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MONDES VIRTUELS quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

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Support de présentation INOP 2008 et seminaire ARD

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Page 1: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

MONDES VIRTUELS …quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

Page 2: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

DEFINITIONMONDE VIRTUEL

environnement artificiel simulé par ordinateur

qui héberge des utilisateurs (ou résidents) présents sous

la forme d’avatars qui peuvent s’y déplacer et y interagir

Page 3: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

TRAITS CARACTERISTIQUESau croisement des jeux massivement multi-joueur, des réseaux sociaux,

et des systèmes d’information géographique, les mondes virtuels présentent

certaines caractéristiques communes :

ils sont habités par des communautésce sont des espaces d’échanges et d’interaction sociale

ils sont persistantsmême déconnecté, ils continuent d’exister et d’évoluer

ils proposent une interface graphique richece sont des espaces de représentation 2D ou 3D immersive

ils sont personnalisablesce sont des espaces de création (scènes, avatars et/ou objets)

Page 4: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

PREDICTION

selon le cabinet Gartner, 80 % des internautes auront

un avatar actif dans un monde virtuel d’ici à 2011

Page 5: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

cycle de promotion/adoption des technologies émergentes

juillet 2007 juillet 2008

déclic

technologique

pic des attentes

surévaluées

creux de la désillusion

pente

de l’illu

mination

plateau de productivité

Page 6: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

aujourd’hui,

environ 45 mondes virtuels

regroupent près de

350 millions d’utilisateurs

(hors MMORPG)

Page 7: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

mondes construits

par les résidents

mondes

miroirs

mondes interactifs

de socialisation

Page 8: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

LES 1ers PAS DES ACTEURS PUBLICSplusieurs mondes virtuels s’avèrent potentiellement adaptés

pour accueillir les projets portés par les acteurs publics des territoires réels

mais la majorité des expériences repose sur l’utilisation de Second Life

Page 9: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

AVANTAGES IDENTIFIES :

• 15 millions de comptes utilisateurs

ouverts dont 8% localisés en France

• un monde virtuel entièrement construit

par ses habitants > « wiki 3D »

• des outils de modélisation 3D basiques

et simples à utiliser

• un langage de script pour programmer le

comportement des objets

• un support pour l’animation de

communautés : profils, groupes, droits

• des moyens de communication : chat, im,

et VoIP

• des canaux d’interaction avec le web :

streaming, mail, requêtes http

• une ouverture progressive des codes

sources : client … puis serveur ?

créé en 2003 par Linden Lab, Second Life

est sans doute aujourd’hui le plus connu

et le plus abouti des mondes virtuels …

LIMITES IDENTIFIEES :

• complexe mais pas compliqué : la prise

en main demande du temps

• rupture des habitudes : ce n’est pas un

jeu avec des règles et un scénario

• pas de regroupement de masse au-delà

de 200 avatars simultanés

• fiabilité insuffisante

Page 10: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

EXEMPLES D’USAGES DE SL (1)

administration publique locale

urbanisme et planification urbaine

vbh birmingham jardin des halles ucl casa londres

zoetermeer issy-les-moulineaux lannemezan vandoeuvre

Page 11: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

EXEMPLES D’USAGES DE SL (2)

promotion touristique

développement économique

midi-pyrénées galveston chichen itza irlande

cci strasbourg baden wurttemberg quartier du marais

Page 12: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

EXEMPLES D’USAGES DE SL (3)

culture et patrimoine

éducation et formation

library alliance musée de dresde st françois d’assise transmusicales

cours gratuits télécom bretagne ambassade de suède

Page 13: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

EXEMPLES D’USAGES DE SL (4)

communauté de développement territorial

environnement et santé

institut océano. second health aéroport la

toscane copenhague seine saint denis pays basque

Page 14: Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

LA CARTE « SLTERRITOIRES »la carte des territoires et lieux réels

simulés dans Second Life

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BILAN PROVISOIRE

ces premières tentatives montrent la

diversité des mises en application possiblespour autant, la majorité des projets sont, pour le moment,

comparables aux sites « plaquettes »des débuts du web

ils développent pour la plupart une

approche de représentation et non de service

et peu sont parvenus à véritablement établir une

dynamique communautaire

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COMMENT FAIRE ?

Quatre conseils :construisez un projet pour durer :

évitez les coups de buzz médiatique !

consacrez des ressources (humaines)

pour animer votre projet et développer

une dynamique communautaire

montez progressivement en compétences

jusqu’à atteindre une autonomie

complète de gestion

développez une stratégie de

communication « cross-medias »

BONUS : rejoignez les « crapauds fous »du metalab 3D pour les cyberterritoires !

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aka Loïc Haÿ

ARTESI Ile-de-France

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aka Hugues Aubin

Ville de Rennes

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sur le web : metalab3d.blogspot.com