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Version 2000-7 CALCULS DE MNT et CUBATURES 10 février 2006

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Covadis pour tous!!!!

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Version 2000-7

CALCULS DE MNT et CUBATURES

10 février 2006

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Conseil − Assistance ˘ Formation ˘ Prestation en D.A.O, et S.I.G.

Sommaire

I. PRESENTATION...........................................................3 I.1. Modifications des points ........................................................ 5

I.1.a. Chargement d'un semis de points........................................................................ 5 I.1.b. points topographiques 2D en 3D......................................................................... 6 I.1.c. Création Automatique de points ......................................................................... 7 I.1.d. Points AutoCAD 2D en 3D................................................................................. 8 I.1.e. Substitution de symboles .................................................................................. 10

I.2. Modifications des lignes ...................................................... 10 I.2.a. Corrélation d'objets ........................................................................................... 10 I.2.b. Transformation de 2D en 3D ............................................................................ 11 I.2.c. Jonctions multiples 2D...................................................................................... 13 I.2.d. Transformation de Splines ................................................................................ 13

II. CALCUL DE MNT ........................................................14 II.1. Calcul semi-automatique de MNT ........................................ 15 II.2. Calcul et dessin de MNT....................................................... 15

II.2.a. Configuration .................................................................................................... 16 II.2.b. Sélection des points........................................................................................... 18 II.2.c. Sélection des lignes de rupture ......................................................................... 19 II.2.d. Filtrages planimétriques et altimétriques .......................................................... 19 II.2.e. Sélection manuelle des points........................................................................... 20 II.2.f. Calcul du MNT ................................................................................................. 20

II.3. MNT à partir de la BD Alti .................................................. 22 II.4. MNT horizontal ou Incliné ................................................... 22 II.5. Contrôle du MNT.................................................................. 23

II.5.a. Visualisations 3D.............................................................................................. 23 II.5.b. Calcul des courbes de niveau............................................................................ 24 II.5.c. Cotation des courbes de niveau......................................................................... 27

II.6. Modifications d'un MNT ....................................................... 28

III. LES CUBATURES .....................................................29 III.1. Cubatures par Prismes...................................................... 30

III.1.a. Entre un MNT et un plan Horizontal ................................................................ 30 III.1.b. Entre un MNT et un plan Incliné ...................................................................... 31 III.1.c. Entre 2 MNT..................................................................................................... 32

III.2. Cubatures par profils ........................................................ 34 III.2.a. Cubature par profils entre 2 MNT .................................................................... 34 III.2.b. Cubature par profils entre polylignes 3D.......................................................... 35

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I. PRESENTATION

Le MNT ou Modèle Numérique de Terrain est la base indispensable pour la plupart des calculs de projet ou pour les cubatures. C'est une représentation 3D d'un terrain (ou d'un projet) qui est souvent appelé aussi TRIANGULATION, car il est constitué de "Face3D" triangulaires. Il serait possible de dessiner les triangles en utilisant la commande "3dface" d'AutoCAD, mais ce serait un peu fastidieux. Covadis calcule et dessine automatiquement le MNT en utilisant la méthode de DELAUNAY qui essaie de créer des triangles les plus équilatéraux possibles.

Que faut-il pour calculer un MNT ?

Des points 3D Des lignes de rupture Points topographiques Lignes

ou Points AutoCAD Polylignes 2D ou Blocs ou Symboles Polylignes 3D

Dans le principe, le programme relie les points 3 par 3 pour créer les triangles. Ces points peuvent être des 3 types évoqués ci-dessus, mais vous verrez qu'il est préférable d'avoir des points topographiques. Mais lorsque l'on calcule un MNT, c'est rarement sur un terrain plat. Il y a souvent des talus, des changements de pentes, etc. Pour qu'un MNT reflète correctement le terrain (ou le projet), les triangles doivent "s'appuyer" sur ces lignes de rupture de pente. Il faut donc qu'elles existent dans votre dessin sous une des 3 formes ci-dessous.

Des objets lignes AutoCAD. Ce sont des objets rarement utilisés en topographie, dans la mesure ou chaque segment est un objet indépendant. Des polylignes 2D. C'est très souvent ce qui est dessiné car elles présentent des avantages par rapport aux polylignes 3D. Mais pour être utilisées comme ligne de rupture, il doit y avoir un point 3D sous chaque sommet de la polyligne et, puisque les triangles ont des arêtes droites, il ne doit pas y avoir d'arcs et elles ne doivent pas être lissées. Des polylignes 3D. Elles sont rarement utilisées en dessin car elles ont 2 inconvénients :

o On ne peut pas leur affecter un type de ligne. o On ne peut pas faire de courbe en 3D.

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Le mieux est de dessiner les lignes de rupture en polylignes 2D avec éventuellement des arcs ou même un lissage et de calculer ensuite des polylignes 3D avec la commande "Transformation 2D -> 3D" de Covadis. Cette commande permet de redessiner automatiquement des polylignes 3D, en gardant éventuellement les 2D et en décomposant les arcs ou les lissages en segments de droites interpolés en Z. Pour transformer des polylignes de 2D en 3D, il faut obligatoirement des points topographiques. En fonction des données à votre disposition, comment obtenir des points topographiques en 3D ?

En partant de : Il faut faire :

Un fichier texte de points en XYZ Chargement du semis

Un dessin avec des points topo 2D Attributs Alt => Z point

Un dessin avec des points AutoCAD 3D Immatriculation d'entités

Un dessin avec des points AutoCAD 2D Affecte Z selon texte puis Immatriculation d'entités

Un dessin avec des Blocs 3D Substituer les symboles puis Immatriculation d'entités

Un dessin avec des Blocs 2D Affecte Z selon texte puis Substituer les symboles puis Immatriculation d'entités

Comment obtenir des polylignes 3D ?

En partant de : Il faut faire :

Polylignes 2D Corrélation d'objets puis Transformation 2D -> 3D

Lignes et/ou des arcs AutoCAD Jonctions multiples 2D puis Corrélation d'objets puis Transformation 2D -> 3D

Splines AutoCAD Spline -> Polyligne puis Corrélation d'objets puis Transformation 2D -> 3D

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I.1. MODIFICATIONS DES POINTS

I.1.a. Chargement d'un semis de points Vous trouverez la commande dans le menu "Covadis 2D" puis "Points topographiques". Elle permet de dessiner automatiquement les points d'un fichier texte de différents formats :

• •

• •

Géobase Covadis : ce sont les fichiers de points calculés par Covadis Calcul. Fichier de points colonnés : Sans intérêt, compliqué à paramétrer. Utilisez plutôt "Fichier de points avec séparateur".

1000 9855.815696 5106.912397 273.939630 1001 9852.641157 5137.739130 274.183791 1002 9858.083225 5162.219183 274.085043 1003 9878.249467 5172.988813 273.602281

Fichier de points avec séparateur :

31 804430.7320 82451.6210 211.2880 34 804333.2630 82422.4030 206.3220 1013 804477.4190 82461.5280 207.1540 3101 804450.2980 82446.7370 205.6510

Fichier de points Topojis PC : Obtenu en faisant une écriture des composants dans les logiciels Topojis ou Ascodes.

P.30:X=494.609,Y=1017.23,Z=243.675,PH=4,PV=4,C=2 P.31:X=499.907,Y=1025.141,Z=243.735,PH=4,PV=4,C=10 P.32:X=501.816,Y=1027.898,Z=243.743,PH=4,PV=4,C=2 P.33:X=503.612,Y=1030.526,Z=243.709,PH=4,PV=4,C=3

Fichier de points Leica : fichier au format des appareils Leica. (format GSI)

110001+00000001 81..10+10145780 82..10+05220435 83..10+00282547 110002+00000002 81..10+10167069 82..10+05235092 83..10+00282078 110003+00000003 81..10+10147916 82..10+05231599 83..10+00282497 110004+00000004 81..10+10209266 82..10+05045475 83..10+00253377

Fichier de points Spectra Precision : fichier au format des appareils Géotronics, Spectra, Trimble.

5=1 37=5220.43 38=10145.78 39=282.55 5=2 37=5235.09 38=10167.07 39=282.08 5=3 37=5231.60 38=10147.92 39=282.50

Fichier binaire GEOTOP (Sigef) : ancien logiciel de calcul topo. (plus utilisé) Fichier de points IGN - BD Altimétrique : quadrillage de points. Cette commande n'a pas d'intérêt. Il vaut mieux utiliser la commande "Import MNT BD-Alti (IGN)" du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D".

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En fait de ces 8 formats, il n'y a guère que 4 qui sont utilisés couramment (Géobase, Séparateur, Leica et Spectra) et parmi ceux ci, lorsque l'on vous donne un fichier de point, se sera quasiment toujours un fichier avec séparateurs.

Il faut commencer par dérouler la liste des "Formats de fichier" pour choisir celui qui vous convient. Puis de cliquer sur l'icône pour indiquer le fichier à lire. Vous pouvez visualiser, voire modifier le fichier, en cliquant sur l'icône qui l'ouvre dans le Bloc-notes de Windows. Pour un fichier avec séparateurs, vous pouvez modifier les paramètres de lecture. On peut ensuite choisir ou définir les paramètres du point topo, indiquer le calque de dessin des points et le nombre de décimales à afficher. Prenez soin de bien demander d'insérer les points en 3D.

ATTENTION : la structure des données dans un fichier AutoCAD est très importante. Pour le calcul du MNT, il faudra indiquer les points à utiliser.

Il faut donc pouvoir différencier des points de natures différentes. (par exemple, des points de TN et des points de projet)

Il faut, au minimum, que des points différents soient dans des calques distincts.

Il est recommandé de créer des types de point différents pour chaque catégorie avec des calques et des couleurs différentes. De cette façon, on les distingue directement à l'écran. I.1.b. points topographiques 2D en 3D

Vous trouverez la commande dans le menu "Points topographiques" de Cov. Edition". Il est possible de sélectionner les points à traiter par nom de bloc et par calque ou par une sélection graphique ou en prenant tous les points du dessin. (la 4éme méthode n'a pas d'intérêt) En plus, on peut ne traiter que les points dont les matricules sont compris entre telle et telle valeur. Nota : cette commande ne fonctionne que sur des blocs comprenant les 2 attributs "matricule" et "Altitude".

