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Niveaux 1 à 15 Manuel du prêtre de NIOURGL Ou Recueil des Maladies Putrides

Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

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Extension non officielle ajoutant le grimoire du prêtre de Niourgl au jeu de rôle Naheulbeuk

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Page 1: Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

Niveaux 1 à 15

Manuel du prêtre de NIOURGL

Ou Recueil des Maladies Putrides

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 2

Théologie

Les Aruspices de NiourglNiourgl est le maître de la corruption, du changement perpétuel, de la maladie, de la mort et de la déchéance.Tout ce qui pourrit, dégouline, suppure et rampe dans la fange serait manifestement gouverné par les tentacules de Niourgl. C’est sans doute le plus chaotique de tous les dieux-démons de la Terre de Fangh. On raconte qu’il commande également les insectes et les microbes. Niourgl promet de grandes choses à ceux qui portent en eux les germes de Sa déchéance. Avec les grands pouvoirs viennent souvent... Les grandes infections.

Niourgl a comme but ultime d'infecter les gens et de faire répandre les maladie et les infections. Comme tous les dieux, il demande une séance quotidienne de prière/méditation/lecture d’une heure pour accorder ses bienfaits au porteur de Sa parole. Si la méditation n’est pas respectée, les prodiges ne seront pas accordés à partir du jour suivant.

- Obligation de ne pas prendre soin de son hygiène et doit favoriser la prolifération des épidémies- Obligation de distribuer un tract des "Aruspices de Niougl" par jour pour une "vie meilleure"

Restrictions :- Interdiction de soigner les maladies, infections...- Interdiction de mentir à un prêtre ou un disciple de Niourgl : cela provoquerait le courroux du dieu

- Interdiction d’utiliser des contondantes; il faut faire couler le sang pour répandre les maladies : sont autorisées toutes les armes tranchantes ou pointues.

- Interdiction formelle de fraterniser avec des disci-ples de Youdlich, et d’une manière générale avec des disciples d’autres dieux bénéfiques : Braav, Malgar, Dlull, Adathie...

Divers :- Le prêtre peut s’équiper de n'importe quelle armure à hauteur de la restriction de son origine. Elle peut être enchantée ou bénie. Il faut cependant arborer fièrement les couleurs du culte: le violet.

Les disciples de Niourgl adhèrent à une secte dans l’unique but et de répandre les maladies sur toute la Terre de Fangh. Et bien entendu, ils le font au détriment de leur santé. La mauvaise réputation des adeptes n’est pas usurpée... En effet, ils ne s’intéressent en général qu’aux disciplines les plus suintantes et sont considérés comme des « porteurs de peste ». Leurs poisons sont d'ailleurs appréciés par la plupart des assassins de haut vol.Le siège social se trouve à Glargh dans un quartier sombre et humide. Difficile de lire le nom de la rue, la pancarte a été dissoute par un jet de bile.

Obligations :Points positifs- le prêtre a accès aux manuels des potions et peut lui même concevoir des poisons.- le disciple peut reconnaître n'importe quelle maladie ou poison et connaître ses effets sur un jet INT- Il est également plus résistant aux maladies, infections et poisons, si la maladie réussie à l'infecter, il doit réussir une épreuve de FO pour être immunisé.Points négatifs- le prêtre doit subir une mutation mineure aux niveaux 2 et 4, au niveau 6 il doit se transformer en propagateur de peste, et enfin, il doit subir une mutation majeure au niveau 10. Ceci n'est bien sûr qu'un minimum, car l'adepte peut choisir de subir plus de mutations pour montrer sa foi.

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Multi-niveaux

Fabriquer ses potionsAu cours de votre progression dans la corruption de Niourgl, vous aurez accès à diverses recettes permettant de cuisiner vous-mêmes des potions de plus en plus étonnantes. En effet, les prêtre de Niourgl sont les seuls cultistes, avec ceux de Tzinch, à traiter l'alchimie afin de découvrir de nouveaux poisons et diverses maladies. Les potions de bas niveau sont assez faciles à fabriquer, mais les potions plus élaborées demandent du temps et de l’investissement. Néanmoins, Vous pouvez faire ainsi des économies et même vous enrichir. Il existe plusieurs degrés de maîtrise des potions, qui se débloquent à des niveaux précis.

Niveaux 1 à 3 :Les prêtres de niveau 1 à 3 ne sont pas autorisés à faire leurs propres potions. D’une part, ils mettraient leur vie en danger, car ce n’est pas une discipline à prendre à la légère et les médecins ont déjà bien assez de travail. D’autre part, c’est une question de santé publique. Personne ne veut retrouver sur les étalages des marchands de potions frelatées issues des manipulations hasardeuses de débutants.Niveau 4 :- Livre requis : Manuel de potions des NovicesPotions des Novices : des préparations de base pour se soigner et récupérer du mana.

Niveau 7 :- Livre requis : Manuel de potions des ConfirmésPotions des Confirmés : propose les recettes vendues dans le commerce à des prix prohibitifs, qui peuvent donner du bonus ou soigner un blessé de manière si-gnificative, ou bien recoller les membres.

Niveau 9 :- Livre requis : Manuel de potions des Experts- Livre assez rarePotions des Experts : Des potions démentes et qui né-cessitent des ingrédients rares. Il n’est pas facile de se procurer ce genre de livre, et ils est coûteux.

Niveau 15 :- Livre requis : Manuel de potions des Maîtres- Livre extrêmement rareLes potions des Maîtres sont si puissantes qu’on n’ose en parler qu’en état d’hébriété. Leurs recettes sont jalousement gardées et il quasiment impossible de se procurer le manuel permettant de les concocter. On trouve cependant parfois des pages isolées ou des re-cettes seules vendues à prix d’or et sous le manteau par des mages devenus fous.

Notes diverses :Il est bien entendu interdit à un prêtre de Niourgl de fabriquer des potions de soins, c'est tout à fait contraire aux dogmes des Aruspices.

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 3

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 4

Bonne paroleNiveau 1

Usages :- Distraire une ou plusieurs personnes - Non applicable en situation de combat - C'est le moment idéal pour distribuer des tracts

Durée du prodige : variable- Le prêtre peut parler pendant une durée dépendant de son niveau. L’auditoire sera captivé pendant cette durée- Compter 1 minute par niveau

Coût : 2 PAÉpreuve : confrontation CHA- Vous : CHA+1D6 (une seule épreuve)- Cibles : INT+1D6- Une épreuve INT est nécessaire pour chaque cible- Si le total du prêtre est supérieur ou égal à celui de toutes les cibles, c’est entièrement réussi- Dans le cas d’une foule, évaluer l’intelligence glo-bale de la foule et réaliser une seule épreuve- Si le total du prêtre est inférieur, les gens se détour-nent et la distraction n’est pas effective

Portée : variable- Jusqu’à portée de voix, environ 10 m

Grâce à son aura maléfique et son savoir, le prêtre est capable de captiver un auditoire à l’aide d’un flot de paroles sans intérêt et d’amener tout le monde à plonger dans une certaine torpeur.Il parlera évidemment de Niourgl, des maladies, du Chaos, mais aussi de la pluie, de la recrudescence et du mauvais état général des routes en banlieue sud-est de Glargh.

Notes diverses :Chaque personne assistant au discours devra con-fronter son intelligence au charisme du prêtre pour avoir une chance de résister. Cela ne fonctionne pas en situation de combat bien sûr, mais seulement face à un auditoire neutre ou non hostile.

L’épreuve peut échouer pour un certain nombre de personnes et pas pour d’autres. Dans ce cas, tout les gens captivés par la bonne parole seront insensibles aux actions de ceux qui résistent au prodige.

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Niveau 1

Bénédiction de NiourglA la demande de son cher enfant, Niourgl offre une de ses terribles maladies à une victime à portée de vue. Celle-ci aura la bouche pâteuse, le teint pâle et commencera à cracher du sang. Ce sort est bien entendu l'une des bases de l'arsenal du prêtre dans sa lutte pour répandre les maladies et la corruption dans toutes la Terre de Fangh.

Usages :- Dégâts mystiques sur une cible- Attaque à distance pour le prêtre- Peut toucher n’importe quelle créature ayant de la chair (hormis démons) - Ignore l’armure naturelle

Temps de prière : 1 assaut - C’est un prodige quasiment instantané

Coût : 4 PAÉpreuve : MagiePhys- Épreuve nécessaire seulement jusqu’à la transformation de prêtre

Dégâts : variables - A chaque assaut, la cible doit réussir une épreuve de FO - Si elle échoue, elle subira 1 dégât de maladie, et aura -2 en AT/PRD et -1 en AD/FO

Portée : Jusqu’à 15 m- C’est en quelque sorte une malédiction - La cible peut donc être à couvert mais elle doit être en vue du prêtre

Prière :- Prodige silencieux- Montez les mains vers le ciel avec conviction

Notes diverses :C'est bien entendu un prodige basique de l'adepte de NiourglSur une réussite critique, les dégâts sont doublés. En cas d’échec critique, le dieu maudira le prêtre et un de ses alliés.Ce prodige est considéré comme une maladie

Durée du prodige : 5 assauts + niveau du prêtre

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 5

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 6

Niveau 1

Usages :- Donner du malus à tous les membres du groupe adverse- Durée limitée- Fonctionne pour tous les types de combattants

Temps de prière : 2 assautsDurée du prodige : 1 combat- Le totem est effectif jusqu’à la fin de l’action de combat en cours, tant qu’un ennemi est debout

Coût : 10 PAÉpreuve : MagiePsyBénéfices : malus -1 en AT-1 en PRD-1 en COU-1 en CHA-I en INT-I en AD-I aux dégâts

Portée : 5 m- Le totem se matérialise au-dessus du prêtre- Tous les ennemis se trouvant à moins de 5 m du totem bénéficient de son influence- Sortir de la zone d’influence annule les malus

Grâce à ce prodige, très puissant pour un si bas niveau, le prêtre fait apparaître un imonde totem éthérée, irradiant la dépravation de Niourgl.Tous les ennemis à portée d’influence du totem, quand bien même ils lui tournent le dos, bénéficient d’une baisse de la plupart de leurs caractéristiques, aussi bien intellectuelles que physiques.

