Manuel Complet du Golem (D&D) v2.2

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MANUEL COMPLET DU GOLEMLaurent D. Picard

Dungeons & Dragons, D&D, Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual, Manual of the Planes, Player's Guide, Dragon, et toutes les autres dnominations des produits de Wizards of the Coast sont des marques deposes de Wizards of the Coast LlC aux Etats-Unis et dans les autres pays.

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MANUEL COMPLET DU GOLEMLaurent D. Picard

Le livre de rgles ddi au Golem dans D&D

BLACK ARTS EDITION [email protected] ADVANCED SANCTUAIRES & GOLEMS, le logo BLACK ARTS EDITION et PRODUITS DE VOTRE DEMENCE sont des marques non encore dposes de BAE Inc.

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Remerciements _____________________________________________Le Manuel Complet du Golem a t initi ds 1998 avant dtre publi en 1999 dans le fanzine SANCTUAIRE. Depuis, il a fortement t remani pour aboutir sa forme actuelle. Jaimerais remercier pour leur aide : Virginie Donadelli, qui a patiemment relu la plupart des articles de SANCTUAIRE et notamment celui qui a servi de base cet opuscule et si ce ntait son aide et ses encouragements, le fanzine serait rest ltat dAdvanced Illusion. Christophe Charmasson, qui ma aid dresser la premire liste des golems de cet ouvrage. Tous les lecteurs de SANCTUAIRE qui nous ont accompagn tout au long de ses 9 numros. abyss, Ace, AdailElnava, Arckhas, bertrand404 , bournazel, Chrysalid, eickos, Ezael, FitzChevalerie, gareth651, guizacoatl, Haazeven, Jerem, Jexinator, Kerguen, Khutulus, lord2009, Maskhim, MMJ, Mock26, Mrkhdull, newbie4, nomaster, odyssee, penmanwar, popanas, Rachkir, Rag-naroth, Robert the Black, Syrinity, Tevildo, TheBeauDylan, Vorghyrn, winemaker81 et Zarcania, pour leurs commentaires et encouragements sur les versions prcdentes du manuel. E. Gary Gygax (In Memoriam)

Crdits ____________________________________________________Original D&D Game : E. Gary Gygax Contenu de louvrage : Laurent D. Picard Arts graphiques : Laurent D. Picard

Prface la deuxime dition ________________________________Une dcennie aprs la parution de la premire version du Manuel Complet du Golem, je ne pensais pas revenir sur cet opus mais les voix d'Istus sont manifestement impntrables. Que sest-il pass entre temps ? Simplement les publications successives de deux nouvelles versions de Donjons&Dragons avec leur cortge de nouveaux golems, peut-tre un peu plus sotriques que dans les versions prcdentes. Mais surtout et, malheureusement, la dernire version en date nous livre un golem rduit un ensemble de caractristiques bruts, une machine de guerre terne et sans saveurs ... il tait donc temps de mettre jour cet opus afin de partager avec ceux qui le souhaiteraient cet ensemble d'informations sur le golem. Comment cet ouvrage a-t-il volu ? Au lieu de se limiter simplement adapter le manuel aux rgles de la dernire version de Donjons&Dragons, j'ai pris le parti de proposer un ouvrage qui puisse tre utilisable quelle que soit ldition employe et qui dcrive les golems dans le format spcifique chacune des versions parues (OD&D, AD&D1, AD&D2, D&D3 et D&D4). Que vous soyez en pointe sur la dernire version ou, comme moi, arrt sur une prcdente version, j'espre que vous trouverez en ces pages des lments utiles vos campagnes.

Laurent D. Picard

Copyright 2011 Laurent D. Picard. Tous droits rservs Manuel Complet du Golem v2.2

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AVANT-PROPOSCest un plaisir extrme de pouvoir faire paratre ce manuscrit ddi au golem et ce, dautant plus que, contrairement au fanzine SANCTUAIRE, aucune date de parution navait tre respecte. Cet ouvrage a t ralis sur la base de larticle Le manuel complet du golem paru dans le fanzine SANCTUAIRE #5 (Avril 1999). Larticle a t entirement revu, restructur, mis jour par rapport aux dernires informations disponibles depuis la rdaction de larticle et amplement complt. J'en ai profit pour lever certaines ambigits et claircir les passages abscons. Pour allger le texte et permettre une lecture plus fluide, les rfrences des citations, articles et livres, les discussions autour des rgles en vigueur et les diffrentes argumentations ont t renvoyes en notes de bas de pages. Au final, cet opus comporte aux alentours de 460.000 caractres alors que larticle originel nen comptait seulement que 140 000. Enfin, un petit mot sur la forme de ce manuel. Celui-ci adopte, comme un clin dil, la prsentation des manuels de la premire dition dAD&D en utilisant notamment des polices approchantes pour le titre Advanced Sanctuaires & Golems et les titres de chapitre afin de donner un cachet retro. Par contre, une police plus agrable ( Arial ) vient remplacer la police Helvetica utilise dans le texte originel.1

CONVENTIONS ADOPTEESCet ouvrage tant destin lensemble des versions de Donjons & Dragons, que ce soit OD&D, AD&D 1ere Edition, AD&D 2e Edition, D&D 3e Edition ou D&D 4e Edition, les conventions et principes suivants ont t adopts : Le terme D&D est utilis pour faire rfrence lensemble des diffrentes versions du jeu cr par E. Gary Gygax et Dave Arneson, que ce soit OD&D, D&D, AD&D 1ere Edition, AD&D 2e Edition, D&D 3e Edition ou D&D 4e Edition. Le terme Clerc est utilis pour faire rfrence la principale classe de personnage en charge du culte des divinits, ce terme tant en effet utilis dans lensemble des ditions hormis AD&D2 pour laquelle Prtre lui avait t prfr. La terminologie Golem clrical fait rfrence un golem cr indiffremment par un personnage maniant les forces magiques dorigine divines (clerc, druide, etc.). Le terme Magicien est utilis pour faire rfrence la principale classe de personnage manipulant les arcanes (Wizard, Magic-User, Magician, etc.).

Seules les classes de personnages gnriques sont indiques. Les cas particuliers des mondes spcifiques (Kara-Tur, 2 MahLank , Al-Qadim, etc.) comme les Wu-Jen, Brahmanes, et autres Shair ne seront pas voqus dans le manuel. Cependant, les quivalences des classes de personnages exotiques avec les classes de personnage classiques savrent suffisantes pour dterminer quels golems pourraient tre construits par chaque classe de personnage. Les rfrences aux sortilges, aux objets magiques et aux monstres indiqus dans l'ouvrage sont celles proposes dans l'article d'origine compltes de nouvelles provenant de D&D3 et D&D4. Des tableaux de correspondance en annexe permettent de retrouver soit le sort, soit lobjet magique, soit le monstre dans chacune des versions. Les diffrences sur les sujets traits dans le cadre de ce manuel nont pas t jugs significatives entre D&D3.0 et D&D3.5 pour justifier un traitement particulier pour chacune de ces versions. Nanmoins, le format de description des monstres tant lgrement diffrent entre pratiquement tous les livres de monstres, une description moyenne a t utilise. Les caractristiques spcifiques des golems dans chacune des diffrentes ditions sont rassembles dans le chapitre Spcificits des diffrentes ditions . Cependant, pour certains sujets, il a t jug plus adquat de les prsenter dans des chapitres communs bien que certaines informations ne soient pas applicables lune ou lautre des versions (exemple : valeur en points dexprience et en pice dor des objets magiques, format des sortilges, etc.). Des notes de bas de pages permettent cependant didentifier les spcificits dune dition particulire. Le Manuel Complet du Golem propose dans la mesure du possible des rgles communes pour lensemble des ditions. Celles-ci vont parfois lencontre des rgles officielles de lune ou de lensemble des ditions de D&D. Cest le cas par exemple de la dfinition du golem et de ses corollaires, les contraintes auxquelles doit se soumettre la crature. Dautres rgles sont adaptes chaque dition. Pour la prsentation des diffrentes tables, le choix fait est dadopter le format de la premire dition.

CAS DU GOLEM DE CHAIRLe Manuel Complet du Golem ne traitera pas du golem de chair qui est un cas particulier hors norme. Personne ne contestera que le golem de chair de D&D soit bas sur la cra3 ture de Frankenstein , crature intelligente et doue de la 4 parole . Il ne sapparente en aucun cas aux golems dnus2

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320.000 signes pour la version v2.1 du manuel, 270.000 signes pour la version v2.0 et 240.000 pour la version v1.0.

MahLank est le territoire des thugs et des maharadjahs dcrit dans les diffrents numros de SANCTUAIRE et trait dans le manuscrit Aventures Indiennes (Black Arts Edition). 3 SHELLEY Mary, Frankenstein ou Le Promthe moderne, 1818 4 La crature de Frankenstein dcrite par Mary Shelley est bien diffrente de celle de limaginaire collectif. En effet, il sagit dun monstre particulirement intelligent, raisonn, sensible, dou de

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dintelligence telle quon le conoit habituellement, mais plutt 5 dautres types de cratures magiquement animes . De plus, le golem de chair a fait lobjet de nombreuses tudes et donn lieu maints supplments notamment dans le cadre de la campagne gothique Ravenloft.

CONTACTER LA REDACTIONNhsitez pas me faire part de toutes vos remarques, questions, corrections ou complments sur le contenu de cet ouvrage par mail ladresse suivante : [email protected]

Vous pouvez tlcharger la dernire version du Manuel Complet du Golem au format PDF (ainsi que de toutes les versions antrieures) ladresse suivante :

http://www.4shared.com/account/dir/6EkcAk8L/sharing.html

Le document The Ultimate Golem Index est aussi disponible au mme endroit. Si vous souhaitez tre prvenu automatiquement de la mise disposition dune nouvelle version du Manuel Complet du Golem, faites-nous parvenir votre adresse lectronique.

la parole, loquent et utilisant un langage soutenu, initi la lecture (et notamment Vie des hommes illustres de Plutarque), capable dun apprentissage rapide et dot dune trs grande agilit. Et bien entendu, aucun moment Mary Shelley nutilise le terme Golem pour dsigner sa crature. Enfin, rappelons que la crature de Frankenstein est le produit de la science et non celui des arcanes magiques. 5 Dans OD&D, AD&D1 et AD&D2, le golem de chair possde une intelligence Semi . Dans D&D3, la crature est dcrite comme tant sans intelligence pour mieux lintgrer la classe des golems mais cela nest pas suffisant.