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I.1.c. Création Automatique de points Il n'est pas possible de transformer des points AutoCAD en Blocs point topo de Covadis. Par contre, il est possible de créer automatiquement des points topo sur des objets graphiques qui peuvent être des lignes, des arcs, des polylignes 2D ou 3D et aussi des points AutoCAD. La commande que nous allons utiliser nécessite une sélection graphique des objets. Il est donc fortement conseillé de ne garder que les points de visibles à l'écran. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la commande du menu "Calques" dans "Cov. Edition", qui permet d'inactiver tous les calques sauf celui d'un objet montré à l'écran. La commande qui nous intéresse, , se trouve dans "Covadis 2D" puis "Points topographiques". S'il n'existe pas de points topo dans votre dessin, la fenêtre de paramétrage des points topo apparaîtra. En cliquant sur le menu "Fichier", vous pouvez ouvrir un fichier de définition existant. Sinon, vous pouvez créer une nouvelle définition.

S'il existe déjà des points topo, c'est la fenêtre ci-contre qui apparaîtra directement. Vous pourrez quand même, aller chercher une autre définition de point topo et préciser le calque d'insertion. La partie "Matricule" n'a pas d'importance, mais ne cochez pas la case "proposer avant insertion" ou il vous sera demandé un Numéro pour chaque point. Par contre, il faut bien évidemment insérer les points en 3D. Puis demander à créer l'attribut "Altitude" qui sera renseigné de manière "Automatique".

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Après avoir validé par "OK", il vous sera demandé si vous voulez créer des points sur le centre des arcs et des cercles. Dans le cas de points AutoCAD, cela ne sert à rien, par contre Si vous avez des blocs circulaires, il faudra répondre OUI. Pour choisir les objets sur lesquels vous voulez créer des points, vous pouvez faire une sélection graphique par une fenêtre ou une capture, mais n'utilisez surtout pas la sélection "TOUT" car les calques étant simplement inactivés, vous risquer de sélectionner tous les objets du dessin, y compris ceux que vous ne voyez pas. En validant la sélection, vos points seront crées automatiquement. Vous pourrez, dans les fonctions de "Calques" du menu "Cov. Edition", utiliser la commande qui permet de réafficher les calques. Les points AutoCAD, les éventuels textes d'altitude ou de numéros existent toujours et, en réalité, ne nous servent plus. Vous pouvez les effacer globalement en utilisant, dans le même menu des "Calques", la commande . Cette commande supprime tous les objets dans les calques sélectionnés, mais ne supprime pas les calques. Pour supprimer les calques, il est possible d'utiliser la commande "PURGER", ou bien, dans la fenêtre de gestion des calques, de supprimer les calques vides. I.1.d. Points AutoCAD 2D en 3D Si vous avez un dessin avec des points AutoCAD en 2D, mais avec des textes d'altitude à côté, vous pourrez utiliser, dans le menu "Cov. Edition", puis "Points Topographiques", la commande . Cette commande permet d'aller rechercher auprès de chaque point, dans un rayon de recherche donné, un texte, pour en affecter la valeur à l'altitude du point.

ATTENTION : les altitudes doivent être des objets "TEXTE" et pas "TEXTMULT". (texte ligne et pas texte multiligne)

Si vous avez des textes multiligne, il faut les décomposer.

Dans le ou les calques des textes d'altitude, il vaut mieux qu'il n'y pas d'autres textes, comme les numéros par exemple.

Cette commande ne permet pas d'avoir automatiquement 100% de réussite. Certains points n'auront peut être pas d'altitude, mais surtout, certains auront des altitudes fausses. Notamment lorsque 2 ou plusieurs points sont très proches les uns des autres.

Si cela est possible, il vaut mieux essayer de récupérer auprès de la personne ayant fait le levé, un fichier texte avec les points en XYZ et d'utiliser la fonction de chargement de semis.

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Dans la fenêtre de la commande, il faut sélectionner le ou les calques contenant les textes d'altitudes. Covadis fait un tri et ne propose que les calques contenant des textes. Dans le bas de la fenêtre de choix des calques, vous

pouvez utiliser l'icône , qui permet, en cliquant sur un texte de trouver le calque. Dans le cas, encore plus défavorable ou vous n'avez que des textes d'altitude et pas de points, vous pouvez cocher cette case. Un point sera crée sur l'insertion de chaque texte d'altitude, mais pour un résultat de plus en plus imprécis. Pour pouvoir choisir le ou les calques des points ou des blocs à transformer en 3D, il faut avoir coché les cases correspondantes. Enfin, il faut donner la distance de recherche autour de chaque point, pour trouver le texte d'altitude.

Il doit être suffisamment grand pour trouver les textes mais pas trop grand pour ne pas fausser le calcul. Sachant que dans le cas ou il trouve plusieurs textes dans le rayon de recherche, c'est le texte avec le point d'insertion le plus proche qui sera utilisé. Après avoir exécuté la commande par "OK", vous pouvez appuyer sur la touche F2 pour faire apparaître la fenêtre de texte. Vous y trouverez le nombre de textes trouvés, le nombre de points et le nombre de points transformé en 3D. Si vous avez mis un trop petit rayon de recherche, peu de points seront traités. Si vous avez mis un grand rayon, tous les points seront en 3D, mais pas forcément avec la bonne altitude. Dans l'exemple ci-contre, le point de gauche qui devrait être à l'altitude de 293.83, à en réalité un Z de 290.43, comme le point de droite, puisque c'est le texte "290.43" qui est le plus près des 2 points. Même en augmentant le rayon de recherche, nous aurions toujours le même résultat.

ATTENTION : il faudra donc vérifier les points proches et éventuellement modifier "manuellement" les altitudes.

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I.1.e. Substitution de symboles La commande "Immatriculation d'entités" ne permet pas de créer automatiquement des points topographiques sur des blocs (ou symboles). Sauf si les blocs sont des cercles. Dans ce cas, on demandera de créer les points topographiques au centre des cercles. La commande du menu "Blocs" dans "Cov. Edition" permet de remplacer un ou des blocs par un autre. Lorsque vous lancez la commande, vous pouvez cliquer les blocs à l'écran, ou utiliser l'option "Bloc" en donnant le nom du bloc ou valider par ↵ et choisir le ou les calques des blocs dans la liste. Une fois validée votre sélection, il vous sera demandé le bloc à utiliser. Nous vous conseillons le symbole "U014" de la bibliothèque "Eaux usées". C'est un simple cercle qui va donc remplacer tous les blocs choisis.

ATTENTION : cette commande ne permet pas de remplacer des blocs avec attributs.

Dans ce cas, il faut recréer dans le dessin, un bloc portant le même nom à partir d'un cercle.

N'oubliez pas, dans la commande "Immatriculation d'entités" de répondre "OUI" à la question

I.2. MODIFICATIONS DES LIGNES I.2.a. Corrélation d'objets Pour transformer des polylignes 2D en 3D, on utilise les points topographiques trouvés à leurs sommets. Or il arrive qu'il y ait quelques imprécisions dans un dessin à cause d'un mauvais accrochage ou de trop de précipitation. La commande (menu "Points topographiques" dans "Covadis 2D") permet de rechercher les éléments graphiques proches des points topographiques et de venir les rattacher sur ces points.

Nota : ce sont bien les éléments linéaires qui viennent sur les points et pas les points qui se déplacent sur les lignes.

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Il faut indiquer les points à utiliser, soit par une sélection graphique, soit en prenant tous les points du dessin. Puis choisir les types d'objets à vérifier. En général, les polylignes, les lignes et les arcs; plus rarement les cercles. Vous pouvez aussi choisir les calques, mais ce n'est pas une obligation.

En cliquant sur le bouton , vous pourrez choisir graphiquement les objets à traiter. Si cette case est cochée, on ne peut sélectionner que des objets appartenant aux calques précisés. Il faut ensuite indiquer le rayon de recherche (l'écart maximum qui sera corrigé). C'est toujours une petite valeur, sous peine de fausser de dessin. Les 2 dernières options n'ont pas d'intérêt dans notre cas. Une fois validée par "OK", la commande modifie les objets pour les rattacher sur les points dans la limite du rayon de recherche. I.2.b. Transformation de 2D en 3D La commande du menu "Constructions 3D" dans "Covadis 3D" permet de transformer des polylignes 2D en Polylignes 3D.

Rappel : il est nécessaire d'avoir sous les sommets des polylignes des points topographiques. C'est l'altitude des points qui sera affectée aux sommets des polylignes.

ATTENTION : ne pas utiliser la commande "Polylignes 2D -> 3D" du menu "Polylignes" dans "Cov. Edition". Cette commande transforme les polylignes en 3D mais sans récupération des altitudes.

Nota : la commande fonctionne aussi sur des objets "ligne" ou "arc". Mais il est recommandé dans ce cas, de les transformer préalablement en polylignes 3D. Fonctionnement :

Les altitudes des points topographiques sont affectées aux sommets correspondants de la polyligne.

Dans les cas ou il n'y a pas de point, l'altitude peut être interpolée entre les points précédent et suivant. Mais le programme n'extrapole pas les altitudes. Donc, il faut, au moins, un point au début et à la fin de chaque polyligne.

Les arcs peuvent être décomposés en segments de polyligne. (puisqu'on ne peut pas avoir d'arc dans une polyligne 3D)

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Dans la fenêtre, il faut indiquer les points qui seront utilisés pour le calcul, soit en donnant le/les blocs points à utiliser ainsi que le/leurs calques, soit en utilisant tous les points du dessin en cochant la case.

