconférence souple et innovante qui

protège l'investissement des entreprises et offre le coût total de

possession le plus bas du secteur.

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© 2013 Polycom, Inc. Tous droits réservés. Tous les noms et marques Polycom® associés aux produits Polycom sont des marques commerciales et/ou des marques de service de Polycom, Inc. et sont des marques déposées ou des marques de Common law aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Toutes les autres marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Aucune partie du présent document ne peut être reproduite ni transmise sous quelque forme que ce soit ni par quelque moyen que ce soit, si ce n'est pour un usage personnel par son destinataire et avec l'autorisation expresse et écrite de Polycom.

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A propos de Polycom

Polycom est le leader mondial des solutions de communications unifiées et de collaboration audio et vidéo basées sur des standards ouverts. Plus de 415 000 clients nous font confiance à travers le monde. Les solutions Polycom sont basées sur la plate-forme Polycom® RealPresence®, une infrastructure logicielle complète et sur des API riches. Celles-ci interagissent avec un large éventail d'applications et de périphériques de communication, d'entreprise, mobiles et cloud pour offrir une collaboration vidéo en face à face sécurisée dans n'importe quel environnement.

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