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TABLE DES MATIERESRemerciements ...................................................... 4 Crdits .................................................................. 4 Prface la deuxime dition .................................. 4

LECOLOGIE DU GOLEM .............................. 38

ECOLOGIE DU GOLEM ....................................... 38 SOCIETE ............................................................. 38 TRESORS ............................................................ 38

AVANT-PROPOS ............................................. 5CONVENTIONS ADOPTEES .................................. 5 CAS DU GOLEM DE CHAIR .............................. 5 CONTACTER LA REDACTION................................ 6

GOLEMS CLERICAUX ................................... 39

CONDITIONS PREALABLES ................................ 39 CONSTRUCTION ET ANIMATION ......................... 39 COMMANDEMENT DU GOLEM ........................... 39

INTRODUCTION .............................................. 9ORIGINE DU GOLEM ............................................ 9 LE GOLEM DANS D&D ....................................... 9 DEFINITION DU GOLEM ..................................... 10

LE TSELEM ................................................... 40

LE TSELEM DANS D&D .................................... 40 CARACTERISTIQUES DES TSELEMS .................. 40

CONSTRUCTION & ANIMATION DES GOLEMS11PRE-REQUIS ...................................................... 11 LA CONSTRUCTION ............................................ 11 ANIMATION DES GOLEMS ................................. 13 AUTRES ASPECTS DE LANIMATION .................. 17

GOLEM COMPENDIUM DONNEES COMMUNES 41INTRODUCTION .................................................. 41 LISTE DES GOLEMS ........................................... 42 AUTRES GOLEMS POSSIBLES ............................ 49

CAPACITES DES GOLEMS............................ 19

GOLEM COMPENDIUM SPECIFICITES DES DIFFERENTES EDITIONS.............................. 53

CAPACITES PHYSIQUES ..................................... 19 UTILISATION DES OBJETS................................. 20 LA PERCEPTION DU GOLEM .............................. 21 CAPACITES INTELLECTUELLES ..................... 21 LES POUVOIRS SPECIAUX ................................. 22

VERSION OD&D ................................................. 53 VERSION AD&D1.............................................. 53 VERSION AD&D2.............................................. 53 VERSION D&D3 ................................................ 53 VERSION D&D4 ................................................ 54 VERSION D&D5 ................................................ 54

IMMUNITES & VULNERABILITES DES GOLEMS 23IMMUNITES DES GOLEMS ................................. 23 VULNERABILITES DES GOLEMS ........................ 24 SORTS BENEFIQUES ......................................... 26

CREATION DE NOUVEAUX TYPES DE GOLEMS 63DONNEES LIEES AU MATERIAU ......................... 63 DONNEES LIEES A LA PUISSANCE ..................... 64

INSTRUCTIONS DES CREATEURS ............... 27

OBJETS & SORTILEGES MAGIQUES ........... 65

PRINCIPES FONDAMENTAUX ............................. 27 LES DONNEURS DORDRES ............................... 27 LES INSTRUCTIONS DES GOLEMS .................... 27 LETAT DE FOLIE FURIEUSE .............................. 30

NOUVEAUX SORTILEGES ................................... 65 OBJETS MAGIQUES ........................................... 67

LE GOLEM EN AVENTURE ............................ 69

LA DEESSE ENFOUIE ......................................... 69 CELUI QUI ERRE DANS LE DESERT ................... 71 LE SERVITEUR MUET ......................................... 71 LE CUR NOIR DU GOLEM ............................... 71 LE RETOUR DU MATRE ..................................... 71 LAME DAMNEE .................................................. 71 LES LARMES DE CELESTIAN.............................. 72 LE TEMPLE ASSIEGE.......................................... 72 LES CRYPTES DU GOLEM .................................. 72

REACTION DU GOLEM ................................. 33

OBEISSANCE AVEUGLE ..................................... 33 OBEISSANCE AUX ORDRES ............................... 33 LE GOLEM EN COMBAT ..................................... 34 SITUATIONS COMPLEXES .................................. 34

FAIRE COMBATTRE UN GOLEM ................... 35

STRATEGIES ADVERSES.................................... 35 STRATEGIES DES GOLEMS ............................... 36

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LE JOURNAL DE CONSTRUCTION...................... 72 LE TOURNOI....................................................... 72 LE TEMPLE DE ST CUTHBERT ........................... 73 VOYAGE DANS LE PLAN NEGATIF...................... 73 LIL DHEXTOR ............................................... 73 LA MENACE VEGETALE ..................................... 73 AUTRES SITUATIONS ......................................... 73

ANNEXE I : LISTE DES GOLEMS .................. 75 DE LA LITTERATURE D&D ......................... 75

PERIMETRE REFERENCE .................................. 75 CORRECTION DES GOLEMS .............................. 75 STATISTIQUES ................................................... 76 EVOLUTION DE LIDEE DU GOLEM DANS D&D76

ANNEXE II : LES CREATURES MAGIQUEMENT ANIMEES ....................................................... 89

DEFINITION ET CLASSIFICATION ....................... 89 LISTE DES CREATURES ..................................... 90 MAGIE DANIMATION ......................................... 91

ANNEXE III : LE GOLEM DANS LA MYSTIQUE JUIVE ............................................................ 93

LE SEFER YETSIRAH.......................................... 93 LE GOLEM MODERNE ........................................ 93 LA CREATION DU GOLEM .................................. 94

ANNEXE IV : TEXTE DU SEFER YETSIRAH ... 97

CHAPITRE PREMIER .......................................... 97 DEUXIEME CHAPITRE ....................................... 97 TROISIEME CHAPITRE ....................................... 97 QUATRIEME CHAPITRE ...................................... 98 CINQUIEME CHAPITRE ...................................... 98 SIXIEME CHAPITRE ........................................... 98 SEPTIEME CHAPITRE ......................................... 99 HUITIEME CHAPITRE ......................................... 99

ANNEXE V : ................................................. 101 CORRESPONDANCE DES SORTILEGES .... 101 ANNEXE VI : CORRESPONDANCE DES OBJETS MAGIQUES.................................................. 107 ANNEXE VII : CORRESPONDANCE DES MONSTRES ................................................. 109 BIBLIOGRAPHIE.......................................... 111REFERENCES D&D ........................................ 111 REFERENCES EXTERNES ................................ 111

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INTRODUCTIONLe golem est l'une des cratures les plus classiques de D&D. Il apparat pour la premire fois en 1975 dans le sup6 plment I : Greyhawk au travers d'une description plus que succincte des golems de chair, de pierre et de fer. Le golem de glaise, quatrime lment de ce qui allait devenir par la 7 suite le quartet fondamental fut quant lui dcrit par E. Gary 8 Gygax dans le magazine The Strategic Review #4. Depuis, prs de 300 variantes de cette crature ont, un moment 9 10 donn et pour lune des 6 versions du jeu , t crs. Cependant, du fait peut-tre dune insuffisance de rflexion 11 autour de la crature , de nombreuses incongruits ont t introduites dans les rgles et finissent par tre nommes Golem , des cratures qui nont que peu de rapport avec ce dernier. Dans l'tat actuel des choses, l'art de la cration du golem manque cruellement de rgles prcises qui pourraient permettre l'assainissement de cette puissante famille de crature. Cet ouvrage se propose de remettre plat la construction et les caractristiques des diffrents golems de la littrature , et cela tout dabord en donnant une dfinition claire de la notion de Golem , puis en dcrivant exhaustivement le processus de fabrication dune telle crature et en dfinissant de manire prcise leurs capacits. A partir de l, les descriptions des diffrents golems seront revues et de nouveaux types, obtenus partir de matires nouvelles, seront proposs. faonn, avant que Dieu ne lui insuffle la vie dans le mythe hbraque. After that, the idea of a golem was reiterated in the Babylonian Talmud (the compilation of rabbinical commentaries set down in the fifth and sixth centuries C.E.) and by 13 later mystical writers [] .

LE GOLEM DANS D&DDans D&D, il est possible de distinguer trois grandes catgories de cratures diffrentes : 14 Les cratures vivantes . Celles-ci forment la plus importante des trois familles de crature. Elles sont caractrises par leur besoin de se nourrir, de respirer, par leur capacit se reproduire et par le fait quelles sont soumises la mort naturelle. 15 Les cratures mortes-vivantes . Les morts-vivants sont des cratures initialement vivantes qui, aprs leur trpas, 16 reviennent ou sont ramenes la vie . 17 Les cratures animes . Il sagit d'objets initialement 18 inertes anims de faon permanente par un lanceur de sorts. Dans D&D, les golems font parti de la famille des cra19 tures magiquement animes au mme titre que les pouvantails (Scarecrows) et autres cobras de fer. Cependant, plusieurs caractristiques les distinguent des autres formes de cratures construites.

ORIGINE DU GOLEM12Le mot hbreux Golem ( )apparait pour la premire fois comme une rfrence biblique et ce, dans le Livre des Psaumes (139:16) pour dsigner une substance informe ( masse informe, embryon ) et plus spcialement une masse d'argile ou de terre. Le mot est parfois utilis en rfrence la terre partir de laquelle le premier tre humain fut6 7

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Gary Gygax & Rob Kuntz, Supplement I : Greyhawk, 1975 Seuls ces 4 golems se retrouvent dans lensemble des ditions dAD&D. Ceux-ci nont que trs peu t affects par les vagues successives de rvision des rgles depuis leur cration et perdurent dans leurs descriptions depuis la premire dition de D&D. 8 Gary Gygax, Creature Features , in The Strategic Review #4, Hiver 1975, p. 10. 9 Les diffrentes versions prises en compte : OD&D, D&D, AD&D1, AD&D2, D&D3 et D&D4. 10 La liste la plus exhaustive quil a t possible de produire est fournie dans lannexe I de cet ouvrage. 11 Peu de matriels ont t consacrs au golem jusqu prsent. Seul un article de Dragon Magazine lui est rellement dvolu ( The golem's craft de John C. Bunnell paru dans le Dragon Magazine #136 [Aot 1988]) et un supplment est consacr plus spcifiquement au golem de chair ( Van Richten's Guide to the Created de Teeuwynn Woodruff [1994]). Cependant, certaines interprtations et suggestions faites par ces auteurs, ainsi que certaines assertions des diffrents livres de rgles semblent tre errones. 12 Le lecteur se rfrera au chapitre Le Golem dans la Mystique Juive pour plus de renseignements sur le sujet.

Joachim Neugroshel, Yudl Rosenberg: The golem. From Great Tales of Jewish Fantasy and the Occult, 1976 14 Dans la classification des cratures propose partir de D&D3, cette catgorie regroupe les cratures de types Aberration , Animal , Dragon , Elemental , Fey , Giant , Humanod , Magical Beast , Monstrous Humanoid , Ooze , Outsider , Plant et Vermin . 15 Type Undead dans la classification des cratures propose partir de D&D3. 16 La famille des cratures mortes-vivantes se dcompose ellemme en trois sous-familles selon la manire dont elles prolifrent sur le plan primaire d'existence (Cf. mes en peine dans le SANCTUAIRE #6 [Aot 1999]). On distingue ainsi : Les cratures s'animant spontanment. Ces cratures se gnrent spontanment par animation du cadavre d'un humain ou demi-humain. C'est le cas notamment de l'esprit hurleur et du fantme. Les cratures magiquement rappeles la vie. Il s'agit de l'ensemble des cratures animes l'aide de procdures et/ou de sortilges magiques. Cette catgorie comprend entre autres les squelettes, les zombies et les momies. Les cratures se propageant par infection. Cette catgorie est compose par l'ensemble des cratures qui propagent leur statut de mort-vivant par contact mortel avec leurs victimes. C'est le cas du vampire, du spectre, de la Wight, de la Wraith, de la Ghast et de la Ghoul. 17 Type Construct dans la classification des cratures propose partir de D&D3. 18 Les cratures magiquement animes sont voques dans lannexe II de cet ouvrage. 19 Le golem est a purely magical construct , contrairement ce que prtend l'extension "Van Richten's Guide to the Created".