Les objets à transformés en 3D doivent être sélectionnés par calques. (il n'est pas possible de faire une sélection graphique)

Vous avez le choix de remplacer les objets d'origine ou de créer de nouvelles polylignes 3D qui se placeront dans des calques portant le même nom mais avec une extension "_3D". Il est, en général, conseillé de dessiner de nouvelles polylignes 3D qui seront utilisées pour le calcul alors que les 2D seront utilisées pour le dessin. (avec des types de lignes, des arcs)

Les "points non immatriculés" sont les sommets sous lesquels ne sont pas trouvés des points topographiques. Il est conseillé de cocher l'option " Interpoler ou ignorer". Dans ce cas, s'il manque un point sous un sommet, l'altitude sera interpolée avec les points voisins, mais s'il manque le point du début ou de la fin, la polyligne sera ignorée, c'est à dire pas transformée en 3D.

Les arcs doivent être décomposés en segments (on appelle çà la discrétisation) pour être utilisés dans un MNT. Pour cela, il faut indiquer la valeur maxi de la flèche, c'est dire l'écart maximum entre la courbe d'origine et les segments de droite crées.

Conseil : Avant d'utiliser cette commande, donnez des couleurs aux calques des polylignes 3D. En effet, les calques, avec l'extension "_3D", seront crées en couleur blanche. (sur fond noir ou noire sur fond blanc) Il suffira ensuite de vérifier visuellement si toutes les polylignes 2D sont recouvertes par des polylignes 3D. Si ce n'est pas le cas, il faut regarder les extrémités de la ligne. Avec les options définies ci-dessus, si l'objet n'a pas été transformé, c'est qu'il manque un point au début ou la fin.

S'il manque des points aux extrémités de certaines lignes, il est possible de les corriger soit en :

Ajoutant un point topographique à l'extrémité.

En coupant la polyligne sur le dernier point connu.

Avant de relancer la commande de transformation en 3D, il faudra effacer les calques (commande "Effacer plusieurs calques") comportant l'extension "_3D".

Autrement les polylignes qui avaient déjà été calculées en 3D seront en double.

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I.2.c.

I.2.d.

Jonctions multiples 2D En principe, en dessin topographique, on utilise plutôt les polylignes. Mais il arrive que l'on rencontre des dessins fait avec des lignes et des arcs, qui ne sont pas très pratiques, dans la mesure ou chaque segment est un objet indépendant. La commande "Jonctions multiples 2D" du menu "Polylignes" dans "Cov. Edition" permet de joindre automatiquement ces objets pour en faire des polylignes 2D.

Nota : Cette commande est beaucoup plus simple et rapide à utiliser que l'option "Joindre" dans la commande "Pedit" d'AutoCAD. De plus, elle fonctionne même si les sommets à joindre ne sont pas à la même altitude. Vous pourrez sélectionner les objets à joindre (polylignes, lignes ou arcs) graphiquement ou par le choix des calques. Une fois votre sélection validée, il est demandé si vous effacer les anciens objets (par défaut, la réponse est OUI), puis la valeur de recherche des coordonnées identiques. (c'est l'écart maximum entre 2 sommets que le logiciel peut corriger automatiquement) Après validation, il sera indiqué sur la ligne de commande d'AutoCAD, le nombre de polylignes crées.

ATTENTION : si vous sélectionnez beaucoup d'objets en même temps, ou beaucoup de calques, la durée d'exécution de la commande peut être assez longue.

Nota : il existe, dans le même menu, une commande identique qui permet de joindre des polylignes 3D. ("Jonctions multiples 3D")

Transformation de Splines Il arrive, mais c'est très rare, que les objets linéaires aient été dessinés sous forme de SPLINE. Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de points. Le seul intérêt des splines est que ces courbes peuvent être en 3D. Mais le gros inconvénient est que, mis à part les points de début et de fin, la spline ne passe pas par les points. Covadis ne gère pas les splines. Il faut donc les convertir. Pour ce faire, vous trouverez, dans le menu "Polylignes" de "Cov. Edition", la commande "Splines -> Polylignes" qui transforme automatiquement les splines sélectionnées (graphiquement ou par calque) en polylignes 3D.

ATTENTION : la polyligne 3D crée, suit le tracé de la spline et donc, ne passe pas plus par les points.

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II. CALCUL DE MNT Vous trouverez ces fonctions dans le menu "Covadis 3D" puis "Calcul de MNT". Il existe dans Covadis, sans compter les fonctions de projet VRD, 5 types de calcul de MNT, soit :

• qui est, en fait, une fonction de dessin manuel des faces 3D, juste un peu plus évoluée que la commande "3Dpoly" d'AutoCAD. Elle est quelquefois utilisée pour compléter un MNT ou pour le modifier.

C'est la commande habituelle pour calculer automatiquement un MNT à partir de points et/ou de lignes de rupture.

• qui permet à partir des fichiers de la BD Alti© commercialisés par l'IGN de calculer du MNT. Utilisée quelque fois pour des Avant-projets sommaires sur de grandes étendues.

• qui permet de calculer un MNT horizontal délimité par une polyligne avec indication de son Altitude. Cette commande est parfois utilisée pour créer un MNT provisoire. En effet certaines commandes de projet VRD nécessitent, dès le départ d'indiquer un MNT du Terrain naturel. C'est les cas, par exemple des calculs de plates-formes ou de projets routiers. Si on n'a pas encore le levé de TN et que l'on veuille s'avancer sur la conception de projet, on peut créer un MNT temporaire qui sera remplacé par la suite par le vrai MNT.

• qui permet de calculer un MNT incliné délimité par une polyligne avec indication de 3 points en Z. Sans intérêt !

Mais quelle que soit la méthode utilisée, il est important de vérifier le MNT car de sa qualité va dépendre tous les calculs qui pourront être fait par la suite. (cubatures, profils, projets, etc.)

On pourra faire des contrôles visuels par des commandes de visualisation 3D d'AutoCAD ou utiliser les commandes de Covadis comme le coloriage en fonction des altitudes ou encore des visualisations par maillage ou par section.

Ou encore en dessinant les courbes de niveau pour détecter les éventuelles aberrations.

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II.1. CALCUL SEMI-AUTOMATIQUE DE MNT

En fait, sous ce terme se cache une commande qui consiste à dessiner les triangles un par un. Ce qui n'a pas grand intérêt, sauf pour compléter ou modifier un MNT.

On pourrait utiliser aussi la commande "3Dpoly" d'AutoCAD. Cependant la commande de Covadis présente plusieurs avantages :

Normalement une face 3D possède 4 sommets, pour faire un triangle il faut donc cliquer 2 fois sur le même point. Ce n'est pas le cas avec la commande Covadis.

Cette commande permet de choisir ou de créer directement le calque de dessin des triangles.

Elle permet aussi d'utiliser soit les accrochages objets d'AutoCAD, soit des sélectionner des blocs points ou des cotés de triangles existants.

Mais ce n'est pas fait pour créer un MNT, sauf sur quelques points.

II.2. CALCUL ET DESSIN DE MNT

Il s'agit là de la vrai commande de dessin de MNT de Covadis qui calcule automatiquement la triangulation en s'appuyant sur les points et les lignes de rupture.

La fenêtre se décompose en trois parties :

1. La sélection des points utilisés pour le calcul.

2. La sélection des lignes de rupture de pente.

3. la sélection des filtres (délimitations planimétriques et altimétrique)

Nota : aucune de ces parties n'est obligatoire. On peut faire un MNT uniquement avec des points, uniquement avec des lignes ou avec les 2. Les filtres ne sont pas indispensables. Sans filtre, le calcul se fera sur la totalité des points et des lignes sélectionnés au-dessus.

Avant de faire les sélections, nous allons commencer par configurer le logiciel en fonction de nos méthodes de travail, en utilisant le bouton :

Nota : cette commande est accessible aussi directement dans le menu déroulant de "Calcul de MNT".

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II.2.a. Configuration

De nombreux onglets (9) permettent de configurer le logiciel. Certains concernent le dessin et d'autres les méthodes de calcul.

Les 2 plus importants, pour le calcul, sont les onglets de "Lignes de rupture" et de "points doubles".

Les triangles doivent s'appuyer sur les lignes de rupture. Lorsque le logiciel trouve une ligne de rupture, il doit la suivre jusqu'au sommet suivant.

3 problèmes peuvent se présenter :

1. Un point se trouve tout proche (voir la distance minimale) ou sous une ligne de rupture.

2. Le logiciel ne trouve pas de point sous un ou des sommets des lignes de rupture. (c'est les cas des arcs 2D discrétisés en polylignes 3D)

3. 2 lignes de rupture se croisent.

Dans la configuration par défaut de Covadis, en cas de problème, c'est l'option "Interrompre le chargement" qui est active. C'est à dire que le calcul va s'interrompre et qu'il vous faudra faire les corrections pour pouvoir relancer le calcul. Sachant qu'il s'arrête au 1er problème, s'il y a plusieurs, ça peut durer longtemps.

Pour l'utilisation avec des lignes de rupture 3D, il est conseillé de le paramétrer comme ci-dessus, soit :

1. S'il trouve un point sous une ligne, il va modifier la ligne pour la faire passer par le point. Ainsi les 2 seront utilisés.

2. Pour un sommet de ligne sans point, il va créer un nouveau point (virtuel) pour son calcul. Pour des lignes de rupture en 2D, cocher la case "Ignorer le segment". L'option "Extrapoler si extrémité" n'a aucun intérêt.

3. Pour une intersection entre 2 segments de lignes de rupture un des 2 sera ignoré. Il est possible de donner un ordre de priorité des calques pour définir le segment qui sera utilisé.

Les autres options ont moins d'importance. La discrétisation des arcs est utile si vous calculez un MNT à partir de courbes de niveau. (ce sont en général des polylignes 2D lissées)

Nota : dans tous les cas vous aurez, lors du calcul, un affichage des problèmes rencontrés. (sauf si vous décochez la case "afficher le résultat des contrôles") Vous pourrez visualiser les problèmes un par un, en sortir un listing ou faire un marquage graphique. (petit cercle)

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La modélisation automatique dans Covadis, comme dans les autres logiciels, ne sait pas tenir compte des verticales et donc, encore moins, des surplombs.

