35
MARIO PARTY 10 1 or p Im t es t an or f In m es õ a r u o ã ç n o C g i f 2 e s m o S m o C a o d n 3 am s bo ii o er Ac d ca 4 s e ad O ne i nl ci n Fu o id l na 5 re Pa al nt nt Co lo ro e m o r a ç m o C C o 6 d n s o o C a m 7 o P ari a 10 rty M ida Nov d de es 8 ma u ar ida t Par d çar e Com uar G e o Jgr a o C mo 9 Ec d ogo e J - ser Bow ty Par 10 omo - C gar Jo ser Bow rty Pa 11 a Pry t a M ro i 12 r a o l iz i i i o b s m a t o b P m a i i - U r a y t WUP-P-ABAP-00

MARIO PARTY 10 - Nintendo of Europe GmbHcdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/e... · 2017. 4. 24. · WUP-P-ABAP-00. 13 ami rtyibo Pa - C garomo Jo 14 Osutro sMenu Inf

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  • MARIO PARTY 10

    1 orpIm t estan orfIn m esõaç

    aru oãçnoC gif

    2 e s moSmoC a odn

    3 ams boiioerAc dca

    4 s ead O neinlcinFu o idlna

    5 rePa alnt ntCo loro

    emo raçmoC C o

    6 dn sooC am

    7 o Pari a 10rtyMidaNov d de es

    8 ma uar idatPardçareCom uarG e

    oJ g raoC m o

    9 rã Ec d ogoe J-serBow ty Par

    10 omo- C gar Jo serBow rty Pa

    11 aP r yt aM r oi

    12 ra o li zi ii ob s matob P ma ii - U ra yt

    WUP-P-ABAP-00

  • 13 omo- C gar Jo iboami rty Pa

    14 eM suntuO sor

    o bre P utorodoormInf a s sçõe

    15 ti soiD er tu roed A mr çanI of õ bo erse s

    16 Téa c caniisiAs s nctê

  • 1 orpIm t estan orfIn m esõaç

    Leia este manual com atenção antes de utilizar aaplicação. Se a aplicação se destinar a serutilizada por crianças pequenas, o manual deveráser-lhes lido e explicado por um adulto.

    Leia também Informações sobre Saúde eSegurança no Menu Wii U, pois estas contêminformações importantes que o ajudarão a usufruirdesta aplicação.

    airátE oãçacifissalC

    amoidI ed oãçeleS

    .ossure sêugutrop ,sêdnalreen ,onailati ,lohnapse

    ,sêcnarf ,oãmela ,sêlgni :setnerefid samoidi otioatropus olutít etsE .alosnoc an odinifed revitseeuq eleuqad áredneped oãçacilpa ad amoidi O

    .alosnoC adseõçinifeD san alosnoc ad amoidi o raretla

    edoP .alosnoc ad amoidi ed seõçinifed saodnacifidom oãçacilpa ad amoidi o raretla edoP

    .soter sesetnêrapertne sêlgni otxet o meulcni saicnêrefer

    sa ,sosac sesseN .ãrce ed arutpacamu ed sacifícepse setrap a aicnêrefer rezaf

    oirássecen res áredop seõisaco satrec mE ♦.oãçacilpa ad aselgni oãsrev ad sadariter oãslaunam etsen setneserp ãrce ed sarutpac sA ♦

    açnarugeS e edúaS

    sa

  • :oãiger aus ad airáte oãçacifissalced ametsis o erbos aicnêrefer ed bew anigáp

    a etlusnoc ,seõçacilpa sartuo ed e atsed airáteoãçacifissalc a erbos seõçamrofni retbo araP

    :)aporuE( IGEP

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    :)ailártsuA( hcnarB snoitarepO noitacifissalC

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    :aissúR

    388=4_di?php.xedni/cod/ur/ur.zayvsnim

  • 2 e s moSmoC a odn

    Os seguintes comandos podem ser emparelhadoscom a consola e utilizados com esta aplicação.Consulte para mais informações.

    ♦ Para utilizar o modo multijogador, cada utilizadornecessita de um comando.