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DEFINITION DU GOLEMDans D&D, le golem est une crature humanode de grande taille, magiquement anime, sculpte ou moule dans un matriau homogne et cohsif et qui, aprs animation permanente selon un processus magique spcifique, n'tant ni 20 intelligente ni aligne, doit tre commande pour agir . De ce fait, les golems devront respecter les 7 contraintes 21 dictes ci-dessous . 1. Contrainte d'unicit. A chaque type de matriau correspond de faon univoque un unique type de golem. Il n'est donc pas possible de crer, partir d'une masse de fer donne, un vritable golem de fer qui comporterait des diffrences notables avec le vritable golem de fer. Seules, laspect de la crature et la facult spciale (Cf. le chapitre Capacits des golems ) peuvent parfois varier d'un golem d'un type un autre du mme type. 2. Contrainte d'anthropomorphie . Un golem ne peut adopter qu'une forme anthropomorphe et celle-ci doit tre permanente. 3. Contrainte d'intelligence. Toute crature dote de la moindre parcelle d'intelligence (c..d. une intelligence suprieure zro) n'appartient pas la classe des golems. 4. Contrainte d'alignement. En tant que crature anime magiquement et non-pensante, le golem ne peut avoir qu'un 22 alignement totalement Neutre . 5. Contrainte de permanence. Afin de pouvoir rellement appartenir la classe des golems, la crature doit avoir t enchante de faon permanente. 6. Contrainte d'homognit. Un golem n'est construit qu' partir d'un type de matriau (fer, etc.) et ne peut tre issu de mlanges htrognes, ni de matriaux de provenances diffrentes. 7. Contrainte de cohsivit . La structure du golem ne peut tre obtenue qu partir de matriaux solides et cohsifs. Toute crature ne respectant pas lensemble de ces 7 contraintes ne pourra pas tre nomme Golem et devra tre considre comme appartenant une autre classe de cra23 ture . Ainsi tout golem est humanode, mais toute crature humanode, mme si elle est de grande taille, magiquement anime et sculpte dans un matriau homogne et cohsif ne sont pas des golems.

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Cette dfinition nadmet pas dexceptions ou de spcificits un monde particulier comme cela a parfois t le cas pour les golems du monde de Dark Sun (Cf. Monstrous Compendium Dark Sun Appendix [TSR Inc, 1992, AD&D2]) ou de Ravenloft. 21 En labsence jusqu prsent dune dfinition claire de la notion de Golem , de nombreuses cratures ont t considrs tort comme faisant partie de la classe des golems. Lannexe I fourni la liste des diffrentes cratures de D&D dcrites dans lun des ouvrages publis. 22 Ou Non-align dans D&D4. 23 Cf. Lannexe II de cet ouvrage est consacre aux diffrentes cratures magiquement animes.

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CONSTRUCTION & ANIMATION DES GOLEMSLa construction et lanimation dun golem est lune des plus grandes prouesses quun personnage peut accomplir. Aucune autre ralisation, pas mme la construction dun objet magique, ne peut rivaliser devant les puissances magiques mises en jeu durant le processus de cration dune telle crature. La construction d'un golem , quel qu'il soit, est strictement rgie par des lois immuables. Celles-ci ncessitent une soumission du constructeur des rgles figes : sloigner des formes ou des procdures tablies et lanimation est vou lchec. Ainsi, un golem trop grand ou trop petit ou ne rpondant pas aux critres de cration restera tout au plus inerte : The standard spells for creating golems specify the size of 25 the creature. Anything bigger or smaller will not work . La construction dun golem requiert quun certain nombre de prrequis soit satisfait pour pouvoir entreprendre luvre magique. A partir de l, la cration dun golem par un lanceur de sorts passe par deux phases distinctes : la construction de la structure physique de la crature puis lanimation de celle-ci laide de puissants sortilges.24

PRE-REQUISLa cration et lanimation dun golem nest pas chose aise et ncessite les pr-requis suivants de la part du lanceur de sort : Classe de personnage. Lappartenance du personnage la bonne classe de personnage est le premier pr-requis dans 26 la construction dun golem . Chaque type de ces cratures ne peut tre construit que par une seule classe de personnage, l'exclusion de toutes autres. De plus, seules les classes de 27 lanceur de sorts purs bnficient de la capacit construire un golem. Niveau dexprience. Un niveau dexprience suprieur un minimum requis doit tre atteint. Alignement. La possession de lalignement correspondant la crature crer est obligatoire dans le cas dun golem clrical.24

Sortilges. Le constructeur doit avoir la capacit lancer les sortilges requis en tant que sorts mmoriss ou via lutilisation dobjets magiques. Dons. La possession par le constructeur de dons spci28 fiques est requise dans D&D3 . Instructions de cration. Lobtention de toutes les instructions ncessaires au bon droulement de la cration et de lanimation est un pr-requis pour construire une telle crature. Il ne sagit bien entendu pas de la possession de lobjet magique connu sous le nom de Manual of Golems . Laboratoire. Le constructeur devra jouir dun laboratoire ou dun sanctuaire consacr la divinit du clerc (selon la classe du personnage) et de lensemble des outils ncessaires lobtention de la structure du golem. Comptences de construction. La maitrise des tech29 niques de construction est ncessaire pour construire un golem ou dfaut lappuie dartisans experts. En effet, The 30 golems creator [] can hire someone else to do the job . Matire premire. La matire premire qui va former la structure du golem devra tre rcupre comme il se doit. Composants spciaux. Le constructeur devra rassembler avant le dbut de la construction lensemble des ingrdients ncessaires lanimation du golem.

LA CONSTRUCTIONLe golem, au mme titre que l'homoncule, est une crature issue en grande partie de la mise en uvre de procdures alchimiques et mystiques, les diffrenciant ainsi notamment des automates dont l'animation n'est effectue qu' l'aide de 31 sortilges magiques . De ce fait, sa fabrication peut tre compare non sans raison l'enchantement d'un objet magique. Le processus de cration du golem commencera par l'obtention de la matire premire qui constituera le corps de la crature, des diffrents composants spciaux qui y seront incorpors et de ceux qui seront utiliss lors du rituel magique d'animation.

Dans D&D4, plus aucune rfrence la construction des golems nest donne dans les diffrents manuels. 25 Cf. Monstrous Manual (TSR Inc, 1993, AD&D2), p.164 26 Dans D&D3, il n'est plus fait mention de la classe requise pour la construction. Cependant, les sortilges requis dans la cration des golems indiquent que ceux-ci ne peuvent tre crs que par une classe dtermine. Ainsi, le golem d'argile ncessiterait l'utilisation des sorts Animate Objects, Commune et Resurrection, tous trois sortilges de clerc. Ainsi, implicitement dans D&D3, l'appartenance du personnage la bonne classe est requise. Dans le Monster Manual V (WotC, 2007, D&D3, p. 69) : Arcane spellcasters create force golems . 27 C'est--dire les classes qui sont voues lutilisation de la magie (comme le magicien et le druide), par opposition aux classes de personnages nayant la capacit de lancer des sorts qu partir dun certain niveau (ranger, paladin, etc.)

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Le don concern est Craft Construct (Cf. Monster Manual, WotC, 2003, D&D3) qui a lui-mme comme pr-requis les dons Craft Magic Arms and Armors et Craft Wondrous Item. 29 Dans D&D3, [] creating the body requires a [] Craft (sculpting) check [] a Craft (pottery) check, [] a Craft (armorsmithing) or a Craft (weaponsmithing) check, [] or a Craft (stonemasonry) check. (Monster Manual [WotC, 2003, D&D3], p.134-137) 30 Cf. Monster Manual ( WotC, 2003, D&D3, p.134) 31 La cration de l'homoncule, contrairement celle du golem, ne s'effectue pas selon des phases rellement distinctes, mais durant un processus continu o se mlangent rituels mystiques, procdures alchimiques, modelage de la structure et enchantements magiques (Cf. Pages from the Mages IV par Ed. Greenwood paru dans le Dragon Magazine #97 [Mai 1985]).

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En deuxime lieu, l'oprateur, c'est dire le constructeur, avec ou sans l'aide d'une ou de plusieurs personnes, devra faonner ou sculpter le corps encore inanim du golem partir de la matire premire rcupre. L'uvre acheve, le lanceur de sorts pourra passer la phase d'animation proprement parler de la crature afin que celle-ci acquire un semblant de vie. L'ensemble des oprations comprenant le faonnage du corps du golem et son animation a une dure variable selon le type de golem construit mais nest jamais infrieure un mois (30 jours).

Obtention du corpsSelon le matriau utilis, l'obtention du corps d'un golem peut s'effectuer soit par moulage, soit par modelage ou soit 37 par taille afin que celui-ci ne soit fait que d'une seule pice . Les cratures de mtal devront tre faites partir d'un moule pralablement obtenu par une technique de cire fond perdu. La masse de mtal en elle-mme sera dans un premier temps fondue et raffine afin qu'elle soit dbarrasse de toutes impurets. Le liquide en fusion devra alors tre vers dans un moule qui lui fera adopter la forme exactement voulue. Les cratures faites dans des matriaux autres que mtalliques, que ce soit dans la pierre ou le bois, devront quant elles tre tailles (ou sculptes) dans des blocs assez grands et larges pour l'obtention de la crature (ex: un golem d'argile devra tre taill dans un bloc dau moins 2,5m de haut et pesant pas moins 500 kilogrammes). La taille ou le moulage de la crature pourra tre faite soit par le lanceur de sorts seul, soit par des artisans experts dans ce genre de travail, soit encore par la combinaison des deux savoir-faire. Enfin, pour certains matriaux spcifiques, le corps du golem peut tre obtenu par modelage de leur structure partir d'une masse de matriau (golem d'argile, etc.).