Prière :- Habituellement « Atho latak Niourgh-leth » à répéter plusieurs fois- On a souvent l’air un peu quiche, mais bon...

Notes diverses :L’influence du totem ne fonctionne pas à travers les murs, et les ennemis doivent être en vue du prêtre à la portée indiquée pour que cela fonctionne.Ce prodige consomme pas mal d’énergie astrale, évi-demment, parce que même chez Niourgl on n’a rien sans rien.

En cas de réussite critique, ce prodige sera prolongé pendant 1 heure sans dépense supplémentaire.

Sur un échec critique, le dieu fâché transformera les malus en bonus...

L'odeur, bien évidemment pestilencielle peut ne pas être supporté par nos "amis" les elfes, qui peuvent en régurgiter leur repas.

Totem fétide

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 7

Niveau 1

Caresse du grand-père NiourglLes prêtres de Niourgl, acolytes de la corruption, sont aptes, malgré ce que l'on pense d'eux, à remettre sur pieds un guerrier bien sonné. Il suffit au prêtre de se concentrer en posant le plat de la main sur la poitrine du blessé, et de lui transmettre une certaine quantité d’énergie plus ou moins bienfaisante. En effet, un tel soin est parfois vecteur de maladies et d'infections, mais ça, on en parle peu.

Usages :- Guérir une lésion de moindre importance- Aider à la récupération de l’énergie vitale

Temps de prière : 3 secondesDurée du prodige : 10 sec- Pendant ce temps, le prêtre se concentre sur le soin

Coût : variable- 1 PA est converti en 2 PV- Maximum : 1D6 PV par niveau (lancez 1D6 pour chaque niveau et additionnez)- Le prêtre peut choisir de rendre moins de PV que le score obtenu, mais pas plusÉpreuve : non- Le prodige fonctionne toujours mais son efficacité est variable- Pas plus de deux soins par jour sur le même personnage, sans quoi Niourgl peut se fâcher

Portée : contact- Le prêtre doit être au contact pour soigner

Prière :- Marmonnage contenant des paroles désagréables en diverses langues- Tapotez ensuite la joue de la personne soignée en hochant la tête avec un sourire un peu pervers

Notes diverses :Le prêtre doit se concentrer pour échanger le fluide avec la cible du prodige. Il ne peut donc le faire en situation de combat.

La quantité d’énergie vitale rendue peut être assez conséquente, mais il faut bien voir que les blessures ne sont pas soignées, en dehors des petits saignements et de légères lésions internes. Cette discipline n’évite aucunement les infections, ne réduit pas les fractures et ne stoppe pas les hémorragies.

Il faudra noter que cette discipline est souvent à l’ori-gine de dérives, on a raconté que des prêtres insis-taient pour guérir les jeunes filles à forte poitrine qui ne présentaient pas de symptômes, et utilisaient pour se faire leurs deux mains en ajoutant au geste de base des mouvements rotatifs. L’ensemble de la manœu-vre dure une trentaine de secondes tout de même.

Attention : soigner un blessé sous hémoragie provoque automatiquement l'infection de ses plaies. Si la cible ne saigne pas, il y a 10% de "chance" qu'elle attrape une maladie mineure de Niourgl (à tirer au dé)

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 8

Niveau 1

Empoisonnement des réserves (rituel)Voyager peut amener les aventuriers à consommer des produits douteux, par manque de choix. Les barou-deurs ont parfois des problèmes pour s’approvisionner, et dans ce cas ils mettent la main sur n’importe quel denrée, au mépris parfois des règles élémentaires d’hygiène alimentaire.Ce rituel sert donc à rendre la nourriture malsaine, de façon propager cette malbouffe et rendre de futurs adversaires moins coriaces.

Usages :- Demander des ristournes aux aubergistes pour insalubrités- Rendre malade ou affamer des convois, des gardes...

Durée du rituel : 5 minutes- Pendant ce temps, le prêtre maudit la nourriture

Coût : 2 PAÉpreuve : MagiePsy- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 6Bénéfices :- La nourriture commence à pourrir

Portée : Contact- Le prêtre doit pouvoir toucher la nourriture

Prière :- Des psaumes anciens, qui contiennent de nombreu-ses allusions à la charcuterie

Ingrédients :- 1 dose de sel

Notes diverses :Cela permet de refiler à des groupes entiers la Boustifilasse ou la Tourista, ce qui n’est guère glorieux et ne permet pas de combattre efficacement.Grâce à ce prodige, le contenu d’un panier ou d'un chariot de nourriture peut être rendu malsain et impropre à la consommation.

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 9

Main lumineuseNiveau 2

Usages :- Éclairer une zone face au prêtre- Dépense d’énergie astrale limitée- Portée augmentée à chaque prise de niveau

Temps de prière : 2 secondesDurée du prodige : variable- Le prêtre peut alimenter le prodige en PA aussi longtemps qu’il le désire

Coût : 1 PA (variable)- Le prodige de base coûte 1 PA- Pour garder la lumière, ajouter 1 PA / heureÉpreuve : Non- N’importe qui peut appeler ce prodige, ou presque

Portée : variable- Portée de base : 2 m- Ajouter 3 m par niveau du prêtre- Au niveau 1 : 5 m- Au niveau 2 : 8 m- Au niveau 3 : 11 m- Au niveau 4 : 14 m (etc.)

Rien de tel pour se passer d’une torche !Au niveau 2, le prêtre tend sa main vers l’avant et projette un halo bleuté qui n’éclaire pas bien loin, mais au fur et à mesure qu’il gagne en expérience il deviendra vite la lumière qui brille dans les ténèbres les plus reculées.

Prière :- « Niourgh-leth lattah ! » (Vontorzien)

Notes diverses :La main lumineuse, à haut niveau, peut éblouir les ennemis aussi bien que les alliés. Cependant, le prêtre peut faire varier son intensité et décider de n’éclairer qu’à courte portée. La dépense en PA est toujours la même quel que soit le niveau d’éclairage.

Notez que le prodige de main lumineuse nécessite d’avoir au moins une main... On a déjà essayé avec un prêtre qui s’était fait arracher les deux bras par un minotaure, mais ça ne fonctionnait pas.

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 10

Niveau 2

Invocation de Démons : NiourglingsLe prêtre peut appeler à sa rescousse d'horribles alliés chaotiques issus du plan d’existence corrompu de Niourgl. Ces bestioles joyeuses, putrides et rondouillardes, de la taille d’un petit chien, sont en fait des Grands Immondes de Niourgl miniatures. Pourvus de grandes bouches, ces petites choses sont cependant peu puissantes, leur nombre est leur seule force.Le Niourgling est invoqué uniquement pour le combat, car trop stupide pour faire autre chose, si son "Père" est en danger, ils cesseront toutes actions pour le protéger.. Il faut en premier lieu, invoquer la créature, puis la contrôler ensuite.

Usages :- Invocation de soutien pour les combats- Bestioles fragiles, causant des dégâts limités

Durée d’invocation : 4 assauts

Coût d’invocation : 3 PA - Coût pour 1 créature

Épreuve d’appel : MagiePsy

Épreuve de contrôle :- Vous : MagiePsy+2D6- Cible : 2D6+7- Votre total doit être supérieur ou égal

Épreuve de révocation :- Il disparaît de lui-même à l’issue du combat, lorsqu’il n’y a plus d’ennemi à mordre

Toutes les épreuves requises pour cette invocation ne sont nécessaires que jusqu’au niveau 8.

Maximum d’invocation : - Niveau 2 à 4 : 2 niourglings- Niveau 4 à 8 : 4 niourglings- Niveau 8 et plus : 6 niourglings

Énergie vitale : 7 INT : 6AT : 9 Esquive : 10

PR : 0COU : 13 Classe/XP : 6 Res. Magie : 7

Voir ci-dessus les caractéristiques du NiourglingLa créature peut tenter l’esquive à chaque assaut

Dégâts : 1D-1 (morsure)- Ignore l’armure naturelle, dégâts standards non magiques.Notes diverses :Les Niourglings sont vicieux et s’accrochent à leurs vic-times, mordant les parties accessibles de la peau (non recouvertes d’armures). Si la cible est intégralement recouverte d’armure, ils ne peuvent en général pas la toucher.Leurs morsures ont 50% de chance de provoquer une infection.En cas d’échec critique à l’épreuve d’appel, le prêtre génère un prodige entropique.Si l’épreuve d’appel est une réussite critique, il n’y a pas besoin d’épreuve de contrôle.

