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Might and Magic VI Bestiaire 1 Bestiaire Bestiaire Bestiaire Bestiaire ette liste complète inclut tous les types de monstres que vous serez amené à affronter dans Might and Magic VI – Le Mandats Céleste. Il y a 57 familles de base, chacune comprenant 3 monstres similaires, plus quelques monstres spéciaux en fin de tableau. Dans le jeu, la représentation de chaque monstre d’une famille ne diffère que par la couleur. Il n’y pas d’image des monstres pour gagner de la place sur la taille du fichier, mais chaque monstre est analysé en détail. Les monstres sont présentés non pas dans l’ordre dans lequel vous les rencontrerez mais en ordre alphabétique, par classe. Statistiques Statistiques Statistiques Statistiques Niveau Le niveau représente une approximation du niveau qu’aurait le monstre s’il faisait partie de votre équipe. Par exemple, un Archer attaque comme un personnage de niveau 9 en expérience et entraînement. Cela sert aussi à déterminer les créatures qui vous opposent dans l’arène. HP Je crois qu’il n’y a plus besoin de citer cette colonne. Vous allez tous vous ruer dessus. AC Comme vous chaque créature a une défense contre les attaques physiques ! EXP L’expérience acquise est le nombre de points d’expérience total acquis en tuant un monstre. Ainsi, pour avoir éliminé un monstre de 400 points, chaque membre de votre équipe de quatre aventuriers recevra 100 points d’expérience. Or Le nombre de pièces d’or (s’il y en a) récupérées est donné par un jet de dé. Par exemple pour un Archer dont la fonction est de 3D20, l’ordinateur lance trois dés à 20 faces (3D20) pour déterminer le nombre de pièces d’or que vous recevez. Objet Il se peut que la créature transporte un objet. Lorsque vous fouiller le corps l’ordinateur lance un dé pourcentage à 100 faces pour déterminer si la créature transportait un objet. Pour récupérer effectivement l’objet il faut que le résultat soit inférieur ou égal à la valeur en pourcentage indiqué. Les objets de niveau (L1) ne peuvent pas être magiques. Sans indication de nom (par exemple, 5% L4) le monstre peut transporter n’importe quel type d’objet. Type d'IA Le type d’IA détermine l’agressivité d’un monstre. Plus un monstre sera agressif, plus il aura de chance qu’il continue à se battre même gravement blessé. Un monstre "Suicidaire" se battra jusqu’à la mort. Les monstres "Agressifs" se battront jusqu’à ce que leurs points de vie aient été réduits de 90% ; puis ils tenteront de prendre la fuite. Les monstres "Normaux" se défileront une fois leurs ponts de vie diminués de 75%. Les monstres "Trouillards" se feront la malle une fois leurs points de vie réduits de moitié. Mouvement et Préférences Mouvement et Préférences Mouvement et Préférences Mouvement et Préférences Vol Le vol vous indique si la créature peut voler ou pas. Cette case peut prendre deux valeurs Oui / Non. C

Bestiairespi4.free.fr/spi/IMG/might_magic/mm6/Bestiaire.pdfMight and Magic VI Bestiaire 2 Mouvement Le mouvement (Mvt) indique la distance sur laquelle le monstre va vous suivre ou

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Might and Magic VI Bestiaire

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BestiaireBestiaireBestiaireBestiaire

ette liste complète inclut tous les types de monstres que vous serez amené à affronter dans Mightand Magic VI – Le Mandats Céleste. Il y a 57 familles de base, chacune comprenant 3 monstressimilaires, plus quelques monstres spéciaux en fin de tableau. Dans le jeu, la représentation de

chaque monstre d’une famille ne diffère que par la couleur. Il n’y pas d’image des monstres pour gagner dela place sur la taille du fichier, mais chaque monstre est analysé en détail. Les monstres sont présentés nonpas dans l’ordre dans lequel vous les rencontrerez mais en ordre alphabétique, par classe.

StatistiquesStatistiquesStatistiquesStatistiquesNiveauLe niveau représente une approximation du niveau qu’aurait le monstre s’il faisait partie de votre équipe. Parexemple, un Archer attaque comme un personnage de niveau 9 en expérience et entraînement. Cela sert aussià déterminer les créatures qui vous opposent dans l’arène.HPJe crois qu’il n’y a plus besoin de citer cette colonne. Vous allez tous vous ruer dessus.ACComme vous chaque créature a une défense contre les attaques physiques !EXPL’expérience acquise est le nombre de points d’expérience total acquis en tuant un monstre. Ainsi, pour avoiréliminé un monstre de 400 points, chaque membre de votre équipe de quatre aventuriers recevra 100 pointsd’expérience.OrLe nombre de pièces d’or (s’il y en a) récupérées est donné par un jet de dé. Par exemple pour un Archerdont la fonction est de 3D20, l’ordinateur lance trois dés à 20 faces (3D20) pour déterminer le nombre depièces d’or que vous recevez.ObjetIl se peut que la créature transporte un objet. Lorsque vous fouiller le corps l’ordinateur lance un dépourcentage à 100 faces pour déterminer si la créature transportait un objet. Pour récupérer effectivementl’objet il faut que le résultat soit inférieur ou égal à la valeur en pourcentage indiqué. Les objets de niveau(L1) ne peuvent pas être magiques. Sans indication de nom (par exemple, 5% L4) le monstre peut transportern’importe quel type d’objet.Type d'IALe type d’IA détermine l’agressivité d’un monstre. Plus un monstre sera agressif, plus il aura de chance qu’ilcontinue à se battre même gravement blessé. Un monstre "Suicidaire" se battra jusqu’à la mort. Les monstres"Agressifs" se battront jusqu’à ce que leurs points de vie aient été réduits de 90% ; puis ils tenteront deprendre la fuite. Les monstres "Normaux" se défileront une fois leurs ponts de vie diminués de 75%. Lesmonstres "Trouillards" se feront la malle une fois leurs points de vie réduits de moitié.