Slection du matriau [] The Golem must be made of virgin soil, taken from a place where no one has ever dug. The soil must be kneaded with pure spring water, taken directly from the ground. If this water is placed in any kind of vessel, it can no longer be used. The people making the Golem must purify themselves totally before engaging in this activity, both physically and spiritually. While making the Golem, they must wear clean white vest32 ments. [] Le principal aspect diffrenciant un type de golem dun autre est le matriau partir duquel il est construit (fer, pierre, etc.). En effet, [] it is possible [] to construct a golem 33 from virtually any material, from silver to straw . Cependant, certains matriaux ne sont pas pour la construction dune telle creature [] Of course, certain materials such as paper or ice would presumably be too unstable to form a lasting body. Furthermore, others such as diamonds and rubies would be difficult to acquire in large quantities, making their use in a golem unlikely. Even if one could acquire enough of such rare 34 materials, they would be difficult to form into bodies. Le matriau devant servir la cration du golem devra tre le plus pur possible et magiquement vierge. Il devra donc tre 35 soigneusement slectionn et ne devra pas contenir de dfauts structurels comme de larges fissures dans le bloc servant la construction d'un golem de pierre ou la prsence de stigmates issus d'attaques rptes d'insectes dans le bois devant servir la cration d'un golem de bois. Tous les matriaux devront tre homognes et, dans la mesure du possible, 36 ne pas renfermer d'impurets de quelques origines que ce soit. Le matriau ne devra pas contenir de rsidus magiques, avoir t enchant, avoir t le rcipiendaire dun sortilge quelconque (Nystul's Magical Aura, Enlarge, etc.) ou avoir subi un processus alchimique. Cette condition proscrit donc la ranimation (ou rutilisation des matriaux) des golems antrieurement dtruits. De la mme faon le matriau ne pourra pas avoir t transmut par voie alchimique ou magiquement, ni agrandi via un sort de Enlarge.

Procdures alchimiquesComme pour toutes les crations d'origine alchimique , certaines procdures devront tre effectues durant le faonnage du corps du golem (Cf. le paragraphe Le rituel d'anima39 tion de ce chapitre) afin de prparer l'objet l'animation . La construction ncessite en effet durant les processus alchimiques l'utilisation de nombreux ingrdients rares et prcieux et notamment une essence de vie d'une crature extraplanaire (ou intraplanaire) associe aux enchantements permettant 40 l'animation de la crature . Selon le type de crature, d'autres composants spciaux devront tre prpars et tre soit mlangs au matriau dans38

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In Kaplan Aryeh, (1991) Sefer Yetzirah: The Book of Creation

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In Van Richten's Guide to the Created (TSR Inc, 1994, AD&D2), p.4 34 Ibid. 35 Cf. Matires premires de lalchimie in SANCTUAIRE #5 (Avril 1999). 36 Il sagit ici dimpurets macroscopiques et non atomiques bien entendu.

Les cratures construites par assemblage de pices distinctes, mme si celles-ci sont faites dans le mme matriau, ne sont pas des golems, contrairement ce qui est insinu sur le golem de fer dans le Monstrous ManualAD&D2 (TSR Inc., 1993, p.164 [] assembling the golem's physical body is an exacting task [] ) ainsi que dans l'article de John C. Bunnell. Le golem de fer dcrit par le prcdent auteur ressemble plus un automate car, pour lui, il est obligatoire d'y incorporer des [] detailed hinges and joints which allow the figure to move . Si ce sont ces articulations qui permettent un golem de fer de se mouvoir, comment un golem de pierre peut-il bouger ? En fait, le mtal, la pierre ou le bois se plie lors du mouvement comme si cela avait t de la chair. Les golems peuvent se mouvoir parce qu'ils ont reut les enchantements adquats et non parce qu'ils possdent l'quipement ncessaire au mouvement. Il est important de garder l'esprit que ces cratures ne sont pas le produit de la technologie mais des puissants arcanes de la magie. 38 Bien que la cration des golems fasse appel des procds alchimiques et magiques, cet ouvrage na pas vocation stendre outre mesure sur ces processus. Le lecteur se reportera ventuellement louvrage Le Manuel des Arcanes (Black Arts Editions) pour de plus amples informations. 39 Cf. Enchantement des armures de dragon in SANCTUAIRE #2 [Octobre 1996]). 40 Les principaux composants pour certains types de golems sont recenss dans le paragraphe Rvision et complment de la liste des Golems .

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sa forme liquide, soit tre rpandus sur la structure du go41 lem . 42 Contrairement l'homoncule , il n'est pas ncessaire que le lanceur de sorts utilise une goutte de son propre sang dans l'animation du golem. En effet, celle-ci a pour but de crer un lien fort (entre autre tlpathique mais pas uniquement) entre le crateur et sa crature. Or, un tel lien ne peut pas exister entre un golem et son matre. L'obissance de la crature 43 n'est, quant elle, obtenue qu' l'aide d'un sort de coercition . Dans le cas o le golem doit tre dot d'un pouvoir spcial (Cf. Les pouvoirs des golems dans le chapitre Capacits des Golems ) d'autres ingrdients spciaux en troite relation avec le pouvoir devront tre utiliss lors de la confection de la structure du golem.

Apparence dun golemLa taille d'un golem d'un type peut varier l'intrieur d'une certaine fourchette de plus ou moins 1/2'. La masse globale du golem doit aussi tre comprise dans une fourchette bien prcise selon le type de crature Si la taille des golems ne peut varier que dans une fourchette restreinte, son apparence peut tre tout fait quelconque partir du moment o le golem rsultant garde une apparence anthropomorphe (contrainte #2) et massive. La crature peut ainsi ressembler une crature mle, femelle ou un tre asexu. Elle peut tre sculpte de telle manire ce que sa forme corresponde un ogre transform en pierre ou n'tre que la forme grossire d'un humanode indtermin. La crature peut apparatre bossue ou estropie . Il est aussi possible de lui donner l'apparence d'une crature portant une armure ou un anneau ou alors la sculpter totalement nue ou avec des vtements. Nul dtail n'est exclu et l'apparence du golem n'est seulement limite que par l'habilet du sculp44 teur . Le matre du jeu sassurera que cette apparence respecte bien les critres gnraux des golems. De la mme manire, le golem peut tre par exemple entirement poli et apparatre ainsi totalement lisse ou possder une texture grossire ou un motif rptitif. La surface du corps de la crature peut tre couverte de runes, de textes religieux 45 ou de toutes autres formes d'critures . Aprs sa construction, si son apparence peut revtir n'importe quel aspect, le golem sera nanmoins toujours de la couleur de la matire dans laquelle il a t labor. Nan41

moins, aprs animation, le constructeur pourra ventuellement le peindre afin de lui confrer une autre couleur. Il peut aussi le recouvrir d'une mince pellicule mtallique (dore, argente, etc.) afin de faire passer le golem pour autre chose qu'il n'est rellement. De mme, le lanceur de sorts pourra emmailloter de bandelettes sa crature de telle manire ce quil ressemble une momie ou lenduire dun poison de contact qui pourrait affecter toutes les cratures touchant le golem. Le constructeur peut aussi le dcorer de pices ex46 ternes colles sa surface, le sertir de pierres prcieuses et pourquoi pas lenduire dune surcouche de glaise puis lui faire subir une cuisson haute temprature, lenduire dune glaure et le recuire afin de lui donner laspect brillant de la porcelaine. Cependant, il est noter que toutes les actions faites aprs animation de la crature ne feront pas partie intgrante de la crature. Ces couches solides rajoutes ne seront pas flexibles comme lest le corps du golem et finiront par craqueler, seffriter, scailler et tre dfinitivement dtruits. Il est noter que ces dcorations ne peuvent se faire quaprs le rituel danimation car sinon la crature ne pourrait respecter la contrainte #6 sur son homognit. De mme, le golem peut tre amen saisir et utiliser de faon permanente une multitude d'objets, comme des armes ou des objets rituels (sceptre, couronne, etc.). La crature pourra tre normalement vtue (armure, cape, etc.) et avoir en sa possession certains objets magiques (Cf. le chapitre Capacits des Golems ). Bien que certains golems ne soient pas sensibles au feu (mme magique), il est probable quun sort de Fireball pourrait dtruire les objets ports. A ce stade, qui n'est que le point de dpart de la cration magique, le golem n'est en aucune manire et d'aucune faon, magique. L'enchantement ne commence rellement qu'aprs ce modelage de la forme anthropomorphe.

ANIMATION DES GOLEMSLorsque le lanceur de sorts aura faonn le corps du golem, il pourra passer la phase d'animation. Celle-ci est la combinaison de rituels mystiques particulirement complexes et d'enchantements magiques redoutables. Lanimation des golems est longtemps reste un mystre 47 et de nombreuses spculations ont t effectues .46

Bien entendu, le cas cit dans le Monstrous Manual (TSR Inc, 1989, AD&D2, p. 164) nest pas envisageable: Construction of the body requires an ornate sword which is incorporated into the monster. A magical sword can be used, in which case there is a 50% chance that it is drained of magic when the golem is animated. The golem can only use those abilities of the sword that are automatic. Any property that requires a command word and any sentient ability of the sword is lost . 42 Cf. l'article The wizard's companion par Lloyd Brown III in Dragon Magazine #246 [Avril 1998]) 43 Cf. Les sorts requis pour l'animation dans le paragraphe Animation des Golems . 44 L'article Oh, look a harmless statue! de Rone Barton paru dans le Dragon Magazine #139 (Novembre 1988) donne quelques suggestions d'apparences pour les golems afin de surprendre les personnages. 45 Dans le supplment Ancient Kingdoms Mesopotamia (par Morten Braten, Sword&Sorcery, D&D3, 2004, p. 92) [] Certain magical cuneiform seals were inscribed into the bodies of [] golems as part of their creation.

Une gemme magique sertie de la sorte ne donnera aucun pouvoir au golem contrairement ce qui est propos dans le Dungeon Magazine #14 (Novembre/Dcembre 1988) : Two gems of seeing are fitted in the eye sockets, giving the golem the ability to see hidden, invisible, out of phase, astral, and ethereal objects and creatures . 47 Il est indiqu dans le Monstrous Manual AD&D2 (TSR Inc., 1993) et dans le Monster Manuel D&D3 (WotC, 2003), que l'animation d'un golem est effectue par la conjuration d'un esprit lmentaire, la plupart du temps de la terre. Dans ce cas, comment se fait-il que le golem soit insensible aux attaques mentales ? Comment expliquer que le golem ne soit pas intelligent puisque l'esprit lmentaire l'est, dans une certaine mesure ? L'introduction de cet esprit lmentaire dans un golem devrait pourtant, normalement, le doter d'une intelligence et par-l mme d'une vulnrabilit aux pouvoirs affectant le psychisme. Les explications donnes dans le Monstrous Manual AD&D2 (TSR Inc., 1993) sont soit vasives ( the nature of the spirit is unknown , and has so far eluded the grasp of all researchers. What is known is that it is hostile to all Prime Material plane life forms, especially toward the spell caster that bound it to the golem [] p. 164), soit peu crdibles ou peu convaincantes ( the spirit is not

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TABLE I : RECAPITULATIF DES SORTS REQUIS POUR L'ANIMATION DES GOLEMSTypeForce vitale Animation Coercition Autre Pouvoir spciale

MagicienWish Polymorph any Object -Geas -Variable

IllusionnisteAlter Reality Shades -Emotion -Variable

ClercResurrection Animate Object -Quest Prayer / Bless Variable

DruideReincarnate Animate Rock Liveoak Quell -Variable

: Lillusionniste est propre AD&D1. : Dans le cas dun Shadow Tselem.