    ♦ Para utilizar o Comando Wii/Comando Wii Plus, énecessária uma Barra de Sensores. Para maisinformações, consulte o Manual de Instruções daWii U.

    ♦ Só é possível utilizar um Wii U GamePad de cada vezcom esta aplicação.

    ♦ O Comando Wii Plus pode ser utilizado em vez doComando Wii.

    Esta aplicação é compatível com som surroundLinear PCM.Para ativar a saída de som surround, selecione aopção TV na ) Definições da Consola e, deseguida, altere o tipo de som para Surround.

    6

    dnuorruS moS

    ( s

    iiW odnamoCdaPemaGU iiW

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    .odnamoc ues o rahlerapme arap ãrce on sadibixeseõçurtsni sa agis

    e "rahlerapmE" me euqot,adiuges eD ."odnamoCod seõçinifeD" enoicelese EMOH uneM oa adecA

    sodnamoC rahlerapmE

  • 3 ams boiioerAc dca

    Esta aplicação é compatível co Parautilizar acessórios amiibo™ compatíveis,mantenha-os sobre o ponto de contacto NFC ()do Wii U GamePad.

    Os seus amiibo são muito mais do que apenasfiguras. Pode usar a tecnologia NFC (comunicaçãode campo próximo) para ligá-los a aplicaçõescompatíveis e jogar com eles. Para maisinformações, visite: http://amiibo.nintendo.eu/.

    ♦ Cada amiibo só pode conter dados de jogo de umaaplicação de cada vez. Para criar novos dados dejogo num amiibo que já tenha dados de outro jogo láguardados, primeiro terá de apagar os dados de jogo

    tentes. Para tal, aceda ao Menu Wii U, selecioneDefinições da Consola e, por fim, Definições dos

    amiibo.♦ Um amiibo pode ser lido por múltiplas aplicações

    compatíveis.♦ Se os dados do seu amiibo estiverem danificados e

    não pud ser restaurados, aceda ao Menu Wii U,selecion Definições da Consola e, por fim,Definições dos amiibo para recuperar os dados.

    e mere

    sixe

    . m

  • 4 s ead O neinlcinFu o idlna

    Estabeleça ligação à Internet para usufruir destafuncionalidade:

    ・ Miiverse™

    ♦ Para mais informações sobre como ligar a ConsolaWii U à Internet, consulte o Guia de Início Rápido daWii U.

  • 5 rePa alnt ntCo loro

    Os pais e representantes legais podem restringircertas funcionalidades da Consola Wii U atravésda opção Controlo Parenta no Menu Wii  U.As seguintes funcionalidades podem serrestringidas:

    14

    .esreviiM on snegami ed oãçacilbupa e oãçazilausiv a egnirtseR

    sogoJson enilnO

    oãçaretnI

    .aditrapamu raçemoc ed setna esreviiM odãrce od oãçibixe a edepmi mébmaT

    . aifargotoF ed oidútsEon sadarit sotof ed oãçazilausiv

    e oãçacilbup a egnirtseR

    esreviiM

    oãçircseDemoN

    )( l

  • 6 dn sooC am

    /

    /Tocar naopção

    /(quandexistem váriapáginas

    Nos diferentes modos de jogo do Mario Party 10,os jogadores movem-se pelo tabuleiro utilizando oComando Wii na vertical.

    odad o ecnal

    e oãçelesa emrifnoC

    odadmu enoiceleS

    odad o arapetnopa uo atierid/adreuqse

    sorielubaT sod solortnoC

    )lacitrev an(iiW odnamoC

    daPemaGU iiW

    )sanigápsairáv metsixe

    odnauq(/

    anigáped raduM

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    roiretnA

    oãçporanoiceleS

    unem onoãçpo a arap

    ratnopA/

    unemod seõçpo

    ralanissA

    iiW odnamoC od solortnoC

    uneM od solortnoC

  • Agite o Comando Wii depois deselecionar um dado

    No modo Bowser Party , o jogador quecontrola o Bowser utiliza o GamePad. No modoamiibo Party , os jogadores utilizam oGamePad quando usam as figuras amiibo.