Mouvement et PréférencesMouvement et PréférencesMouvement et PréférencesMouvement et PréférencesVolLe vol vous indique si la créature peut voler ou pas. Cette case peut prendre deux valeurs Oui / Non.

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Might and Magic VI Bestiaire

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MouvementLe mouvement (Mvt) indique la distance sur laquelle le monstre va vous suivre ou vous repérer. Pour lesmonstres volant la liberté est totale donc sont susceptible de vous suivre partout.VitesseLa "Vitesse" est le temps que prend le monstre pour récupérer avant de porter une nouvelle attaque. Lesattaques secondaires sont portées à une vitesse égale à 1,5 fois la "Vitesse" normale.RécupérationUnité de temps nécessaire au monstre pour entre deux actions.EnnemiSi le monstre à un "Ennemi" préféré, il attaque les membres de votre équipe qui appartiennent à cette classeet ignorera les autres. Si cette classe n’est pas représentée dans votre équipe le monstre attaque sanspréférences. Notez que certains monstres ont plusieurs ennemis préférés, D’autres aiment attaquer plusieursmembres de votre équipe à la fois. Enfin, certains monstres ont des préférences de genre et de race.

AttaquesAttaquesAttaquesAttaquesIl y a 2 types deux attaques normales et une magique.TypeType de dommage que le monstre inflige avec son attaque primaire. Entre parenthèse si l’attaque est portée àdistance.DégâtsFonction à base de dés calculant les dommages que vous inflige cette attaque.BonusLa caractéristique "Bonus" indique les dommages supplémentaires qui seront occasionnés si l’attaqueprimaire du monstre a réussi. Tous les monstres n’ont pas d’attaque spéciale.Pourcentage d'AttaquePourcentage (Att%) que le monstre utilise cette attaque pour vous frapper en plus de son attaque de base. Peude monstres ont la capacité de faire une deuxième attaque.UsageCette valeur est pour les attaques magiques. Cette caractéristique indique la probabilité qu’a un monstred’attaquer ou de se défendre en lançant un sort.Attaque magique"Sort" indique le nom du sort, "Mas" indique le niveau de mastérisation du sort, comme pour les personnagesde votre équipe et "Niv" indique le niveau de la compétence du sort.

RésistancesRésistancesRésistancesRésistancesComme pour ne pas l’indiquer les monstres sont généralement protégés contre certains types d’attaques ! Lavaleur indique un pourcentage de résistance, si la valeur vaut « Imm » le monstre est totalement immunisécontre cette forme d’attaque.

La La La La TTTTable des Créaturesable des Créaturesable des Créaturesable des CréaturesVoilà, maintenant c’est à vous de jouer. Je n’ai pas mis une colonne pour vous donner la stratégie à adopterpour tuer chaque monstre. Prenez sa plus grande faiblesse magique et vous aurez un point de départ. Pour mapart je dégomme presque tous les monstres avec un simple arc et des flèches. Quelques fois je fais usage dela magie pour venir à bout des très gros monstre (ça dure trop longtemps sinon) ou je fais usage des mesarmes de mêlées pour faire de plus gros dégâts, mais c’est assez rare.

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Might and Magic VI BestiaireStatistiques Mouvement et Préférences

Classe Nom Niveau HP AC EXP Or Divers Type d'IA Vole Mvt Vitesse Rec EnnemisArcher 9 35 14 171 3D20 5% L1 Arc Normal N Court 140 90 Aucun

Archer Maître Archer 19 93 16 551 6D20 5% L2 Arc Agessif N Court 150 90 ArcherArcher de Feu 29 171 22 1131 10D20 10% L3 Arc Agessif N Court 160 80 ArcherMagyar 14 61 16 336 5D10 5% L2 Divers Agessif N Long 260 80 Aucun

Barbare Soldat Magyar 25 137 22 875 10D10 5% L3 Divers Agessif N Moyen 280 70 SorcierMatrone Magyar 37 247 28 1739 20D10 10% L4 Divers Suicidaire N Moyen 300 60 SorcierChauve-Souris 3 9 5 39 - - Normal O Libre 280 50 Aucun

Bat Chauve-Souris Géante 6 21 8 96 - 5% L1 Bague Normal O Libre 300 50 AucunChauve-Souris Vampire 9 35 10 171 - 5% L2 Bague Agessif O Libre 320 50 AucunOeil Volant 30 180 25 1200 - 10% L4 Bague Agessif O Moyen 140 70 Aucun

Beholder Oeil Terrible 40 280 30 2000 - 20% L5 Bague Agessif O Moyen 160 60 Druid, SorcierOeil de Folie 50 400 35 3000 - 30% L6 Bague Suicidaire O Court 180 50 Druid, SorcierSuceur de Sang 2 6 6 24 - - Normal O Libre 300 50 Aucun

Bloodsucker Suceur de Cerveau 4 13 8 56 - 5% L1 Bague Agessif O Libre 350 50 AucunSuceur d'Ame 8 30 10 144 - 5% L2 Bague Suicidaire O Libre 400 50 AucunAcolyte de Baa 8 30 14 144 5D10 5% L1 Masse Trouillard N Moyen 160 90 Aucun

Cleric Clerc de Baa 15 67 18 375 10D10 5% L2 Masse Normal N Moyen 180 90 AucunPrêtre de Baa 25 137 22 875 20D10 10% L3 Divers Agessif N Moyen 200 80 Deux au hasardCobra 5 17 10 75 - 5% L1 Divers Normal N Libre 300 70 Aucun

Cobra Cobra Royal 10 40 12 200 - 5% L2 Divers Agessif N Libre 270 70 AucunReine Cobra 14 61 16 336 - 10% L3 Divers Suicidaire N Libre 240 50 AucunFamilier d'Agar 13 55 13 299 4D20 - Normal O Libre 240 80 Druid

Cockatrice Monstre d'Agar 15 67 15 375 6D20 - Agessif O Libre 260 80 DruidAbomination d'Agar 17 79 17 459 10D20 - Suicidaire O Libre 280 80 DruidCapitaine Démon 30 180 25 1200 - - Agessif O Long 250 60 Aucun

