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MODULE DEPARTEMENTAL RUGBY A L’ECOLE (CM1 -CM2)

MODULE DEPARTEMENTAL RUGBY - ac-nancy-metz.fr · particulières du jeu de rugby, ... Les enfants font le même exercice à 2 contre 2 puis 3 contre 3 puis la ligne ... Les enfants

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MODULE DEPARTEMENTAL

RUGBY

A L’ECOLE

(CM1 -CM2)

PREAMBULE Le développement du rugby en France, de ses origines à nos jours a été directement

lié au monde de l’école, qu’il s’agisse d’initiatives isolées de collégiens, de lycéens ou

d’actions plus officielles. Les élèves s’organisent et sont à l’origine des clubs civils.

Ce sont les élèves qui sont les artisans du début du rugby français et il est curieux de

constater qu’une compétition nationale de potaches prend naissance en 1890, deux ans avant

le championnat national. Les premières rencontres eurent lieu dans les prés situés aux

alentours des groupes scolaires ; le regroupement des clubs civils se faisait donc

naturellement dans les équipes des associations sportives des collèges et lycées. Et les

enseignants ont pris une part active au développement du rugby en faisant partager leur

passion de pratiquant et en assurant l’initiation et le perfectionnement des élèves.

Ce rappel des conditions historiques du développement du jeu de rugby dans l’hexagone

n’est sans doute pas sans intérêt aujourd’hui en Moselle, département encore trop peu touché

par la passion du rugby.

Comme les pionniers hier, et dans certains cas peut être dans les mêmes conditions précaires,

l’envie et l’enthousiasme qui nous poussent à faire partager notre passion trouvent racine

dans le fait que nous croyons fermement, enseignants et cadres fédéraux, aux vertus

particulières du jeu de rugby, sport à fortes valeurs éducatives ajoutées.

Solidarité, coopération, sens de l’effort, respect de l’autre, courage, loyauté, habileté,

aptitudes à la stratégie individuelle et collective font du rugby un moyen à mettre au service

de l’éducation. Les capacités à l’initiative et à la décision sont conséquemment développées

dans la pratique de ce jeu, et en cela, elles affirment les valeurs sociales d’une société

fraternelle et humaniste.

Outil d’éducation pour les uns, de développement et d’implantation culturelle pour les

autres, atout indiscutable pour l’enfant, le rugby à toute sa place à l’école, dans le respect des

rôles de chacun. Tous ne deviendront pas en effet des pratiquants réguliers et ne rejoindront

pas un club. Ce n’est pas l’objectif. Le seul fait qu’ils aient pratiqué l’activité, qu’ils y aient

pris du plaisir et découvert les valeurs propres à ce jeu, c’est déjà toucher à l’essentiel, c’est

déjà participer à l’éclosion de l’adulte responsable de demain.

L’USEP L’Inspection Académique Le CD 57

de la Moselle

Sommaire

I. Présentation du jeu de rugby et règles

fondamentales.

II. Situations pédagogiques.

10 séances articulées sur 5 thèmes :

a) Accepter le contact (S1/S2)

b) Avancer pour marquer (S3/S4/S5)

c) Empêcher d’avancer (S6)

d) Hors jeu et soutien offensif (S7/S8)

e) Manipulation du ballon (S9/S10)

III. Rencontres

a) Tournoi au sein de la classe

b) Tournoi interclasses

Ce document permet à l’enseignant de proposer un apprentissage du rugby à

l’école primaire.

L’objectif de cette pratique du jeu de rugby est de former le caractère des enfants

et de les préparer à la vie en société au travers des valeurs que représente ce jeu.

Les différentes situations proposées dans ce document vont tenter :

- de résoudre les réticences à l’égard des différents contacts (ballons,

partenaires, adversaires, sol) ;

- d’orienter les actions des enfants vers l’en-but adverse en ayant intégré le

règlement : MARQUE, TENU, HORS JEU, DROITS ET DEVOIRS.