    ♦ Controlos para o modo Bowser Party

    9

    12

    12 .ogoj od sedadilanoicnuf sairáva osseca áret e daPemaG od )( CFN otcatnoc

    ed otnop on obiima mu ed esab a moc euqoT.sodibixe merof oxiaba sodatneserpa

    solobmís so odnauq obiima razilitu áredoP

    obiima so razilitU omoC

    oãçatored edadicolev

    aus a e odadod ohnamat

    o raretlA

    asuaped unem

    oa redecA

    sodadso raçnaL

    daPemaGo etnemadipar etnavel

    e e sodimerp ahnetnaM

    daPemaG od solortnoC

    asuaped unem

    oa redecA

    osrucrep reV

  • de várias formas nominijogos. Antes do início dcada minijogo, é exibido ucurto vídeo com instruções

    ♦ Alguns minijogos requerem o uso do GamePad.

    .me

    sodazilitu é iiW odnamoC O

    sogojiniM sod solortnoC

  • 7 o Pari a 10rtyMidaNov d de es

    Nos jogos da série Mario Party, os jogadoreslançam dados para se movimentarem em jogos detabuleiro repletos de ação e divertimento, aomesmo tempo que competem em minijogos.Neste jogo, existem três modos diferentes!

    Equipa Bowser (um jogadorpersegue a Equipa Mari(até quatro jogadores) peltabuleiro, espalhando o caoe tentando evitar que esta chegue à meta. AEquipa Mario trabalha em conjunto para vencer osaterradores minijogos do Bowser e conquistar aestrela final.

    mesmo veículo e reúneminiestrelas à medida quavançam pelo tabuleiro. jogador que tiver maiminiestrelas no final da partida, ganha.

    9

    11

    12

    )serodagoj 4 éta 1 ed( ytraP obiima

    sOe

    mo mahlitrap serodagoj sO

    )serodagoj 4 éta( ytraP oiraM

    so

    o)

    a ,ogoj ed odom etseN

    )serodagoj 5 éta( ytraP reswoB

  • Para jogar no modo amiibParty, utilize amiibcompatíveis com este jogoOs jogadores movem-satravés do tabuleiro e obtêestrelas usando as moedas que acumularam. Ojogador com mais estrelas no final da partida,ganha.

    14 .aifargotoFed oidútsE on sotof rarit e ajol à redeca arap

    daoT od alaS a etisiv uo artxe sogoj ed aurfusu,obiima sunób mu retbo arap obiima sues so ezilitU

    ...adnia siam E

    me

    !o

    o

  • 8 ma uar idatPardçareCom uarG e

    Escolha uma opção no menprincipal. Selecionpara descobrir o que podfazer com os amiibo no jogo

    ♦ Para consultar este manual eletrónico, selecionno menu principal ou no menu de pausa.

    que cada um deles irá controlar e o nível dedificuldade das personagens controladas pelaconsola (CPU). No modo Mario Party, tambémpoderá mudar o número de jogadores queparticipam. Após escolher um tabuleiro, selecione"Jogar" para começar a festa.

    Para além dos jogos de tabuleiro, também podeparticipar no Jogo Livre ou no Desafio das Moedas(disponível apenas no modo Mario Party).

    ♦ Para alterar as definições do jogo, selecion noecrã de seleção do tabuleiro.

    e

    ogoJ ed seõçpO

    sadeoMsad oifaseD

    ).saditrap 7 uo5 ,3 ragoj edoP( .sodanoicelessogojinim son levíssop sadeom

    ed oremún roiam o retboarap serodagoj sortuo etnerfnE

    erviL ogoJ.rapicitrap reuq

    euq me ogojinim o ahlocsE

    orielubaT od oãçeleS

    meganosrep a ,serodagoj ed oremún o ahlocsE

    ytraP oiraM uoytraP reswoB odom on ragoj omoC

    e

    .e

    eu

  • Pode mudar o nível dvantagem de cada jogador, veículo e o conjunto dminijogos da partida. Estadefinições podem variar efunção do tipo de jogo escolhido.

    aceder à opção amiibo Party no menú principal.Neste modo de jogo, pode utilizar os amiiboquando escolhe as personagens ou configura otabuleiro.