En fait, la capacit danimation est confre la crature 48 au travers des puissants sortilges utiliss lors de la phase correspondante.a natural part of the body [] p. 164). Un esprit (ou une me, ce qui revient au mme) introduit l'intrieur d'une pe donne celle-ci une intelligence, mme si cet esprit n'est pas une partie naturelle de l'pe. Si un esprit ou une me tait emprisonn dans un golem, celui-ci aurait une certaine intelligence, ainsi que ses motivations propres, mme si elles taient fortement contraintes, tout comme une pe intelligente. Or, le golem n'a pas de volont et n'est qu'un esclave la merci de son crateur. Le Monster Manual pour D&D4 semble moins irrationnel en indiquant (p. 142) que A golem is given life by an animating spark from the Elemental Chaos. This spark is not a soul or an independent creature, but raw vitality that gives the golem the power of movement and a glimmer of sentience. En outre, on a du mal croire qu'un clerc d'alignement Lawful Good crant un golem d'argile serait prt lier un unwilling spirit to the artificial body, and enslave it to the will of the golem's creator (Monstrous Manual AD&D2 (TSR Inc., 1993, p. 164) et Monster Manual II, D&D3 (WotC, 2003, p. 115) pour une version similaire), mme si celui-ci est mauvais. Un tel acte ne pourrait que lui attirer la colre de sa dit et pourrait tre considr comme un pch mortel pour des divinits comme Trithereon (Divinit mineure de lIndividualit, de la Libert de la mythologie du Monde de Greyhawk). De plus, en ce qui concerne le golem d'argile, celui-ci est le rcipiendaire du sort Resurrection. Malgr sa puissance, ce sortilge n'est pas mme de conjurer une me ou un esprit (mis part dans certains plans extrieurs) afin qu'il prenne possession d'un corps sans qu'il n'existe de liens trs forts entre la forme charnelle (dans un sens large, par opposition la forme spirituelle) et la forme spirituelle, c'est dire sans que celui-ci ne lui ait appartenu. Rappelons aussi que l'utilisation de ce sort est galement limite aux cratures mortes depuis moins de 10 ans par niveau du lanceur de sorts. Le sort Resurrection a en fait une autre fonction, dans l'animation d'un golem, que de le doter d'un esprit (Cf. Les sorts requis pour l'animation dans ce chapitre). 48 L'tude de la description des sorts d'animation (Animate Dead, Animate Fire, Animate Object, Animate Rock, Animate Water, Animate Wood, Bind, Golem, Inanimate Servant, Liveoak, Unseen Servant) et de transformation des objets (Changestaff, Polymorph Any Object, Simulacrum), permet de mettre rapidement en vidence le fait que la puissance de ces sorts est suffisante pour donner la crature anime une certaine autonomie d'action, mme si celle-ci est restreinte. Ainsi, le fait qu'elle ne soit pas doue d'intelligence n'implique pas qu'elle ne soit pas capable d'voluer en tant qu'tre anim sans tre dirige de faon permanente par son crateur. Par exemple, le sort Inanimate Servant stipule, parlant des serviteurs anims de cette faon, que they are imbued with full intelligence to perform the task at hand and need no more direction than a common workman would .

Le rituel danimation [] on a clay bank, [a rabbi and his two apprentices] measured out a man three cubits long, and [they] drew his face in the earth, and his arms and legs, the way a man lies on his back. Then all three [] stood at the feet of the reclining golem, with [their] faces to his face, and the rabbi commanded [one of his apprentices] to circle the golem seven times from the right side to the head, from the head to the left side, and then back to the feet, and told [him] the formula to speak as [he] circled the golem seven times. And when [he] had done the rabbis bidding, the golem turned as red as fire. Next, the rabbi commanded his pupil [] to do the same as [the other apprentice] had done, but he revealed different formulas to him. This time the fiery redness was extinguished, and a vapor arose from the supine figure []. Now the rabbi walked around the golem seven times with the [] scrolls [] and then, in

Bien que le sort Golem nexiste plus aprs la premire dition de D&D, celui-ci permettait d'animer des golems mineurs et de les commander tout comme un golem majeur (pierre, etc.). Dans ce cas, les actions du golem ne sont commandes par aucun esprit lmentaire mais seulement par la puissance du sortilge utilis. Le sort Animate Dead permet, comme son nom l'indique clairement, d'animer les morts et de les commander. Les squelettes et zombies rsultant sont des cratures sans intelligence (et bien entendu d'un alignement neutre) tout comme le golem, l'me (ou l'esprit) de la crature dont le corps est anim de cette faon n'intervenant aucun moment dans cette animation. En d'autres termes, les squelettes et les zombies sont des cratures dnues d'mes et d'esprit. Elles sont cependant capables d'une large quantit d'actions diffrentes et notamment, d'attaquer avec des armes, bien qu'elles ne soient pas aussi efficaces avec ces instruments qu'un tre vivant. En dfinitive, on s'aperoit que des sortilges moins puissants que ceux utiliss pour l'animation des golems, permettent nanmoins une multitude de possibilits et d'actions et que les diverses animations obtenues l'aide de ces sorts sont capables d'voluer dans le monde des vivants sans qu'il ne soit ncessaire de tout leur apprendre et de constamment les guider. De l, on peut en dduire que ce sont les sortilges utiliss qui animent effectivement les golems et qui leur permettent d'avoir les connaissances rudimentaires ncessaires leur bon fonctionnement. Il est de plus important de garder l'esprit que les golems ragissent en quelque sorte par des actes rflexes et qu'ils ne sont guids par aucune forme d'instinct ou d'intelligence. Donc, comme le rappelle Lee Gold dans son article Golems & Gematria paru dans The Familiar #4 (1995), le golem est une crature anime dpourvue d'me ( they could not give the golem a soul but were able to animate it [] ).

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TABLE II : AJUSTEMENTS AU JET D'ANIMATIONAjustement au risque de base+0% +10% +0% +10% -2% / niveau +2% / niveau +0% +30% +0% +15% +5% par jour

CauseAdquation du pouvoir spcial au matriau Bruit du lieu d'animation Niveau du lanceur de sorts au dessus du minimum requis Niveau du sort relatif au pouvoir spcial du golem Qualit du matriau Souillure du lieu d'animation Temps coul depuis le faonnage du golem

TABLE III : TYPE D'CHECJet de pourcentage (%)01-95 96-00

EffetDsagrgation du golem Folie furieuse (3-10 rounds)

conclusion, all three [men] together recited the [final] verse 49 []. Dans D&D, le lieu o se droulera le rituel d'animation est une importante composante la russite de l'enchantement du golem. Celui-ci devra s'effectuer dans un endroit isol afin d'tre baign dans le silence le plus complet. Les bruits extrieurs peuvent en effet perturber le processus d'animation mystique. La salle devra avoir t pralablement nettoye de faon minutieuse pour que ne subsiste la moindre parcelle de salet. Durant le rituel d'animation, le lanceur de sorts devra tre seul dans la salle et ne devra en aucun cas tre drang, ni le rituel interrompu, de faon tout fait similaire l'enchantement d'un objet magique. Le cas chant, l'ensemble des diffrentes procdures (faonnage de la forme du golem et rituel d'animation) devra tre recommenc. Les rituels sont diffrents selon le golem construit et la classe de lanceur de sorts. Pour les clercs et druides, ils peuvent, pour un mme type de golem, varier lgrement selon la dit vnre. Le cas des golems de nature clricale est trait plus spcifiquement dans le chapitre Golems Clricaux . Le rituel d'animation d'un golem est complexe et combine diverses procdures alchimiques, de nombreuses oprations 50 mystiques et l'utilisation de plusieurs sortilges magiques .

Les sorts requis pour l'animationL'animation d'un golem ncessite l'utilisation de sortilges spcifiques, dont certains diffrent bien videmment selon le

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Joachim Neugroshel, Yudl Rosenberg : The golem. From Great Tales of Jewish Fantasy and the Occult, 1976 50 Le lecteur se rfrera l'article Pages from the Mages IV dEdward Greenwood paru dans le Dragon Magazine #97 (Mai 1985) ou louvrage Le Manuel des Arcanes (Black Arts Edition) pour avoir une ide des procdures alchimiques mises en jeu durant l'animation d'un golem.

lanceur de sorts (magicien, clerc, druide, etc.) ou le type de golem construit. Certains sorts par contre diffrant pour chaque classe de personnage sont communs l'animation de tous les golems permis une classe de lanceur de sorts. La table I (Table I: Liste des sorts requis) rcapitule la liste, pour chaque classe de lanceur de sorts, des sortilges communs ncessaires l'animation de tous les golems. L'animation d'un golem ncessite trois types de sortilges diffrents qui sont pour chaque classe de personnage, communs tous les golems : Sort de force vitale. En premier lieu un sort de force vitale permettra de confrer la crature un semblant de vie sans pour autant la doter d'une me. Il s'agit simplement de l'veiller. Pour les clercs, il s'agit du sort de 7e niveau Resurrection. Les sorts de Reincarnate (Druide), Wish (Magicien) et d'Alter Reality (Illusionniste) permettront d'atteindre le mme objectif. Cette premire catgorie de sortilge peut expliquer la relative autonomie des golems face certaines situations. Sort d'animation. Le deuxime sort devra permettre l'animation proprement dite du golem (au sens physique du terme). Il s'agit des sorts de Polymorph any Object (Magicien), Animate Object (Clerc) ou Animate Rock (Druide) et Liveoak (Druide). A priori, les druides ne peuvent ainsi animer d'autres golems que ceux construits partir de matriaux d'origine vgtale et minrale ou de matriaux drivs (ambre, bois fossilis, etc.). Sort de coercition. Le troisime sort est un sortilge de coercition (Geas, Quest, etc.) du golem la volont du lanceur de sorts qui vient en complment du sort d'animation. Celui-ci permet l'obissance complte du golem envers son matre. C'est ce moment que l'oprateur implmentera ses instructions (Cf. le chapitre Instructions des crateurs ). D'autres sortilges sont parfois ncessaires l'animation du golem mais varient d'une crature l'autre selon le type de pouvoir spcial qui lui est confr (Cf. le chapitre Caractristiques des golems ). Cependant, il est toujours possible de ne pas donner sa crature de pouvoirs spciaux et de s'affranchir d'un sort supplmentaire durant l'animation. Le lancement des sorts relatifs aux pouvoirs spciaux exigera une dure

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comprise entre 2 et 8 heures par niveau du sort et ce, quelle que soit la dure normale d'incantation du sortilge. Le sort n'est en fait pas directement lanc sur l'objet, mais vou tre 51 incorpor la structure mme du golem . Les sorts utiliss peuvent soit tre lancs par le magicien (ou le clerc) lui-mme ou soit provenir de scrolls ou d'autres objets magiques (Ring of Spell Storing). En aucun cas un deuxime lanceur de sort (ou une autre personne ou crature) ne peut intervenir dans l'animation d'un golem. Nanmoins, certains sorts peuvent tre remplacs par un sort de Wish, 52 Limited Wish ou Alter Reality . Il est noter que si un tome magique (Manual of Golems) est utilis, aucun sort n'est ncessaire pour l'animation de la crature. Les dure et cots de construction des diffrents golems sont rpertoris dans la table V (Table V : Liste des golems).