Demon Maître Démon 50 400 35 3000 - - Agessif O Long 300 50 AucunRoi Démon 70 700 45 5600 - - Suicidaire O Moyen 350 40 AucunDémon 20 100 20 600 - - Agessif N Moyen 200 70 Aucun

Demon Ouvrier Démon 40 280 30 2000 - - Agessif N Moyen 250 60 AucunGuerrier Démon 60 540 40 4200 - - Suicidaire N Court 300 50 AucunLézard de Feu 40 280 40 2000 100D10 20% L4 Agessif N Moyen 200 70 Deux au hasard

Dragon Lézard Electrique 50 400 50 3000 150D10 20% L5 Agessif N Court 220 65 Deux au hasardLézard de Glace 60 540 60 4200 200D10 20% L5 Agessif N Court 240 60 Deux au hasardDragon de Feu 24 129 20 816 30D10 10% L3 Agessif O Libre 240 70 Aucun

Dragon Dragon de Glace 28 162 25 1064 60D10 10% L4 Agessif O Long 260 60 AucunDragon d'Energie 32 198 30 1344 100D10 20% L5 Suicidaire O Moyen 280 50 AucunWyrm 50 400 40 3000 100D10 L5 Agessif N Moyen 180 70 Deux au hasard

Dragon Wyrm Géante 60 540 50 4200 150D10 L5 Agessif N Moyen 160 70 Trois au hasardGrande Wyrm 70 700 60 5600 200D10 L6 Agessif N Court 140 70 Quatre au hasard

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Might and Magic VI BestiaireAttaque 1 Attaque 2 Attaque Sorts 1 Résistances

Nom Type Dégâts Bonus Att% Type Dégâts Use% Sort, Mas, Niv Electric Froid Poison Physique MagieArcher Physique 1D6+1 - - - - - - 10 10 10 0 0Maître Archer Physique 2D6+2 - 20 Feu 3D6 - - 20 20 20 0 0Archer de Feu Physique 3D6+3 - 30 Feu 4D6 40 Fireball, N, 5 30 30 30 0 10Magyar Physique 3D7+3 - - - - - - 20 20 20 10 0Soldat Magyar Physique 3D7+6 - 10 Physique 3D7 + 18 - - 30 30 30 20 0Matrone Magyar Physique 3D7+12 - 20 Electrique 7D8 - - 50 50 50 30 0Chauve-Souris Physique 1D3 Maladie1 - - - - - 0 0 0 0 0Chauve-Souris Géante Physique 1D3+2 Maladie1 - - - - - 0 0 0 0 0Chauve-Souris Vampire Physique 2D3+2 Maladie2 - - - - - 0 0 0 0 0Oeil Volant Froid 5D6 Maladie - - - - - 20 Imm 0 30 ImmOeil Terrible Feu 6D6 Peur - - - 20 Fireball, N, 8 30 30 0 40 ImmOeil de Folie Electrique 7D6 Folie - - - 20 Dispell Magic, N, 10 Imm 50 0 50 ImmSuceur de Sang Physique 1D2 Maladie1x2 - - - - - 0 0 0 0 0Suceur de Cerveau Physique 1D2+2 Maladie1x5 - - - - - 0 0 0 0 0Suceur d'Ame Physique 2D2+2 Maladie2x2 - - - - - 0 0 0 0 0Acolyte de Baa Electrique 2D4 - - - - - - 0 0 0 0 0Clerc de Baa Electrique 2D4+4 - - - - 20 Harm, N, 3 0 0 0 0 0Prêtre de Baa Electrique 2D4+8 - - - - 30 Flying Fist, N, 5 0 0 0 0 0Cobra Physique 1D3+6 Poison1x5 20 Poison 2D6 - - 0 0 Imm 0 0Cobra Royal Physique 2D3+6 Poison1x5 20 Poison 3D6 - - 0 0 Imm 0 0Reine Cobra Physique 3D3+6 Poison2x2 20 Poison 4D6 - - 0 0 Imm 0 0Familier d'Agar Physique 1D12 Paralysie - - - 30 Mind Blast, N, 10 10 10 10 0 ImmMonstre d'Agar Physique 1D12+6 Paralysie - - - 30 Mind Blast, N, 15 20 20 20 0 ImmAbomination d'Agar Physique 2D12+6 Statufierx2 - - - 30 Mind Blast, N, 20 30 30 30 0 ImmCapitaine Démon Physique 2D8+10 Maladie2 20 Feu 3D8 20 Fireball, N, 6 30 30 30 50 30Maître Démon Physique 2D8+15 Maladie3 20 Feu 4D8 20 Meteor Shower, M, 10 40 40 40 50 40Roi Démon Physique 2D8+20 Draine Mana 20 Feu 5D8 20 Incinerate, M, 14 50 50 50 50 ImmDémon Physique 2D6+8 Maladie2 20 Feu 3D6 20 Fire Bolt, N, 4 20 20 20 50 20Ouvrier Démon Physique 2D6+14 Maladie3 20 Feu 4D6 20 Fire Bolt, N, 8 30 30 30 50 30Guerrier Démon Physique 2D6+20 Draine Mana 20 Feu 5D6 20 Fireball, N, 12 50 50 50 50 ImmLézard de Feu Feu 10D6 - - - - - - 30 30 30 20 30Lézard Electrique Electrique 12D6 Casse Objets - - - - - Imm 40 40 30 40Lézard de Glace Froid 14D6 Casse Objets - - - - - 50 Imm 50 40 50Dragon de Feu Feu 10D4 - - - - - - 10 10 30 20 10Dragon de Glace Froid 12D4 - - - - - - 10 Imm 10 30 10Dragon d'Energie Enregie 15D4 Casse Objets - - - - - 20 20 10 40 10Wyrm Posion 10D10 Poison2 - - - - - 30 30 Imm 30 30Wyrm Géante Posion 10D10 Poison3 - - - - - 40 40 Imm 40 40Grande Wyrm Posion 10D10 Poison3 - - - - - 50 50 Imm 50 50