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Protection bubonique de NiourglNiveau 2

Usages :- Armure mystique temporaire pour le prêtre- Permet de se concentrer plus efficacement

Temps de prière : 1 assautDurée du prodige : 1 combat- Les furoncles disparaissent à la fin de l’action de combat en cours, lorsque plus aucun ennemi est debout

Coût : 6 PAÉpreuve : MagiePsy- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8Bénéfices :+ 4 points en PR (magiques) pour le prêtre+ 1 en CHA (seulement pour le lancement de prodiges)

Portée : contact- Le prodige ne fonctionne que sur le prêtre

Le prêtre en appelle à Niourgl pour faire apparaître sur sa peau de nombreux furoncles solides, qui lui permet de se concentrer plus efficacement sur ses prodiges en cas de danger. Il gagne ainsi une certaine résistance aux attaques physiques, et ce pour le temps d’un combat.

Prière :- C’est encore du Vontorzien, avec quelque chose qui ressemble à « Niourgh-leth Aldar’ Moor ! »

Notes diverses :Dans le feu de l’action, il peut être nécessaire de pro-téger le prêtre des agressions afin qu’il puisse faire son boulot de prêtre. C’est le but de cette armure mystique.

En cas de réussite critique du prodige, la protection monte à +10.

En cas d’échec critique au lancement du prodige, le prêtre perdra tous ses vêtements, car ceux-ci seront désintégrés par un dieu farceur. Il ne pourra cepen-dant pas perdre les reliques ou objets mystiques, ni son sac ni ses armes. Bien entendu, il n’aura pas non plus gagné d’armure mystique.

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 10

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Mutation mineure du Docteur Ragër(rituel)

Niveau 2

Usages :- Faire muter le prêtre lui-même ou un personnage tierce.- La cible doit être endormie.

Durée du rituel : 1 heure

Coût : 12 PA

Épreuve : MagiePsy

Dégâts : mutation mineure

Portée : Contact- Le prêtre doit être au contact pour faire renifler le crapaud

Prière :- Divers psaumes de dépravation, tenus secrets

Ce rituel, un classique chez les acolytes de Niourgl, permet aux jeunes débutants de rentrer véritablement dans le culte. En effet ils sont obligés au niveau 2 et 4 de subir une mutation mineure et de bien entendu ne pas l'enlever.

Ingrédients :- 1 dose de crapaud séché- 1 bougie verteDétails du rituel :Le prêtre ou la prêtresse doit s’isoler pour bénéficier d’un calme absolu. Il allume la bougie et brûle le crapaud dont il renifle les effluvres.Cela l'évanouit, il se réveillera en se sentant un peu bizarre

Notes diverses :En cas d’échec critique, la cible subit une mutation majeure.En cas de réussite critique, tirer une bénédiction de Débilibeuk pour le prêtre.

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 12

Page 13: Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

Niveau 2

Terreur de Mortarion

Usages :- Sortilège défensif pour le prêtre- Permet de gagner du temps ou de fuir- Ne fonctionne pas sur les esprits ou élémentaires - Ne fonctionne pas sur les démons, morts-vivants- Nécessité d'avoir subit une mutation

Durée d’incantation : 1 assautDurée du sort : 1D20 minutes- La durée d’effet du sort de terreur est variable

Coût : 2 PAÉpreuve : Confrontation COU- Vous : MagiePsy+1D6- Cible : COU+1D6- Celui qui a la plus grosse (somme) l’emporte- Sur égalité, c’est vous qui l’emportez- Test de résistance magique de la cible obligatoire

Portée : Jusqu’à 5 mètres- La cible doit être assez proche de vous- Pour les Pontifes Puruls, le prodige a une portée de 20 mètres

Ce prodige, permit à ceux qui ont déjà communier avec Niourgl, permet au lanceur d’altérer son faciès afin de susciter la peur. C’est une altération divine illusoire qui ne modifier bien sûr pas l'apparence réelle. La plupart des victimes ont soudainement des problèmes avec leurs sphincters et cherchent à s’éloigner le plus rapidement possible en voyant ou même en entendant l'acolyte.

Mot de pouvoir :- « Nogramuk Naz-kiig ! »- Vous pouvez ensuite faire un bras d’honneur

Notes diverses :Ce prodige fonctionne en toute situation et même en combat. Notez que les personnes, mêmes pleutres, dotées d’une grande résistance à la magie ne seront pas touchées (en général, les autres mages).Si le sort est réussi, l’ennemi visé s’enfuira et tentera par tous les moyens de s’éloigner de vous (sans aller jusqu’au suicide). Il est impératif de le laisser tran-quille. En effet, si une action est tentée contre cet en-nemi par le prêtre ou un allié, il y a de gros risques de briser l’effet du sort. L’ennemi retournera alors à son état normal et pourra reprendre le combat.Lorsque l’effet se dissipera, l’ennemi visé retrouvera son courage et retrouvera son état normal. Il faudra donc s’en méfier car il peut se mettre en tête de re-trouver le prêtre pour lui casser les dents.

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 13

Page 14: Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 14

Tourbillon de PutréfactionNiveau 3

Usages :- Dégâts de zone à destination de plusieurs cibles- Permet de gagner du temps- Produit des dégâts mystiques et physiques- Peut blesser n’importe quelle créature ou esprit- Peut toucher les équipiers et aussi le prêtre

Temps de prière : 4 assautsDurée du prodige : 8 assauts- Pendant ce temps, les ordures produisent des dégâts dans toute la zone- Les cibles ne peuvent agir

Coût : 10 PAÉpreuve : MagiePsy- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 10

Dégâts : 2D6+2 par cible- C’est le total de dégâts infligés par le prodige- N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENCE- Un jet de dé pour chaque cible dans la zone- Le bonus INT s’applique pour chaque cible

Portée : jusqu’à 15 m- Portée : depuis le prêtre jusqu’au centre de la zoneAire d’effet : cercle 5 m- Touche toutes les cibles dans une zone de 5 m de diamètre

Le prêtre en mauvaise posture peut requérir l'aide de Niourgl. Celui s'énervera et créera un tourbillon d'immondices bousculant tout sur une zone donnée.La durée du prodige peut également permettre aux aventuriers de prendre la fuite.

Prière :- Quelque chose qui ressemble à « Khu'zal kha'lak ! »

Notes diverses :Aucune intéraction n’est possible avec les cibles pen-dant toute la durée du prodige. Elles ne peuvent pas non plus engager une action quelconque, car elles sont harcelées par les ordures.Les victimes du tourbillon ont 10% de malchance de contracter la bubonite purulente (voir maladies)

En cas d’échec critique, le.tourbillon sera déployé autour du prêtre.Si c’est une réussite critique, ajoutez 1D6 aux dégâts pour chaque cible.

Page 15: Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 15

Haleine PestilencielleNiveau 3

Usages :- Permet de gagner du temps- Produit des dégâts mystiques et physiques- Peut blesser n’importe quelle créature ou esprit - Permet de mettre à terreun ennemi

Temps de prière : 1 assautDurée du prodige : 3 assauts- L'ennemi du prêtre est soumis à de forts vertiges, il ne peut tenter aucune action

Coût : 3 PAÉpreuve : MagiePhys- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 9- Test de résistance FO sur la cible obligatoire

Portée : jusqu’à 3 m- Portée : depuis le prêtre jusqu’au centre de la zone

Comme tout le monde le sait, les acolytes de Niourgl, ne prennent pas soin de leur hygiène corporelle, et encore moins bucale. Ce prodige à la conception très simple, doit cependant demander une grande concentration afin que le prêtre puisse suffisamment canaliser la puissance de son rot. Sa cible, est pendant quelques temps sonné et reste là, sans rien faire.

Prière :- Quelque chose qui ressemble à « bluuuuurp! »

Notes diverses :En cas d’échec critique, c'est le prêtre qui subira les vertiges.Si c’est une réussite critique, la cible se voit infliger 2D6 dégâts.

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Récupération majeure de PutrescinNiveau 3

Usages :- Guérir une lésion quelconque- Aider à la récupération de l’énergie vitale

Durée d’incantation : 6 secondesDurée du sort : 5 secondes- Pendant ce temps, le mage se concentre sur le soin

Coût : variable- 1 PA est converti en 3 PV-Maximum de 15PV- Nombre de PA convertis au choix du mage- Pour réduire une fracture, ajouter 5 PA- Pour fermer une plaie béante, ajouter 4 PA- Pour stopper une hémorragie, ajouter 3 PA

Épreuve : INT- Pas plus de deux soins par jour sur le même personnage, sans quoi il peut y avoir complication

Portée : contact- Le prêtre doit être au contact pour soigner

Mot de pouvoir :- Prodige s’accompagnant souvent d’un gargouillement étrange du blessé.- Dites à la personne soignée qu’elle ferait bien de faire attention à ce qu'il n'y ait pas de complications

Voici un prodige qui peux vous rendre populaire, mais aussi détesté, dans une troupe d’aventuriers. Putrescin, auparavant grand prosélyte du culte , a rencontré de nombreux problèmes en battant les routes, notamment les faibles possibilités permettant aux acolytes de Niourgl de se soigner. Ainsi, il mit au point un nouveau prodige, basé sur ses connaissances en virologie et en bactériologie, permettant réduire les fractures, stopper les hémorragies et refermer d’importantes plaies.

Notes diverses :Ce sortilège coûte au prêtre une grosse quantité d’énergie astrale, mais celui-ci peut exiger en retour un paiement quelconque, si jamais il advient que ses collègues abusent de sa bonté.

Si vos amis passent leur temps à se faire démonter, ils vous priveront de puissance et cela sera bien dom-mage. Enfin, c’est bien pratique de pouvoir réduire une fracture en un temps record.

N’oubliez pas que ce sort ne répare pas les membres tranchés ou les organes perdus, et encore moins la tête.