Ce que l'on appelle des points doubles, sont donc 2 points situés aux mêmes coordonnées XY mais à un Z différent. (ou le même) Par exemple, le bas et le haut d'un mur de soutènement. Il faut, dans ce cas, un léger fruit (tolérance par défaut 1mm) pour qu'il soit calculé.

Les points doubles peuvent être enlevés du calcul, soit :

térêt à l'enregistrer dans un fichier.

De manière manuelle : lors du chargement, il vous est demandé pour chaque problème, lequel des 2 points est à utiliser.

De manière automatique : le logiciel retire du calcul un des 2 points. Il est conseillé d'éliminer le point bas ou le point haut, mais pas le dernier trouvé bien que ce soit l'option par défaut.

Nota : Comme pour les lignes, vous aurez un affichage des points doubles rencontrés. Vous pourrez visualiser les points un par un, en sortir un listing ou faire un marquage graphique. (petit cercle)

Les autres onglets ont moins d'importance. Cependant vous pouvez les configurer comme suit :

Pour les périmètres et contours : changer la valeur "Hauteur mini. d'un triangle du périmètre". Cela évite d'avoir des triangles très fins sur les bords du MNT. Dans certains cas particuliers, la valeur de 0.20m peut empêcher le calcul. Dans ce cas, diminuez la valeur.

Dans l'onglet "Résultats", décochez la case "Ecrire le fichier récapitulatif…". Le récapitulatif du calcul de MNT apparaît à l'écran, mais il n'y a aucun in

Dans l'onglet "Dessin", on va indiquer ce qui va être dessiner à la fin du calcul, (seul les triangles sont intéressants à ce moment) et le calque de dessin. Il est conseillé d'utiliser un préfixe, les noms des calques crées prendront ainsi ce préfixe complété par les noms indiqué dans les onglets "Triangles", "Périmètre" et "Socle". Par exemple : TN_MNT pour les triangles.

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ATTENTION : on peut avoir, dans un même fichier, plusieurs MNT.(TN, projet, etc.) Il est important que chaque MNT soit dans un calque séparé. Il faudra donc changer le préfixe pour chaque MNT. On peut revenir sur le paramétrage avant de valider un MNT.

Pour éviter d'avoir 2 MNT dans le même calque, l'option "Effacer préalablement les calques des objets à dessiner" doit être cochée.

Et, pour être prévenu qu'il y a un problème, il faut aussi cocher la case "Confirmer l'effacement des objets déjà dessinés".

Pour éviter d'avoir à refaire à chaque fois cette configuration, vous avez la possibilité de l'enregistrer.

En allant cliquer sur "Valeurs par défaut", vous déroulez un menu dans lequel vous pouvez demander d'enregistrer comme valeurs par défaut.

Cependant, ces valeurs ne reviennent pas automatiquement. Ce qui veut dire qu'avant chaque calcul de MNT, il faudra revenir dans la "Configuration générale" et d'aller cliquer sur "Lire les valeurs par défaut" dans le menu "Valeurs par défaut".

II.2.b.

Sélection des points

En théorie, Covadis peut utiliser, pour le calcul d'un MNT :

Des points topographiques

Des points AutoCAD

Des blocs (symbole)

Il faut donc commencer par cliquer sur la liste déroulante "Entités". Vous y verrez la totalité des objets que Covadis a trouvés dans le dessin.

Il faut y décocher les objets que vous ne désirez pas utiliser. En général, on utilise que les points topo. et dans notre exemple, uniquement les blocs "TN_POINT".

Vous pouvez ensuite faire une sélection des calques des points.

Il serait éventuellement possible de calculer un MNT en utilisant des points qui ne sont pas dans notre dessin AutoCAD, mais dans un fichier texte. (cochez la case "Dans le fichier" et indiquez le fichier à lire) Dans la réalité, c'est une méthode qui n'est jamais utiliser. Il vaut mieux avoir fait, au préalable, un "chargement de semis" pour avoir les points dans le dessin.

Rappel : il est possible de calculer un MNT sans point. ( à partir de courbes de niveau ou de polylignes 3D de projet par exemple) Dans ce cas, il faut décocher la case "Dans le(s) calque(s)".

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II.2.c.

II.2.d.

Sélection des lignes de rupture Il est possible de choisir les lignes de rupture par une sélection graphique (manuelle) ou par calque(s). Les 2 méthodes pouvant être cumulées.

Le bouton "Priorité des calques" permet, dans le cas ou on a demandé d'éliminer un des 2 segments de ligne qui s'intersectent, de donner la priorité aux lignes d'un calque par rapport aux autres.

Rappel : il est possible de faire un calcul de MNT sans lignes de rupture de pente. Dans ce cas, il faut décocher la case "Lignes de rupture de pente".

Filtrages planimétriques et altimétriques

Il est possible, mais pas obligatoire, de délimiter la zone de calcul du MNT en planimétrie ou en altimétrie. En planimétrie, on peut définir la zone de calcul par :

Un contour de sélection : c'est une polyligne fermée (2D ou 3D) qui doit exister dans le dessin avant de lancer le calcul de MNT et qui délimite grossièrement la zone de calcul. Cela permet, par exemple, d'exclure du calcul des points de référence éloignés du chantier.

Il faut sélectionner la polyligne en cliquant sur l'icône . Le contour apparaît en pointillés.

• Un périmètre d'emprise : c'est aussi une polyligne fermée (2D ou 3D) qui doit impérativement passer par des points choisis dans la partie "point". Si, sous un seul sommet, on ne trouve pas de point, le calcul ne se fera pas.

Le périmètre peut être défini soit en sélectionnant une polyligne existante, soit calculé par le logiciel en utilisant l'icône

Le calcul nécessite d'indiquer une valeur (longueur maxi d'un segment) qui est le rayon de recherche pour trouver le point suivant. Plus la valeur est petite, plus le périmètre suit au plus prêt la zone des points. Une valeur est proposée qui représente la distance moyenne entre les points

Si vous ne désirez pas indiquer de limite au calcul, il faut décocher la case "Filtrage planimétrique".

En altimétrie, il faut, au moins, cocher la case "Ignorer les points d'altitude nulle" qui permettent de retirer du calcul les points sans Z. (dans AutoCAD, un point sans Z est à une altitude de 0.0000000) Ce qui n'empêche pas d'utiliser éventuellement des altitudes négatives.

Les indications d'altitudes à droite des cases "Altitude mini" et "Altitude maxi" précisent les valeurs mini et maxi des points trouvés dans le dessin. Dans le cas ou ces valeurs ne semblent pas exactes, on peut donner des limites pour éliminer les points en dessous de l'altitude mini ou au-dessus de l'altitude maxi.

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II.2.e.

II.2.f.

Sélection manuelle des points

Cette fonction n'a pas beaucoup d'intérêt. Elle permet de faire une sélection graphique des points en les pointant à l'écran, avec éventuellement un filtre par calque.

Calcul du MNT

Après avoir validé par "OK", le programme recherche les objets (points et/ou lignes) à utiliser pour le calcul.

Si vous avez ce message, c'est que vous avez coché la case "Sélection manuelle" des lignes de rupture, mais que vous n'avez pas montré de lignes à l'écran. Vous pouvez quand même continuer le calcul.

Vous pouvez aussi avoir cette fenêtre qui apparaît, alors que le logiciel a zoomé sur ne partie du dessin et affiche une polyligne fermée en pointillé.

Ce que Covadis appelle "un trou", est une zone qui ne sera pas modélisée. (pas de triangles)

Dans le cadre de l'utilisation ultérieure d'un MNT pour des calculs (de cubatures ou de projet), il vaut mieux ne pas avoir de trou puisqu'il n'y aura pas de cubature à cet endroit. Il est donc conseillé de cliquer sur "Non à tous".

Nota : cette possibilité de "trou" est utilisée, par exemple, par les gens qui calculent un MNT dans le but de dessiner des courbes de niveau. En principe, on ne dessine pas les courbes à l'intérieur des bâtiments. Il suffit donc d'utiliser les contours de bâtiment comme ligne de rupture et de faire des "trous" dans le MNT. Comme les courbes sont calculées à partir des triangles, il n'y aura pas de courbes à l'intérieure des bâtiments.

Vous pourrez ensuite, avoir jusqu'à 4 fenêtres qui apparaîtront successivement. Elles concernent les 3 problèmes qui peuvent se rencontrer pour les lignes de rupture et le problème des points doubles.

La liste des sommets de lignes sans points apparaît en premier.

Ce n'est pas très grave qu'il y ait beaucoup de sommets sans point. Surtout si vous avez transformé des polylignes 2D en 3D.

Il faut quand même regarder les altitudes des points pour vérifier qu'il n'y pas des altitudes aberrantes.

Vous pouvez vérifier l'emplacement d'un point en le sélectionnant dans la liste et en cliquant l'icône .

L'icône sert un crée un fichier listing de tous ces points et l'icône dessine un petit cercle autour de chaque point.

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Vous pouvez avoir une 2ème fenêtre concernant les points sous un segment de ligne de rupture, puis une 3ème pour les points doubles.

Dans cette dernière la case à cocher enlève de la

liste les points de Z identiques. Vous verrez que souvent, il n'existe plus ou plus beaucoup de points doubles

Enfin, une dernière fenêtre liste les intersections entre lignes de rupture de pente.

Dans chacune de ces fenêtres, vous pouvez aussi, zoomer sur un point, sortir le listing des points ou dessiner un petit cercle sur chaque point posant problème.

Finalement, il s'affichera une fenêtre de résultats dans laquelle on peut vérifier le nombre de points et de lignes utilisés, mais aussi les altitudes mini et maxi.

Ce sont maintenant les altitudes des points et des lignes, alors qu'avant de lancer le calcul, nous n'avions que les altitudes des points.

S'il y a un problème, on peut le calcul.

Il est possible, avant de valider le MNT en cliquant sur , de revenir dans la , par exemple pour changer le nom du préfixe, si vous avez déjà un MNT dans le dessin.