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Might and Magic VI BestiaireStatistiques Mouvement et Préférences

Classe Nom Niveau HP AC EXP Or Divers Type d'IA Vole Mvt Vitesse Rec EnnemisDragon Rouge 80 880 60 7200 250D10 L6 Agessif O Long 240 70 Quatre au hasard

Dragon Dragon Bleu 90 1080 80 9000 300D10 L6 Agessif O Moyen 260 65 Quatre au hasardDragon d'Or 100 1300 100 11000 400D10 L6 Agessif O Court 300 60 Quatre au hasardDruide 10 40 12 200 10D10 5% L1 Divers Normal N Moyen 160 90 Chevalier

Druidesse Grand Druide 16 73 16 416 20D10 10% L2 Divers Agessif N Moyen 180 90 ChevalierArchidruide 28 162 22 1064 50D10 20% L3 Divers Agessif N Court 200 80 Deux au hasardNain 10 40 6 200 5D10 5% L1 Normal N Moyen 160 70 Aucun

Dwarf Guerrier Nain 20 100 12 600 10D10 10% L2 Hache Agessif N Moyen 180 80 AucunSeigneur Nain 30 180 20 1200 20D10 25% L3 Hache Suicidaire N Court 200 80 SorcierDémon des Sables 16 73 10 416 - - Suicidaire O Libre 220 90 Aucun

Elementaire Tornade 22 114 12 704 - - Suicidaire O Libre 240 90 AucunElémentaire d'Air 33 207 14 1419 - - Suicidaire O Libre 260 80 SorcierBête de Roc 25 137 20 875 10D20 - Suicidaire N Libre 220 90 Aucun

Elementaire Esprit de la Terre 30 180 25 1200 15D20 - Suicidaire N Libre 240 90 AucunElémentaire de Terre 40 280 30 2000 30D20 - Suicidaire N Libre 260 80 SorcierBête de Feu 13 55 12 299 - - Suicidaire O Libre 200 90 Aucun

Elementaire Esprit de Feu 26 145 15 936 - - Suicidaire O Libre 220 90 AucunElémentaire de Feu 39 269 18 1911 - - Suicidaire O Libre 240 80 SorcierBête d'Eau 14 61 10 336 - - Suicidaire N Libre 240 80 Aucun

Elementaire Esprit d'Eau 24 129 13 816 - - Suicidaire N Libre 260 80 AucunElémentaire d'Eau 36 237 16 1656 - - Suicidaire N Libre 280 70 SorcierChasseur 14 61 18 336 10D10 5% L1 Cotte Normal N Long 220 90 Aucun

Figther Cotte Soldat 24 129 24 816 20D10 5% L2 Cotte Agessif N Long 240 80 Paladin, ChevalierVétéran 35 227 30 1575 30D10 10% L3 Cotte Agessif N Moyen 260 70 Paladin, ChevalierBrute 8 30 12 144 3D20 5% L1 Cuir Normal N Long 200 100 Aucun

Figther Cuir Bandit 14 61 14 336 5D20 5% L2 Cuir Agessif N Long 220 90 Archer, SorcierBrigand 22 114 16 704 10D20 10% L3 Cuir Agessif N Moyen 240 80 Archer, SorcierGargouille 16 73 18 416 5D10 5% L2 Amulette Agessif O Long 300 80 Femelle, Chevalier

Gargoyle Gargouille de Marbre 22 114 22 704 10D10 10% L2 Amulette Agessif O Long 320 80 Femelle, ChevalierGargouille de Diamant 33 207 26 1419 25D10 20% L3 Amulette Suicidaire O Moyen 350 70 Femelle, ChevalierGénie 33 207 35 1419 - 30% L4 Agessif O Libre 200 60 Mâle

Genie Djinn 44 325 45 2376 - 30% L5 Agessif O Libre 220 50 MâleEfreet 55 467 55 3575 - 30% L6 Agessif O Libre 250 40 MâleFantôme 9 35 25 171 - 5% L2 Bague Trouillard O Libre 240 100 Aucun

Ghost Esprit 13 55 30 299 - 10% L3 Bague Normal O Long 260 90 AucunSpectre 19 93 35 551 - 20% L4 Bague Suicidaire O Moyen 300 90 AucunGobelin 4 13 6 56 4D4 - Trouillard N Moyen 160 100 Aucun

Goblin Shaman Gobelin 6 21 10 96 8D4 - Normal N Moyen 170 100 AucunRoi Gobelin 10 40 14 200 15D4 10% L1 Agessif N Court 180 90 Druid

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Might and Magic VI BestiaireAttaque 1 Attaque 2 Attaque Sorts 1 Résistances