En cas d’échec critique au lancement de ce sort, vous blessez la victime pour 3D de dégâts.En cas de réussite critique, il n'y a pas de maximum de PV redonnés.

Attention, les virus et les bactéries utilisés ne sont pas forcément bénins. Ainsi, si l'on stoppe une hémorragie ou l'on referme une plaie, le malade verra sa plaie s'infecter dans la journée suivante.Si l'on réduit une fracture, les bactéries ont 5% de chances de provoquer une maladie majeure de Niourgl, tandis qu'un soin classique a 25% de chance de générer une maladie mineure.

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 16

Page 17: Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 17

Corruption de ZormakNiveau 3

Coût : 4 PAÉpreuve : MagiePhys- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 7

Bénéfices : Sur le prochain objet touché - Si armure (non relique) -1 PR +1 Rupture- Si arme (non relique) -1PI +1 Rupture- Si autre objet (non relique) +1 Rupture- Si objet fragile, il fond (-250 g)- Peut faire fondre un serrure basique.

Aire d’effet : variable- Portée de base : 5 mètres- Ajouter un mètre par niveau du prêtre- Au niveau 3 : 8 mètres- Au niveau 4 : 9 mètres, etc.- Le prêtre est toujours inclu dans la zone

Zormak, grand alchimiste et aruspice de Niourgl, est connu dans le monde entier pour son acide capable de détruire des armures complètes en quelques secondes. Mais en tant que prêtre, on lui doit aussi ce prodige qui correspond à de "l'acide de Zormak" en miniature. Il est cependant très pratique car peu cher, il permet de corroder légèrement les métaux, les rendant plus fragiles, ce qui peut servir dans de nombreuses situations.

Notes diverses :En cas d’échec critique, l'acide rentrera dans la peau du prêtre qui subira 2D6 de dégâts.Si la réussite du prodige est critique, la corruption se transforme en "Acide de Zormak"

Usages :- Augmenter la fragilité d'un objet ou le détruire (si peu résistant)- Abîmer une armure, ouvrir une serrure

Temps de prière : 2 assautsDurée du prodige : 5 minutes

Prière :- « Zormak'thal Uskeria »- À prononcer avec un air sérieux - Peut être lancé silencieusement

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 18

Niveau 4

Dépravation interne de NiourglL’adversaire désigné par le prêtre se trouve soudain sous le coup d’une forte fièvre, et son corps le démange de l’intérieur. C’est un prodige a effet légèrement retardé.En quelques secondes, la démangeaison se transforme en douleur, suivie d’une perte d’énergie vitale. Le prêtre peut donc en profiter pour ricaner sardoniquement ou tenter de se faire oublier. Pendant la durée du sortilège, les capacités au combat sont diminuées.

Usages :- Malédiction sur un ennemi- Perte d’énergie vitale, ignore l’armure- Aptitudes au combat diminuées- Ne fonctionne pas sur les esprits, démons, élémen-taires, animaux et créatures mystiques

Temps de prière : 3 assautsDurée du prodige : 10 minutes- La perte d’énergie vitale arrive après 3 assauts- Les malus sont appliqués pendant 10 minutes

Coût : 7 PAÉpreuve : MagiePsy-1- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 10- Test de résistance magique obligatoireBénéfices : malus pour la cible- 2 en AT (10 minutes)- 2 en PRD (10 minutes)

Dégâts : 2D6+2 au total- Ignore complètement l’armure, même magique- N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENCE

Portée : jusqu’à 10 m- C’est une malédiction car la cible sera affectée di-rectement par le dieu- La cible peut donc être à couvert mais elle doit être en vue du prêtre

Prière :- Prière silencieuse permettant la discrétion- Vous pouvez aussi dire n’importe quoi

Notes diverses :C’est une malédiction mystique qui peut être lancée avant une confrontation, et qui n’est pas forcément optimale en action de combat. Il vaut mieux la lan-cer avant.Son effet retors lui permet de ne pas éveiller la mé-fiance de la cible, qui aura du mal à savoir d’où c’est venu. La cible se sentira pataude et mal en point...

En cas d’échec critique, le dieu affligera le prêtre lui-même de la malédiction.Si la réussite est critique, ajouter 1D6 aux dégâts.

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 19

Niveau 4

Tentacules putréfiéesLe prêtre de Niourgl fait jaillir du sol des tentacules de chair putréfiée relativement solides, qui vont attraper les jambes de la cible et l'immobiliser. La cible peut cependant tenter de se débattre, ou de couper les tentacules, qui ne sont pas très résistantes.

Usages :- Immobiliser une cible - Utilisable uniquement sur un sol meuble, totalement inefficace en intérieur

Temps de prière : 2 assautsDurée du prodige : variable- Le prêtre peut alimenter le prodige en PA autant qu'il le désire, 1 PA par assaut

Coût : 3 PA

Épreuve : MagiePhys- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 7

Bénéfices : malus pour la cible- 2 en AT (10 minutes)- 2 en PRD (10 minutes)

Dégât : aucun

Portée : jusqu’à 5 m- La cible doit être en vue du prêtre- niveau 7 : portée aggrandie à dix mètres

Prière :- « Ghyran akh, Aqshy akhash ! Agh ish bjihan akha ! »

Notes diverses :La cible peut se débattre et effectuer une épreuve de FO-2 par tour, ou une épreuve d'attaque (arme tranchante uniquement) sur les tentacules.

En cas d’échec critique, voir tableau des échec au lancement de sorts.Si la réussite est critique, les tentacules infligent 1d6 de dégats par assaut.

-1 PA par assaut supplémentaire

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Niveau 5

Rafistolage Corporel (rituel)Il arrive parfois qu’on perde une partie du corps au cours d’une aventure. Ce peut être le fruit d’une maladresse personnelle ou les conséquences d’un affrontement avec des créatures armées de lames bien aiguisées ou d’une mâchoire puissante. Ce prodige existe pour réparer les erreurs... On peut ainsi récupérer un oeil (si personne n’a marché dessus...), un bras, une jambe, une oreille... Mais, il est clair que les prêtres de Niourgl ne sont pas des maîtres dans ce domaine, si bien que le prodige comporte quelques erreurs, qui n'ont jamais été résolues.

Usages :- Recoller un membre ou un organe perdu- Récupérer quelques PV- Impossible à réaliser en combat

Durée du rituel : 5 minutes

Coût : 8 PAÉpreuve : MagiePsy- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 12- En cas d’échec, attendre le lendemain pour essayer à nouveauBénéfices :- La partie du corps est récupérée et les malus sont annulés- Récupération de 1D6 PV- Perte d’un point en CHA (récupérable grâce à un dispel magic ou un passage chez un chirurgien.- La cible est également infecté par une maladie mineure de Niourgl

Portée : contact- Le prêtre doit travailler directement sur la cible

Prière :- On utilise de nombreux psaumes un peu agaçants, parfois en Vontorzien, parfois en Moriaque

Ingrédients :- 1 dose d'orties du Chaos - 1 dose de sang de corbeauDétails du rituel :Le prêtre doit préparer une pâte à l’aide des ingrédients, joindre les deux parties du corps à souder et procéder au collage en prononçant les paroles pré-vues à ce stade de l’opération.

La guérison est définitive mais elle n’est pas toujours esthétique aussi le malade perd un point de charisme. De plus, le prêtre transmet une maladie mineure durant le rituel... On est gentil mais pas trop!

Notes diverses :

Attention, cela ne fonctionne pas avec la tête (sauf pour les trolls (on l’a déjà dit, ce n’est pas un organe vital chez eux). Si vous avez besoin d’attendre pour procéder au rituel, assurez-vous de bien conserver le membre ou l’organe afin de garder sa fraîcheur.

Notez que les prêtres attirés par l’argent font payer ce prodige...

En cas d’échec critique, le membre est perdu.En cas de réussite critique, le malus de charisme et la maladie ne seront pas appliqués.

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Niveau 5

L'inoculateur du Docteur RagërCe prodige, très complexe, permet au prêtre de d'inoculer la maladie de son choix à un ennemi. C'est ainsi un sort très pratique et très répandu chez les acolytes de Niourgl. C'est encore une trouvaille du Docteur Ragër qui, en lançant une "Dépravation interne de Niourgl", avait réussi à canaliser la fièvre en lui même, pour la rejeter ensuite sur sa cible, sous la forme d'un très faible rayon verdâtre.

Usages :- Malédiction sur un ennemi- Permet d'infecter secrètement un ennemi- Ne fonctionne pas sur les esprits, démons, élémentaires, animaux et créatures mystiques

Temps de prière : 3 assauts

Coût : variable

Épreuve : MagiePsy-2- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 10 - Test de résistance magique obligatoireBénéfices : variable - Dépend de la maladie

Dégâts : variables- Dépend de la maladie

Portée : jusqu’à 25 m- La cible peut être à couvert mais elle doit être directement en vue du prêtre, sans que personne ne soit devant, pouvant gêner le passage du rayon.

Prière :- Prière silencieuse permettant la discrétion- Vous pouvez aussi dire n’importe quoi

Notes diverses :C’est une malédiction mystique qui peut être lancée avant une confrontation, et qui n’est pas forcément optimale en action de combat. Il vaut mieux la lan-cer avant.Son effet retors lui permet de ne pas éveiller la mé-fiance de la cible, qui aura du mal à savoir d’où c’est venu. Le prêtre peut choisir le temps d'incubation de la maladie.

En cas d’échec critique, le prêtre s'inoculera tout seul une maladie de gravité supérieur.Si la réussite est critique, pas besoin de test de résistance magique.