    Após ter escolhido o número de jogadores, poderáadicionar figuras amiibo através do GamePad.Desde que um dos jogadores utilize um amiibo, osoutros jogadores podem participar no jogo semprecisarem de amiibo, bastando para issoselecionar uma das personagens no ecrã. Nesteecrã, poderá também selecionar os jogadores CPUque pretende utilizar, bem como os níveis dedificuldade de cada um. Quando terminar,selecione "Seguinte".

    Utilize o amiibo e as peças do tabuleiro paraalterar este último ao seu gosto. Em seguida,selecione "Iniciar Jogo" para dar início à partida.

    ♦ Selecion para alterar as definições de jogo. e

    orielubaT mu ranoiceleS

    sneganosrepsad e ogoj ed seõçinifeD

    arap ogoj etse moc levítapmoc obiima mu ezilitU

    ytraP obiima ragoj omoC

    ms

    eo

    e

  • Cada tabuleiro dispõe de quatro secções e os diferenteseventos variam em função do tipo de tabuleiroescolhido.

    Secções do Tabuleiro

    Peças de Tabuleiro Disponíveis

    Selecione "Escolher peça" e toque com as figurasamiibo no ponto de contacto NFC para ver a lista detodas as peças guardadas nesses amiibo. Poderáutilizar estas peças para alterar a secção do tabuleiroque estiver selecionada.

    1

    2

    1

    2

    aditrap a radraug omoC

    .aditrap amu animretodnauq ,olpmexe rop ,omoc ,sotnemom soiráv me

    etnemacitamotua adadraug é ogoj od oãssergorp A

    .aditrap a adíulcnoc ed sioped,soimérp ed agertne a etnarud sadadraug oãresogoj o etnarud obiima mu rop saditbo saçep sA

    .alosnoC ad seõçinifeD san ,U iiW uneMod ritrap a levísseca ,)( sodaD ed oãtseG

    an sodagapa res medop oãçavarg ed sodad sO ♦

  • 9 rã Ec d ogoe J-serBow ty Par

    No modo Bowser Party, a Equipa Bowser e aEquipa Mario defrontam-se numa batalha renhida.

    São aqui exibidos os d especiais da equipae o número de coraçõ de cada jogador, querepresentam os seus pontos de vida. Perder todos oscorações implica a eliminação da partida.

    Equipa Mario

    Além do dado normal que aparece à esquerda, a equipapode acumular até um máximo de três dados especiais.

    Dados da equipa e jogador atual

    O humor do Bowser pode variar em função daprogressão dos outros jogadores pelo tabuleiro. Tenhamatenção à mensagem "O Bowser está Furioso!". Quandoesta aparece, os minijogos tornar-se-ão muito maisdifíceis para a Equipa Mario.

    Nível de fúria do Bowser

    Distância entre o Bowser e a Equipa Mario

    o percurso que irá fazer pelo tabuleiro com adescrição de cada casa.

    1

    4

    3

    2

    10

    1

    2

    3

    4

    rev áredop ,odad mu raçnal ed setna rimerp eS

    osrucrep reV

    se soda

  • Descrição da casa

    Distância da casa atual

    5

    6

    6

    5

  • 10 omo- C gar Jo serBow rty Pa

    pelo tabuleiro no mesmo veículo enquanto oBowser os persegue. O Bowser ganha seconseguir eliminar todos os jogadores antes que oseu veículo chegue à meta. No entanto, se pelomenos um jogador chegar à meta e obtiver asuperestrela, ganha a Equipa Mario.

    forma alternada para fazer avançar o veículo onúmero de casas indicado. Quando chegar a suavez, prima para escolher um dado queimediatamente começará a girar. Prima outravez para lançá-lo.

    No início do jogo, apenas poderá utilizar dadosnormais. Poderá ganhar outros tipos de dado àmedida que avança pelo tabuleiro, mas elesdesaparecem assim que forem utilizados.

    Os lados têm os números de 1 a 3.

    Dado 1-2-3

    Os lados têm os números de 4 a 6.