Nom Type Dégâts Bonus Att% Type Dégâts Use% Sort, Mas, Niv Electric Froid Poison Physique MagieDragon Rouge Feu 12D8 - - - - - - 50 30 50 50 50Dragon Bleu Froid 14D8 Casse Objets - - - - - 70 Imm 70 70 70Dragon d'Or Enregie 16D8 Casse Objets - - - - - 90 90 90 90 ImmDruide Feu 2D4+3 - - - - 40 Harm, N, 2 10 10 10 0 10Grand Druide Froid 2D4+6 - - - - 40 Deadly Swarm, N, 3 20 20 20 0 20Archidruide Magic 2D4+12 Draine Mana - - - 30 Fireball, M, 6 30 30 30 0 30Nain Physique 4D2+4 - 20 Physique 8D2 + 8 - - 20 20 Imm 0 30Guerrier Nain Physique 4D2+8 - 20 Physique 8D2 + 16 - - 30 30 Imm 0 40Seigneur Nain Physique 4D2+16 Casse Armure x2 20 Physique 8D2 + 32 - - 40 40 Imm 0 50Démon des Sables Electrique 3D6 - - - - - - Imm 10 Imm 10 ImmTornade Electrique 5D6 - - - - - - Imm 10 Imm 10 ImmElémentaire d'Air Electrique 8D6 Casse Objets - - - - - Imm 10 Imm 10 ImmBête de Roc Physique 10D3 - 40 Physique 8D3 - - 10 10 Imm 10 ImmEsprit de la Terre Physique 15D3 Casse Armure 40 Physique 12D3 - - 10 10 Imm 10 ImmElémentaire de Terre Physique 25D3 Inconscient 40 Physique 20D3 - - 10 10 Imm 10 ImmBête de Feu Feu 2D8 - - - - - - 10 10 Imm 10 ImmEsprit de Feu Feu 5D8 - - - - - - 10 10 Imm 10 ImmElémentaire de Feu Feu 8D8 Casse Objets - - - - - 10 10 Imm 10 ImmBête d'Eau Physique 3D12 - - - - 30 Ice Bolt, N, 3 10 Imm Imm 10 ImmEsprit d'Eau Physique 4D12 - - - - 30 Ice Bolt, N, 5 10 Imm Imm 10 ImmElémentaire d'Eau Physique 6D12 Casse Objets - - - 30 Ice Bolt, N, 7 10 Imm Imm 10 ImmChasseur Physique 3D3+6 - - - - - - 10 10 10 10 10Soldat Physique 3D3+10 - - - - - - 20 20 20 20 10Vétéran Physique 3D3+14 Casse Arme 20 Physique 3D3 + 45 - - 30 30 30 30 10Brute Physique 2D4+1 - - - - - - 0 0 0 0 0Bandit Physique 2D4+5 - - - - - - 0 0 0 0 0Brigand Physique 2D4+10 - 10 Physique 2D4 + 20 - - 5 5 5 5 5Gargouille Physique 2D12 Faiblesse - - - - - 10 10 Imm 20 10Gargouille de Marbre Physique 2D12+4 Paralysie - - - - - 10 10 Imm 30 15Gargouille de Diamant Physique 2D12+8 Paralysie - - - - - 10 10 Imm Imm 20Génie Froid 8D4+8 - - - - 20 Ice Bolt, M, 10 30 Imm 30 30 ImmDjinn Electrique 10D4+10 Maladie - - - 20 Lightning Bolt, M, 12 Imm 30 0 30 ImmEfreet Feu 12D4+12 Peur - - - 20 Fireball, M, 15 30 0 30 30 ImmFantôme Magic 1D6+6 Peur - - - - - 10 10 Imm 10 ImmEsprit Magic 2D6+6 Agex2 - - - - - 15 15 Imm 15 ImmSpectre Magic 3D6+6 Inconscient - - - - - 20 20 Imm 20 ImmGobelin Physique 1D9 - - - - - - 0 0 0 0 0Shaman Gobelin Physique 1D9+2 - - - - 10 Fire Bolt, N, 1 0 0 0 0 0Roi Gobelin Physique 1D9+4 Casse Objets - - - 30 Fire Bolt, N, 2 10 10 10 10 10

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Might and Magic VI BestiaireStatistiques Mouvement et Préférences

Classe Nom Niveau HP AC EXP Or Divers Type d'IA Vole Mvt Vitesse Rec EnnemisGarde 11 45 16 231 3D20 5% L1 Plaques Normal N Court 200 90 Aucun

Garde Lieutenant 19 93 24 551 5D20 5% L2 Plaques Normal N Court 220 90 AucunCapitaine 33 207 32 1419 10D20 10% L3 Plaques Agessif N Court 240 80 AucunHarpie 14 61 12 336 4D10 - Agessif O Long 250 90 Mâle

Harpy Vieille Harpie 17 79 14 459 6D10 - Agessif O Long 300 90 MâleSorcière Harpie 19 93 16 551 10D10 20% L2 Bague Suicidaire O Long 350 80 MâleHydre 45 337 22 2475 50D10 L3 Agessif N Moyen 220 80 Deux au hasard

Hydra Hydre Venimeuse 55 467 44 3575 100D10 L4 Agessif N Moyen 240 80 Deux au hasardHydre Colossale 65 617 66 4875 200D10 L5 Agessif N Court 260 80 Trois au hasardDéfenseur de Varn 35 227 40 1575 100D10 - Normal N Moyen 220 60 Aucun

Jackalman Sentinelle de Varn 55 467 50 3575 150D10 - Agessif N Moyen 240 60 AucunGardien de Varn 65 617 60 4875 200D10 - Agessif N Court 280 60 AucunChevalier Noir 40 280 45 2000 10D100 10% L4 Plaques Normal N Long 250 80 Aucun

Knight Plaque Chevalier Maudit 60 540 65 4200 20D100 10% L5 Plaques Agessif N Moyen 300 70 Deux au hasardChevalier Boucher 80 880 85 7200 40D100 30% L6 Plaques Agessif N Court 350 50 Trois au hasardLiche 20 100 15 600 10D20 10% L3 Divers Agessif N Moyen 180 90 Aucun

Lich Grande Liche 30 180 20 1200 15D20 10% L4 Divers Agessif N Moyen 200 80 Archer, SorcierRoi Liche 40 280 25 2000 30D20 30% L5 Divers Suicidaire N Court 220 70 Deux au hasardLézard 4 13 10 56 4D8 5% L1 Arc Trouillard N Moyen 140 100 Aucun

Lizard Archer Archer Lézard 7 25 15 119 6D8 5% L1 Arc Normal N Court 150 100 AucunMagicien Lézard 11 45 20 231 10D8 5% L2 Arc Agessif N Court 160 90 ArcherMéduse 35 227 20 1575 10D20 10% L3 Divers Normal N Moyen 200 80 Chevalier

Medusa Méduse Enchanteresse 40 280 25 2000 15D20 10% L4 Divers Agessif N Moyen 220 80 ChevalierGorgone 45 337 30 2475 30D20 30% L5 Divers Suicidaire N Court 240 70 ChevalierPaysan 4 13 4 56 5D20 - Trouillard N Moyen 140 50 Aucun

