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Marqueurs électroniques BTS SE 2009 – EPREUVE U62 Lycée MANGIN – SARREBOURG Entente Pongiste Sarrebourg-Réding

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Marqueurs électroniquesBTS SE 2009 – EPREUVE U62

Lycée MANGIN – SARREBOURGEntente Pongiste Sarrebourg-Réding

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Présentation

Le tennis de table est une activité duelle, au cours de laquelle on s'oppose à un adversaire par l'intermédiaire d'une balle et d'une raquette, le terrain étant représenté par une table séparée en 2 parties égales par un filet.

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Points / Manche

Le joueur qui n'arrive pas à servir ou à renvoyer la balle sur la table de son adversaire perd un point.

Le premier joueur qui a marqué 11 points (avec 2 points d'écart) a gagné la manche.

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Service

Le droit de choisir l'ordre initial du service, de la réception ou du camp est déterminé par tirage au sort et le vainqueur de ce tirage au sort peut choisir, soit de servir, soit de recevoir le premier - l'adversaire pouvant choisir le camp - soit de débuter dans l'un ou l'autre camp - l'adversaire pouvant choisir de servir ou de relancer le premier.

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Service

Chaque fois que 2 points ont été marqués, le joueur ou la paire qui recevait devient le joueur ou la paire qui sert et ainsi de suite jusqu'à la fin de la manche, à moins que les deux joueurs ou les deux paires aient chacun marqué 10 points, ou que la règle d'accélération soit en application, auxquels cas le changement de serveur s'effectuera après chaque point.

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Camps

Le joueur ou la paire qui, dans une partie, entame une manche dans un camp, commence la manche suivante dans l'autre camp. Dans la dernière manche possible d'une partie, les joueurs ou les paires changent de camp dès que l'un ou l'autre des joueurs ou des paires a marqué le premier 5 points.

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Partie

Une partie se joue en :•4 manches gagnantes au niveau national et international•3 manches gagnantes aux autres niveaux

Une partie peut donc durer 7 ou 5 manches.

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Rencontre

Une rencontre par équipes (6 joueurs) se déroule en 20 parties (18 simples et 2 doubles).

Voir rubrique " Règles du jeu " : http://www.fftt.com/administratif/admin.htm

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Matériel

Parmi le matériel collectif, on trouve :• Un marqueur, panneau composé de deux

séries de chiffres (1 à 25 en général) utilisé par l'arbitre d'un match pour afficher le score de chaque joueur et le nombre de manches gagnées.

• Une table d'arbitrage pour poser le marqueur.

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Matériel

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Matériel

Dans les rencontres officielles :

On trouve aussi une feuille de match qui récapitule tous les matchs et les résultats obtenus lors d'une rencontre entre deux équipes.

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Photos

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Photos

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Projets

Marqueurs électroniques :

Projet 1 : Affichage public

Projet 2 : Affichage match

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Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

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Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

4 afficheurs à 7 segments CCPIC 16F877A

LEDsULN2003 + UDN2981

Boitier3 BPs

3 Boutons poussoirs :

+G : Incrémentation Gauche+D : Incrémentation Droit(+G) + (+D) : RAZDEC : Décrémentation(SEL) + (+G) : Décrémentation Gauche(SEL) + (+D) : Décrémentation Droit

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Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

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Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

4 afficheurs à 7 segments CCPIC 16F877A

LEDsULN2003 + UDN2981

Boitier3 BPs

PCF8583I2C

MAX232

Module HF RX Ordinateur

Module HF TXPIC 16F877A

Afficheur LCD 2x163 BPs

Pupitre Rencontre (PR)

Affichage Rencontre (AR)

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PROJET 1 SUPPORT Modification structurelle Modification logicielle Maquette

Projet 1-1 Etudiant 1 PupitreRencontre Module HF TX Codage Manchester

MikroC Physique

Projet 1-2

Etudiant 2

AffichageRencontre

MAX232 - PCF8583Module HF RX Physique

Etudiant 3 Décodage ManchesterMikroC Virtuelle

Etudiant 4 Affichage HeureMikroC Virtuelle

Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

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Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

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Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

8 afficheurs à 7 segments CC

6 Boutons poussoirs :

+G : Incrémentation Points Gauche+D : Incrémentation Points DroitINV : Inversion de l’affichage des scoresAG : Décrémentation GaucheAD : Avertissement DroitSEL : Sélection fonctions supplémentaires(SEL) + (+G) : Décrémentation Points Gauche(SEL) + (+D) : Décrémentation Points Droit(SEL) + (AG) : Suppression Avertissement Gauche(SEL) + (AD) : Suppression Avertissement Droit

MAX7219SPI

PIC 16F877AAfficheur LCD 2x16

6 BPs

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Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

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Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

8 afficheurs GEANTSà 7 segments CC

PIC 16F877AAfficheur LCD 2x16

6 BPs

AT24C02I2C

MCP4120TFDU4100

IrDA TX

MAX232MCP4120TFDU4100

IrDA RX

Ordinateur

Affichage Joueurs (AJ)

Pupitre Arbitre (PA)Historique

Rencontre (HR)

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Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

PROJET 2 SUPPORT Modification structurelle Modification logicielle Maquette

Projet 2-1

Etudiant 1

AffichageJoueurs

Afficheurs géantsMAX7219 en I2C Physique

Etudiant 2 Commande afficheursI2C - MikroC Virtuelle

Projet 2-2

Etudiant 3

PupitreArbitre

Lecture - EcritureI2C - MikroC Virtuelle

Etudiant 4 24C02MCP4120 - TFDU4100 Physique

Etudiant 5 Gestion temps morts

Compte à reboursMikroC

Virtuelle

Projet 2-3 Etudiant 6 HistoriqueRencontre

MAX232MCP4120 - TFDU4100

Interface PCPython Physique

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Protocole Echange « IrDA »

#M0-0;0-1;1-1; … 11-4M0-0;1-0;2-0; … 15-17$

# Début de la trameM Début de nouvelle manche- Séparation des points; Séparation des échanges$ Fin de la trame

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Alimentations

• Adaptateur secteur +12V réguléPuissance à définir…

• Régulateur +5V sur maquette physique