    Dado 4-5-6

    ♦ Após selecionar um dado, poderá mudar o seutamanho e a velocidade a que gira agitando oComando Wii.

    lamron odaD

    .6 a 1 ed soremún so mêt sodal sO

    sodaD

    ed sodad maçnal oiraM apiuqe ad serodagoj sO

    oiraM apiuqE

    maçnava oiraM apiuqE ad serodagoj ortauq sO

    rahnag arap sotisiuqer e sargeR

  • Gira lentamente e os lados têm osnúmeros de 1 a 3.

    Dado lento 1-2-3

    terminado a sumovimentação no tabuleiroé a vez do Bowser. Ele lançvários dados em simultânee avança automaticamente para tentar alcançar oveículo o mais rápido possível.

    ♦ Nas rondas em que o Bowser não consegue alcançara Equipa Mario, nada acontece.

    Os eventos mudam dependendo da casa em quecai o veículo dos jogadores, embora algunseventos possam ocorrer apenas ao passar por umadeterminada casa. Poderá ver as descrições dascasas no ecrã "Ver Percurso".

    outros jogadores, é iniciado um minijogo doBowser, em que a Equipa Mario terá de enfrentar oseu gigantesco adversário. Ao terminar o minijogo,os jogadores da Equipa Mario perdem coraçõessegundo a sua prestação. Os jogadores quepercam todos os corações, serão eliminados dapartida.

    9

    so raçnacla eugesnoc reswoB o euq erpmeS

    reswoB od sogojiniM

    reswoB

    sasaC

    oa,

    aret oiraM apiuqE ad siopeD

    otnel odaD

    .6 a 1 ed soremúnso mêt sodal so e etnematnel ariG

  • .apiuqe ad otser o moc es-rinuere olucíev oa rasserger oãredop sodanimile

    serodagoj so ,osac esseN .apiuqe a adotarap seõçaroc merahnag soriehnapmoc sues

    so es seõçaroc rarepucer oãredop serodagoj sO ♦

    .serodagojsortuo so arap siaicepse sodad rahnag arap zev

    aus a ratievorpa medop ,otnatne oN .oiraM apiuqEad soriehnapmoc setnatser so moc orielubatolep raçnava men sodad raçnal oãredop oãn

    e olucíev od soslupxe oãs sodanimile serodagoj sO

    aditrap ad sodanimile serodagoJ

  • 11 aP r yt aM r oi

    No Mario Party, todos os jogadores se deslocamno mesmo veículo.

    A parte superior mostra a classificação do jogador e osseus dados especiais. Na parte inferior, aparece onúmero de miniestrel de que dispõe.

    Informação do jogador

    Para além do dado normal que aparece à esquerda,cada jogador pode dispor de um máximo de dois dadosespeciais.

    Jogador atual e os seus dados disponíveis

    Este é o número de cadeados que mantêm o Bowserpreso na sua jaula. Quando todos forem abertos, eleconseguirá libertar-se.

    Cadeados que mantêm o Bowser preso

    partida termina quando os jogadores derrotarem oboss final. O jogador que tiver mais miniestrelasganha.

    Antes de terminar a partida, serão distribuídasestrelas bónus. Os jogadores que cumpriremcertas condições poderão receber 10 miniestrelascomo bónus.

    1 3

    2

    1

    2

    3

    sunóB salertsE

    A .salertseinim rinuer arap orielubat olep ecnavA

    rahnag arap sotisiuqer e sargeR

    sa

  • dado e faz avançar o veículo pelo tabuleiro onúmero de casas indicado pelo dado. Eventosespeciais podem ocorrer em função das casas emque o veículo caia ou passe.

    ♦ Apenas o jogador que lançou o dado poderá perderou ganhar miniestrelas ou itens quando cai ou passanuma casa. No entanto, em certas situações, comoacontece na reta final, o efeito das casas pode incidirsobre todos os jogadores.

    No modo Mario Party, para além dos dadosnormais, podem aparecer os seguintes tipos dedados especiais:

    Os lados têm os números de 1 a 3.

    Dado 1-2-3

    Os lados têm os números de 4 a 6.

    Dado 4-5-6

    Os lados têm os números 0 e 1.