ATTENTION : Si vous n'avez pas changé le préfixe et qu'il existe déjà un MNT dans un calque portant le même nom, vous aurez un message d'alerte :

Si vous répondez "OUI", le calque sera effacé avant de dessiner votre MNT.(ça peut être utile si vous recalculez le même MNT)

Si vous répondez "NON", le calque ne sera pas effacé, mais vous aurez 2 MNT dans le même calque.

Ce qui veut dire que, si ce sont 2 MNT différents, vous ne pourrez plus les utiliser. Et si c'est le même MNT calculé 2 fois, les triangles existeront en double et les calculs de cubatures seront faux. C'est le plus souvent une erreur ! Il faut donc annuler le calcul et recommencer.

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II.3. MNT A PARTIR DE LA BD ALTI La BD Alti commercialisée par l'IGN est un maillage altimétrique d'un pas de 50 à 1000m. Elle est fournie sous différents formats dont le format DIS qui nous intéresse ici.

La commande du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D", permet de générer un MNT à partir de ces fichiers DIS.

Il est possible, outre le MNT, de dessiner les points et le périmètre.

Nous déconseillons de dessiner les points. La BD Alti est vendue, en général par département. Ca représente beaucoup de points et votre fichier DWG sera énorme.

Vous pouvez également calculer un MNT avec un maillage plus large que le fichier d'origine.

II.4. MNT HORIZONTAL OU INCLINE

Le calcul d'un MNT horizontal ou incliné peut être utile pour commencer un projet.

Si on prend l'exemple les fonctions de projets routiers de Covadis. Dès le départ, à la création de l'axe en plan, il vous est demandé le calque du MNT du TN.

Si vous n'avez pas encore le TN, vous ne pouvez rien faire. Il faut donc créer un MNT provisoire.

C'est ce que permet de faire la commande "MNT Horizontal (AutoSurf)" dans le menu "Calcul de MNT" de "Covadis 3D".

Il suffit de dessiner une polyligne 2D fermée, de lancer la commande et d'indiquer l'altitude du MNT. Par défaut, le MNT sera dessiné dans un calque débutant par l'altitude, suivi de MNT (ex. 250_MNT), mais vous pouvez donner un autre nom.

Le calcul d'un MNT incliné, projette une polyligne fermée sur un plan incliné définit par 3 points connus en XYZ.

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II.5. CONTROLE DU MNT L'avantage d'un calcul automatique est que cela calcule vite, mais, si les données ou le paramétrage ne sont pas bons, le résultat n'est pas exact. On a donc tour intérêt à contrôler son MNT.

Il existe des possibilités de contrôles visuels dans AutoCAD ou dans Covadis et il y a aussi la possibilité de calculer des courbes de niveau.

II.5.a. Visualisations 3D

Une méthode simple pour contrôler un MNT consiste à le visualiser en 3D.

Un MNT est constitué de 3Dface qui sont affichées par défaut en mode filaire. C'est à dire qu'on ne voit que les arêtes. Pour visualiser les faces, vous pouvez utiliser la commande "Ombrage plat". (menu "Affichage", puis "Ombrage")

Filaire 2D Ombrage plat

Les faces son coloriées avec une teinte plus ou moins foncée en fonction de la pente.

Pour mieux se rendre compte, on peut maintenant passer en vue 3D. Nous vous conseillons l'utilisation de la commande "Orbite 3D". (menu "Affichage")

Cette commande fait apparaître un cercle qu'il faut d'ailleurs plutôt assimiler à une sphère. Pour une bonne utilisation, votre MNT doit être au centre du cercle, même s'il déborde. En faisant bouger le curseur à l'intérieur de la fenêtre, on peut tourner autour de l'objet. En bougeant le curseur à l'extérieur du cercle, on définit des mouvements de "roulis".

Lorsque le terrain n'a pas beaucoup de relief, il n'est pas facile de se situer dans l'espace. La commande du menu "Calcul de MNT" permet de dessiner des faces verticales autour de votre MNT, jusqu'à une altitude constante.

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Pour revenir en vue de dessus, si vous êtes dans la commande "Orbite 3D", il suffit de faire un clic droit et dans le menu contextuel, prendre "Vues prédéfinies" puis "haut". Ou bien dans le menu "Affichage", "Point de vue 3D" puis "haut". (dans les anciennes versions AutoCAD, c'est "Dessus")

Pour enlever l'ombrage, il faut prendre la commande "Filaire 2D" dans "Ombrage" du menu "Affichage".

Vous trouverez également ces commandes (Ombrage plat, Orbite 3D, Vue de dessus) dans le menu "visualisation du relief" dans "Covadis 3D", avec d'autres fonctions comme le coloriage en fonction de l'altitude ou le calcul d'un maillage régulier ou la vue par sections.

Maillage Sections

II.5.b. Calcul des courbes de niveau Le dessin des courbes de niveau n'a aucun intérêt pour les calculs de cubatures ou pour les projets, mais il permet souvent de mieux appréhender le relief d'un terrain et aussi, de détecter les erreurs dans un MNT.

Vous trouverez toutes les commandes concernant les courbes de niveau dans le sous menu "Courbes de niveau" de "Covadis 3D".

Avec en premier, la commande "Semi-automatique" qui, comme le calcul semi-automatique de MNT, est plutôt un dessin manuel des courbes. Cela consiste à calculer les points de passage des courbes entre des couples de points 3D. Les points sont dessinés de couleurs différentes et il faut relier les points de même couleur.

C'est fastidieux et n'a pas d'intérêt sauf si l'on veut calculer quelques courbes sans avoir de MNT.

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La commande "Automatique/MNT" est bien plus intéressante. Au lancement de la commande, s'il n'existe qu'un seul calque contenant des faces 3D, la fenêtre ci-dessous s'affiche. Sinon, il faudra choisir le calque du MNT.

Les courbes sont classées par "Ordres" qui correspondent à des catégories de courbes ou pour être plus simple à des calques. Dans l'exemple ci-dessous, les courbes avec une équidistance de 2 m seront dans un calque avec une couleur et un type de ligne et les courbes équidistantes de 10 m dans un autre.

On peut aller jusqu'à 5 catégories ou ordres. Dans la majorité des cas, 2 ordres suffisent qu'il faut activer en cochant la case "A/I" correspondante.

Pour chaque ordre, on peut choisir le pas, c'est à dire l'équidistance. Il suffit de cliquer (pour un ordre activé) dans la case "Pas", pour dérouler une liste de valeurs qui vont de 1mm àCette liste peut être complètée en allant dans le menu "Pas".

100m.

On donne ensuite le nom du calque. En cochant la case , on "récupère" le préfixe" du calque du MNT. (Ex. TN_) Cela permet de garder une certaine logique dans la dénomination des calques.

Pour chaque calque,il est possible de définir la couleur, le type de ligne et une largeur.

ATTENTION : Il n'est pas conseillé d'utiliser un autre type de ligne que "CONTINUOUS", car vous pourriez avoir des problèmes pour la cotation des courbes. La largeur n'a pas d'intérêt dans la mesure ou c'est la notion de largeur de polyligne qui est utilisée et donc exprimée en mètres.

Vous pourrez, ultérieurement, affecter aux calques des courbes des types de lignes et des épaisseurs. (en mm papier)

Dans le dessin des courbes, l'option "Effacer les calques" supprime les objets dans las calques des courbes avant de las dessiner.(utile lorsque l'on recalcule les courbes. Ne pas cocher la case "Affichage temporaire" sinon les courbes disparaissent dès que vous faites un zoom ou un pan.

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Il est en théorie possible de choisir le type d'objet crée et le type de lissage. Mais dans le principe, c'est les options par défaut qui donnent le meilleur résultat, soit :

Des polylignes lissées

Avec le type de lissage "Interne"

Il est possible de paramétré un coefficient de lissage (la densité). Cette valeur peut varier de 0 (pas de lissage) à 16 (lissage maximum). Par défaut, la valeur est fixée à 8, soit la moyenne. Vous pouvez sans problème descendre jusqu'à 4.(cela dimnue la taille du fichier)

Pour allèger encore le fichier, il est possible de demander la "Simplification des courbes". C'est une commande qui redessine les courbes de niveau en supprimant les sommets superflus. Lorsque vous activez cette option, vous devez indiquer la "Tolérance", c'est à dire l'écart maximum accepté entre la courbe d'origine et la courbe "allègée".

Nota : la simplificaton peut être faite à postériori, en utilisant la commande dans le menu "Courbes de niveau".

L'option "Décalage" n'a pas beaucoup d'intérêt. Elle donne un décalage altimétrique des courbes. Dans notre exemple, les courbes seront dessinées à 250m, 252m, 254m, etc. Si on donne un décale de 0.20m, les courbes seront tracées à 250.20, 252.20, 254.20, etc.

Par défaut, les courbes sont dessinées de la plus basse à la plus haute. Il est éventuelle possible de donner des limites altimétrique mini et maxi.

Avant de valider la case de dialogue, vous pouvez éventuellement faire un aperçu dans la zone de gauche en cliquant sur l'icône , mais ça n'a pas grand intérêt.

Nota : Les courbes de niveau sont des polylignes 2D avec une élévation. (leur altitude) En tant que telle, elles peuvent donc être modifiées comme toute polyligne AutoCAD.

Pour contrôler un MNT, il faut rechercher la abbérations dans le dessin des courbes, comme :

Des courbes qui "tournent" autour d'un point. Il est possible que ce point soit faux en Z.

Des courbes qui zigzaguent, au lieu de suivre un talus. Les lignes de rupture de pente, de haut-talus et de bas-talus (en noir), n'ont certainement pas été utilisées.

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II.5.c. Cotation des courbes de niveau Pour complèter le dessin, vous pouvez indiquer les altitudes des courbes de niveau par la commande . Il y a 3 méthodes de cotation

manuelle : il faut cliquer à chaque endroit à coter.

Selon un axe : une cote sera dessinée à chaque intersection entre une droite (l'axe) et les courbes de niveau

Intervalles : une cote sera placée tous les x mètres sur les courbes.

