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Description de l'activité
Découvrir les mots qui se cachent à l’intérieur d’un mot existant.
Durée Environ 2 périodes
Intention pédagogiqueDévelopper le vocabulaire, faire appel à la logique.
Type d'activitéRédaction, recherche, jeu d’habileté linguistique.
Matériel nécessaireDictionnairesLa fiche « Grille de jeu 2 » (À imprimer)
PréalableVisionnement d’un documentaire de Humanima – Série 1 et/ou visite du site humanima.com – Humanima TV – série 1, section Découvrir.
Compétences liées au domaine d'apprentissageDomaine d’apprentissage : langue.Discipline : français.Compétence disciplinaire : écrire des textes variés
Compétences transversalesIntellectuel : mettre en œuvre sa pensée créatriceMéthodologique : se donner des méthodes de travail efficaces
Domaines généraux de formationEnvironnement et consommation : présence à son milieu.
Fiches à imprimer :
Grille de jeu 2 (PDF)
Découvrir les motsDécouvrir les motsMéli-Mélo-MotsMéli-Mélo-Mots
Visitez www.humanima.com Productions Nova Média
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Déroulement de l'activité
1) Toute la classe participe à la création d’une liste de mots de six lettres et plus en lien avec le visionnement d’un documentaire (ex. : Rocheuses, nature, couguar, empreinte, griffe). Parmi les mots de cette liste, un mot est tiré au sort.
2) En équipe, les élèves utilisent les lettres du mot tiré au sort pour formuler le plus grand nombre de mots possible. Les équipes disposent de 5 à 10 minutes. Les nouveaux mots ainsi trouvés sont inscrits sur la grille de jeu.
EXEMPLE DE LA GRILLE DE JEU
MOT DE DÉPART (tiré au sort)
MOTS TROUVÉS
Valeur des lettres1 point = A — E — I — L — N — O — R — S — T — U2 points = D — G — M3 points = B — C — P4 points = F — H — V8 points = J — Q10 points = K — W — X — Y — Z
Inscris une seule lettre par case
R
O
C
H
E
U
S
E
S
Inscris une seule lettre par case
H
O
U
S
S
E
Sous chaque lettre, inscris sa valeur
4
1
1
1
1
1
= 9
points Inscris une seule lettre par case
R
U
C
H
E
S
Sous chaque lettre, inscris sa valeur
1
1
3
4
1
1
= 11
points
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Déroulement de l'activité (suite)
3) Les équipes vérifient l’orthographe des mots trouvés et procèdent à la correction.
Pour chaque mot correctement orthographié, on attribue un pointage à chaque lettre (voir « Valeur des lettres » au bas de la grille de jeu).
Pour chaque mot mal orthographié, l’équipe perd 5 points.L’équipe qui a accumulé le plus grand nombre de points est déclarée gagnante!
Pistes et suggestionsLa liste de mots de vocabulaire créée pour cette activité peut être utilisée pour d’autres activités.
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