Marchand Paysan 5 17 6 75 7D20 - Normal N Moyen 140 50 AucunPaysan 6 21 8 96 10D20 - Normal N Moyen 140 50 AucunMinotaure 39 269 30 1911 10D20 10% L4 Hache Normal N Long 250 80 Aucun

Minotaur Magicien Minotaure 59 525 35 4071 20D20 10% L5 Hache Agessif N Moyen 260 70 AucunRoi Minotaure 79 861 40 7031 50D20 20% L6 Hache Suicidaire N Court 300 60 Deux au hasardMoine Novice 8 30 16 144 - 5% L1 Amulette Normal N Long 200 100 Aucun

Moine Moine Initi 16 73 19 416 - 5% L2 Amulette Agessif N Long 220 90 AucunMaître Moine 27 153 28 999 - 10% L3 Amulette Suicidaire N Long 240 80 AucunHomme d'Epée 10 40 10 200 10d10 5% L1 Epée Agessif N Long 220 90 Aucun

Noble Expert de l'Epée 17 79 15 459 15D10 5% L2 Epée Agessif N Moyen 250 80 AucunMaître d'Armes 24 129 20 816 30D10 10% L3 Epée Agessif N Court 280 70 Deux au hasardLimon 12 50 8 264 - 5% L2 Normal N Libre 120 100 Deux au hasard

Ooze Limon Acide 18 86 10 504 - 5% L3 Suicidaire N Libre 140 100 Trois au hasardLimon Corrosif 25 137 12 875 - 5% L4 Suicidaire N Libre 160 100 Quatre au hasard

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Might and Magic VI BestiaireAttaque 1 Attaque 2 Attaque Sorts 1 Résistances

Nom Type Dégâts Bonus Att% Type Dégâts Use% Sort, Mas, Niv Electric Froid Poison Physique MagieGarde Physique 3D3+5 - - - - - - 5 5 5 5 5Lieutenant Physique 3D3+10 - 10 Physique 3D3 + 20 - - 10 10 10 10 10Capitaine Physique 3D3+20 Casse Armure 10 Physique 3D3 + 40 - - 20 20 20 20 20Harpie Physique 2D7+2 Ivresse - - - - - 0 0 0 0 10Vieille Harpie Physique 2D7+5 Malédictionx3 - - - - - 0 0 0 0 20Sorcière Harpie Physique 2D7+10 Agex3 - - - 10 Mass Curse, N, 3 0 0 0 0 30Hydre Physique 15D5 - 30 Feu 8D5 - - 10 10 10 10 10Hydre Venimeuse Physique 20D5 Poison3 30 Poison 10D5 - - 20 20 Imm 20 20Hydre Colossale Physique 20D5 Casse Objets 40 Energie 10D5 - - 30 30 30 30 30Défenseur de Varn Physique 3D6+20 - 20 Energie 5D6 20 Psychic Shock, M, 7 20 20 20 10 ImmSentinelle de Varn Physique 3D6+35 - 20 Energie 6D6 20 Psychic Shock, M, 11 30 30 30 20 ImmGardien de Varn Physique 3D6+50 Casse Arme 20 Energie 8D6 20 Psychic Shock, M, 13 Imm Imm Imm 30 ImmChevalier Noir Physique 4D5+20 Peur 20 Magic 4D6 - - 20 20 20 10 20Chevalier Maudit Physique 4D5+30 Peur 20 Magic 6D6 - - 30 30 30 20 30Chevalier Boucher Physique 4D5+40 Peur 20 Magic 8D6 - - 50 50 50 30 50Liche Electrique 3D8+6 - - - - 10 Dispell Magic, N, 10 10 10 Imm 0 ImmGrande Liche Feu 4D8+12 - - - - 10 Dispell Magic, N, 10 15 15 Imm 5 ImmRoi Liche Enregie 5D8+20 - - - - - - 20 20 Imm 10 ImmLézard Physique 1D6 - - - - - - 0 0 0 0 0Archer Lézard Physique 1D6+2 - 20 Feu 2D6 - - 0 0 0 0 0Magicien Lézard Physique 1D6+5 - - - - 50 Lightning Bolt, N, 2 10 10 10 0 0Méduse Magic 4D4+8 Statufier - - - 30 Harm, M, 12 0 0 0 0 ImmMéduse Enchanteresse Magic 5D4+10 Statufier - - - 30 Paralyze, M, 8 0 0 0 0 ImmGorgone Magic 6D4+12 Statufier - - - 30 Psychic Shock, M, 9 0 0 0 0 ImmPaysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2+2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2+4 - - - - - - 0 0 0 0 0Minotaure Physique 3D7+25 - - - - - - 10 10 10 10 ImmMagicien Minotaure Physique 3D7+40 - - - - 20 Lightning Bolt, M, 12 20 20 20 20 ImmRoi Minotaure Physique 3D7+60 - - - - 20 Finger of Death, N, 14 30 30 30 30 ImmMoine Novice Feu 2D4+2 - - - - 20 Fire Bolt, N, 2 0 0 0 0 0Moine Initi Electrique 2D4+8 - - - - 20 Lightning Bolt, N, 3 10 0 0 0 0Maître Moine Froid 2D4+16 Faiblesse - - - 20 Ice Bolt, M, 6 5 20 5 0 ImmHomme d'Epée Physique 3D7+4 - - - - - - 5 5 5 5 5Expert de l'Epée Physique 3D7+6 - - - - - - 5 5 5 5 5Maître d'Armes Physique 3D7+8 Casse Arme 20 Physique 3D7 + 20 - - 10 10 10 10 10Limon Posion 1D6 Poison1x2 - - - - - 0 0 Imm Imm ImmLimon Acide Posion 3D6 Casse Objetsx2 - - - 20 Poison Spray, N, 4 0 0 Imm Imm ImmLimon Corrosif Posion 5D6 Casse Objetsx2 - - - 20 Toxic Cloud, M, 5 0 0 Imm Imm Imm

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Might and Magic VI BestiaireStatistiques Mouvement et Préférences

