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Sanah MNAOUARE Professeure de Mathématiques Collège de Sèvres (92)
Ma Thématique Numérique
Le numérique un outil au service des apprentissages
• Inverser la classe avec l’ENT
• Différencier
• Gamifier
• Algorithmique
Le contexte
• Collège de Sèvres(92)
• Collège pilote (PNE)
• 2017-2018 : tous les élèves et tous les enseignants sont équipés de tablette IPad. Wifi dans tout l’établissement.
Cours et exercices inversés
• Cours traité en classe sur TNI avec Workspace • Exemples construits avec la classe • Mis en pdf sur le groupe de travail
de l'ENT • À recopier à la maison • Exercices traités en classe • Pas d'exercices à la maison
Algorithmique à portée de mains
• Désengorger la salle info
• Initier à la programmation
• Scratch 3.0 sur tablettes
https://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=28890
Le QrCode : passerelle entre le virtuel et le réel
Différencier avec des QrCode
• Les cartes QrCode bonus
• Différenciation
• Correction cachée
• Autonomie
• Comment ça marche ?
Différencier avec des QrCodehttps://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=20027
Accompagner les usages avec les QrCode Le tableau des tutos
• Le tableau des tutos
• Du numérique sur le papier
• Tutoriels pour la formation
• Centralisation de l'information
Créer et lire des QR Code• Site académique pour
créer des QR Code
• Lecteur de QrCode dans l’appareil photo avec IOS11
• Appli sur tablette/smarthphone pour scanner les QR Code
http://edu-qrcode.ac-versailles.fr/https://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=24297
Tâches complexes différenciées avec XIA Express sur tablette
• Tâche complexe différenciée
• Gestion de l'hétérogénéité de la classe
• Chaque élève gère sa tâche complexe en autonomie
Tâches complexes différenciées avec XIA Express sur tablette
• Tâche complexe différenciée
• Gestion de l'hétérogénéité de la classe
• Chaque élève gère sa tâche complexe en autonomie
https://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=29563
Des outils ludiques pour motiver et apprendre par le jeu.
• Applications ludiques et gamifiées
• Apprendre par le jeu
• Battle/défis Mathématiques
• Escape Game
• Parcours Gamifiés sur la plateforme Moodle ELEA
Applications de Christophe Auclair
Des outils ludiques pour motiver et apprendre par le jeu.
• Applications ludiques et gamifiées
• Apprendre par le jeu
• Battle/défis Mathématiques
• Escape Game
• Parcours Gamifiés sur la plateforme Moodle ELEA
https://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=28115
Les QCM interactifs avec Kahoot
• Apprendre par le jeu • Gamification • Interactivité • Compétition
(podium) • Feed-back
immédiat • Plaisir et
motivation • Suivi des résultats
https://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=18157
Témoignages des élèves
Quelques élèves de 3e et 4e donnent leurs avis sur les tablettes en classes et sur leur préférence.
https://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=30306
Les outils • Xia Express pour créer les
images interactives
• Applications Mathématiques de Christophe Auclair
• Scratch 3.0 - Interface en français de l’académie de Grenoble
Ressources• Retours d’usage en
classe et tutos
• @SanahMnaouare