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LO18 Printemps 2007 1
Aide à l’évaluation et la conception d’hypermédias adaptatifs pour le
eLearning
PhilippeTriganoUMR CNRS 6599 Heudiasyc,
Université de Technologie de Compiègne, France
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Plan de l’exposé
Problématique • eLearning et Self Regulated Learning
Normes et standards• LOM, SCORM
IMS Learning Design
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A propos du eLearning Nombreux avantages
• Edition Suppression de l’édition papier Facilité de mise à jour
• Nouvelle alternative pédagogique Disponibilité à distance Compléments de cours
• Interactivité
Mais aussi des inconvénients• Nécessité d’une ingénierie pédagogique
Scénarisation Problèmes informatiques
• Un apprentissage difficile Isolement de l’apprenant Plus difficile à suivre qu’un cours classique, abandons fréquents Nécessité d’une auto régulation de l’apprentissage
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Self Regulated Learning
Une boucle de trois étapes dans l’apprentissage• Planification (planning)• Suivi (monitoring)• Evaluation (Assessment)
Quatre aspects à prendre en compte• Cognitifs• Motivationnel• Emotionnel• Social
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Meilleure prise en compte de l’apprenant
Nécessité d’une adaptation (pour diminuer l’échec)• Contenu
Aspects cognitifs
• Multimédia : sonore, textuel, images.. (type d’interface) Aspects motivationnels et émotionnels
• Ambiance : jeux, exemples, animations, compagnon Aspects émotionnels et motivationnels
• Travail Collaboratif : pédagogie par projets Aspects sociaux
D’où l’importance des hypermédia adaptatifs
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Adaptation des scénarios pédagogiques
Scénario classique avec un présentation des concepts théoriques et résolution d’exercices avec solutions
Scénario de type « résolution d’exercice » dans le cadre d’un travail individuel et/ou collaboratif, avec progression
Scénario de type « apprentissage par projet » dans le cadre d’un travail collaboratif et/ou individuel (Nelson, 1999)
Scénario de type « apprentissage par projet basé sur la pédagogie active » (Nelson, 1999)
Scénario de type « apprentissage par modélisation et résolution de problèmes » inspirée de l’approche « cognitive apprenticeship » (Palincsar et Brown, 1998)
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Adaptation aux préférences cérébrales(Ned Hermann)
Faits
Références
Statistiques
Scientifiques
BleuFutur
Impact sur la vie (environnement)
Créatifs
Jaune
Vert
Organisation
Structuration
Séquences Rouge
Relations
Témoignages
Aspects sociaux
Expériences
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eLearning => Adaptative Learning Adaptation des contenus
• Hypermédia dynamiques adaptatifs• Modélisation des contenus et modélisation du domaine• Scénarisation pédagogique adaptative (dynamicité, tests & propriétés)
Adaptation des modes d’apprentissage (scénarios adaptatifs)• Cognitiviste
Théorie, exercices…• Constructiviste
Action, simulations, jeux, bases de cas, par l’exemple…• Socio-constructiviste
Projets en groupes, recherche d’information nécessaire pour le projet Adaptation des IHM
• Textuel, auditif, kinesthésique, visuel (images & vidéos)… Adaptation des canaux de diffusion : Ubiquitous Learning
• Sorties multi-supports : textes (pdf), PréAO, Web• Mobile Learning• Ordinateur fixe, ordinateur portatif, PDA, Téléphone portable
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eLearning Normes et Spécifications
Exemple du chemin de fer : • Au début, les voies étaient de tailles diverses• Certaines pouvaient être employés par
quelques trains, mais pas par d'autres• Conséquences : inefficacité, plus grand coût et
un manque d'Interopérabilité
Exemples des prises électriques :
• les normes au Royaume Uni diffèrent des normes européennes
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Pourquoi avons-nous besoin des normes dans le eLearning ?
• La description technique du support de cours pour être interprétée par la machine
• L’accessibilité aux informations (contenus pédagogiques)
• L’interopérabilité des contenus éducatifs
(partage de documents)
Les normes dans le eLearning sont conçues pour:
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Qui développe des normes ?
1995 Dublin Core Metadata Initiative• Création d’une première base d’un système de descripteurs de documents (15
catégories générales: type, créateur, sujet, date…)
1996 ARIADNE (Projet européen, financé par l’UE et l’Office fédéral suisse pour l’éducation et la science)
• But: développement d’outil et des ressources pédagogiques interactives (simulateurs, générateur des questionnaires, etc.)
