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......................................................................................... m'apportait un sentiment de securite ferent de celui d'un film tra- ditionnel ? L'equipe est-elle composee de professionnels du cinema ou de gens issus de I'industrie des jeux video ? M.H : A vrai dire, un peu des deux. Les techniciens venaient du cinema, de la television ou de la realisation publicitaire. C'etait donc une grande premiere pour eux comme pour moi. Mais tout un contingent de programmeurs et de profession- nels du jeux video eta it egalernent present sur Ie plateau. Grace a eux, nous n'avons pas effectue une seule scene "en aveugle". Lorsque I'on jouait devant un fond bleu, un moni- teur etait place devant no us qui nous permettait de suivre nos propres evolutions, incrustees dans les decors du jeu ! • Joy: Cela doit faire un drole d'effet ... M.H : En effet ! j'ai par exemple tourne une scene ou je devais grim- per a une echelle. II etait assez impressionnant pour moi de me voir, sur Ie moniteur, monter Ie long des echelons vers un gigan- tesque vaisseau spatial, alors que tout ce que je faisais en realite eta it de gesticuler dans I'air ! Pour un acteur, c'est tres amusant de pro- ceder ainsi. N'est-ce pas la Ie paroxysme de ce que I'on appelle "jouer la come die" 1 Comme je vous Ie disais precedernrnent, j'etais quelque peu anxieux avant que ne debute ma prestation, tracasse par les conditions de toumage que j'ima- ginais a des annees lurniere de ce que je connaissais. Finalement, ca ne l'etait pas tant que ca. C'etait rnerne presque plus excitant! La seule difference notable provient de l'aspect non-lineaire du scena- rio. Lorsque vous jouez une page du script, apres quelques essais infructueux, vous parvenez enfin a mettre la scene "en boite". La, il ne restait plus alors qu'a tourner la page pour jouer la rnerne scene, mais dans un etat d'esprit different, afrn de coller a I'action, selon que Ie joueur ait reussi ou echoue a la precedente mission I Vraiment, je me suis beaucoup amuse sur ce toumage. • Joy: Jouer autant de facettes d'un merne personnage n'a pas du etre evident ... M.H (il jette un regard a Chris Roberts) : C'est pour cela qu'il a ete inestimable pour moi que Chris so it la tout au long du tournage. La presence du createur de toute la serie, I'initiateur de "I'esprit" Wing Commander rn'apportait un senti- ment de securite, I'assurance de ne pas passer a corer de ce que devait etre Blair -ie heros de Wing Com- mander mcorne par Mark Hamill -. Je me sentais entre de bonnes mains, je pouvais lui poser toutes les ques- tions possibles, avec la certitude d'obtenir une reponse precise. Tout cela etait d'autant plus important que je savais qu'il s'agissait du troi- sierne episode de Wing Comman- der, et, pour moi, de prendre Ie train en marche, alors que je ne connais- sais pratiquement pas les deux premieres moutures. Mais j'avais a mes cotes Ie createur, celui qui sait tout sur tout (Chris Roberts sourit, gene). C'est Ie Grand Manitou (rires) ! Plus c'est violent, plus c'est sale, et plus j'aime ca .Joy: La saga Wing Com- mander est pourtant un veri- table monument dans I'uni- vers de I'informatique ludique. Cela vous arrive-t- il de prendre un joystick pour jouer lors de vos moments libres? M.H : A vrai dire, pas tant que cela sur micro-ordinateur -pas sur cansoles, tout de meme 7-. j'ai achete pour mes enfants toute une floppee de consoles de jeu. La premiere fut une Atari VCS2600, puis une Odis- sey (Une console 8 bits arnericalne aujourd'hui disparue), une Nintendo Entertainment System, et enfin une Super Nintendo -Argggh 1-. Apres la SNES, j'ai dit ames garcons : "[e vous en supplie, plus de nouveaux systernes a la maison l" Mais des l'annee suivante, lors de I'anniver- saire de Nathan, tous ses am is se sont cotises. a raison de dix ou quinze dollars par personne, et j'ai ere oblige de lui procurer une Mega- drive - Encore une comme ~a, et c'est I'incident diplomatique garanti 1- ! • Joy: Vous etes un consom- mateur acharne ? M.H (en riant) : j'en ai bien peur ! Je suis peine que mes fils ne puis- sent etre ici aujourd'hui, ce serait fantastique pour eux de pouvoir essayer tous les jeux presentes sur Ie salon afrn de trier Ie bon grain de I'ivraie. C'est du reste ce que je leur dis toujours, au risque de passer pour un vieux gateux qui ne com- prend rien a rien : "Essayez les jeux chez vos am is avant que nous ne depensions 50 $ l", Ce que je deteste par dessus tout, ce sont les jeux qu'ils terminent en moins de temps qu'il n'a fallu pour les acheter. Des Ie premier apres-midi, ils en sont deja au dernier niveau ! Le pro- blerne ne se pose pas vraiment pour moi, qui eprouve encore des diffi- cultes avec Pac-Man ou Pong (rires) ! • Joy: A ce point-la ? M.H : C'est a peine exagere !j'essaie pourtant parfois de jouer a quelques- uns de leurs logiciels, mais j'ai rnani- festement un train de retard. Je pense que la generation qui a suivi la mienne - si vous voulez vous decom- plexer, je vous recommande de venir regarder Moulinex jouer Q un jeu d'arcade !- possede de bien meilleures aptitudes pour ce type d'activite. Quand mes enfants me voient jouer, ils sont morts de rire ! 115 me disent "Ce que tu peux etre nul !" ou "S'il te plait, ne joue pas a cela devant mes copains, tu vas me faire perdre la face !". Je me souviens, je jouais recemment a un jeu avec Donald Duck. ['etals tout excite et extrernernent tier d'etre parvenu jusqu'au cinquierne niveau. Lorsque mes enfants, eux, me voyaient jouer, ils etaient plus embar- rasses que fiers, croyez-moi ! 115 n'arrivent pas a croire que je puisse etre aussi mauvais ! lis ont grandi avec les jeux video et ... (il jette un ceil sur mes notes: je viens d'ins- crire "Donald") ... oh non, vous avez ecrit "Donald Duck", on va encore se moquer de moi (il eclate de rire) ! .Joy : Je cherche juste a connaitre Ie type de jeu que vous affectionnez. A quels