- de développer le bagage moteur : placer son dos, plaquer, pousser, passer,

attraper, esquiver, ramasser, arracher, lutter, aider.

Règles importantes pour le rugby à l’école

primaire :

- utiliser un terrain herbeux.

- Délimiter zone de jeu et d’en-but.

- Favoriser jeu à effectifs réduits.

- Enlever lunettes, bijoux et attacher les cheveux.

- Limiter la vitesse des joueurs.

- Faire des équipes de gabarit.

- Espace de jeu étroit.

- Pas de jeu au pied.

- Etre debout sur ces 2 pieds pour jouer.

Règles fondamentales :

La marque :

Aplatir le ballon dans l’en-but

Les droits et devoirs des joueurs :

Ce qui est autorisé : - courir avec le ballon, le passer, le garder.

- Intervenir sur le porteur du ballon : saisir, ceinturer, mettre au sol, plaquer.

Ce qui est interdit : - plaquage au cou, croc en jambe, agression verbale.

- le jeu au pied.

Le tenu :

Pour pouvoir jouer il faut être debout sur ses 2 pieds et lâcher la balle dès que

l’on ne l’est plus.

Le hors jeu :

Seuls les partenaires placés derrière le porteur du ballon peuvent jouer.

Séance n°1 :

Objectif général :

Familiariser l’enfant avec

le contact de l’adversaire.

Objectif : Accepter le contact avec l’autre.

Organisation :

Au centre d’un petit espace,

plusieurs enfants sont debout.

Les autres sont à l’extérieur.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal, les enfants placés à l’extérieur

du terrain entrent pour tirer ou pousser les

occupants et les faire sortir des limites du

terrain.

Variables :

Les enfants au centre du terrain démarrent l’exercice debout ou à 4 pattes.

Objectif : Accepter le contact avec l’autre.

Organisation :

2 équipes.

Les enfants de chaque équipe sont

placés face à face.

Une ligne sépare les 2 équipes.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal, les enfants face à face doivent

se pousser pour franchir la ligne.

Variables :

Les enfants font le même exercice à 2 contre 2 puis 3 contre 3 puis la ligne

entière.

Objectif : Accepter les contacts avec l’adversaire et le sol en participant à la lutte

collective.

Organisation :

En-but

En-but

Equipes de 5 joueurs.

Terrain de 10X20m.

2 en-but.

Lancement de jeu et consignes :

Amener le ballon derrière la ligne

d’en-but.

Les joueurs sont proche de

l’éducateur et trottinent autour de lui.

Au signal, l’éducateur donne la balle à

un joueur de son choix.

L’éducateur remet le ballon en jeu de

cette manière lors d’un point marqué,

une balle sortie du terrain ou une balle

non jouable.

Interdiction de faire des croches pieds

ou des prises au dessus des épaules.

Pas de coup de pied dans le ballon.

Lâcher le ballon quand je suis au sol.

Variables :

Introduire un second ballon lorsque le ballon ne sort pas du regroupement.

L’éducateur annonce « ballon mort », « second ballon en jeu ».

Séance n°2 :

Objectif général :

Gestion des contacts avec

partenaires, adversaires et

ballons.

Objectif : Accepter le contact – lutte collective

Organisation :

Terrain de 10X10m.

5 ballons au milieu du terrain.

1 équipe autour des ballons l’autre en

dehors des limites du terrain.

2 ateliers en parallèles.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal de l’éducateur, les joueurs

entrent sur le terrain et récupèrent les

ballons pour les ramener en dehors du

terrain.

L’autre équipe l’en empêche sans

intervenir sur les ballons.

Le jeu s’arrête quand le dernier ballon

est sorti du terrain.

On inverse ensuite les rôles.

L’équipe gagnante est celle qui est la

plus rapide pour sortir tous les

ballons.

Jeu au sol interdit.

Variables :

Diminuer la taille du terrain ou diminuer le nombre de ballons pour favoriser les

contacts.