Malgr le temps et lnergie consacre au choix des matriaux, il est possible que ceux-ci ne soient pas aussi purs que le lanceur de sorts le souhaiterait, et notamment si celui-ci na pas pu tre raffin (cas notamment des golems directement taills ou sculpts dans des blocs monolithiques). Un malus compris gnralement entre 0% et 30% (mais pouvant tre suprieur et neutraliser lanimation) devra tre pris en compte en fonction de la qualit du matriau. La pice dans laquelle se droule l'animation doit tre entirement silencieuse et parfaitement propre. Dans le cas o l'une de ces deux conditions n'tait pas remplie, le DM dterminera (en fonction de l'ampleur du bruit ambiant ou de la salet environnante) un malus la russite de l'animation (entre 0% et 10% ou 15% selon le cas). Aprs le faonnage du corps du golem, le lanceur de sorts devra passer l'animation de la crature et cela, dans un dlai infrieur 24 heures. Pour chaque jour de retard, un malus de 5% devra tre comptabilis dans la probabilit totale dtermi56 nant la russite de l'animation . Il est noter que, la qualit de la sculpture du golem n'tant pas importante pour l'animation de la crature, l'expertise du sculpteur n'entre pas en ligne de compte dans le risque d'chec contrairement l'ensemble des objets magiques. L'ensemble des modificateurs concernant la russite de l'animation est repris dans la table II (Table II : Ajustements au jet d'animation). Le DM dterminera alors par un jet de pourcentage si la construction a t une russite ou un chec (Cf. Table III : Type dchec). Dans ce dernier cas, il y a 95% de chance que la crature se dsagrge dans les quelques minutes (1-4 rounds) suivants la fin de l'enchantement. Le golem d'argile s'effondrera alors en une masse de terre glaise, le golem de pierre se fracturera et se transformera en tas de pierre, le golem de bois pourrira et se dcomposera, le golem de fer s'oxydera et se disloquera, etc. Notons que durant le laps de temps prcdant la dsagrgation du golem, celui-ci ne pourra tre command et restera sur place sans manifester le moindre signe de vie. Cependant, il existe une probabilit de 5% que le golem entre dans un tat de folie furieuse (Ber57 serk ) et attaque son crateur ou toute crature proximit pendant 3-10 rounds avant de se dsagrger. La matire premire qui a permis de construire un golem dont lanimation est un chec ne pourra tre utilis pour concevoir un nouveau golem car celle-ci peut tre considre comme souille. Comme le rappelle John C. Bunnell dans le cas dun golem dargile : [The] clay [needed to construct a clay golem] cannot be recycled if the fashioning goes ill 58 []

Dtermination de la russite de lanimationComme pour tous les travaux alchimiques, il existe un risque d'chec de base de 20% lors de la construction et de 53 l'animation d'un golem . Celui-ci peut tre engendr par une erreur de manipulation dans la prparation de la crature, par une gestuelle inapproprie durant le rituel ou encore par un dfaut dans la structure mme du golem rest jusqualors inaperu. Ce risque de base est modul par un bonus de 2% par niveau que le lanceur possde au-dessus du niveau minimum requis pour la cration de son golem. Par exemple, un clerc du 19e niveau crant un golem d'argile dont le niveau minimum requit est 17 aura un bonus de 4% [(19 - 17) x 2% = 4%] et 54 le risque d'chec sera alors ramen 16% . Le lanceur de sorts peut doter sa crature d'un pouvoir spcial. Cependant, du fait du mlange des composants spciaux lors de la cration du golem, tenter de confrer un tel pouvoir induit un risque supplmentaire que l'animation soit un chec de 2% par niveau du sort. De plus, en fonction de la nature du pouvoir et du rapport qu'il entretient avec le matriau dans lequel est construite la crature, il peut exister un malus 55 supplmentaire compris entre 0% (pouvoir adquat) et 10% .51

Cf. Enchantement des armures de dragon in SANCTUAIRE #2 (Octobre 1996). 52 Cf. Best wishes! de Gary Snyder in Dragon Magazine #49 (Mai 1981) et Le souhait dans lenchantement paru dans le SANCTUAIRE #6 (Aot 1999). 53 Si l'on se rfre uniquement aux livres de rgles, rien n'indique qu'il existe une possibilit d'chec dans la construction d'un golem. Or, le plus modeste processus alchimique, comme la concoction d'une simple potion, implique un risque d'chec. Il est donc probable que la cration d'un golem, rel accomplissement dans l'existence d'un lanceur de sorts, puisse chouer. Il est cependant vrai que l'animation des squelettes, autres cratures animes artificiellement, est toujours couronne de succs, mais cela est possible seulement parce qu'ils ne sont anims que par un simple sortilge (Animate Dead). Par contre, le golem, lui, est issu en partie de l'alchimie et doit donc prsenter un risque d'chec non nul. 54 En fait, cette modulation prend en compte deux facteurs agissant en sens opposs: le niveau du lanceur de sorts et le niveau de difficult de la cration qui est gal la moiti du niveau minimum requis pour la cration de la crature, arrondi par excs. 55 Cf. Les pouvoirs des golems dans le chapitre Capacits des Golems ). Par exemple, la capacit cracher des traits glacs pour un golem de glace est parfaitement corrl mais dautres pouvoirs le sont moins ou pas du tout. Le lecteur se

Utilisation d'un grimoire magiqueA chaque type de golem correspond un Manual of Go59 lems permettant au lanceur de sorts appropri, de construirerfrera l'article Les arcanes de la guerre in SANCTUAIRE #3 (Aot 1997) pour plus de prcision sur ce sujet. 56 Cf. Parchemins de protection in SANCTUAIRE #1 (Dcembre 1995). 57 Cf. Ltat de folie furieuse dans le chapitre Instructions des crateurs . 58 The Golems Craft par John C. Bunnell in Dragon Magazine #136 (Aot 1988) 59 Ces grimoires magiques sont des objets trs puissants qu'il n'est pas possible de crer (Cf. "Magie Divine" in SANCTUAIRE #3 [Aot 1997]).

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une telle crature sans avoir recours l'utilisation de sortilges. La puissance de l'objet permet en effet de s'affranchir du niveau minimum requit gnralement pour la construction du golem et permet donc la cration d'un golem pratiquement tout lanceur de sorts. Cependant, si celui-ci est d'un niveau infrieur 10, le golem aura une probabilit non nulle de se dsagrger moins d'un turn aprs la fin de la construction. Ce pourcentage est la somme du risque d'chec de base de 20% et d'un malus de 10% cumulatif par niveau du lanceur de sorts en dessous du 10e niveau. Ainsi, un clerc du 9e niveau voulant construire un golem d'argile aura un risque total d'chec de 30% [20% + (10 - 9) x 10% = 30%].

ment, l'oprateur pourra s'il le dsire, provoquer la destruction automatique de sa crature par l'utilisation devant elle, d'un mot de commande dtermin durant l'animation. Le golem sera alors dfinitivement dtruit comme s'il avait t tu normalement. Si une tierce personne venait mettre la main sur ce mot de commande, la personne disposerait du mme pouvoir sur la crature. Cette destruction est inluctable dans le sens o elle n'autorise aucun jet de protection pour le golem. Cette instruction d'autodestruction est gnralement utilise pour servir de garde-fou dans le cas o, ventuellement, le golem entre dans un tat de folie furieuse et attaque le lanceur de sorts. Cette possibilit de destruction du golem implique la prsence d'inscriptions glyphiques et runiques sur la surface du corps de la crature, comme cela est ncessaire pour tous 63 les pouvoirs intermittents . Ce sont les runes associes la destruction, qui par le pouvoir du mot de commande, librent la magie causant l'anantissement du golem. Ces runes ne correspondent videmment pas au mot de commande lui mme

AUTRES ASPECTS DE LANIMATIONA la fin du rituel d'animation, la crature demeurera inerte l'endroit mme o elle se trouvait jusqu' ce que l'oprateur lui fournissent ses premiers ordres directs (Cf. Instructions des crateurs ) moins que les ordres implants suffisent. A son veil, le golem possdera le maximum de points 60 possible pour le type de crature concern .

Rparation des golems Temps et cot de constructionLa dure ncessaire la fabrication d'un golem varie selon la puissance du monstre construit mais n'est que trs rarement infrieure un mois et peut parfois atteindre 6 mois. Cette dure inclue le faonnage de la structure gnrale du golem ainsi que le rituel de son animation. Le cot de la construction comprend le prix du matriau de la structure physique du golem en lui-mme et de tous les matriaux spciaux et composants de sorts qui sont consums durant la cration de la crature Du fait qu'ils sont construits partir de matire inerte, les golems, au contraire des cratures vivantes, ne sont pas capables de cicatriser leurs blessures avec le temps. Afin de rduire les dommages qu'ils ont ventuellement reus lors de confrontations, il est ncessaire d'avoir recours la magie en gnral et certains sortilges prcis selon le type de golem 64 en particulier . Les sorts requis pour rparer les dommages causs aux golems varient en fonction du type de la cration (Cf. aussi le paragraphe Sortilges de rparation des dommages dans le chapitre Immunits et vulnrabilits des golems . Un sort de souhait (Limited Wish ou Alter Reality) peut rparer une telle crature de 2 12 points de dgts et un sort de souhait majeur (Wish) de 3 18. Il ne peut exister dautres sortilges capables de rgnrer tous types de golems.

Gain en exprience dune constructionLa construction fructueuse dun golem est un rel accomplissement dans la vie dun lanceur de sortilges. Un nombre de points dexprience gal la valeur en points dexprience de la crature anime peut lui tre attribu pour simuler 61 lapprentissage effectu .