La meilleure méthode est la seconde : "Selon un axe". Avec cette méthode, il est conseillé d'utiliser un filre. C'est à dire, donner les noms des calques des courbes à coter. Si vous ne le faites pas, vous risquez de coter n'importe quelle polyligne du dessin.

Pour éviter que le texte e la courbe se superpose, vous pouvez utiliser une des options :

Cache la courbe sous le texte : la courbe est simplement cachée. Si on supprime la cote ou si on la déplace, la courbe existe toujours.

Ajustement de la courbe sous le texte : visuellement, cela fait la même chose, mais courbe n'existe plus sous le texte. Si vous supprimez la cote, il y a un trou dans la courbe.

Décalage : en donnant une valeur, on déplace la cote au dessus ou au dessous de la courbe.

La meilleure méthode est "Cache la courbe sous le texte".

Vous pouvez aussi spécifier le style de texte (n'utilisez jamais le style "Standart"), la hauteur du texte et la marge autour du texte (en mm papier), ainsi que le nombre de décimales. (en choisissant "Automatique", le logiciel adapte le nombre de décimales au valeurs d'équidistance des courbes)

Il reste à indiquer le calque des cotations et sa couleur.

Après validation, pour la cotation "selon un axe", vous devez indiquer les 2 extrémités d'un axe qui intersecte les courbes de niveau.

ATTENTION : l'orientation de l'axe conditionne l'orientation des textes.

Astuce : si vos textes de cotation sont à l'envers, la commande

du menu "Textes" dans "Cov. Edition", permet de retourner un ensemble de texte.

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II.6. MODIFICATIONS D'UN MNT

Un MNT n'est pas un objet unique, mais un ensemble de triangles. Chaque triangle est une face 3D et peut être manipulé indépendemment.

Par exemple, si vous avez calculé un MNT sans définir de périmètre, vous avez souvent des triangles (en jaune) qui sont calculés en dehors de la limite du levé. (ligne noire)

Il suffit tout simplement de les effacer avec la commande AutoCAD.

Si vous avez des lignes de rupture de pente mal définies, vous risquez d'avoir des arêtes de triangle qui coupe une ligne.

C'est le cas, ci-contre, de la ligne de bas-talus en couleur orange.

On pourrait effacer les triangles qui ne vont pas et les redessiner manuellement. Mais il existe une commande du menu "Calcul de MNT" qui est bien plus simple.

Avec la commande , on peut inverser la base commune à 2 triangles. Il suffit de cliquer successivement sur chaque arête de triangle qui coupe la ligne de rupture (celles qui sont en rouge dans l'image ci-dessus) pour rétablir le bon MNT.

Il arrive, principalement lorsque l'on a fait des découpes dans un MNT (pour intégrer un projet dans le TN, par exemple), qu'il y ait des problèmes dans un MNT. Ce peut être des triangles très, très fin, des triangles qui s'intersectent ou qui sont en double.

La commande "Contrôle du modèle" dans "Calcul de MNT" permet de vérifier le MNT, mais pas de le corriger. Les endroits où il y a des problèmes sont indiqués graphiques par des triangles dessinés en rouge dans des calques correspondants au type de problème (Intersection, faces internes, etc.).

Ces problèmes doivent se corriger manuellement.

Ce sont souvent de très petites erreurs qui ne faussent pas les calculs mais qui peuvent, dans certains cas, vous empèchez de continuer. Il est possible de désactiver le contrôle automatique dans la configuration générale du "calcul de MNT". Dans l'onglet "Contrôle", il faut décocher la case .

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III. LES CUBATURES

Les calculs de cubatures peuvent être fait, dans COVADIS, par 3 méthodes :

• Par prismes, c'est à dire par décomposition et cumul de volumes simples. C'est la méthode la plus exacte, dans la mesure ou le/les MNT sont exacts. L'inconvénient est qu'elle produit un résultat des volumes de déblai et de remblai, mais sans possibilité de visualisation. Et avec cette méthode, il est possible de faire un calcul entre :

Un MNT et un plan horizontal (par exemple pour calculer le volume d'eau contenu dans un bassin)

Un MNT et un plan oblique (par exemple pour calculer le volume d'un tas positionné sur une plate-forme inclinée lorsqu'on n'a pas de relevé de la plate-forme)

2 MNT (c'est le calcul le plus utilisé)

• Par profils entre 2 MNT. Cette méthode est principalement utilisée pour contrôler un calcul de un calcul de cubature déjà fait par prismes. Non seulement, on peut vérifier les volumes, mais aussi visualiser les profils. En théorie, il est aussi possible de dessiner les profils, mais le résultat graphique n'est pas très esthétique. De plusles profils ne peuvent être placés qu'à intervalles réguliers. Si vous avez besoin du dessin des profils, il vaudra mieux utiliser la 3ème méthode.

• Par profils entre polylignes 3D. Cette méthode est un peu plus longue à utiliser que la précédente, mais elle présente l'avantage de pouvoir placer les profils exactement oú l'on veut et de les dessiner avec de nombreuses fonctions de personnalisation.

Nota : il est ici question de cubatures à partir de données 3D connues (par exemple entre 2 états différents d'un même site) et absolument pas de cubature de projet. Les cubatures de projets sont générées par les modules de projet (de plate-forme, de projet linéaire, de réseau) qui se trouvent dans le menu "Covadis VRD".

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III.1. CUBATURES PAR PRISMES

Tous les calculs par prismes peuvent être fait sur la superficie totale du MNT, dans le cas des cubatures entre un MNT et un plan horizontal ou incliné, ou pour la cubaure entre 2 MNT sur la surface commune des 2 MNT. Mais aussi, éventuellement, à l'intérieur d'une zonne définie par une polyligne (2D ou 3D) fermée.

C'est pourquoi, dans chaque opération, il est demandé sur la ligne de commande :

"Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie par un contour d'emprise (polyligne fermée). Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :"

Il suffit donc de taper sur la touche " Entrée", si vous désirez calculer sur la totalité de la surface. Sinon, il faudra lui montrer ue polyligne existante qui délimite la zone de calcul.

Il est également possible, dans chaque calcul par prisme, de dessiner :

Les lignes d'intersection : ce sont les limites entre les zones de déblai et de remblai.

Les zones de déblai et de remblai : ceci permet de mettre un aplat de couleurs différentes pour les zones en déblai ou en remblai ou les zones planes (ce sont les zones identiques en Z)

III.1.a. Entre un MNT et un plan Horizontal

Vous trouverez la commande dans le menu "Covadis 3D" puis "Cubatures", puis "Par Prisme".

Il suffit de sélectionner le calque dans lequel se trouve le MNT en cliquant sur le bouton et de cocher la case

, si vous désirez enregistrer le calcul dans un fichier listing.

Après validation par le bouton , vous pourrez éventuellement limiter la zone de calcul, puis si vous avez

demandez le listing, préciser le nom du fichier (par défaut : Nom du fichier DWG +C1h et placé dans le même dossier que le dessin) et un sous-titre.

Il vous sera demandé ensuite "Altitude du plan de comparaison", c'est à dire l'altitude du plan horizontal.

Puis apparaît la fenêtre permettant de demander un résultat graphique, soit le dessin des lignes d'intersection en 2D ou 3D en definissant le calque et la couleur, et le coloriage des zones de déblai et de remblai en précisant aussi le caque de dessin et les différente couleurs.

Nota : si vous ne désirez pas de "Résultats graphiques", ll ne faut cocher aucune des 2 cases et cliquer sur .

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III.1.b.

Dans le mégalementprécédent3D.

Comme boucle suest possiplusieursfaisant v Si vous nle résultaIl faut tasurfaces

136, Chemin des13120 GARDANNTél/Fax 04 42 65

La visualisation ci-dessous, de la zone inondée par un barrage a été faite par un calcul de cubature entre un MNT et un plan horizontal, en partant de la modélisation de la vallée, en fixant la cote maxi de remplissage et en demandant le coloriage des zones de remblai en cyan et de déblai en gris. Le calcul donnant évidemment le volume de contenance du barrage.

la commande r elle-même, il ble de lancer fois de suite le calcul en arier le niveau de l'eau.

'avez pas demandé l'écriture du fichier listing, t apparaît dans la zone de commande d'AutoCAD. per sur la touche F2 pour visualiser l'ensemble des calculs de et de volumes.

Entre un MNT et un plan Incliné

enu "Covadis 3D" puis "Cubatures", puis "Par Prisme", vous trouverez la commande qui fonctionne comme la commande e, à la différence qu'il faudra lui indiquer un plan incliné défini par 3 points

Dans l'exemple ci-contre, un tas a été levé sans qu'il y ait eu de levé prélable de la plate-forme qui n'est pas horizontale.

Pour en calculer le volume, il a été calculé le MNT du tas, puis le calcul est fait en lui indiquant 3 points représentatifs de l'inclinaison moyenne de la plate-forme.

Nota : il est possible de faire un calcul plus précis en calculant un 2ème MNT à partir uniquement des points du pied du tas et par le calcul de cubature entre 2 MNT.

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III.1.c. Entre 2 MNT

La commande la plus usitée pour le calcul des cubatures est , que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D" puis

"Cubatures", puis "Par Prisme".

Elle nécessite donc d'avoir dans le même fichier 2 MNT et dans 2 calques différents.

Attention : lorsque vous faites le 2ème MNT, il faut le calculer dans un calque différent. Sinon, soit vous effacez le 1er MNT, soit vous mettez les 2 MNT dans le même calque. Dans les 2 cas, il sera impossible de faire le calcul.

Lorsque vous arrivez sur la fenêtre de résultat du calcul de MNT, vous devez cliquer sur le bouton et, dans l'onglet "Dessin", changer le "Préfixe".

Pour faire le calcul, il faut indiquer les calques du 1er et du 2ème MNT.

Attention à l'ordre des MNT; le 1er est celui qui correspond à l'état le plus ancien et le 2ème à l'état le plus récent. Si vous inversez l'ordre, les volumes de déblai et de remblai seront inversés aussi.

Vous pouvez demander l'écriture d'un fichier listing en précisant son nom et un titre ainsi qu'éventuellement un sous-titre.