Objectif : Accepter le contact - Coopérer pour récupérer le ballon à l’adversaire.

Organisation :

1 ballon pour 3.

1 porteur de balle et 2 défenseurs.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal de l’éducateur, les 2 élèves

sans ballon doivent arracher le ballon

au porteur.

Le porteur de balle ne se déplace pas

et lutte le plus longtemps possible.

Permuter les rôles.

Variables :

Donner des consignes de déplacement au porteur dans un terrain de 10X10m.

Augmenter le nombre de défenseurs.

Objectif : Accepter le contact - Rester groupé pour conserver le ballon.

Organisation :

Terrain de 20X10m.

2 zones avec 2 défenseurs.

Groupes de 4 avec un ballon qui

attaquent.

Lancement de jeu et consignes :

Un joueur prend le ballon sous le

bras.

Ses partenaires se serrent autour de lui

pour protéger le ballon.

Ils doivent franchir les 2 zones sans

perdre le ballon.

Réussir à franchir les 2 zones le plus

rapidement possible.

Changer les défenseurs.

Variables :

Diminuer la largeur du terrain pour favoriser la défense et le contact.

Objectif : Accepter les contacts avec l’adversaire et le sol en participant à la lutte

collective.

Organisation :

En-but

En-but

Equipes de 5 joueurs.

Terrain de 10X20m.

2 en-but.

Lancement de jeu et consignes :

Amener le ballon derrière la ligne

d’en-but.

Les joueurs sont proche de

l’éducateur et trottinent autour de lui.

Au signal, l’éducateur donne la balle à

un joueur de son choix.

L’éducateur remet le ballon en jeu de

cette manière lors d’un point marqué,

une balle sortie du terrain ou une balle

non jouable.

Interdiction de faire des croches pieds

ou des prises au dessus des épaules.

Pas de coup de pied dans le ballon.

Lâcher le ballon quand je suis au sol.

Variables :

Introduire un second ballon lorsque le ballon ne sort pas du regroupement.

L’éducateur annonce « ballon mort », « second ballon en jeu ».

Séance 3 :

Objectif général :

Travail sur l’orientation

par rapport à une cible ;

notion de marque.

Objectif : Identifier rapidement la zone de marque.

Organisation :

Terrain 15X15 avec 4 zones de couleurs

différentes.

Les enfants sont en mouvement entre ces

4 zones ; 8 ballons.

Lancement de jeu et consignes :

Les enfants se font des passes.

Au signal, l’éducateur annonce la

couleur d’une zone à attaquer.

L’équipe en possession de la balle

doit marquer dans la zone. L’autre

équipe protège la zone.

Variables :

Intégrer le hors-jeu : Les partenaires du porteur de balle se placent derrière lui ;

les défenseurs se placent entre l’en-but et le porteur.

Objectif : Aller marquer en attaque et protéger sa cible en défense.

Organisation :

Terrain de 10X20

2 équipes.

1 enfant par équipe qui se place dans un

cerceau situé dans le camp de

l’adversaire.

Lancement de jeu et consignes :

L’équipe en possession du ballon doit

passer au partenaire situé dans le

cerceau.1 point par passe réussi vers

le cerceau.

L’enfant qui a réussi la passe prend la

place de l’enfant dans le cerceau.

Variables :

Jouer à effectif réduit pour faciliter l’approche de la cible.

Objectif : Aller marquer en attaque et protéger sa cible en défense.

Organisation :

Terrain 10X20

2 équipes.

1 ballon par équipe.

2 zones d’en-but

Lancement de jeu et consignes :

Les enfants se font des passes au sein

de leur équipe.

Au signal, chaque équipe doit aller

marquer dans l’en but adverse tout en

protégeant son camp.

Variables :

Jeu normal avec 1 seul ballon.

Interdiction de la passe avant.

Séance n° 4:

Objectif général :

Développer la notion

d’évitement.

Objectif : Développer des appuis vifs et forts qui permettent

d’éliminer des adversaires.

Concilier vitesse et prise d’informations.