- Dépend de la maladie ( multiplier par 2 la gravité de la maldie choisie)

Le prêtre peut aussi faire apparaître une dose de "maladie" (attention aux transmissions) dans un récipient, un bol, une assiette ou encore des fioles.

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 22

Usages :- Transformation en PONTIFE PURUL- Abandon de son origine et du statut de vivant - Prodige utilisable uniquement pour le prêtre- Une seule tentative par niveau du prêtre

Durée du rituel : 6 heures + nuitDurée du prodige : permanent- La transformation est définitive

Ingrédients :- Argile ou terre- 4 bougies noires au suint de bouc- 1 dose d’orties du chaos

Coût : MAX PA- Le prêtre utilise toute son énergie astrale, qui doit être à son maximumÉpreuve : MagiePsyModifications caractéristiques :+ 1 point de destin immédiat+1D6 P.V. (ajouter au total max.)+1D6 P.A. (ajouter au total max.)+1 en INT-3 en CHA

Portée : Contact- Le prêtre se maudit lui-même

C’est à partir du niveau six que le prêtre de Niourgl peut choisir d’emprunter définitivement la voie de la corruption et des maladies.À ce stade, il lui est possible de se lancer à lui-même une malédiction pour embrasser la carrière d’un haut prêtre de Niourgl, et de se transformer en Pontife Purul. C’est une opération irrémédiable qui permet au prêtre d’être plus puissant et... beaucoup moins fréquentable. Il abandonne aussi une partie de ses privilèges de vivant.

Prière :- Longue suite de psaumes en vontorzien

Notes diverses :Le prêtre se transforme à tout jamais et devient un individu semi-vivant, presque démoniaque. Sa peau est corrompue et son regard emprunt de ténébritude. Ayant déjà beaucoup obtenu, il perd du charisme et aura plus de mal à obtenir les faveurs de son dieu, mais on ne peut pas tout avoir. Il ne pourra plus jamais changer de religion.La plupart des commerçants refuseront ensuite de lui parler et les gardes des villages auront tendance à le chasser à vue.

Le prêtre doit procéder au rituel puis réciter les incantations pendant six heures. S’il arrive à le con-vaincre, il se transformera dans la nuit et devra as-sumer son choix jusqu’à sa mort. Ses pouvoirs sont bien sûr conservés.S’il échoue à l’épreuve, la moitié des points astraux seront perdus et il devra attendre le niveau suivant pour recommencer (une tentative par niveau).Un échec critique transformera les bonus en malus et le prêtre sera destitué à jamais de ses pouvoirs.Il devra aussi changer de religion...La réussite critique supprime le malus de CHA.

Niveau 6

Transformation : Pontife Purul

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 23

Niveau 6

Jet de bile acide

Usages :- Projectile à destination d’une cible unique- Ignore totalement l’armure (PR) naturelle- Les bonus d’armure magiques ne sont pas ignorés- Endommage l’armure en partie- Produit des dégâts de type magique- Peut blesser n’importe quelle créature ou esprit

Durée d’incantation : 2 assautsDurée du sort : immédiat- Le flot de bile se déplace à grande vitesse et il est très difficile de l’esquiver

Coût : . PAÉpreuve : MagiePhys- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 11

Dégâts : 2D+3 et -2 PR- N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENCE - Retirez un point de protection à l’armure torse à chaque projectile touchant la cible (voir notes)

Portée : Jusqu’à 20 m- Portée calculée en ligne droite depuis le mage- Ne traverse pas les obstacles en dehors du papier- Ne poursuit pas les ennemis

Développé par les répugnant démons de Niourgl, ce prodige consiste a régurgité violemment un flot de vomi sur ses adversaires. L’avantage de ce déguelis, c’est que grâce aux nombreuses bactéries qui croupissent dans les intestins du prêtre, il peut percer l’armure et brûler la cible.

Mot de pouvoir :- « Niourgh-leth droughoul bâh! »- Suivit d'un magnifique: « Haaaaaargh!!»

Notes diverses :Cette version de la flèche d’acide traverse l’armure avant d’infliger des dégâts.

Le flot de bile endommage l’armure à chaque fois qu’elle la touche, et peut aller jusqu’à l’annihiler (sauf relique). Cependant, la plupart du temps le mage visera le torse et dans le cas d’une armure complète, seule la zone torse descendra jusqu’à une protection nulle. Le reste de l’armure sera donc épargné.Si le projectile est envoyé sur un monstre ou un ani-mal, dont l’armure est globale et souvent constituée par sa peau ou ses écailles, le malus de destruction d’armure ne sera pas appliqué. En revanche l’armure est tout de même ignorée.

Échec critique : prodige entropique!Réussite critique : dégâts doublés !

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 24

Niveau 6

Usages :- Donner du malus à un groupe de personnages- Durée limitée- Fonctionne pour sur tous les types de combattants - Donner du bonus aux serviteurs de Niourgl- Ne fonctionne qu'en extérieur

Temps de prière : 2 assautsDurée du prodige : 24h- La terre reste profanée longtemps, il est impossible d'y dormir

Coût : 15 PA Épreuve : MagiePsy Bénéfices : malus pour les non-initiés -2 en AT-1 en PRD-1 en COU-1 en CHA-2 en INT-I en AD

Portée : variable- La terre se profane autour du prêtre (1m par niveau du prêtre)- Sortir de la zone d’influence annule les malus/bonus

Depuis sa récente tranformation, le Pontife Purul peut profaner la terre sur laquelle il marche. Le sol s'humidifie rapidement et laisse échapper divers vers, mouches et autres insectes répugnants. De plus, les miasmes que produisent le prodige sont si nauséabonds, que les non-habitués peuvent rapidement perdre toute leur concentration.

Prière :- « Lurrak'eth, makurikatua bighartu Nizurt! »

Notes diverses :

Ce prodige consomme pas mal d’énergie astrale, évidemment, parce qu'encore une fois, même chez Niourgl on n’a rien sans rien.

En cas de réussite critique, les alliés du prêtre recevront les mêmes bénéfices que les adeptes de Niourgl.Sur un échec critique, le dieu fâché transformera les malus en bonus pour les adversaires et les bonus en malus pour les alliés du prêtre et lui même.

L'odeur, bien évidemment pestilencielle peut ne pas être supporté par nos "amis" les elfes, qui peuvent en régurgiter leur repas.

Profanation de la Terre

Bénéfices : bonus pour les adeptes de Niourgl (y compris les invoquations)+1 en AT+1 en PRD+1 en COU-1 en CHA+1 de bonus aux épreuves de prodiges de Niourgl+1 aux dégats

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Niveau 7

Démon : Molosse gluantVoici un puissant démon de combat, essentiellement invoqué sur les champs de bataille. C’est une sorte de grosse limace gluante répugnante. Le molosse, appelé ainsi en référence à son caractère docile, est très peu intelligent, mais jovial et sympathique adorant les calins. Cependant, il n'est pas au courant que toucher sa peau fétide peut provoquer la paralysie et la mort.Malgré son physique, il se déplace assez rapidement mais il reste peut réactif, il ne peut, en coonséquence, esquiver ses adversaires.

Caractéristiques :- Créature à taille humaine, ver gluant- Toutes les blessures qu'il inflige génèrent des infections- Vulnérable à tout type de dégât

Durée du rituel : 5 minutes

Ingrédients :- 1 dose de poudre molaire de dantragor- 2 doses de poudre de malachite

Coût d’invocation : 20 PA

Épreuve d’appel : MagiePsy-2

Épreuve de contrôle :- Vous : MagiePsy+2D6- Cible : 2D6+11- Votre total doit être supérieur ou égal

Épreuve de révocation : - Vous : MagiePsy+3D6- Cible : 3D6+13- Votre total doit être supérieur ou égalMaximum d’invocation : 2

Énergie vitale : 40 INT : 7AT : 7 Esquive : non

PR : 2COU : 20 Classe/XP : 35 Res. Magie : 13

Dégâts : 2D+3 (peau) - Dégâts de type maladie/magique (ignore armure naturelle)Notes diverses :Ce démon doit être surveillé à tout moment car il est assez stupide. Si le prêtre oublie de s’en occuper, il pourra attaquer n’importe qui dans le voisinage.En conséquence, veillez à ne pas invoquer d’autre créature stupide en même temps.

Si le prêtre ne le nourrit pas d'un Niourgling par jour, le molosse ira quémander son invoquateur en lui faisant des calins.Ne pas oublier, qu'il faut toujours l'appeler par son vrai nom, sinon il n'écoute pas : Gu'nagh' ghyran

Lors de l'invoquation:En cas de réussite critique, le monstre sera directement contrôlé et le sort ne coûtera que 15 PAEn cas de fumble, le prêtre génère un prodige entropique

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Manuel du prêtre de Niourgl - Page 26

Pluie d'immondices de NiourglNiveau 7

Usages :- Dégâts de zone à destination de plusieurs cibles- Produit des dégâts physiques- Peut blesser n’importe quelle créature ou esprit - Peut toucher les équipiers et aussi le prêtre- Le prêtre ne peut rien faire pendant qu'il canalise

Temps de prière : 3 assautsDurée du prodige : variables- Pendant ce temps, les morceaux de chair produisent des dégâts dans toute la zone

Épreuve : MagiePsy- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 12

Dégâts : 1D6+2 par cible- C’est le total de dégâts infligés par le prodige - N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENCE - Un jet de dé pour chaque cible dans la zone- Le bonus INT s’applique pour chaque cible

Portée : jusqu’à 30 m- Portée : depuis le prêtre jusqu’au centre de la zoneAire d’effet : variable- De rayon maximum égal au niveau du prêtre. Ce dernier peut choisir une aire d'effet moins grande.