    Dado 0-1

    ♦ Quando é obtido um zero num dado 0-1, o jogadorpermanece na mesma casa sem receber o efeito dacasa em que se encontra.

    otnel odaD

    .6 a 1 ed soremúnso mêt sodal so e etnematnel ariG

    olpud odaD

    .siamron sodad siod raçnal etimreP

    sodad ed sopiT

    mu açnal rodagoj o ,zev aus a agehc odnauQ

    olucíev od oãçudnoC

  • quando o veículo cai numa casa minijogo.

    Os jogadores dividem-se emequipas de dois edefrontam-se entre si. Aequipa que ganhar recebeminiestrelas.

    Nestes jogos, a equipa irá enfrentar um boss. Osjogadores acumulam pontos quando consegueminfligir dano no boss e os resultados sãodeterminados pelo total de pontos obtidos.Quando conseguem derrotar o boss, os jogadoresrecebem miniestrelas segundo os seus resultados.

    Todos os jogadores perdemalgumas miniestrelas antes dabatalha. Dependendo da suaprestação no minijogo, osparticipantes dividirão entre sias estrelas que lhes foramretiradas.

    ahlataB

    reswoB od aguf A

    sessoB so artnoc sahlataB

    3 uo 2 .sv 1

    .salertseinim ebecerrecnev meuQ .serodagoj

    sortuo solep atsopmoc apiuqeamu atnorfed rodagoj mU

    2 .sv 2

    sodoTartnoc sodoT

    sogojiniM

    .oãçacifissalc ausad odnedneped salertsinim

    mebecer serodagoj sO

    ,seõisaco sartuo ertne ,açemoc ogojinim mU

    sogojinim ed sopiT

  • Quando os jogadores lançaum dado, um dos cadeadoda jaula do Bowser serremovido se o númerobtido pelo dado coincidicom o número do cadeado. Quando todos oscadeados forem abertos, o Bowser escapa da suajaula e recolhe metade das miniestrelas do jogadorque abriu o último cadeado. Além disso, o Bowsertambém espalha casas Bowser por todo otabuleiro.

    ♦ Num dos tabuleiros, irá encontrar um Toad presonuma fortaleza. Ajude-o a fugir!

    ro

    ásm

  • 12 ra o li zi ii ob s matob P ma ii - U ra yt

    No menu principal, toque com um amiibo no pontode contacto NFC para aceder ao modo amiiboParty e descobrir divertidas opções de jogo.

    ♦ Antes de utilizar os acessórios amiibo pela primeiravez, terá de registar um nome de proprietário e umaalcunha nas Definições dos amiibo.

    a forma do seu amiibo.・ Poderá mudar a base do peão.・ Poderá equipar diferentes peças e aproveitar os

    seus efeitos durante a partida.・ É possível alterar o tabuleiro de jogo para o

    tabuleiro temático do seu amiibo ou utilizarpeças de tabuleiro para alterar as diferentessecções do mesmo.

    ♦ amiibo compatíveis

    ・ Mario・ Luigi・ Peach・ Toad・ Yoshi・ Wario・ Rosalina・ Donkey Kong・ Bowser

    bases no seu amiibo.

    ♦ Pode jogar com um amiibo que contenha dados deoutro jogo, mas não poderá guardar os itensreunidos enquanto joga. Se desejar guardar os itens,terá de apagar dados de jogo.

    8

    3

    e saçep radraug áredop ,ytraP obiima odom oN

    obiima on sneti radrauG

    áririuqda orielubat on evom es euq moc oãep O ・

    ...obiima azilitu odnauQ

  • 13 omo- C gar Jo iboami rty Pa

    Neste modo de jogo, cada jogador move o seupróprio peão.

    Aqui aparece a classificação de cada jogador e o seutotal de estrel e moed Na parte superior, àdireita do ícone de cada personagem, aparecem osdados especiais de que dispõe cada jogador.

    Informação do jogador

    Para além do dado normal que aparece à esquerda,cada jogador poderá dispor de um máximo de doisdados especiais.

    Jogador atual e os seus dados especiaisdisponíveis

    Os jogadores podem lançar o dado e mover-se notabuleiro à vez em cada ronda. A partir da segundaronda, será disputado um minijogo no início de cadauma, até ao final do jogo.