Classe Nom Niveau HP AC EXP Or Divers Type d'IA Vole Mvt Vitesse Rec EnnemisOgre 15 67 12 375 10D10 5% L1 Arme Agessif N Moyen 240 90 Aucun

Ogre Raideur Ogre 20 100 14 600 20D10 5% L2 Arme Agessif N Moyen 260 80 AucunChef Ogre 28 162 16 1064 30D10 5% L3 Arme Agessif N Moyen 280 70 Deux au hasardPaysan 1 3 3 11 2D6 - Trouillard N Long 140 100 Aucun

Paysan Paysan 2 6 5 24 3D6 - Trouillard N Long 140 100 AucunPaysan 3 9 6 39 4D6 - Trouillard N Long 140 100 AucunPaysan 1 3 3 11 2D6 - Trouillard N Long 140 100 Aucun

Paysan Paysan 2 6 5 24 3D6 - Trouillard N Long 140 100 AucunPaysan 3 9 6 39 4D6 - Trouillard N Long 140 100 AucunCoupe-Bourse 3 9 3 39 3D6 10% L1 Dague Normal N Moyen 200 100 Aucun

Paysan Chasseur de Primes 5 17 5 75 5D6 20% L1 Dague Agessif N Moyen 220 100 AucunAssassin 7 25 10 119 10D6 50% L2 Dague Agessif N Moyen 240 90 AucunCannibale 6 21 5 96 2D6 5% L1 Bouclier Suicidaire N Moyen 220 90 Aucun

Paysan Chasseur de Têtes 8 30 7 144 4D6 10% L1 Bouclier Suicidaire N Moyen 250 90 AucunSorcier-Guérisseur 10 40 9 200 6D6 5% L1 Amulette Suicidaire N Moyen 280 80 AucunPaysan 1 3 3 11 3D3 - Trouillard N Long 140 100 Aucun

Paysan Paysan 2 6 5 24 4D4 - Trouillard N Long 140 100 AucunPaysan 3 9 6 39 8D8 - Trouillard N Long 140 100 AucunApprenti Mage 2 6 3 24 2D6 5% L1 Bâton Trouillard N Moyen 140 100 Aucun

Paysan Compagnon Mage 6 21 5 96 5D6 5% L1 Bâton Normal N Moyen 140 100 AucunMage 10 40 7 200 10D6 10% L1 Divers Agessif N Moyen 140 100 AucunDisciple de Baa 3 9 3 39 2D6 - Normal N Moyen 140 100 Aucun

Paysan Mystique de Baa 5 17 5 75 3D6 5% L1 Bâton Agessif N Moyen 160 90 AucunFanatique de Baa 7 25 6 119 4d6 5% L2 Bâton Suicidaire N Moyen 200 70 AucunCannibale 6 21 5 96 2D6 5% L1 Lance Suicidaire N Moyen 220 90 Aucun

Paysan Chasseur de Têtes 8 30 7 144 4D6 10% L1 Lance Suicidaire N Moyen 250 90 AucunSorcier-Guérisseur 10 40 9 200 6D6 5% L2 Bague Suicidaire N Long 280 80 AucunRat Commun 2 6 4 24 - 2% L1 Bague Trouillard N Libre 250 75 Aucun

Rat Grand Rat 4 13 5 56 - 2% L1 Bague Normal N Libre 250 75 AucunRat Géant 6 21 8 96 - 2% L1 Bague Agessif N Libre 250 75 AucunUnité de Patrouille 50 400 60 3000 - - Agessif O Moyen 200 50 Aucun

Robot Garde 70 700 80 5600 - - Suicidaire O Court 200 50 AucunTerminateur 90 1080 100 9000 - - Suicidaire O Court 200 50 AucunSerpent de Mer 28 162 30 1064 - - Agessif N Libre 200 90 Aucun

Sea Serpent Monstre de Mer 36 237 35 1656 - - Agessif N Libre 200 90 AucunTerreur des Mers 48 374 40 2784 - - Agessif N Libre 200 80 Deux au hasardSquelette 6 21 8 96 4D6 Agessif N Moyen 220 100 Aucun

Skeleton Chevalier Squelette 10 40 10 200 7D6 Agessif N Moyen 250 90 AucunSeigneur Squelette 14 61 14 336 10D6 5% L2 Epée Suicidaire N Court 280 80 Aucun

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Might and Magic VI BestiaireAttaque 1 Attaque 2 Attaque Sorts 1 Résistances

Nom Type Dégâts Bonus Att% Type Dégâts Use% Sort, Mas, Niv Electric Froid Poison Physique MagieOgre Physique 2D5+10 - - - - - - 0 0 0 0 0Raideur Ogre Physique 2D5+15 - - - - - - 10 10 10 10 10Chef Ogre Physique 2D5+25 Poison2 - - - - - 20 20 20 20 20Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Coupe-Bourse Physique 2D2+3 Volex2 - - - - - 0 0 0 0 0Chasseur de Primes Physique 2D2+5 Volex2 - - - - - 0 0 0 0 0Assassin Physique 2D2+10 Mort - - - - - 0 0 0 0 0Cannibale Physique 3D3+2 - - - - - - 0 0 0 0 0Chasseur de Têtes Physique 3D3+4 Faiblesse - - - - - 0 0 0 0 0Sorcier-Guérisseur Physique 3D3+6 - - - - 30 Deadly Swarm, N, 2 5 5 5 0 5Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Paysan Physique 2D2 - - - - - - 0 0 0 0 0Apprenti Mage Physique 2D4 - - - - 20 Flame Arrow, N, 1 0 0 0 0 0Compagnon Mage Physique 2D4+2 - - - - 30 Cold Beam, N, 1 0 0 0 0 0Mage Physique 2D4+6 - - - - 50 Lightning Bolt, N, 2 0 0 0 0 0Disciple de Baa Physique 2D4 - - - - - - 0 0 0 0 0Mystique de Baa Physique 2D4+2 - - - - 30 Mind Blast, N, 1 0 0 0 0 0Fanatique de Baa Physique 2D4+4 - - - - - - 0 0 0 0 0Cannibale Physique 1D9+2 - - - - - - 0 0 0 0 0Chasseur de Têtes Physique 1D9+4 Poison1 - - - - - 0 0 0 0 0Sorcier-Guérisseur Physique 1D9+6 - - - - 30 Fire Bolt, N, 2 5 5 5 0 5Rat Commun Physique 1D8 Maladie1x2 - - - - - 0 0 0 0 0Grand Rat Physique 1D8+2 Maladie1x2 - - - - - 0 0 0 0 0Rat Géant Physique 1D8+6 Maladie2x2 - - - - - 0 0 0 0 0Unité de Patrouille Enregie 10D5+10 Casse Objets - - - - - 10 30 Imm 20 ImmGarde Enregie 12D5+15 Casse Objets - - - - - 20 40 Imm 30 ImmTerminateur Enregie 20D5+20 Eradication - - - - - 30 60 Imm 50 ImmSerpent de Mer Froid 1D20+25 - - - - - - 0 Imm 0 0 5Monstre de Mer Froid 1D20+35 - - - - - - 0 Imm 0 0 10Terreur des Mers Froid 1D20+45 Peur - - - - - 0 Imm 0 0 10Squelette Physique 3D4 - - - - - - 0 0 Imm 0 ImmChevalier Squelette Physique 3D4+2 Peur - - - - - 0 0 Imm 0 ImmSeigneur Squelette Physique 3D4+6 Malédictionx2 - - - - - 0 0 Imm 0 Imm