Prière :- Quelque chose qui ressemble à « Niourgl'leth khakragia egrortzen ! »

Notes diverses :Les victimes de cette pluie infernale ont 5% de chance par assaut, de contracter la bubonite purulente (voir maladies)En cas d’échec critique, le prêtre provoquera, encore, un prodige entropique.Si c’est une réussite critique, ajoutez 1D6 aux dégâts pour chaque cible.

Ce prodige, qui a fait ses preuves durant l'âge du Chaos contre les armées hérétiques, consiste à appeler Niourgl lui-même, afin qu'il fasse tomber du ciel des centaines et des centaines de bouts de chair infectés, qui vont violemment s'écraser sur le champ de bataille. Bien entendu, il y a de fortes probabilités pour que ça tombe aussi sur les alliés.

Coût : 3PA (base)-Le prêtre peut continuer la canalisation (3PA/assaut)

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Niveau 8

Invocation des criquets du ChaosLe moment est venu d’invoquer une nuée de destruction venue d’un plan impie presque oublié.Cette nuée de bestioles de 15 cm de long ne peut être combattue comme un monstre. Au mieux, les ennemis peuvent tenter de la fuir, ou la repousser avec de l’eau, des sortilèges, de la glace ou du feu.La nuée de criquets du Chaos dévore tout ce qui se mange, lentement, et bien sûr ces créatures volent.Les grandes villes sont généralement enchantées contre les nuées et sorts de zone.

Caractéristiques :- Nuée de créatures, crée la panique- Ne peut être tué, mais seulement repoussé ou évité- Peut toucher les équipiers et aussi le mage

Durée du rituel : 10 minutes

Ingrédients :- I dose de cendres de vierge tuée par un dragon- 1 bougie verte

Coût d’invocation : 25 PA

Épreuve d’appel : MagiePsy-4

Épreuve de contrôle :- Vous : MagiePsy+2D6- Cible : 2D6+12- Votre total doit être supérieur ou égal

Épreuve de révocation :- Vous : MagiePsy+3D6- Cible : 3D6+12- Votre total doit être supérieur ou égal

Maximum d’invocation : 1Vous ne pouvez contrôler simultanément qu’une seule nuée.

Aire d’effet : 100 mètres ou plus- Le mage peut envoyer ses criquets voler jusqu’à une distance assez importante- Si les criquets sont envoyés trop loin, ils échappent au contrôle du mage et se dispersent

Dégâts : 2 BL/assaut par cible- Réduit peu à peu l’énergie vitale des cibles en zone- Ignore l’armure (morsure aux parties découvertes)- Pas d’attaque ni d’esquive possible

Notes diverses :Le prêtre ne peut contrôler les criquets que d’une façon très empirique. Au mieux, il peut leur signaler de voler d’une zone à l’autre, ce qui aura pour conséquence l’attaque de toutes les cibles d’une zone.Il soit s’arranger pour ne pas se trouver, lui ou ses compagnons, sur le lieu d’atterrissage de la nuée. Pour échapper aux criquets, il est possible de s’immerger ou bien de s’enfermer dans un local aux ouvertures assez hermétiques.Les criquets sont gros et laids, ils provoquent souvent la peur et la panique dans la zone attaquée.

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Sanctuaire impie de NiourglUn prodige à réserver pour les grandes occasions... Car il est très coûteux en énergie astrale. Le prêtre appelle à lui le pouvoir de Niourgl pour le protéger pendant les combats. Celui-ci est alors invulnérable à toutes les attaques; il continuera de subir les dégats des malédictions, des poisons... dont il était infecter avant de se protéger. Le prodige ne reste pas actif bien longtemps, mais cela suffit bien souvent à faire la différence... Entre la vie et la mort.

Prière :- « Niourgl'leth Sanctari Prekragh ! »

Usages :- Armure totale pour le prêtre- Ne permet pas de lancer des prodiges offensifs- Ne permet pas de combattre avec des armes

Temps de prière : 2 assautsDurée du prodige : voir coût- Durée variable, dépendant des PA dépensés

Coût : 6 PA (variable)- Le prodige coûte une base de 5 PA (5 assauts)- Ajouter I PA tous les 4 assauts pour rester protégéÉpreuve : MagiePsy-2Bénéfices :- Pendant la durée du prodige, le prêtre ne peut être touché ni par les attaques physiques, ni par des sorts ou des malédictions. Il peut faire appel à des prodiges de soutien, mais non offensifs.

Portée : Contact- La protection s’active sur le prêtre uniquement

Notes diverses :On distingue deux cas d’utilisation :- Le prêtre n’a plus beaucoup d’énergie astrale et doit sauver sa peau... Il peut ainsi espérer s’en sortir car ses ennemis ne pourront que tenter de le retenir cap-tif en fermant des portes- Le prêtre veut se concentrer au maximum pour aider les alliés sans craindre d’être interrompu

Quand quelqu’un frappe le prêtre invulnérable au corps à corps, il est repoussé en arrière.

En cas de réussite critique, la dépense en PA de main-tien est moindre (1 PA tous les 10 assauts).En cas d’échec critique à la prière, vous déclenchez toujours un prodige entropique.

Niveau 8

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Usages :- Animer une cible morte et encore dotée de chair - Ne fonctionne pas sur les esprits ou élémentaires - Ne fonctionne pas sur les créatures magiques - Ne fonctionne pas sur les démons- Fonctionne sur Humains et créatures vivantes (<40 PV)

Durée d’incantation : 5 assautsDurée du sort : variable- Comptez 1 heure par niveau du mage- A partir du niveau 12 : animation permanente

Coût : variable- PA : Énergie vitale de la créature divisée par 2- L’EV de la créature est comptée de son vivant- Les PA sont dépensés au lancement de l’animation

Ingrédients :- 1 aile de chauve souris- 1 dose d'orties du chaos- 1 poil de Dantragor- 1 corps en un seul morceau, non squelettique

Épreuve : INT- Réussite critique : animation permanente- Échec critique : le mort-vivant attaque le mage

Mise en pratique :- Le corps doit être saupoudré rapidement de poudre d’argent tout en prononçant l’incantation

Portée : proche- Le mage doit pouvoir saupoudrer le corps et donc se trouver très près

La nécromancie, quoiqu'on en dise, fut inventé par les disciples de Niourgl qui voulaient de nombreux acolytes soumis pour répandre les maladies où bon leur semble. Malheureusement, le prodige fut repris par des dissidents qui ne se passionèrent pour la Mort : les nécromants. Mais, le haut pontife de Niourgl dispose ainsi d'un prodige qui lui permet de ramener à la vie une créature assez puissante. La difficulté n’est jamais très grande mais le coût en énergie astrale peut être assez élevé sur des cibles imposantes. Le sort peut être pratiqué en combat si le mage n’est pas lui-même attaqué.

Caractéristiques :La créature morte-vivante sera dotée de ces scores : - EV : d’origine divisée par 2- Vitesse de déplacement divisée par 2- Rés. Magie : égale à celle du mage- AT-2, PRD-4, AD-5, CHA-5- FO+2, dégâts et PR selon équipement- INT : 5 (ne peut suivre que des ordres simples)- COU : 20*- Immunisée à la peur et à tous les sorts mentaux - Ne peut être soignée* Bien que dotée d’un courage illimité, n’attaque ja-mais en premier à cause de sa lenteur

Niveau 8

Réanimation Morbide (rituel)

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Niveau 9

Démon : Porteur de PesteLes Porte-Pestes sont les serviteurs du Seigneur de la Putréfaction. Ils sont l’image même de la souffrance, de la maladie et du fléau, leur corps transportent en permanence nombre de maladies infectieuses et toutes plus virulentes les unes que les autres. Nurgle leur a accordé le don de survivre à ces virus, mais malgré cela tout leur corps subissent toujours la détérioration de leurs effets. Leur aspect est celui d’un humanoïde à la peau blême, d'un vert moisi ou d'un jaune douteux, couverte de croûtes et d'escarres, de plaies béantes qui laissent entrevoir des organes rongés par la vermine. Un parfait comapgnon pour un Aruspice de Niourgl!

Caractéristiques :- Créature humanoïde se battant avec un gourdin- Toutes les blessures qu'il inflige génèrent (50% de chance) des infections et transmettent une maladie majeure de Niourgl- Vulnérable à tout type de dégât

Durée du rituel : 15 minutes

Ingrédients :- 5 queues de rat zombi- 1 oisillon écrasé par un auroch- 1 récipient contenant un vecteur de maladie majeure de Niourgl

Coût d’invocation : 30 PA

Épreuve d’appel : MagiePsy-2Épreuve de contrôle :- Vous : MagiePsy+2D6- Cible : 2D6+12- Votre total doit être supérieur ou égal

Épreuve de révocation : - Vous : MagiePsy+3D6- Cible : 3D6+15- Votre total doit être supérieur ou égalMaximum d’invocation : 1

Énergie vitale : 40 INT : 14AT : 8 PRD : 6

PR : 2COU : 20 Classe/XP : 50 Res. Magie : 14

Dégâts : 2D+4 (gourdin à 2 mains) - Dégâts de type maladie/magique (ignore armure naturelle)

Notes diverses :Ce démon doit être surveillé à tout moment car il peut rapidement contaminer toute une compagnie d'aventuriers.