Destruction dun golemLorsqu'un golem est dtruit, durant une confrontation avec des personnages par exemple, celui-ci se dsagrge immdiatement comme si sa construction avait t un chec (Cf. le paragraphe Dtermination de la russite de lanimation ). Cette dsagrgation du golem ne provoque aucun dommage 65 sur les cratures lentourant . Il est noter qu'il n'est pas possible de rgnrer un autre golem partir des dbris du premier. Ces dbris, quel que soit le matriau d'origine, n'ont plus aucune valeur, si ce n'est poursemble pas illogique que cela puisse tout naturellement se transposer aux golems de D&D. 63 Cf. Les Arcanes de la Guerre in SANCTUAIRE #3 (Aot 1997) 64 Dans D&D3, un personnage possdant le don Craft Construct can repair constructs that have taken damage. In one day of work, [the character] can repair up to 20 points of damage by expending 50 gp per point of damage repaired (Monster Manual, WotC, 2003, D&D3, p.303) . Cela est bien evidemment pas possible. 65 Dans D&D4, lorsquil est ramen 0 points de vie, le golem de pierre [] explodes in a burst of jagged stones (Monster Manual, WotC, 2008, D&D4, p.142)

Autodestruction du golemL'oprateur peut dcider durant le rituel, bien que cela ne soit en aucun cas obligatoire, d'inscrire dans la structure du golem un enchantement forant la destruction immdiate de la 62 crature . Ainsi, ds lors qu'elle sera anime et tout mo-

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Etrangement dans D&D3, [] A newly created construct has average hit points for its Hit Dice (Monster Manual, WotC, 2003, D&D3, p. 303) au lieu du maximum possible comme cela est effectif dans cette version, ce qui reviendrait dire que la construction naurait pas t bien faite. 61 De faon assez surprenante, dans D&D3, [] completing the golems creation drains the appropriate XP from the creator [] (Monster Manual D&D3, p. 134). 62 Toute la littrature juive prtend que le golem peut tre ramen son tat initial de matriau inerte simplement par la volont de son crateur si celui-ci effectue le rite cabalistique requis. Il ne

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leur matire premire (or, argent, etc.) ou auprs de certains magiciens et autres alchimistes qui les utilisent comme ingrdients spciaux dans l'laboration de substances alchimiques ou dans la construction d'objets magiques. Dans le cas de la destruction dun golem mtallique lors dune rencontre avec un Rust Monster, le golem seffondrera 66 en un tas de rouille sans valeur pour tre dvor . Bien qu'en partie d'origine alchimique, le golem n'est cependant pas soumis la perte de magie comme les subs67 tances alchimiques . Enfin, aucun lien n'existant entre le golem et le lanceur de sorts la destruction de la crature ne provoque pas de dommages son crateur, contrairement l'homoncule. Contrairement aux autres cratures, le golem est un objet inerte dot de faon permanente de la facult de sanimer. Ne sagissant pas dune crature vivante, la destruction de ces cratures par des personnages d'alignement Loyal Bon ne provoquera pas de perte d'alignement de faon systmatique. Par contre, une crature anime est un bien matriel dont la destruction peut tre un acte condamnable si elle seffectue de faon abusive.

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Dans le Monster Manual II (WotC, 2009, D&D4), p.179, il est prcis que A dweomer eater consumes any item it destroys. The residuum from any magic items the dweomer eater has destroyed can be retrieved from its stomach []. The PCs should have an opportunity to regain their lost equipment by using the residuum found in the monster . Cette rgle qui a clairement pour objet de minimiser le stress de la perte dun objet magique par un joueur na aucun fondement et va lencontre de la mcanique denchantement des objets. 67 Cf. Alchimie Diverse in SANCTUAIRE # 2 (Octobre 1996).

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CAPACITES DES GOLEMSLes capacits des golems ne sont pas les mmes que celles dont sont dotes la plupart des cratures vivantes. En particulier, si l'utilisation d'un objet, qu'il soit magique ou non, peut tre ou sembler naturelle pour la grande majorit des cratures pourvues d'appendices, il n'est pas vraiment vident que les golems en soient capables de la mme faon. En outre, on peut s'interroger sur les sens dont sont dots les golems en tant qu'tres anims conus partir de matriaux inertes. De la mme faon, le golem nest que peu mobile dans les 68 Transitive Planes (Astral, Ethereal et Shadow). En effet, le golem ne sera pas capable de se dplacer si le mouvement repose sur la puissance de lesprit comme cest le cas pour le 69 plan astral et le plan thr. Par exemple, puisque le Movement in the Ethereal is accomplished by wishing to go so70 mewhere , la crature anime ne sera pas mme de se dplacer dans ce plan que ce soit dans le Border Ethereal ou le Deep Ethereal. De manire similaire, dans le plan astral, Individuals with an Intelligence of 0 or without a listed Intelligence score (golems, for example) can move very slowly, and 71 then only by pushing off other solid objects [] ou en tant lui-mme pouss soit physiquement, soit magiquement. Enfin, notons qu'en gnral la plupart des golems (et notamment ceux en matriaux mtalliques) provoque des secousses fortes et bruyantes lorsqu'ils se dplacent moins que le sol ne soit mme d'absorber les vibrations (sable, argile, etc.).

CAPACITES PHYSIQUESLes capacits physiques dun golem sont trs grandes, dabord du fait de sa force qui est en gnral comparable celle des gants et puis aussi de par sa taille. Nanmoins, le golem nen demeure pas moins une crature de faible dextrit qui ne peut mettre profit lensemble des possibilits qui auraient pu tre offertes par sa structure anthropomorphe. Un golem est dnu d'expression faciale moins dtre sous l'effet dun sort de Magic Mouth. Aucun battement de paupires, froncement de sourcils et autres mimiques humaines ne peuvent tre produits par une telle crature. De plus, quand il se meut, ses mouvements sont rduits au strict minimum indispensable son quilibre lors de son dplacement. Le golem peut adopter toutes les positions stables possibles (non en quilibre prcaire). Il peut ainsi tre accroupie, allong, ou encore debout soutenant un objet. Par contre, il ne pourra par exemple tre en quilibre sur les mains, nen ayant pas la capacit.

Attaques et dommages des golemsLe nombre d'attaque que possde le golem est identique si celui-ci attaque mains nues ou utilise une arme adapte sa taille. Ces cratures possdent une attaque par round de combat mains nues ou avec une arme. Ils peuvent nanmoins tre les rcipiendaires d'un sort dHaste qui leur permettrait de doubler le nombre de coups ports par round. Attaque avec une arme. Les dommages infligs avec une arme dpendent essentiellement de la taille du golem et du 72 type d'arme utilis . Des bonus aux dommages dus la force de la crature seront comptabiliss. Attaque mains nues. Dans le cas o le golem serait amen utiliser ses mains, les dommages infligs par la crature varient selon la taille du golem et la matire dans laquelle il est construit. Pour simplifier on ne tiendra seulement compte que de la taille du golem et on affectera un coefficient en fonction du type de matriau dans lequel est construit le golem. Pour cela, on distingue trois classes de golems : les golems mtalliques, ceux faits de matires minrales et enfin ceux obtenus partir des autres matriaux (bois, etc.). Lorsque les golems se battent mains nues, leurs attaques sont gnralement de type contondant. Cependant, s'ils possdent des griffes, ces attaques peuvent tre classes comme tant piquantes ou tranchantes sans que cela affecte les dommages infligs par le golem.

Modes de dplacement d'un golemLe seul mode de dplacement d'un golem est la marche (et dans une certaine mesure la course). Quelle que soit leur vitesse, les golems sont toujours lourds et relativement gauches. Par contre, n'tant pas affects par la fatigue, ils peuvent se dplacer indfiniment. Les golems ne sont pas capables de ramper sur le sol, de sauter efficacement (au-dessus dun prcipice par exemple), ni de grimper en saidant de ses bras, que ce soit aux arbres ou sur un mur. Dans l'eau, le golem ne pouvant nager, celui-ci coulera pic mais pourra nanmoins marcher sur les fonds marins. Le golem nest mme de se dplacer que sur une surface tangible et dans un environnement possdant une relle gravit. Dans les milieux sans gravit comme cest le cas dans la plupart des plans lmentaires, un golem restera lendroit ou il se trouve sans pouvoir se dplacer. Il nest en effet pas mme de dfinir un haut et un bas afin de pouvoir tomber comme pourraient le faire certaines cratures vivantes.

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Cf. Manual of the Planes (WotC, 2001, D&D3), p. 45 Il est noter que le golem nayant pas la capacit de projection astrale, celui-ci ne peut pntrer que physiquement sur le plan astral. 70 Cf. Manual of the Planes (TSR Inc., 1987, AD&D1), p. 13 71 Cf. Manual of the Planes (WotC, 2001, D&D3), p. 50 72 Le DM se rfrera pour cela l'article de Stephen Martin "Giant-sized weapons" paru dans le Dragon Magazine #109 (Mai 1986).

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Dommages structuraux. Les golems sont capables de 73 provoquer des dommages structuraux aux difices . Lancer de projectiles. Tout comme les gants, les golems sont capables de lancer des projectiles de taille importante sur leurs adversaires. Cependant, du fait de leur manque de dextrit (lancer en position statique sans lan), ils sont beaucoup moins efficaces que les gants, et notamment au niveau de la porte des jets effectus. Autres attaques. Les golems peuvent attraper leurs adversaires et les retenir prisonnier dans leurs bras. Cependant, un malus de -4 devra tre comptabilis au jet d'attaque du fait de la faible dextrit de ces cratures.

Attaques et dfenses spcialesCertains golems comme celui d'argile ou de Tanthullor sont capables de provoquer des dommages spciaux lorsqu'ils attaquent mains nues. Ainsi, les blessures causes par un golem d'argile ne peuvent tre soignes que par un sort de Heal lanc par un clerc de niveau suprieur 17. D'autres types de golems provoquent l'infection rapide des plaies menant terme au pourrissement de la chair. Dautres attaques 74 spciales sont cependant possibles . Bien que la plupart des golems puissent tre endommags par tous les types d'armes du moment qu'elles possdent la magie suffisante, ce n'est pas le cas de tous. Ainsi, en fonction de la matire dont est fait la crature, celle-ci peut tre insensible aux armes soit tranchantes, soit contondantes ou soit piquantes.

Par contre, une telle crature n'est pas mme d'utiliser les objets suivants : Objets dont le fonctionnement repose sur des facults que les golems ne possdent pas (cornemuse, etc.) Objets dans un autre contexte ou d'une autre manire que celui pour lequel l'objet est conut, c'est dire en dtournant sa fonction premire. Par exemple, la crature ne pourra pas utiliser une pe pour bloquer la fermeture d'une porte. Cependant, si le crateur lui a dcrit sous forme d'ordre prcis cette utilisation et la situation dans laquelle il faut l'utiliser, le golem pourra dans ce cas le faire. Objets dont le fonctionnement requiert une vivacit quil ne possde pas. Par exemple lutilisation dun bouclier dans un combat ne pourra pas lui tre dune grande utilit, notamment au corps corps, moins quil ne sagisse de se rfugier derrire lobjet sans en sortir (contre des missiles). Objets dont le fonctionnement repose sur lintelligence (livre, plume crire, etc.). Objets dont le fonctionnement est trop complexe pour lui machines de guerres, etc.)