Organisation :

Terrain de 15x20 m

2 éperviers qui appartiennent à 2

équipes différentes.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal les 2 équipes se

lancent en même temps et

doivent traverser le terrain sans

se faire toucher. Lorsque un

joueur se fait toucher des 2

mains il devient épervier.

L’équipe qui gagne est celle qui

a éliminé tous ses adversaires en

conservant au moins un

partenaire qui ne s’est pas fait

toucher.

Variables :

Introduire des ballons pour les joueurs.

Objectif : Etre capable de gagner un duel 1 contre 1.

Organisation :

Terrain de 5X10m.

Un défenseur dans la zone.

Les attaquants sont placés à

l’entrée de la zone en file indienne.

Lancement de jeu et consignes :

L’attaquant doit franchir la zone

du défenseur sans perdre la

balle, se faire attraper ou sortir

des limites du terrain pour aller

marquer.

Changer régulièrement de

défenseur.

Variables :

Réduire les distances favoriser la défense.

Objectif :

Développer des appuis vifs et forts qui permettent d’éliminer des

adversaires.

Organisation :

Terrain 10X20m

2 équipes.

1 équipe en attaque avec un ballon

par enfant et l’autre en défense.

Chaque équipe forme une ligne en

position de départ.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal, les porteurs de

ballons doivent éviter les

défenseurs et aller poser le plus

de ballons dans la zone située

derrière les défenseurs.

Les attaquants ne doivent pas

sortir du terrain.

Après 5 attaques pour une

équipe, puis on inverse les rôles.

Objectif : Développer des appuis vifs et forts qui permettent

d’éliminer des adversaires.

Varier ses appuis et changer de rythme.

Organisation :

2 équipes se déplacent dans un

terrain de 15X15m.

Lancement de jeu et consignes :

L’éducateur va annoncer la

couleur d’une équipe qui devra

alors esquiver l’autre et

atteindre une des lignes de

l’espace de jeu sans se faire

toucher à 2 mains.

Variables :

Introduire des ballons. Les joueurs se font des passes et au signal les

porteurs du ballon tentent de rejoindre une ligne sans se faire

toucher ou attraper à 2 mains.

Séance n° 5 :

Objectif général :

Avancer pour marquer.

Objectif : Marquer après avoir récupéré le ballon.

Organisation :

Terrain de 10X20

Faire des groupes de 4 joueurs avec 1

ballon (2 rouges contre 2 bleus).

Lancement de jeu et consignes :

Les joueurs partent avec un genou au

sol.

Chacun des joueurs de chaque groupe

place une main sous le ballon et

l’autre dessus.

Au signal de l’éducateur, chacun

essaie d’arracher le ballon.

Le joueur qui arrache le ballon le

ballon va marquer dans l’en-but de

l’adversaire avec la coopération de

son partenaire.

L’autre équipe l’en empêche.

Variables :

- Après avoir marqué, aller aider les autres groupes qui sont toujours en jeu.

- Départ debout.

Objectif : S’organiser pour avancer en surnombre par rapport à la défense.

Organisation :

Terrain de 10X20

4 contre 3.

Lancement de jeu et consignes :

Les enfants en attaque par 4 doivent

marquer dans la zone d’en but contre

3 défenseurs placés l’un après l’autre.

Les défenseurs sont chacun dans une

zone.

.

Variables :

Augmenter le nombre d’attaquant.

Mettre 2 défenseurs par zone.

Objectif : Avancer collectivement avec le ballon.

Organisation :

Terrain de 10X20

2 équipes.

Matérialiser des lignes transversales en

plaçant des plots sur le bord de touche.

Lancement de jeu et consignes :

L’équipe en attaque doit franchir les

lignes transversales.

La marque est basée sur le

franchissement de ces lignes.

1 point par ligne franchie.

Variables :

Interdiction de la passe avant.

Objectif : Avancer avec le ballon vers l’en-but adverse.

Organisation :

Terrain de 15X20

2 équipes.