Lors de l'invoquation:En cas de réussite critique, le monstre sera directement contrôlé et le sort ne coûtera que 15 PAEn cas de fumble, le prêtre génère un prodige entropique

Ne pas oublier, qu'il faut toujours l'appeler par son vrai nom, sinon il n'obéira pas : Aghkam' ghran' ngi

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 30

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Niveau 9

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 31

Parasites draîneurs

Usages :- Projectile à destination d’une cible unique- Ignore totalement les PR magiques et naturels- Ne peut blesser les démons et les esprits- La cible ne doit pas posséder d'armure complète- Peut-être lancé sur les alliés

Durée d’incantation : 4 assauts

Coût : 7 PAÉpreuve : MagiePhys

Dégâts : 2 dégâts par assaut- Le prêtre regagne 1 PV par assaut

Portée : Jusqu’à 15 m- Portée calculée en ligne droite depuis le mage- Lors du lancement des vers, la cible doit être vu du prêtre et pas être à couvert- Si la cible n'est plus à portée du prêtre, elle continuera de prendre des dégats mais ils ne seront plus rendus au lanceur du prodige.

Cette mini-invoquation permet à l'acolyte de Niourgl de lancer plusieurs vers, d'une centaine de grammes chacuns, sur une cible ennemie. Ces petites bestioles vont draîner la vie de l'adversaire et de la redonner au lanceur du prodige.

Mot de pouvoir :- « Nemuten grikh kizugri Nizurrigren! »- Suivi généralement de ricanements

Notes diverses :Les vers ne peuvent s'accrocher à une cible possédant une armure complète.

L'ennemi peut se débarasser des parasites en tentan une épreuve de FO ou d'AT. Il devra faire 2 réussites pour les avoir tous éliminés.

Échec critique : les vers se collent au prêtre et redonnent de la vie à la cibleRéussite critique : dégâts doublés !

Ingrédients :- Argile ou terre- 1 dose de sang de porc- 1 dose d'Herbe de Nila

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Mutation majeure du Docteur Ragër(rituel)

Niveau 10

Usages :- Faire muter le prêtre lui-même ou un personnage tierce.- La cible doit être endormie.

Durée du rituel : ... heure

Coût : 20 PA Épreuve : MagiePsy

Dégâts : la cible subie une mutation majeure

Portée : Contact- Le prêtre doit être au contact pour pouvoir réaliser le rituel

Prière :- Divers psaumes de dépravation, tenus secrets

Ainsi, un Pontife Purul est obligé, lors de son passage au dixième niveau, de subir une mutation majeure pour prouver sa bonne foi. De cette manière, le prêtre s'impose comme un éminent membre du culte, n'ayant aucunement peur des dangers et donnant sa vie à Niourgl. Malheureusement, il peut arriver que certaines mutations tournent mal, entraînnant la mort du dicsiple...

Ingrédients :- 1 chèvre morte- 10 bougie verte- 5 cheveux de vierge

Détails du rituel :Le prêtre ou la prêtresse doit s’isoler pour bénéficier d’un calme absolu. Il allume les bougies et doit consummer la chèvre et les cheveux. Cela prend bien entendu du temps...Cela l'évanouit, il se réveillera et se sentira vraiment bizarre.Notes diverses :En cas d’échec critique, le prêtre et la cible subissent deux prodiges entropiques.En cas de réussite critique, tirer une bénédiction de deux Débilibeuk pour le prêtre.

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 32

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Niveau 10

Couturier de la DéchéanceCe prodige permet au Pontife Purul d’enchanter une robe pour l'améliorer mystiquement en la rendant plus résistante.Un tel vêtement ne pourra être utilisé que par un prêtre de Niourgl, et lui permettra par ailleurs de gagner de la créativité dans la fabrication de nouvelles épidémies ou poisons.

Usages :- Bénédiction définitive d’une robe- Fonctionne seuleument sur une robe non enchantée- Uniquement utilisable par un prêtre de Niourgl

Durée du rituel : 12 heure Durée du prodige : permanent - La robe est bénie définitivement

Ingrédients :- Une robe de qualité (minimum niveau 6) - 5 doses de cendres d'érudit

Coût : MAX PA- Le prêtre utilise toute son énergie astrale, qui doit être à son maximumÉpreuve : MagiePsyBénéfices associés à la robe :+1 en PR (bonus magique)+1 de bonus aux épreuves de fabrication de poisons/potions.Bonus : CHA+1Rupture : incassable

Portée : Contact- Le prêtre doit être au contact de la robe

Prière :- De vieux mots de pouvoirs en Vontorzien

Notes diverses :Cette robe passe en statut magique, à savoir qu’il ajoute un bonus magique sans modifier la valeur de PR naturelle (et donc, l’encombrement). Une robe enchantée par ce prodige ne pourra être utilisé que par un prêtre de Niourgl.Si quelqu’un d’autre décide de l’utiliser, il sera immédiatement pris de vertiges et ressentira l’envie de vomir en permanence. Chaque jour, il développera une maladie majeure de Niourgl.

En cas d’échec critique du prodige, la robe est détruite et les PA perdusSi c’est une réussite critique, la robe fera bénéficier à son porteur d'un bonus INT+1

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 33

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Niveau 11

Insufflation de NiourglVoici un prodige de soin très efficace, du genre « lève toi et marche ». En désignant quelqu'un, le prêtre lui assure à la fois la guérison des plaies et le retour de tous ses points de vie. Un avatar du dieu se penche alors sur le malheureux et lui insouffle de l’énergie vitale impie. Bien entendu, le souffle de Niourgl est loin d'être pur... De cette manière, le bénéficiaire du prodige se voit "légèrement" modifié selon les gré du dieu.

Usages :- Régénération puissante pour le prêtre ou un allié- Guérison des blessures- Fonctionne uniquement sur les humains ou huma-noïdes vivants- Nécessite de prévoir une sieste imminente

Durée du rituel : 3 assauts- Pendant ce temps, le prêtre se concentre sur lui-même ou sur un allié

Coût : 25 PAÉpreuve : MagiePsyBénéfices : soin total- La cible du soin régénère tous ses PV- Guérison des blessures et des fracturesRestrictions :- La cible du soin subit une maladie majeure de Niourgl et une mutation majeure... On rien sans rien!- Niourgl n’accordera ce prodige qu’une seule fois par jour à un prêtre, et ce quelle que soit la cible

Portée : contact- Le prêtre doit pouvoir toucher la cible.

Prière :- « Relève toi! Tu es toujours un bon vecteur pathologique! »- Et oui, un sort peu moderne mais dont le dieu veut que tout le monde puisse comprendre ce qu'il attend d'eux

Notes diverses :C’est un prodige de guérison très puissant, mais la cible est obligé de rendre à Niourgl car celui-ci donnera, au bénéficiaire du prodige, une maladie majeure et une mutation mineure.

Échec critique : Niourgl, dans un excès de bonne humeur, décide de transformer le blessé en un vecteur de toutes les maladies possibles et imaginables... Son corps est réduit en quelques secondes à un tas de chair sanguinolent et répugnant.

Réussite critique : la cible du soin ne sera infecté par aucune maladie.

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Implosion morbideNiveau 12

C'est tout simplement le prodige correspondant à une "Insufflation de Niourgl" entropique. En effet, les Pontifes Puruls se sont rapidement interressés à l'insufflation de Niourgl vu les dégâts considérables qu'lle peut occasionner. Cependant, l'utiliser sur un adversaire peut rendre celui-ci bien plus fort... Pour palier ce problème, certains prêtre ont réussi à isoler ce prodige et à le rendre opérationnel.

Usages :- Malédiction de mort sur un ennemi- Ne fonctionne pas sur les esprits, démons, élémen-taires et créatures mystiques

Temps de prière : 5 assauts Durée du prodige : immédiat - La victime décède en quelques secondes

Coût : 20 PAÉpreuve : MagiePsy-3- Test de résistance magique obligatoire

Portée : jusqu’à 20 m- C’est une malédiction car la cible sera affectée di-rectement par le dieu- La cible peut donc être à couvert mais elle doit être en vue du prêtre

Prière :- Prière silencieuse permettant la discrétion - Si vous ne souhaitez pas être discret, ricanez tout tout haut en criant « Un petit bonjour du grand-père Niourgl! »

Notes diverses :C’est une malédiction mystique qui peut être lancée avant une confrontation, aussi bien qu’en action de combat.La cible ne résistant pas à la magie n’a aucune chance d’en réchapper... Car elle se transforme en une masse informe de pus et de maladie.

En cas d’échec critique, c'est le prêtre que le dieu choisira pour cible...Si la réussite est critique, la dépense en PA sera divisée par deux.

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Niveau 13

Résurrection du ChaosVoici un prodige archaïque, un des tous premiers inventés, permettant de réssusciter « à la volée » un corps frais, sous réserve qu’il ne soit pas trop abîmé. Il est clair qu'il fut copié par des nécromants hérétiques, qui ont réussi à l'améliorer. La cible ne sera théoriquement pas un mort-vivant stupide, mais retrouvera son libre arbitre et ses capacités. Il est assez coûteux en énergie astrale et peut amener à quelques complications... Cela dit, dans l’optique où la personne est morte, il y a tout de même assez peu de chances pour qu’on décide de ne pas l’utiliser à cause de ces quelques petits défauts.