Le calcul à effectuer est le "Calcul brut", sauf cas spéciaux, et en principe on ne donne pas de coefficients de compactage ou de foisement.

L'onglet "Résultat graphique" permet de demander le dessin des lignes d'intersection et/ou le coloriage des zones de déblais et remblai.

Si vous n'avez pas demandé de listing, le résultat apparaît dans la zone de commande (taper la touche F2), sinon le listing s'affiche à l'écran.

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Pour calculer le volume d'un tas levé sans levé préalable de la plate-forme, il est possible de calculer un MNT en ne prenant que les points de contour du tas.

Ce sera évidemment un résultat sous réserve, puisqu'on ne connaît pas le terrain sous le tas. On estime donc que le terrain est régulier entre les 2 cotés du tas.

Le plus simple est d'avoir une polyligne 3D qui relie tous les points du contour du tas.(polyligne bleue dans l'image cidessus) Elle peut avoir été dessinée directement ou transformée depuis une polyligne 2D.

Dans la fenêtre de chargement pour le calcul du MNT, il faut décocher les cases correspondant aux points, faire une sélection manuelle de la polyligne de contour du tas.

Il faut aussi sélectionner la même polyligne comme "Périmètre d'emprise".

N'oubliez pas de changer le préfixe du calque du MNT si vous avez déjà calculé le MNT du tas.

Nota : les listings de résultats produits par Covadis sont paramètrable, notament pour ce qui est de la mise en page, de la police d'écriture et des en-tête et pied de page, par la commande "Configuration des listings" que vous trouverez dans le menu "Covadis 2D".

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III.2. CUBATURES PAR PROFILS

Le résultat d'un calcul de cubature par prismes est le plus exact puisque les volumes sont calculés en s'appuyant sur les points levés. A condition, évidemment que les points soient justes et que les MNT soient correctement calculés.

L'inconvénient est, qu'à part le fichier résultat dans lequel se trouve les volumes de déblai et de remblai, rien ne permet de visualiser la cubature.

Il est possible donc de vérifier une cubature par les méthodes utilisant les profils.

La 1ère, Cubature par profils entre 2 MNT, permet de visualiser les profils et de recalculer la cubature, mais pas de les dessiner. (en tout cas pas de manière satisfaisante.

La 2ème, Cubature par profils entre polylignes 3D, permet de placer les profils aux endroits qui nous intéresse, de calculer la cubature et de dessiner les profils.

Dans les 2 cas, il faut commencer par dessiner une polyligne 2D (le calque n'a pas d'importance) qui servira d'axe en plan pour placer les profils en travers et calculer les distances d'applications.

Dans le cas d'une zone de cubature d'une forme irrégulière, un meilleur résultat sera obtenu en dessinant un axe composé d'un seul segment de polyligne traversant la plus grande longueur.

Par contre pour une zone linéaire, la polyligne peut parfaitement comporter plusieurs segments, y compris des arcs.

III.2.a. Cubature par profils entre 2 MNT

La commande se trouve dans le menu "Covadis 3D" puis "Cubature" et "Cubatures par profils".

Après avoir "Sélectionner l'axe en plan du profil en long", dans la fenêtre de calcul, il faut indiquer le calque dans lequel se trouve le 1er modèle numérique, puis le calque du 2ème MNT.

L'option "Rechercher les discontinuités dans les modèles numériques" permet de vérifier qu'il n'y a pas de "trou" dans le MNT. (une zone sans triangles)

"Placer des profils en travers sur les extrémités de l'axe en plan" n'a, en général, pas d'intérêt si l'axe déborde de la zone à cuber.

Il vaut mieux éviter de "Limiter la zone de calcul" pour être sur de calculer le volume complet.

Il reste à indiquer la distance entre les profils. Plus les profils seront rapprochés, plus la cubature sera précise.

Puis à cliquer sur le bouton OK pour valider le calcul.

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Le résultat s'affiche alors directement sur la ligne de commande :

Volume total de déblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 0.000 m³ Volume total de remblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 52643.490 m³

Et une fenêtre propose la visualisation graphique des résultats.

En cliquant sur OUI, vous pourrez voir un tableau de calcul de la cubature qui n'a pas grand intérêt.

Par contre, en cliquant sur l'onglet "Profils en travers", vous pourrez obtenir une visualisation des profils.

Le bouton permet passer au profil suivant. Vous pouvez aussi faire "glisser" le curseur ou tourner la roulette de votre souris.

Pour mieux visualiser les profils, vous pouvez demander le hachurages des surfaces en cochant la case.

Les couleurs des lignes de profils et des zones de déblai/remblai sont configurables en cliquant sur le bouton "Configurer".

Nota : le profil que vous visualisez est matérialisé, sur la vue en plan, par un trait indiquant sa position.

Le 3ème onglet, "Dessin des profils", peut servir à dessiner les profils. Mais le résultat graphique est assez peu satisfaisant. Il vaut mieux utiliser la méthode de calcul "Cubature par profils entre polylignes 3D".

III.2.b. Cubature par profils entre polylignes 3D

Cette deuxième méthode présente l'avantage de pouvoir placer les profils en travers aux endroits intéressants (et non plus systématiquement à une équidistance donnée), d'avoir des profils avec des largeurs variables et surtout de bénéficier des puissantes fonctions de personnalisation de dessin des profils.

Comme pour la méthode précédente, il faut avoir dessiné, au prélable, une polyligne 2D représentant l'axe sur lequel va être tabulé (placé) les profils en travers.

Méthodologie : 1. Dessin de la polyligne d'axe

2. Tabulation (emplacement) des profils en travers

3. Interpolation des profils en travers sur les différents MNT (calculs 3D)

4. Calcul des cubatures.

5. Dessin des profils.

6. Impression des profils

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A part le dessin de la polyligne d'axe et le calcul de cubature, toutes les commandes que nous allons utiliser se trouve dans :

"Covadis 3D" puis "Profils en travers par Polylignes 3D"

Tabulation d'un axe : Après avoir cliquer sur l'axe en plan, la fenêtre "Implantation de tabulations" apparaît.

Les tabulation sont simplement l'emplacement oú seront calculés les profils en travers.

Pour matérialiser ces emplacements vous pouvez utiliser :

Des lignes ou polylignes

Des blocs avec attributs

Pour les tabulations, il n'y a pas de différence entre ligne et polyligne. L'avantage de ces objets est que l'on peut les manipuler facilement. Par exemple, en les prolongeant ou en les ajustant pour limiter la largeur des profils. Par contre, elles ne seront pas numérotées automatiquement.

Les blocs avec attributs, par contre, ne pourront pas être raccourcis ou agrandis (sachant que de toute façon, les profils ne seront calculés que sur les MNT et pas en dehors), mais ils seront automatiquement numérotés. Numérotation qui pourra être modifiée.

Nota : Nous vous conseillons l'utilisation des lignes ou polylignes pour plus de souplesse dans les modifications.

Pour les lignes et polylignes, il est possible de spécifier les largeurs à gauche et à droite de l'axe, soit en tapant la valeur, soit avec le bouton , en cliquant un point au niveau de l'axe et un autre vers l'extérieur de la zone à calculer.

Attention : Gauche et droite dépendent de la direction de votre axe. Si vous cliquez 2 points pour mesurer la largeur, evitez d'utiliser les accrochages aux objets. Si vous accrochez des objets 3D, c'est la distance 3D qui est prise.

Pour les blocs, c'est la même valeur qui est prise des 2 cotés.(la largeur "à droite"n'est pas accessible)

Vous pouvez préciser le Calque de dessin des lignes, polylignes ou blocs 2D représentant l'emplacement des profils en travers, ainsi que sa couleur. (par défaut, Covadis propose le calque "TN_tabulation". Or ce ne sont pas plus des profils TN que des profils projet. Il est conseillé de ne garder que "Tabulation".)

Si la case est cochée, les objets existant dans le calque "Tabulation" seront supprimés avant de placer les nouvelles tabulations. (il faut décocher cette case si vous voulez rajouter des tabulations)

Nota : tous les paramètres définis dans cette fenêtre de dialogue seront conservés par défaut pour la prochaine utilisation.

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Il reste à positionner les tabulations en utilisant les différentes options :

"Extrémités" place un profil au début et à la fin de l'axe. Inutile dans notre cas car en dehors de la zone.

"Sommets" place un profil à chaque sommet de la polyligne d'axe. Inutile si l'axe a un seul segment

"Intervalles" pemet de placer des profis à une équidistance donnée. Pour un calcul de cubature, ce n'est pas le plus judicieux, sauf à donner une petite valeur.

"Divisions" place un nombre de profils donné sur votre axe. (distance calculée en fonction de la longueur de l'axe) Sans intérêt.

"Abscisse" permet de placer un ou des profils en donnant la distance depuis l'origine de l'axe. Sans intérêt.

"Points de passage" est la solution la plus intéressante pour un calcul de cubature car il permet de placer les profils aux endroits choisis pour leur représentativité.

Il suffit de cliquer sur le bouton et de cliquer sur un point à l'écran. Un profil sera alors crée en rabattant une perpendiculaire sur l'axe.

Nota : Les différentes options peuvent être cumulées.

On peut revenir plusieurs fois dans la commande pour ajouter des profils. (à condition que la case ne soit pas cochée.)

Pour enlever un profil, il suffit d'effacer la ligne, polyligne ou le bloc correspondant. (dans le cas des blocs, la renumérotation ne se fait pas automatiquement)

Si ce sont des lignes ou des polylignes, vous pouvez les prolonger ou les ajuster, voir les déplacer ou les tourner.

Dans tous les cas, ce que vous avez, ce ne sont pas encore des profils, mais simplement l'emplacement des profils.

Pour modifier la numérotation d'une tabulation sous forme de bloc, il faut faire un double-clic dessus et modifier la valeur dans l'Editeur d'attributs.

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L'Interpolation des profils consistent à calculer les polylignes 3D à l'emplacement de chaque tabulation.

Ce sont ces polylignes 3D qui seront utilisées pour calculer les cubature et dessiner les profils en travers.