    Ronda

    reunir moedas que pode trocar por estrelas. Ganhao jogador que conseguir mais estrelas. Em caso deempate, o vencedor será aquele que tiveracumulado mais moedas.

    1

    2

    3

    1 3

    2

    seõep sod otnemivoM

    rahnag arap sotisiuqer e sargeR

    o oãep ues o evom odad o açnal euq rodagoj O

    e orielubat olep raçnava arap sadnor 01 ed eõpsiD

    . sa sa

  • número de casas indicado. Alguns eventosespeciais podem ser desencadeados em funçãodas casas percorridas ou das casas em que calhar.

    Para além dos dados normais, no modo de jogoamiibo Party podem aparecer os seguintes tiposde dados especiais:

    Os lados têm os números de 1 a 3.

    Dado 1-2-3

    Os lados têm os números de 4 a 6.

    Dado 4-5-6

    Gira lentamente e os lados têm osnúmeros de 1 a 6.

    Dado lento

    podem ganhar uma estrela em troca de 20moedas. Quando alguém consegue uma estrela,uma nova aparecerá noutra casa. A partir daoitava ronda, as casa Estrela permitirão obter duasestrelas de uma vez a troco de 40 moedas.

    saçeP

    salertsE

    serodagoj so ,alertsE sasac san meiac odnauQ

    siaicepse sodaD

    osrevnI odaD

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  • Quando alguém ganha umestrela, aparecerá, por ucurto período de tempo, umpeça numa casa aleatória dtabuleiro. O jogador quconseguir apanhá-la poderá guardá-la no seuamiibo.

    podem usar apenas uma vez a peça equipada noinício da partida, mas, no caso de obterem outra,poderão utilizar essa peça também uma vez!

    ♦ As regras dos minijogos do modo amiibo Party sãoidênticas às dos minijogos do modo Mario Party.

    ♦ Se utilizar o amiibo do Bowser, terão início minijogosdo Bowser.

    ♦ O amiibo do Bowser só pode ser utilizado por umjogador.

    a todas as rondas.

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    Tente atingir uma boapontuação individualmente oudefronte outro jogador.

    Enfrente o Bowser Jr. emalguns minijogos muitoespeciais.

    Participe num torneioeliminatório de minijogoscontra sete adversários. Ganhao jogador que conseguirpermanecer até ao fim.♦ Apesar de poderem

    participar até oito jogadores,apenas quatro jogadorespoderão participar numminijogo em simultâneo.

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  • Ao participar nos váriomodos de jogo ou acumprir certas condições, ojogadores podem superar odesafios Mario Party e obtepontos Mario Party. Os pontos Mario Party servempara adquirir vários bónus na loja.

    Para superar os desafios Mario Party, terá decumprir as condições de cada um enquanto joga.Aqui pode consultar a sua progressão nosdesafios Mario Party, as condições para a suasuperação e quantos pontos Mario Party podeobter com cada desafio.

    Selecione personagens e cenários para dar largasà sua imaginação fotográfica. (Estão disponíveisna loja personagens e cenários adicionais. É aindapossível utilizar amiibo compatíveis com este jogo.

    )Pode guardar e ver as fotos tiradas noálbum e partilhá-las com outros jogadores atravésdo Miiverse. Para ver as fotos publicadas poroutros jogadores no Miiverse, selecione "Álbum" e,de seguida, "Ver outros álbuns no Miiverse".

    ♦ Para mais informações sobre o Miiverse, consulte asecção "Miiverse" do manual eletrónico da Wii U.Para consultar o manual eletrónico da Wii U, prima no Menu Wii U para aced Menu HOME e, deseguida, toque no símbol .

    ♦ Para poder utilizar estas funcionalidades online,necessita de uma ligação à Internet e de configuraras definições do Miiverse.

    Aqui pode ouvir músicas do jogo.

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  • Veja a lista das pessoas que criaram este jogo.

    Altere as definições do Miiverse.

    Cada amiibo pode receber um Bónus amiibo umavez por dia.

    ♦ Toque com um amiibo compatível no pontode contacto NFC para obter uma base.

    ♦ Se utilizar outro tipo de amiibo, poderá ganharpontos Mario Party com a raspa bónus.

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