Caractéristiques :- Résurrection immédiate- Sur cadavre très frais uniquement - Effets secondaires possibles

Durée d’incantation : 5 assauts- Il faut ensuite à la personne réanimée entre 10 à 30 secondes pour retrouver ses esprits et capacités

Coût : 20 PAÉpreuve : INT-3Restrictions :- La cible doit être décédée depuis moins de 24 h- Le corps ne doit pas être trop endommagéBénéfices :- Retour à la vie de la cible avec 20% de son capital habituel en EVInconvénients :En cas de réussite, la victime se voit accorder d'une mutation majeure et d'une maladie majeure de NiourglEn cas de réussite, effets secondaires possibles 1D20 : - 1 à 10 : aucun effet secondaire- 11 à 13 : -1 en INT/CHA/AD (définitif)- 14 à 15 : -2 en INT/CHA/AD (définitif)- 16 à 18 : perte de mémoire (compétences oubliées) - 19 : perte d’intelligence définitive (INT -10)- 20 : état de rage, folie définitiveEn fonction de l’état de fraîcheur du cadavre, on peut imaginer des malus ou bonus à ce jet.

Portée : contact- Le mage doit pouvoir toucher la cible

Notes diverses :Utiliser la résurrection du Chaos n’est pas sans risque. Dans 50% des cas lorsque ce sort est réussi, tout va bien. Le corps retrouve sa mobilité et la cible pourra retourner assez rapidement à ses activités, en état de faiblesse toutefois jusqu’à récupération. Cependant, les mutations qui en résultent peuvent ne pas être les bienvenues.Dans d’autres cas, la cible perd une partie de ses ca-pacités à tout jamais : les effets peuvent être bénins mais on a vu des cas de folie définitive, comme pour les patients réanimés par le mage Herbertwest. Dans ce cas la personne réanimée bave et se conduit géné-ralement de manière violente et bête.

Il est donc recommandé d’avoir auparavant une pe-tite discussion avec les membres de votre groupe, si toutefois vous avez encore des amis au niveau 14, afin de bien assumer le choix de cette résurrection sur l’un de vos camarades.Vous pouvez aussi faire cela pour l’argent...

Réussite critique : pas de jet pour effet secondaire et aucune mutation et maladieEchec critique : sortilège entropique, disparition du cadavre et mutation du prêtre de Niourgl

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Lame corrompue de NiourglCe prodige permet de maudir une arme tranchante ou pointue pour qu’il ait une chance de paralyser dans toute cible frappée qui subirait des dégâts. Les résultats sont un peu aléatoires et la cible peut y résister, mais il est toujours bien pratique de voir un ennemi tomber à ses pieds. De plus, l’arme produit des dégâts mystiques, ce qui en fait une pièce d’équipement de grande valeur.

Usages :- Bénédiction définitive d’une arme tranchante- Fonctionne sur une arme non enchantée - Arme utilisable par n’importe qui, sauf par des cultistes d'un dieu bon

Durée du rituel : 12 heure Durée du prodige : permanent - L’arme est bénie définitivement

Ingrédients :- 1 arme (1 ou 2 mains) - 1 dose de sang de gorgauth- 3 doses de sang de vierge

Coût : MAX PA- Le prêtre utilise toute son énergie karmique, qui doit être à son maximumÉpreuve : MagiePsyBénéfices associés à l’arme :+1 aux dégâts de l’arme+Effet « paralysie » : voir notesProduit des dégâts mystiques/tranchants Rupture : incassable

Portée : Contact- Le prêtre doit être au contact de l’arme

Prière :- Longue suite de psaumes en vontorzien

Notes diverses :L’arme passe en statut d’arme magique et peut bles-ser toute créature, esprit ou démon. Il est entendu que le prêtre lui-même ne peut pas utiliser un arme à deux mains, mais il peut toutefois enchanter une telle pour quelqu’un d’autre (un paladin de Niourgl, par exemple).

Effet « paralysie » : une cible humanoïde perdant au moins 1 PV suite à une blessure devra tester sa ré-sistance magique ou sombrer dans le sommeil pour 1D6 minutes. L’effet paralysie ne s’applique pas aux démons, élémentaires, esprits, morts-vivants et créatures magiques.

Cette discipline a permis à de nombreux prêtres de s’enrichir en fin de carrière.

En cas d’échec critique du prodige, l’arme est détruite.Si c’est une réussite critique : ajouter bonus AT+1.

Niveau 14

Attention à ce que l'utilisateur lui-même ne se touche pas, sinon il sera bien entendu paralysé

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Niveau 15

Démon : Grand ImmondeIl n’est plus question maintenant d’invoquer des petits démons à contrôler, c’est bien trop facile. Si vous avez quelques problèmes, pourquoi ne pas invoquer un des lieutenants de Niourgl lui-même... Un Grand Immonde. Venu d'un plan d'existence considéré comme le paradis macabre de la mort et la pestilence, il sera sans aucun doute choqué par la salubrité de la Terre de Fangh et n'aura plus qu'une obsession... La rendre digne du "Jardin de Niourgl"

Caractéristiques :- Créature immense vouée à la destruction- Incontrôlable et terrifiant

Durée du rituel : 2 jours

Ingrédients :- 1 relique divine de Niourgl- 10 bougies noires au suint de bouc- 2 humains vivants : une femme, un homme - 10 poils de Dantragor- 2 doses de sang de démon majeur

Coût d’invocation : Max PAÉpreuve d’appel : MagiePsy-5

- Votre total doit être supérieur ou égal

Épreuve de révocation : NON - Vous ne pouvez révoquer un Grand Immonde. Seule une armée bien entraînnée (ou plutôt plusieurs) peut réussir à le "révoquer"

Maximum d’invocation : 1 Il ne peut y avoir qu'un Grand Immonde sur une planète... Simple loi du Chaos...

Notes diverses :Tout d'abord, le Grand Immonde recherchera et invoquera de nombreux fidèles afin de créer sa Légion. Ensuite, il corrompt l'essence même de la Terre, empoisonne des armées et des villes entières... Et cela, juste pour rendre ce monde plus "accueillant".L’arrivée du Grand Immonde est précédée par l'évaporation de toutes les maladies à travers la Terre de Fangh. Celles-ci sont transférées dans l'Immonde qui va pouvoir les redistribuer à ses disciples.

Épreuve de contrôle :- Attention, à son arrivée, c'est le Grand Immonde qui tentera de vous contrôler-Lui: MagPsy+2D6Cible(vous): Mag Psy+2D6

AT : 15 PRD : 14PR : 4+10 MagCOU : 1000

Classe/XP : 750 Res. Magie : 19

Voir ci-dessus les caractéristiques de l’avatarIl dispose de 120 PA pour lancer seul des prodiges de Niourgl de tout niveau.

Dégâts : 3D+4 (épée de Peste) - Dégâts magiques perçant l’armure- Si une cible est touchée par l'épée, elle contracte immédiatement la Peste de Kéléem le Fou.

Énergie vitale : 250 INT : 18

Mag.Phys : 18Mag.Psy : 18

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Page 39: Livre Prêtre Niourgl jdr Naheulbeuk

(page 3)(page 4)(page 8)(page 9)(page 10)(page 17)(page 28)

Assistance à l’aventure : Multi : Fabriquer ses potions N1 : Bonne parole N1 : Empoisennement des réserves N2 : Main lumineuseN2 : Protection bubonique de Niourgl N3 : Corruption de ZormakN8 : Sanctuaire Impie de Niourgl N8 : Réanimation Morbide (page 29)

Dégâts multi-cible : N3 : Tourbillon de Putréfaction N7 : Pluie d'immondices de Niourgl

Malédictions diverses : N1 : Bénédiction de Niourgl N2 : Mutation mineure du Docteur RagërN2 : Terreur de MortarionN4: Dépravation interne de NiourglN5: L'inoculateur du Docteur RagërN6 : Transformation : Pontife PurulN10: Mutation majeure du Docteur RagërN12 : Implosion morbide

Merci à toute la Naheulband !Qui réalise un super un super boulot!Merci aussi à l'anonyme qui a réalisé un début de grimoire sur fichier-pdf.fr et enfin merci à warhammeronline.wikia.com pur les images

INDEX

Index des prodiges de Niourgl

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(page 15)

Manuel du prêtre de Niourgl - Page 39

(page 33)Bénédiction d'objet : N10 : Couturier de la Déchéance N14 : Lame Corrompue de Niourgl (page 37)

(page 5)(page 12)(page 13)(page 18)(page 21)(page22)(page 32)(page 35)

Dégâts mono-cible : N1 : Bénédiction de Niourgl N3 : Haleine PestilencielleN4: Tentacules PutréfiéesN4: Dépravation interne de NiourglN5: L'inoculateur du Docteur RagërN6 : Jet de bile acideN9 : Parasites draîneursN12 : Implosion morbide

(page 5)

(page 18)(page 21)(page23)(page 31)(page 35)

(page 17)

Invocations :N2 : Niourglings N7 : Molosse GluantN8 : Criquets du ChaosN9 : Porteur de PesteN15 : Grand Immonde

(page 25)(page10)

(page 30)(page 38)

(page 26)

Malus/Bonus en combat : N1 : Totem fétide N6 : Profanation de la Terre

(page 6)(page 24)

Soins et Réanimation: N1 : Caresse du grand-père NiourglN3 : Récupération majeure de PutrescinN5 : Rafistolage corporelN11 : Insufflation de NiourglN13 : Résurrection du Chaos

(page 7)(page 16)(page 20)(page 34)(page 36)

Protection en combat : N2 : Protection bubonique de NiourglN8 : Sanctuaire Impie de Niourgl

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