Les objets magiquesLes golems peuvent utiliser certains objets magiques efficacement, notamment ceux qui sont permanents comme les 76 pes enchantes ou les divers types de bottes . Par contre, un certain nombre dobjets magiques ne peuvent tre utiliss par de telles cratures : Objets mot de commande. Les golems ne sont pas mme de tirer profits des objets dont les pouvoirs sont librs par mots de commande (btons, baguettes, etc.), Objets agissant sur le mtabolisme. Les objets magiques agissant sur le mtabolisme, comme les substances alchi77 miques devant tre ingres ou certains autres objets (Amulet of Life Protection, Ring of Regeneration, Ring of Sustenance, Ring of Warmth, etc.), nauront pas deffets sur une telle crature. Objets devant tre lus. Les parchemins et les livres magiques qui librent leur magie par lecture ne pourront tre dclenchs par un golem. Objets dont lutilisation est complexe. Les objets magiques dont l'utilisation est complexe (Portable Hole, etc.) ou dont les possibilits d'utilisation des pouvoirs ne sont pas claires et videntes ne pourront tre utiliss efficacement par un golem. Dans ces deux derniers cas, des instructions prcises donnes par le crateur (Cf. le chapitre Instructions des crateurs ) peuvent ventuellement permettre la crature l'utilisation de certains objets magiques sans cependant qu'elle nen comprenne rellement le vritable fonctionnement. Par exemple, si un magicien veut que son golem ramasse toutes les cratures qu'il a tu l'aide d'un Portable Hole, il peut implanter ses instructions en ordonnant sa crature de successivement ouvrir le mouchoir, mettre le corps sur le mouchoir et refermer ensuite le mouchoir.

UTILISATION DES OBJETSSi son crateur le lui ordonne, un golem est capable de ramasser tous objet (dans la limite o sa force le lui permet) et dans la plupart des cas de l'utiliser.

Les objets normauxUn golem est capable dutiliser bon escient la plupart des objets courant. Il pourra ainsi sassoir sur une chaise, monter sur une chelle (si celle-ci est assez solide) ou passer le balai. Il est noter cependant qu'afin que les golems puissent utiliser efficacement les objets qu'ils tiennent, il est ncessaire que 75 ceux-ci soient adapts leur taille .

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Cf. Dungeon Masters Guide, (TSR Inc, 1979, AD&D1), p. 109 Plusieurs sources dcrivent des golems capables de provoquer des dommages leurs adversaires en projetant sur eux des fragments coupants ou piquants arrachs volontairement de leur structure en frappant des poings par exemple. C'est le cas entre autre du golem d'obsidienne du Monstrous Compendium Dark Sun Appendix (TSR Inc, 1992, AD&D2) ou du golem de lame (Polyhedron Newszine #75 [Septembre 1992]). Comme le nombre de point de vie d'un golem est troitement li sa structure, une telle attaque provoquerait indubitablement des dommages la crature et le conduirait inluctablement sa destruction. De ce fait, ce type d'attaque n'est en aucune faon envisageable. Il en de mme pour les cratures ayant comme Breath Weapon, la projection dune partie de leur structure. 75 Lorsqu' un golem utilise une arme pour se battre, le DM consultera l'article Giant-sized Weapons de Stephen Martin paru dans le Dragon Magazine #109 (Mai 1986) afin de dterminer

les dommages en fonction du type d'arme et de la taille du golem. 76 Il est noter que le golem peut prendre et dposer des objets magiques sans affecter leur magie d'aucune faon que ce soit, contrairement ce qui est dit dans le Monstrous Manual (TSR Inc, 1993, AD&D2, p. 164) : If the sword is ever removed from the golem, it loses all of its magic . 77 Cf. Les Substances Alchimiques in SANCTUAIRE #4 (Juin 1998)

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Objets lis au mental. Les objets magiques ayant une action sur les fonctions mentales de son possesseur nauront pas deffets (Ring of Mind Shielding, etc.). Objets de commandement. Le golem ntant pas mme de commander dautres cratures, il ne pourra pas utiliser efficacement les pouvoirs des objets magiques ayant de telles capacits. Il est possible que seuls certains pouvoirs dun objet magique soient utilisables (comme le pouvoir de protection du Ring of Elemental Command) ou que lobjet magique soit utilis autrement, comme projectile par exemple. Dautre part, certains objets nont aucune utilit pour un golem (Necklace of Adaptation, Phylactery of Long Years, etc.). Les objets magiques pouvant tre efficacement utiliss 78 sont donc les armes et autres armures magiques (robes, capes, bottes, bracelets, ceintures, casques, etc.), certains anneaux (Ring of Feather Falling, Ring of Fire Resistance, Ring of Free Action, Ring of Protection, Ring of Spell Turning, Ring of Water Walking), les huiles devant tre rpandues sur la structure du golem (Oil of Elemental Invulnerability, Oil of Protection from Fire, etc.) et les objets ne donnant pas de capacits son possesseur et ntant pas particulirement complexes (sacs, tambours, cornes, etc.).

Stimulus visuel. Un golem ne peut diffrencier une crature d'une autre que par son accoutrement et son apparence. Il n'est de ce fait pas mme de distinguer les classes, les alignements, les ds de vie et les niveaux de ses adversaires. N'tant pas affects par les illusions, le golem est capable de discerner les cratures invisibles et de reconnatre si un ordre provient de son matre ou d'un simulateur. Le golem n'a que trs peu conscience de son environnement immdiat. Sans ordres spcifiques, le golem ne peroit rien de son entourage. Il ne peut tre tmoin (actif ou passif) des vnements que si son constructeur le lui a ordonn. Ainsi, s'il n'a pas reu d'instruction pour surveiller le passage de cratures dans un endroit, il ne s'apercevra pas qu'un personnage par exemple passe devant lui un moment donn.

CAPACITES INTELLECTUELLES Les golems sont des cratures non-intelligentes et nont donc pas de capacits intellectuelles proprement parler. A [] golem has no Intelligence, not an Intelligence score of 0. [] The golem is not in a stupor or helpless, but it has no 79 thoughts or memory . Cependant, lintelligence de la crature est simule par les instructions que les golems reoivent de leur crateur respectif et la puissance des sortilges qui lont anim qui lui permettent davoir une certaine autonomie. Cependant, le golem ne peut avoir de pouvoirs psionics 80 Golems exhibit no psionic powers .

LA PERCEPTION DU GOLEMLes golems ne sont pas pourvus de sens proprement parler (odorat, vue, etc.), comme le sont la majeure partie des cratures vivantes. Cependant, ils sont capables d'interprter certains stimuli extrieurs comme ceux d'origine auditive, tactile ou visuelle et de ragir en fonction s'ils ont reu des ordres allant dans ce sens. Stimulus auditif. Le golem est capable de percevoir tous les bruits environnants bien mieux qu'un tre humain. S'il a reu l'ordre d'agir lorsqu'il peroit le moindre bruit, le golem est capable de dtecter la moindre source sonore mme trs faible. Stimulus olfactif. Le golem n'est pas sensible tout stimulus olfactif. Il n'est donc pas capable de dtecter des odeurs mme fortes (parfums, gaz, etc.). Stimulus tactile. Le golem est capable de percevoir tous stimuli d'origine tactile et notamment les attaques provoquant ou pas des dommages la crature. Ils sont de plus mme de ressentir les vibrations du sol gnres lorsqu'un objet pesant tombe sur le sol ou qu'une crature lourde se dplace. Perception du temps et de l'espace. Comme certains autres stimuli, le golem est capable d'apprhender le passage du temps si son crateur lui donne des instructions allant dans ce sens ("Ouvre le coffre dans 3 jours"). Cependant, si la crature est prise l'intrieur d'un sort de Time Stop ou de tout effet similaire, sa perception du temps sera affecte et un dcalage se produira entre la dure relle et la dure peru par le golem. Le golem possde aussi une certaine capacit d'orientation lui permettant de toujours pouvoir retrouver son chemin. Stimulus thermique. Ce genre de stimulus est aussi dtect par le golem. Une extrme chaleur ou un froid intense seront ressenties comme telle, accompagns ou non de signes dtectables visuellement (comme de la fume ou des vapeurs) ou auditivement.

Conscience et reconnaissance de soiLe golem na pas de conscience de soi et de son exis81 tence. [] golems have no sense of self . Il ne pourra donc pas, par exemple se reconnaitre dans un miroir. Cela dit, si son constructeur lui a fourni des instructions en ce sens, il pourra ragir en consquence (ex. : Si la crature en face de toi est faite de pierre et porte le signe de la Ziggurat Divine sur le front, alors ne ten proccupe pas ). Attention cependant si les lments de comparaison ne sont pas assez prcis, le golem pourrait croire se reconnaitre dans un autre golem ou ventuellement une autre crature.

Le golem et les motionsUn golem ne ressent aucune motion, ni joie ou tristesse, ni peur ou fiert et na aucune empathie envers les autres cratures. Ainsi, la souffrance des autres naura aucun impact sur ses actions.

Le golem et la mmoireLe golem n'a pas de mmoire proprement parl. Il n'est pas mme de donner des informations sur ce qu'il a vu, entendu ou tout simplement vcu . Cela est li au fait qu'il n'est tmoin que de ce qu'on lui ordonne de percevoir. Si son79

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Dans laventure WG5 Mordenkainens Fantastic Adventure (TSR, AD&D1, 1984), un golem de fer est arm dune Sword of Venom et dun Whip of Cockatrice Feathers.

Cf. Dungeon Masters Guide (WotC, 2003, D&D3.5, p.290) Cf. Monstrous Compendium - Dark Sun Appendix (TSR Inc, 1992, AD&D2) 81 Cf. Monster Manual II (WotC, 2009, D&D4, p.133)80

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crateur lui demande de frapper des mains si la porte de la pice dans laquelle il se trouvait a t ouverte durant l'absence du lanceur de sorts, le golem n'aura aucune raction mme si un tel vnement s'est effectivement droul. Par contre, si une instruction pralablement implant lui ordonnait de frapper des mains lorsque le lanceur de sorts se prsentait lui si la porte avait t ouverte, alors la crature s'excutera. Cela ne signifie pas pour autant que le golem a rellement en mmoire le fait que la porte ait t ouverte. En effet, si par la suite le crateur lui redemande de frapper des mains si la porte a t ouverte, il ne ragira plus. Tout se passe pour lui comme si l'vnement n'avait pas eu lieu. De mme, tant que les conditions ne sont pas runies, le golem n'est pas capable de savoir ce qu'il a faire. En fait, la crature n'a aucunement conscience des ordres qui sont implants chez elle. Ce sera la magie, qui, lorsque l'vnement dclencheur se produira, provoquera l'action de la crature. De ce fait, celui-ci ne sera pas mme de fournir une crature qui le lui demanderait, la liste des instructions quil a doit respecter.

Le golem et la communicationLes golems ne sont pas dous de la parole et ne peuvent mettre la moindre sonorit vocalise. Notons cependant qu'ils peuvent, la demande de leur matre, produire des sons, en frappant par exemple des mains. De plus, le golem peut tre le 82 rcipiendaire d'un sort de Magic Mouth . Les golems ne sont pas dous de la capacit de lecture et dcriture et ne sont pas non plus capables de compter, sauf pour un dnombrement sommaire un un.

Les pouvoirs spciaux des golems ne peuvent tre totalement quelconques et de ce fait doivent respecter certaines contraintes gnrales. Il faut ainsi que le pouvoir spcial : Respecte l'alignement de l'oprateur. Le pouvoir accord au golem ne doit pas tre contraire l'alignement du lanceur de sorts. Cela est d'autant plus important si le lanceur de sorts est un clerc. Le cas chant, l'animation est inluctablement 85 voue l'chec . Ne requiert pas d'intelligence. Le pouvoir spcial ne