m'apportait un sentiment de securite · 2010. 8. 10. · Super Nintendo-Argggh 1-.Apres la SNES, j'ai dit ames garcons : "[e vous en supplie, plus de nouveaux systernes a la mai on

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Page 1: m'apportait un sentiment de securite · 2010. 8. 10. · Super Nintendo-Argggh 1-.Apres la SNES, j'ai dit ames garcons : "[e vous en supplie, plus de nouveaux systernes a la mai on

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m'apportait un sentiment de securiteferent de celui d'un film tra-ditionnel ? L'equipe est-ellecomposee de professionnelsdu cinema ou de gens issusde I'industrie des jeux video ?

M.H : A vrai dire, un peu des deux.Les techniciens venaient du cinema,de la television ou de la realisationpublicitaire. C'etait donc une grandepremiere pour eux comme pourmoi. Mais tout un contingent deprogrammeurs et de profession-nels du jeux video eta it egalernentpresent sur Ie plateau. Grace a eux,nous n'avons pas effectue une seulescene "en aveugle". Lorsque I'onjouait devant un fond bleu, un moni-teur etait place devant no us quinous permettait de suivre nospropres evolutions, incrustees dansles decors du jeu !

• Joy: Cela doit faire un droled'effet ...

M.H : En effet ! j'ai par exempletourne une scene ou je devais grim-per a u ne echelle. II etait assezimpressionnant pour moi de mevoir, sur Ie moniteur, monter Ielong des echelons vers un gigan-tesque vaisseau spatial, alors quetout ce que je faisais en realite eta itde gesticuler dans I'air ! Pour unacteur, c'est tres amusant de pro-ceder ainsi. N'est-ce pas la Ieparoxysme de ce que I'on appelle"jouer la come die" 1 Comme jevous Ie disais precedernrnent, j'etaisquelque peu anxieux avant que nedebute ma prestation, tracasse parles conditions de toumage que j'ima-ginais a des annees lurniere de ceque je connaissais. Finalement, cane l'etait pas tant que ca. C'etaitrnerne presque plus excitant! Laseule difference notable provientde l'aspect non-lineaire du scena-rio. Lorsque vous jouez une pagedu script, apres quelques essaisinfructueux, vous parvenez enfin amettre la scene "en boite". La, ilne restait plus alors qu'a tournerla page pour jouer la rnerne scene,mais dans un etat d'esprit different,afrn de coller a I'action, selon queIe joueur ait reussi ou echoue a laprecedente mission I Vraiment, jeme suis beaucoup amuse sur cetoumage.