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Might and Magic VI BestiaireStatistiques Mouvement et Préférences

Classe Nom Niveau HP AC EXP Or Divers Type d'IA Vole Mvt Vitesse Rec EnnemisSorcier 25 137 14 875 10D10 10% L2 Bâton Agessif N Moyen 200 90 Chevalier, Archer

Sorcier Mage 35 227 18 1575 20D10 10% L3 Bâton Agessif N Moyen 220 80 Deux au hasardMagicien 50 400 30 3000 40D10 20% L5 Bâton Agessif N Court 240 70 Deux au hasardAraignée 5 17 10 75 - - Normal N Moyen 300 90 Aucun

Spider Araignée Géante 8 30 12 144 - - Agessif N Moyen 280 90 AucunAraignée Titanesque 12 50 16 264 - - Agessif N Court 260 90 AucunVoleur 8 30 10 144 3D10 5% L1 Trouillard N Moyen 250 60 Aucun

Thief Bandit 12 50 14 264 4D10 10% L1 Normal N Moyen 260 60 AucunMaladrin 18 86 20 504 5D10 20% L2 Cape Agessif N Moyen 270 60 AucunTitan 65 617 60 4875 200D10 40% L5 Agessif N Court 200 70 Femelle

Titan Titan Noble 75 787 70 6375 300D10 L5 Agessif N Court 200 70 FemelleTitan Suprême 95 1187 80 9975 400D10 L6 Agessif N Court 200 70 FemelleHomme-Loup 20 100 20 600 5D20 10% L3 Divers Agessif N Moyen 300 90 Paladin, Chevalier

Werewolf Loup-Garou 30 180 25 1200 10D20 10% L4 Divers Agessif N Moyen 320 80 Paladin, ChevalierGrand Loup-Garou 40 280 30 2000 20D20 10% L5 Divers Suicidaire N Court 350 70 Paladin, Chevalier

Demon Queen Reine des Démons 100 1300 40 11000 - - Suicidaire N Moyen 0 70 AucunRéacteur Réacteur 100 1300 40 11000 - - Suicidaire N Court 0 60 Aucun

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Page 12: Bestiairespi4.free.fr/spi/IMG/might_magic/mm6/Bestiaire.pdfMight and Magic VI Bestiaire 2 Mouvement Le mouvement (Mvt) indique la distance sur laquelle le monstre va vous suivre ou

Might and Magic VI BestiaireAttaque 1 Attaque 2 Attaque Sorts 1 Résistances

Nom Type Dégâts Bonus Att% Type Dégâts Use% Sort, Mas, Niv Electric Froid Poison Physique MagieSorcier Electrique 9D4 - - - - 20 Lightning Bolt, M, 8 Imm 10 10 0 10Mage Electrique 12D4 - - - - 20 Lightning Bolt, M, 12 Imm 20 20 0 20Magicien Enregie 16D4 Folie - - - 20 Lightning Bolt, M, 16 Imm 30 30 0 30Araignée Physique 3D2 Poison1x5 - - - - - 0 0 Imm 0 0Araignée Géante Physique 3D2+3 Poison2x3 10 Poison 3D2 - - 0 0 Imm 0 0Araignée Titanesque Physique 3D2+6 Poison3x2 20 Poison 4D2 - - 5 5 Imm 0 5Voleur Physique 3D4+3 Volex2 20 Physique 3D4 + 1 - - 0 0 0 0 0Bandit Physique 3D4+6 Volex2 20 Physique 3D4 + 3 - - 0 0 0 0 0Maladrin Physique 3D4+12 Volex2 20 Physique 3D4 + 6 - - 0 0 0 0 0Titan Electrique 2D20+60 Casse Objets - - - 30 Psychic Shock, M, 15 Imm 30 30 30 ImmTitan Noble Electrique 2D20+80 Casse Objets - - - 40 Psychic Shockt, M, 18 Imm 50 50 50 ImmTitan Suprême Electrique 2D20+120 Mort - - - 50 Psychic Shock, M, 25 Imm 80 80 80 ImmHomme-Loup Physique 2D12+12 Maladie2x2 - - - - - 5 5 5 5 5Loup-Garou Physique 2D12+16 Maladie3x2 - - - - - 10 10 10 10 10Grand Loup-Garou Physique 2D12+20 Inconscient - - - - - 15 15 15 15 15Reine des Démons Physique 2D8+20 Draine Mana - - - 40 Incinerate, M, 14 50 50 50 50 ImmRéacteur Enregie 20D5+20 - - - - - - Imm Imm Imm Imm Imm

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