Upload
nguyentuyen
View
217
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
B. Bottollier - ISARA
MODULE 10 : METHODE DU SIMPLEXE
Principe de la méthode
C'est une méthode d'optimisation à " petits pas " ou séquentielle qui conduit
graduellement vers l'optimum d'une réponse, cette méthode ne nécessite pas de
modèle. Chaque nouvelle expérience va être déterminée à partir de l'analyse des
résultats des expériences précédentes.
Pour k facteurs nous réaliserons, au départ, n = (k + 1) essais. Sur les N mesures
(N réponses), une est plus mauvaise que les autres (notée M), elle sera écartée
et remplacée par une nouvelle expérience, qui, compte tenue des résultats aura
le maximum de chances d'être meilleure que les autres. Il s'agit donc d’appliquer
ce principe en suivant les 3 règles du simplexe explicitées ci-dessous.
Représentation géométrique pour k = 2 facteurs
On représente graphiquement le domaine expérimental et on positionne les
essais dans ce domaine. Pour une étude à 2 facteurs, les facteurs indépendants
X1 et X2, en variables codées, se matérialisent par 2 axes orthogonaux, les 3
(= k+1) essais du départ se situeront donc dans ce plan pour former un triangle
équilatéral de côté égal à 1.
Remarque: le simplexe de départ pour k = 2 facteurs dans le cas d’un simplexe de
type 1 est un triangle équilatéral de côté = 1, symétrique par rapport à la 1ère
bissectrice du repère.
Les essais sont exprimés en variables codées. Nous verrons plus loin, dans les
concepts qui suivent, comment fixer les niveaux des facteurs pour les essais du
départ et comment calculer les coordonnées d'un point image symétrique du plus
mauvais.
B. Bottollier - ISARA
1ère règle du simplexe:
"Supprimer l'expérience pour laquelle la réponse est la plus mauvaise (M) et de la
remplacer par une autre expérience située à l'opposée (M*), symétrique par
rapport au centre de gravité des k autres sommets. Un nouveau simplexe est
alors déterminé par les k sommets conservés et le nouveau point correspondant à
la nouvelle expérience. La procédure est alors répétée."
Exemple : Dans le simplexe 123 (ensemble des expériences 1, 2 et 3), de type 1,
l’expérience 3 donne la plus mauvaise réponse si on veut maximiser Y. On va donc
réaliser l’expérience 4 qui se trouve à l’opposé de l’expérience 3 (notée 4 = 3*, 4
est symétrique de 3 par rapport à 1 - 2).
L'information graphique se présente dans un tableau de la forme :
simplexe Essai X1 X2 Y
départ
1 0 0 10
2 0.966 0.259 11.862
3 0.259 0.966 6.913 M
123 4 = 3* 0.707 -0.707
NB: les valeurs prises par les variables codées sont expliquées dans les parties
suivantes "choix du simplexe de départ" et "calcul des coordonnées de l'image
d'un point".
-2,4
-1,6
-0,8
0
0,8
1,6
2,4
-2,4 -1,6 -0,8 0 0,8 1,6 2,4 3,2 4
X1
X2
(3)
(4=3*)
(1)
(2)
B. Bottollier - ISARA
2ème règle du simplexe:
"Si le simplexe oscille entre 2 points, c'est le cas lorsque l'un des côtés du
simplexe suit l'arête de la surface de réponse, c'est le 2ème plus mauvais point
qui est abandonné à la place du 1er à partir du simplexe précédent"
Exemple : Dans le 1er simplexe 123, de type 1, l’expérience 3 donne le résultat le
plus mauvais si on veut maximiser Y. On réalise l’expérience 4, symétrique de
l’expérience 3. Dans ce nouveau simplexe 124, l’expérience 4 donne la plus
mauvaise réponse. Donc on retourne dans le simplexe 123 et on choisit le
symétrique de la 2ème plus mauvaise expérience à savoir dans ce cas l’essai 1. On
réalisera donc l’expérience 5 symétrique de 1 et on analysera les résultats du
simplexe 235.
L'information graphique se présente dans un tableau de la forme :
simplexe Essai X1 X2 Y
1 0 0 11.50 2ème M
2 0.966 0.259 15.94
3 0.259 0.966 11.20 1er M
123 4 = 3* 0.707 -0.707 11.24
123 5 = 1* 1.225 1.225
-2,4
-1,6
-0,8
0
0,8
1,6
2,4
-2,4 -1,6 -0,8 0 0,8 1,6 2,4 3,2 4
X1
X2
(3)
(4=3*)
(1)
(2)
(5=1*)
B. Bottollier - ISARA
3ème règle du simplexe:
"Si après k + 1 réflexions c'est le même sommet qui est conservé, soit on
considère ce point optimum et on confirme ce résultat, soit on repart de ce point
avec un pas de simplexe plus petit"
Exemple : Simplexe de départ de type 1, après 6 essais réalisés au total, on
remarque que l'on tourne autour de l'essai N°3 pour maximiser Y, il faut
continuer avec un pas plus petit, dans la zone autour de l'essai 3, si on souhaite
affiner l'optimisation.
simplexe Essai X1 X2 Y
1 0 0 11,2
2 0,966 0,259 11,4
3 0,259 0,966 11,7
123 4 = 1* 1,225 1,225 11,5
234 5 = 2* 0,518 1,932 12
345 6 = 4* -0,448 1,673
0
0,5
1
1,5
2
2,5
-1 -0,5 0 0,5 1 1,5
X1
X2
(1) (2)
(3)
(4)
(5)
(6)