2 zones d’en-but.

Lancement de jeu et consignes :

L’équipe en possession du

ballon essaye d’aller marquer.

Si l’équipe progresse jusqu’à

l’interruption du jeu (faute, en

avant, ballon bloqué), la balle

lui est rendue.

Sinon elle passe à l’équipe

adverse.

Séance n°6:

Objectif général :

Effacement de

l’appréhension face aux

contacts avec l’adversaire

et le sol, plaquage

Objectif : Gérer les contacts avec le sol.

Organisation :

1 contre 1.

1 élève à 4 pattes avec un ballon

tenu sous le ventre, l’autre à

genoux à côté de lui.

Lancement de jeu et consignes :

Garder le plus longtemps

possible le ballon sous le ventre

pour le joueur à 4 pattes.

Pour l’autre, s’emparer du

ballon.

Situation chronométrée.

Au signal de l’éducateur, le

joueur à 4 pattes écrase le

ballon sous son ventre et le

second peut agir.

A chaque ballon récupéré, le

joueur cri « j’ai ».

Objectif : Plaquer un adversaire arrivant de face.

Organisation :

Dans un couloir d’1 m de large, un

enfant se tient à genoux.

Les autres se placent face à lui en

file indienne.

Lancement de jeu et consignes :

Les enfants passent les uns

après les autres en trottinant à

gauche et à droite du plaqueur

en restant dans le couloir et sans

faire d’écarts ou de crochets.

La ligne d’épaules du plaqueur

est au niveau des hanches des

plaqués ; le plaqueur ceinture

aux hanches des plaqués et

subissant la pression de la

course se renverse en glissant

les bras le long des jambes des

plaqués, de façon à les faire

chuter.

Corriger le placement du dos

(Au préalable, proposer des

exercices du placement du dos)

Objectif : Etre capable d’assurer des saisies efficaces et placer sa

tête.

Organisation :

2 équipes.

Terrain réduit.

Lancement de jeu et consignes :

Les enfants de la première

équipe marchent dans l’espace

en se mélangeant.

Les enfants de la deuxième

équipe se déplacent à genoux

dans le même espace.

Les enfants à genoux doivent

amener au sol les enfants de

l’autre équipe en plaquant.

Variables :

Varier l’opposition des joueurs debout.

Objectif : Etre capable d’assurer des saisies efficaces, placer sa tête,

assurer sa sécurité et celle d’autrui.

Organisation :

2 équipes.

Terrain réduit.

Lancement de jeu et consignes :

L’équipe gagnante est celle qui

a plaquée toute l’équipe adverse

le plus vite possible.

On ne peut pas se relever après

avoir été plaqué, on est éliminé

si on sort des limites du terrain,

on peut plaquer à plusieurs.

Variables :

Intégrer un ou plusieurs ballons.

Séance n° 7 :

Objectif général :

Introduction de la notion

de hors jeu avec prise en

compte de la nécessité du

soutien offensif.

Objectif : Améliorer la technique de la passe en profondeur.

Organisation :

4 joueurs sont placés dans les

portes et doivent conserver leur

profondeur.

Le dernier de chaque vague passe

le ballon au premier de celle qui

part en sens inverse et ainsi de

suite.

Lancement de jeu et consignes :

Le receveur tourne ses épaules

et va chercher le ballon avec les

mains bras tendus vers le

passeur.

Le passeur court droit et tourne

ses épaules pour viser les mains

du receveur.

Objectif : Résoudre un 2 contre 1.

Organisation :

Terrain de 5X20m.

Joueurs par 2 en file indienne pour

attaquer ; 1 défenseur.

Lancement de jeu et consignes :

Aller marquer à 2 attaquants

contre 1 défenseur.

Le défenseur rentre sur le

terrain quand l’éducateur fait la

passe au premier attaquant.

L’attaquant va fixer le

défenseur.

Le non porteur se place en

profondeur à distance de passe.

Le défenseur ceinture. Changer

régulièrement le défenseur.