1997 IEEE LTSC (Institute of Electrical and Electronics Engineers) Learning Technologies Standard Committee
• Utilisation des spécifications du projet ARIADNE, base pour la LOM
1997 Instructional Management System (IMS)• Description des objets constituant les systèmes d’enseignement
1997 ADL (Advanced Distributed Learning)• Projet pour la description des ressources d’apprentissage électronique
(Spécifications du SCORM, intègrent celles de l’IMS et ARIADNE)
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Qui développe des normes et des spécifications pour le eLearning ?
IEEE & Learning Technology Standards Committee (LTSC)
• Définition d’un modèle d'objet d'apprentissage (LOM) dans lequel on prévoit la syntaxe et la sémantique des métadonnées pour la description complète d'un objet pédagogique
• « Learning Object Metadata » : toute entité, numérique ou non, que l'on peut utiliser, réutiliser
ou invoquer lors d'un apprentissage soutenu par la technologie • Limites :
focalisation exclusive sur les contenus sans prise en considération de la démarche pédagogique qui lui est associée
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Exemples des spécifications et normes
Learning Object Model
Description de l’objet pédagogique selon 9 catégories• Général
l'identifiant de l'objet, son titre, sa description, la liste des langues utilisées, une liste de mots clés, niveau de granularité d’une ressource (de 1 à 4, 1 désignant un cours entier).
• Cycle de vie l'historique et l'état courant de l'objet pédagogique (draft,
final...), les personnes qui l'ont modifié, à quelle date, leur rôle
• Metametadata cet ensemble décrit le schéma ou la spécification utilisée
(metadatascheme).
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Exemples des spécifications et normes Learning Object Model
Description de l’objet pédagogique selon 9 catégories• Informations techniques
exigences techniques en terme de navigateur (type, version), type des données ou format;
• Pedagogical définir les conditions d'utilisation de la ressource, savoir quel
est son type (exercice, figure,..), à qui s'adresse la ressource (apprenant, enseignant, auteur...)
• Droits, annotation, relation (relations avec d'autres OP)• Classification
définition du type de ressource discipline, prérequis, objectifs pédagogiques, niveau de compétence
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SCORM (1)
SCORM (Shareable Content Object Reference Model)• Synthétiser différents systèmes présents (IMS, LOM) dans un but
simple : en faire un standard « rentable », c’est à dire facilement utilisable et
permettant la réutilisation des ressources. Le modèle SCORM propose trois choses:
• Découper le « cours » en grains: le contenu n’est pas vu comme monobloc mais comme un ensemble de plusieurs Unités d’Apprentissage;
• Décrire chaque cours, mais aussi chaque grain, par un ensemble de données clairement identifiées.
• Faire communiquer le contenu produit avec une plate-forme e-learning SCORM informe sur la manière dont les grains s’agencent entre eux, et
quelles ressources (média ou liens) ils utilisent.
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SCORM (2)
Les principales informations demandées par SCORM:
• Des informations générales de la ressource (titre, langue, description, mot clé, structure,..)
• Des données techniques (format, taille de fichier …)• Des données pédagogiques (type de ressources, d’interactivité,
difficulté, …)• Des données relatives à la protection des droits• Les relations entre cette ressource et d’autres• Des informations sur l’existence d’annotations portées sur chaque
ressources
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IMS Question & Tests Interoperability• Favoriser l’échange des différents types d’exercices et de tests
d’évaluation et/ou d’auto-évaluation
• Enregistrer les résultats des tests dans des bases de données spécialement conçues pour ce type d’applications
SCORM (Shareable Content Object Reference Model)• Favoriser l’enchaînement séquentiel des éléments de contenus
pédagogiques• Utilisation de l’XML• Vision simple de point de vue pédagogie, sans prise en compte des
rôles des acteurs et de l’interactivité entre ces rôles
LOM (Learning Object Metadata)• Favoriser la description des ressources pédagogiques
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LMS & LCMSLearning Management Systems & Learning Content Management Systems
plateformes libres :• Dokeos / Claroline• Moodle• Ganesha• Spiral / Ulysse / Scenari
Produits commerciaux• WebCT• Blackboard
Outil de prototypage• netUniversité
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IMS Learning Design
Décrire et mettre en application des activités d'apprentissage basées sur différentes pédagogies
Coordonner les apprenants et les rôles multiples dans un modèle multi- apprenants, ou, alternativement, soutien les activités d'un seul apprenant