• Joy: Jouer autant de facettesd'un merne personnage n'apas du etre evident ...

M.H (il jette un regard a Chris

Roberts) : C'est pour cela qu'il aete inestimable pour moi que Chrisso it la tout au long du tournage. Lapresence du createur de toute laserie, I'initiateur de "I'esprit" WingCommander rn'apportait un senti-ment de securite, I'assurance de nepas passer a corer de ce que devaitetre Blair -ie heros de Wing Com-mander mcorne par Mark Hamill -.Je me sentais entre de bonnes mains,je pouvais lui poser toutes les ques-tions possibles, avec la certituded'obtenir une reponse precise. Toutcela etait d'autant plus importantque je savais qu'il s'agissait du troi-sierne episode de Wing Comman-der, et, pour moi, de prendre Ie trainen marche, alors que je ne connais-sais pratiquement pas les deuxpremieres moutures.Mais j'avais a mes cotes Ie createur,celui qui sait tout sur tout (ChrisRoberts sourit, gene).C'est Ie Grand Manitou (rires) !

Plus c'estviolent, plusc'est sale, et

plus j'aime ca

.Joy: La saga Wing Com-mander est pourtant un veri-table monument dans I'uni-vers de I'informatiqueludique. Cela vous arrive-t-il de prendre un joystick pourjouer lors de vos momentslibres?

M.H : A vrai dire, pas tant que celasur micro-ordinateur -pas sur cansoles,tout de meme 7-. j'ai achete pourmes enfants toute une floppee deconsoles de jeu. La premiere futune Atari VCS2600, puis une Odis-sey (Une console 8 bits arnericalneaujourd'hui disparue), une NintendoEntertainment System, et enfin uneSuper Nintendo -Argggh 1-. Apresla SNES, j'ai dit ames garcons : "[evous en supplie, plus de nouveauxsysternes a la maison l" Mais desl'annee suivante, lors de I'anniver-saire de Nathan, tous ses am is sesont cotises. a raison de dix ou

quinze dollars par personne, et j'aiere oblige de lui procurer une Mega-drive - Encore une comme ~a, et c'estI'incident diplomatique garanti 1 - !

• Joy: Vous etes un consom-mateur acharne ?

M.H (en riant) : j'en ai bien peur !Je suis peine que mes fils ne puis-sent etre ici aujourd'hui, ce seraitfantastique pour eux de pouvoiressayer tous les jeux presentes surIe salon afrn de trier Ie bon grainde I'ivraie. C'est du reste ce que jeleur dis toujours, au risque de passerpour un vieux gateux qui ne com-prend rien a rien : "Essayez les jeuxchez vos am is avant que nous nedepensions 50 $ l", Ce que je detestepar dessus tout, ce sont les jeuxqu'ils terminent en moins de tempsqu'il n'a fallu pour les acheter. DesIe premier apres-midi, ils en sontdeja au dernier niveau ! Le pro-blerne ne se pose pas vraiment pourmoi, qui eprouve encore des diffi-cultesavec Pac-Man ou Pong (rires) !

• Joy: A ce point-la ?M.H : C'est a peine exagere ! j'essaiepourtant parfois de jouer a quelques-uns de leurs logiciels, mais j'ai rnani-festement un train de retard. Jepense que la generation qui a suivila mienne - si vous voulez vous decom-plexer, je vous recommande de venirregarder Moulinex jouer Q un jeud'arcade ! - possede de bienmeilleures aptitudes pour ce typed'activite. Quand mes enfants mevoient jouer, ils sont morts de rire !115 me disent "Ce que tu peux etrenul !" ou "S'il te plait, ne joue pasa cela devant mes copains, tu vasme faire perdre la face !". Je mesouviens, je jouais recemment a unjeu avec Donald Duck. ['etals toutexcite et extrernernent tier d'etreparvenu jusqu'au cinquierne niveau.Lorsque mes enfants, eux, mevoyaient jouer, ils etaient plus embar-rasses que fiers, croyez-moi ! 115n'arrivent pas a croire que je puisseetre aussi mauvais ! lis ont grandiavec les jeux video et ... (il jette unceil sur mes notes: je viens d'ins-crire "Donald") ... oh non, vous avezecrit "Donald Duck", on va encorese moquer de moi (il eclatede rire) !

.Joy : Je cherche juste aconnaitre Ie type de jeu quevous affectionnez. A quels