La commande, toujours dans le même menu (Covadis 3D puis Profils en travers par polylignes 3D), s'appelle "Interpolation/MNT".

Il faut préciser le calque dans lequel se trouvent les lignes, polylignes ou blocs des tabulations. (calque précisé dans la commande précédente)

Puis indiquer le calque du 1er Modèle Numérique de Terrain en cliquant sur le bouton.

Pour ajouter une autre interpolation sur le 2ème MNT, il faut cliquer sur le bouton , et donner le calque de cet autre MNT.

Vous devez voir s'afficher la liste dans MNT de projection dans la fenêtre.

Il est très important que les polylignes 3D crées soient dans des calques différents. Pour cela, vous devez cocher le bouton .

Les polylignes seront crées dans des calques nommés avec le nom du calque des tabulations suivi du nom de calque du MNT. Dans notre exemple :

Tabulation_DESSOUS_MNT

Tabulation_DESSUS_MNT

Plutôt que d'indiquer le calque des tabulations, il est possible en cliquant sur le bouton de sélectionner graphiquement les objets.

C'est intéressant, par exemple, lorsque l'on veut interpoler un profil supplémentaire.

Le paramètre , n'a aucun intérêt pour l'interpolation des profils en travers. C'est la même commande qui est utilisée pour interpoler des profils en long. Lesquels peuvent comprendre des courbes qui seront alors décomposées en segments de droite, puisqu'on ne peut pas avoir de courbe dans une polyligne 3D.

Après validation par "OK" et confirmation, 2 polylignes 3D sont crées sur l'emplacement de chaque tabulation.

Ces polylignes sont crées sur la longueur des tabulations et limitées aux bords des MNT. Dans notre exemple, les polylignes 3D s'arrêtent au pied du tas.

ATTENTION : il est possible de calculer une polyligne 3D interpolée sur un MNT séparé dans plusieurs calques. C’est le cas, par exemple, lorsque vous calculez une plate forme ; le MNT correspondant au projet est dans 3 calques dont le nom commence par le nom de la plate-forme complété par "MNT_PR", "MNT_TD" et "MNT_TR", respectivement pour le dessus de la plate-forme, les talus de déblai et les talus de remblai. Donc, pour calculer la polyligne du projet, on peut préciser les 3 calques. Malheureusement, dans ce cas, la polyligne 3D sera crée dans le calque courant.(avec le paramétrage ci-dessus)

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Avec ces polylignes, on peut maintenant calculer les cubatures en prenant dans le menu "Covadis 3D" puis "Cubatures" et "Cubatures par profils" la commande :

Après avoir sélectionné graphiquement l'axe en plan, vous pourrez indiquer les calques des polylignes 3D que vous venez d'interpoler.

Attention : comme pour la cubature par prisme, il faut bien respecter l'ordre logique des 2 états afin de ne pas inverser les déblais et les remblais.

Il est possible de choisir un fichier de paramétrage dans lequel sont précisées les colonnes, leurs largeurs, les données y figurant, etc. Malheureusement, la seule façon de modifier la configuration est d'éditer le fichier (covlistngcubatures.ini) avec un éditeur de texte. Ce n'est pas facile et très risqué.

Par contre, vous pouvez préciser si vous voulez :

Visualiser seulement le résultat du calcul

Créer un fichier Word du résultat

Ou créer un fichier texte récupérable dans Excel

Et indiquer, si besoin, le nom du fichier.

Dans l'onglet "Options", vous pouvez préciser si les abscisses sont comptées en partant du début de l'axe ou à partir du 1er profil. (Cela n'a aucune incidence sur le calcul des cubatures)

Et éventuellement, limiter la zone de calcul. Ce qu'il ne faut pas faire, évidemment, si vous voulez les volumes complets.

Après validation, le résultat apparaît soit dans une fenêtre, soit dans un fichier au format RTF, soit dans un fichier texte.

Rappel : les listings produits par Covadis sont paramétrés dans le menus "Covadis 2D" par la commande "Configuration des listings".

Vous pouvez y définir, les nombres de décimales affichées pour les distances, les surfaces, les volumes, etc. Ainsi que la police utilisée, la taille du texte, les marges, mais aussi les en-têtes et pied de page.

Si le résultat ne convient pas, il est possible d'ajouter des profils en :

• Tabulant de nouveaux profils

• puis en les interpolant sur les MNT.

Ou de supprimer des profils tout simplement en effacant les polylignes 3D.

Puis de relancer le calcul de la cubature.

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Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez maintenant dessiner les profils en travers par la commande "Dessins des profils" dans le menu "Covadis 3D" puis "Profils en travers par polylignes 3D".

Comme toutes les commandes de dessin de profils (dans les projets multi plates-formes, dans les projets par profils types, dans la réfection de chaussée ou dans les projets de réseaux), il est possible de préciser le fichier de paramètres à utiliser.

Et éventuellement de modifier ces paramètres en cliquant sur le bouton .

Nota : le détail du paramétrage fait l'objet d'un support de cours particulier.

Il faut indiquer les calques dans lesquels se trouvent les polylignes 3D des profils pour les 2 états, TN et projet 1, en cliquant sur les icones à droite de chaque ligne.

Si les tabulations des profils ont été faites avec des lignes ou des polylignes, vous pouvez indiquer le numéro du 1er profil.

Si ce sont des blocs de tabulations, il faut aller dans l'onglet , et fixer les paramètres comme ci-dessous.

Les N° des profils deront alors récupérés

dans l'attribut "NUM_PT" du bloc.

Pour dessiner les profils, le programme demande de saisir la polyligne d'axe et il recherche toutes les polylignes 3D (dans les calques précisés précédement) qui intersectent cet axe ou qui se trouvent à moins de la "largeur de la bande de capture des profils".

Si vous ne désirez pas que le logiciel recherche des polylignes 3D éloignées de l'axe (par exemple, dans le cas d'un axe en épingle à cheveux), vous devez réduire cette valeur, voire la mettre à 0 pour qu'il ne prenne que les polylignes 3D qui coupent ou touchent l'axe.

Dans l'onglet , il est possible d'imposer le plan de comparaison. Mais il est beaucoup plus simple de laisser le logiciel le déterminer automatiquement. (c'est la configuration par défaut)

L'onglet , n'a pas d'intérêt pour notre utilisation.

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Dans l'onglet , il est possible de ne demander le dessin que d'une partie des profils en donnant le N° du 1er et du dernier profil à dessiner.

Il faudra aussi préciser les échelles horizontale et verticale à utiliser.

Le dessin des profils se fera dans un certain nombre de calques (dont les noms sont fixés dans le fichier de paramètres), et qui commenceront par le préfixe précisé en bas de la fenêtre. (ici Ptrav_)

Les calques créent s'appeleront :

• Ptrav_Construction

• Ptrav_Rappels

• Ptrav_Textes

• Etc.

Il est conseillé d'utiliser cette méthode et si vous avez plusieurs séries de profils en travers à dessiner de donner pour chaque, un préfixe différent.

Il est aussi recommandé de cocher la case "Effacer les profils dans les calques de dessin ayant le préfixe :" dans le cas ou vous désirez redessiner une série de profils.

De cette façon, le 1er dessin des profils sera automatiquement effacé.

Pour valider la commande, il faut cliquer sur le bouton .

Il vous est alors demandé (sur la ligne de commande), de "sélectionner l'axe en plan", puis le "Point haut-gauche de la première feuille".

Il est conseillé de le placer à droite de votre dessin, pour éviter que le dessin de profils ne chevauche votre plan.

En déplaçant le curseur vers la droite et le bas, vous verrez apparaître, 1 puis 2, puis x cadres. Chaque cadre représente un profil ou une feuille de profils.

Si vous cliquez en ne voyant qu'un seul cadre, vos profils seront dessinés sur une colonne, pour 2 cadres, 2 colonnes, etc.

Nota : par défaut, les différents objets constituant un profil sont groupés. Ce qui veut dire que vous ne pouvez pas, par exemple, effacer un texte dans un profil puisque, lorsque vous le sélectionnez, tout le profil est sélectionner.

Vous pouvez "Dégrouper" (en fait, rendre un groupe non sélectionnable) en allant dans le menu "Traitement des Profils".

Mais aussi, beaucoup plus simplement en faisant "Ctrl+H" au clavier, pour modifier la variable "Pickstyle" d'AutoCAD".

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Pour imprimer les profils, vous pouvez utiliser la commande d'impression d'AutoCAD, mais, si vous désirez les sortir sur une imprimante, il faudra lancer la commande autant de fois qu'il y a de profils en faisant, à chaque fois, une fenêtre de sélection.

Il existe, dans Covadis, une fonction qui permet d'automatiser l'impression de tous vos profils, que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D", puis "Profils en travers par polylignes 3D" et qui s'appelle "Impression automatisée".

Dans le 1er onglet , il suffit simplement d'indiquer le périphérique d'impression à utiliser. Et éventuellement le nombre de copie ou une table de styles de tracé.

Dans l'onglet , on va préciser :

• Le format d'impression.

• Le calque dans lequel se trouve les cadres de mise en page.

• La rognure doit être mise à 0.

• L'orientation du tracé.

• Si on utilise les styles de tracé ou les épaisseurs de ligne.

• Et surtout, l'échelle de tracé. Cette valeur n'est pas liée à l'échelle du dessin de Covadis et pas plus aux échelles (horizontale et verticale) qui ont été données pour dessiner les profils. Elle dépend uniquement du coefficient de dessin défini dans le fichier de paramètres de mise en page utilisé pour dessiner les profils. Il est conseillé d'utiliser toujours le même coefficient. Comme cela toutes les impressions de profils se feront avec la même échelle de tracé. Un coefficient de 100 correspond à une échelle d'impression de 1/100ème. Que vous pouvez définir dans l'échelle de tracé sous la forme 1000=100.

Après avoir validé, il faut sélectionner dans le dessin les cadres des profils à dessiner.

Le programme va alors envoyer à l'imprimante, une impression pour chaque cadre sélectionné.

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