Coordonner l'utilisation du contenu avec des services de collaboration
Soutient les multiples modèles de distribution, y compris « l‘apprentissage hybride »
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La dynamique du LD
Analogie script / acteur / pièce de théâtre
• La fin d'un acte fournit un point où il est possible de synchroniser les rôles pendant la pièce, de sorte que tous les participants commencent un nouvel ensemble d'activités en même temps
• Acte : comprend une ou plusieurs rôles, qui se réalisent « sur scène » en même temps
• Partition : se réfère au rôle et à l'activité élémentaire qui doit s'exécuter dans l'acte. Effectivement elle assigne une activité élémentaire à un rôle, analogue au scripte que le rôle doit jouer dans l'acte
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Les parties principales du LD
Activité élémentaire • comprend une description d'activité et normalement une indication vers un « environnement »
• peut avoir ses propres objectifs et/ou pré-requis d'apprentissage
Structures d’activités • qui peuvent être assemblées en une séquence ou en une sélection
Environnements• font référence aux ressources et aux services utilisés par des
activités élémentaires
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Vers netUniversité
Nouvelle direction de recherche
• Faire évoluer les fonctionnalités du guide CEPIAH netUniversité
– Un environnement d’aide à la conception des cours en ligne
– Basé sur la génération dynamique des structures de cours
• Public visé Enseignants sans compétence en informatique
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Contexte et Problématique Proposer un outil qui permet à l’enseignant de :
• générer de structures de cours, • éditer le contenu et administrer les cours
Choisir un standard de représentation des contenus pédagogiques
Étude bibliographique, analyse de sites web éducatifs et entretiens avec les enseignants
• Déterminer des types de scénarios pédagogiques
• Déterminer des types d’interface graphique de sites web
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netUniversité: cadre de conception
Générateur de cours online
Édition & Administration
Navigateur
Base de cours
Étudiant
Professeur
Utilisation de l’IMS LD pour la représentation des contenus pédagogiques
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La dynamique du LD
SCENARIO
Acte 1
Acte 2
Acte 3
Acte 4
Acte 5
Partition 1
Partition 2
Partition 3
Partition 4
Rôle ActivitéDescription de l’activité
méthode
composants
Environnement
Objets d’apprentissage
Services
d’apprentissage
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Trois niveaux de représentation
C B
A
Niveau A:
- Contient le noyau de la conception pédagogique d'IMS (les personnes, les activités élémentaires et les ressources) et leur coordination grâce aux éléments méthode, scénario, acte.
- Ceci prévoit simplement une série d'activités d'apprentissage ordonnées temporellement pour être exécutées par des apprenants, en utilisant les objets et/ou les services d'apprentissage.
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C
B
A
Le niveau B - Un plus grand contrôle et une plus grande
complexité avec l'utilisation de propriétés et de conditions
- Les conditions permettent de décider de l’évolution d’un scénario pédagogique à un moment donné. Par l’évaluation d’une expression on peut décider, en fonction de son résultat, quel parcours suivra le scénario
Le niveau C intègre le niveau B en ajoutant les notifications
Dynamicité
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R3< 10 10< R3<15
Exercice 4
Synthèse 2
Leçon 2
Exercice 3
R3>15
Chapitre 2
R1< 10
10< R1<15
R1>15
Leçon 1
Exercice 1
Exercice 2
Synthèse 1
R2>10R2<10
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Structure de netUniversité
Réponses aux deux questionnaires
Générateur de structures de sites
web éducatifs
Base de connaissances
Questionnaire IHM Questionnaire pédagogique
Enseignant
Fichier XML IHM
Fichier XML IMS LD
Structure de site web éducatif
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Scénario classique avec une présentation des concepts théoriques et résolution d’exercices avec solutions
• Types de scénarios déterminés
Scénario de type « résolution d’exercice » dans le cadre d’un travail individuel et/ou collaboratif, avec progression
Scénario de type « travail par projet » dans le cadre d’un travail collaboratif et/ou individuel
• Ceci nous a aidé à concevoir les questions du questionnaire pédagogique pour la génération des structures de cours
Questionnaire Pédagogique
LO18 Printemps 2007 31
Questionnaires : démarche de conception
Questionnaire Pédagogique (3)
LO18 Printemps 2007 32
NetUniversité Portail Web: administration, conception et
affichage de cours online