Variables :

Augmenter l’intensité du contact : le défenseur plaque.

Elargir le terrain pour favoriser l’attaque.

Objectif : Résoudre une situation de surnombre pour l’attaque en

intégrant le hors-jeu.

Organisation :

Terrain de 10X20m

4 attaquants avec 1 ballon contre 2

défenseurs.

Lancement de jeu et consignes :

L’éducateur donne la balle au

1er attaquant pour lancer le jeu.

Les attaquants doivent atteindre

la zone située derrière les

défenseurs sans perdre le ballon

ni sortir du terrain.

Interdiction de passer le ballon

en avant.

Quand les défenseurs récupèrent

le ballon, l’action s’arrête.

Variables :

Varier le nombre de défenseurs.

Retarder l’entrée des défenseurs pour favoriser l’attaque.

Objectif : Jouer en intégrant la notion de hors-jeu.

Organisation :

Terrain de 15X20

2 équipes.

Une zone d’en-but de chaque côté

du terrain.

Lancement de jeu et consignes :

L’équipe doit poser la balle

dans la zone adverse.

Interdiction de la passe avant.

1 point par passe réalisé.

5 passes par ballon posé dans

l’en-but.

Variables :

Pour favoriser l’attaque, agrandir l’espace.

Introduire un deuxième ballon pour dynamiser le jeu.

Séance n° 8 :

Objectif général :

Renforcement de la

maîtrise de l’espace

(soutien au porteur) et

passer au bon moment.

Objectif : Orienter son corps pour protéger un objet ou une cible.

Organisation :

Terrain de 15X20

Collectif total.

2 équipes.

Les enfants de chaque équipe sont

munis de foulards glissés dans leur

ceinture (une couleur par équipe).

Lancement de jeu et consignes :

Les enfants doivent tenter de

saisir les foulards de leurs

adversaires en prenant garde à

ne pas se faire prendre leur

propre foulard (auquel cas ils

sont éliminés et sortent du

terrain).

L’équipe gagnante et celle qui

prend tous les foulards de

l’équipe adverse.

Objectif : S’organiser pour protéger une cible et conserver un ballon

pour aller marquer.

Organisation :

Même situation mais on introduit

un ballon et 2 zones d’en-but.

Lancement de jeu et consignes :

Les équipes ont pour but de

marquer des essais en se faisant

des passes.

La balle est rendue à

l’adversaire si le joueur voit son

foulard arraché alors qu’il porte

la balle.

1 essai = 5 points ;1 foulard

arraché =1 point et perte de

balle

Variables :

Interdiction de la passe avant.

Ne plus tenir compte du foulard.

Séance n° 9:

Objectif général :

Etre capable de ramasser

ou d’attraper le ballon.

Objectif : Ramasser le ballon et le ramener vers son camp.

Organisation :

2 joueurs par plots sur une ligne.

1 ligne de plots parallèles à celle

formée par les joueurs.

10 m entre les 2 lignes.

Lancement de jeu et consignes :

Chaque duo a un numéro.

Lorsque l’éducateur appelle un

numéro, le duo démarre. Le

premier joueur qui arrive près

du ballon placé sur la ligne face

à eux le ramasse et le ramène à

son plot. L’autre l’en empêche

en touchant des 2 mains.

Variables :

Le défenseur ceinture puis plaque.

Appeler plusieurs numéros pour la coopération.

Objectif : Etre capable d’aller au sol pour ramasser un ballon qui

roule vers mon en-but.

Organisation :

Terrain de 5X15m.

2 joueurs placés sur le côté du

terrain espacé de 5m.

2 en-but.

Lancement de jeu et consignes :

L’éducateur choisi de faire

rouler le ballon vers un en-but.

Le joueur qui défend son en-but

doit se coucher sur le ballon, se

relever et aller marquer.

L’autre doit plaquer, récupérer

le ballon et aller marquer.

Objectif : Etre capable d’attraper le ballon dans diverses situations.

Organisation :

Groupes de 5 joueurs avec 2

ballons par groupe.

Un joueur au milieu des 4 dans un

cerceau.

Lancement de jeu et consignes :

Attraper les ballons sans les

faire tomber.

Après avoir rattraper un ballon,

le joueur dans le cerceau le

renvoi vers un partenaire qui n’a

pas de ballon.

Variables :

Varier la hauteur et la puissance de l’envoi.

Objectif : Coopérer pour aller marquer réduisant les pertes de balle

sur réception et ramassage du ballon.

Organisation :

Equipes de 6 à 8 joueurs.

1 ballon.

Terrain de 20X10m.

2 en-but.

Lancement de jeu et consignes :

Les 2 équipes se font des passes

avec le ballon.

Au signal l’équipe porteuse doit

marquer dans la zone définie.

Séance n°10 :

Objectif général :

Améliorer la motricité et

la manipulation du ballon

au niveau de la passe.

Objectif : Améliorer la passe.

Organisation :

1 ballon pour 2.

Les 2 joueurs sont distant de 2m.

Lancement de jeu et consignes :

Les 2 enfants se déplacent côte

à côte sur une distance donnée

en se passant le ballon.

Le ballon ne doit pas tomber.

Variables :

Varier la distance de passe.

Varier la vitesse de déplacement.

Objectif : Amélioration de la motricité.

Organisation :

Diviser la classe en 3 groupes qui

forment 3 colonnes.

Course de relais.

Un cerceau placé à 10 mètres du

début de chaque colonne.

Un ballon dans chaque cerceau.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal le premier de chaque

colonne court ramasser le ballon

et vient le ramener à son

partenaire suivant.

Celui-ci démarre lorsqu’il reçoit

le ballon et va le poser dans le

cerceau. Une fois le ballon posé,

il revient taper dans la main du

suivant. Celui-ci effectue la

même action que le premier.

L’équipe gagnante est celle qui

revient au départ en premier

après le passage de chaque

enfant.

Variables :

Varier le type de course.

Objectif : Amélioration de la motricité et précision de la passe.

Organisation :

Même situation que dans

l’exercice précédent sauf le ballon

qui est en possession du premier

de la colonne.

Lancement de jeu et consignes :

Au signal le premier enfant

court vers le cerceau.

Une fois dedans celui-ci

effectue une passe en direction

du partenaire suivant et se

replace derrière la colonne.

Le suivant démarre à son tour et

effectue la même action.

L’équipe gagnante est celle qui

revient au départ en premier

après le passage de chaque

enfant.

Variables :

Varier les types de courses.

Objectif : S’organiser pour jouer en coopération (passes)

Organisation :

Terrain 15X15

2 équipes.

Pas de zones de marque.

Lancement de jeu et consignes :

L’équipe en possession de la

balle doit faire 4 passes pour

marquer un point.

Lorsque le ballon tombe, il

revient à l’équipe adverse.

Variables :

Varier le nombre de passes pour marquer un point.

Tournoi

Dans un premier temps, tournoi 5 contre 5 interclasses du même

niveau.

Puis, sur une autre séance, tournoi à 5 contre 5 entre différentes

équipes de la classe.

Ces rencontres peuvent être organisées sur un terrain de rugby.

Organisation :

5 contre 5.

Equipes mixtes et de même niveau sur le terrain.

Terrain de 15X20m avec 2 en-but.

Marque :

- aller poser le ballon dans l’en-but adverse.

- 5 points par essai.

Règles de jeu :

- hors jeu : ne pas se situer entre le ballon et la ligne derrière laquelle je marque.

- En avant : le porteur de balle ne peut passer la balle qu’à un joueur placé derrière lui.

- Pour jouer la balle, être debout sur ses 2 pieds.

- Pas de croche pied, de prise au dessus des épaules.

- Pas de jeu au pied.

Mise en jeu :

- au centre du terrain au début du match et après un essai.

- A l’endroit de la faute quand il y en a une.