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Orange, acteur numérique de la culture mai 2014 2 à découvrir Candide la première œuvre d’une collection numérique enrichie avec la BnF Cinégraphe un projet de datavisualisation innovant Empreinte de mouvement une cartographie qui permet de faire de ses trajets une œuvre unique Jardins de Versailles une application pour (re)découvrir les jardins autrement Lecteurs.com le site communautaire des passionnés de lecture MOOC Khan Academy la plateforme en version française Musée de la Grande Guerre une expérience de visite à distance inédite Musée du Bardo la visite de la plus grande collection de mosaïques romaines au monde Musée du Louvre-Lens un groupe de recherche pour inventer le musée de demain Musée du Quai Branly une application qui donne vie aux instruments Orange Expo Musées c’est facile avec l’application sur mobile Palais de Tokyo et le concours Push Your Art quand la 3D relief s’invite dans la création artistique un modèle ouvert autour du livre numérique : MO3T

Orange, acteur numérique · rialiser les déplacements d’une personne dans la ville, offrant ainsi ... la Cité de l’architecture & du patrimoine en 2012. Il a depuis fait partie

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Orange, acteur numérique

de la culture

mai 20

14

2

à découvrir

Candide

la première œuvre d’une collection numérique enrichie avec la BnF

Cinégraphe

un projet de datavisualisation innovant

Empreinte de mouvement

une cartographie qui permet de faire de ses trajets une œuvre unique

Jardins de Versailles

une application pour (re)découvrir les jardins autrement

Lecteurs.com

le site communautaire des passionnés de lecture

MOOC Khan Academy

la plateforme en version française

Musée de la Grande Guerre

une expérience de visite à distance inédite

Musée du Bardo

la visite de la plus grande collection de mosaïques romaines au monde

Musée du Louvre-Lens

un groupe de recherche pour inventer le musée de demain

Musée du Quai Branly

une application qui donne vie aux instruments

Orange Expo Musées

c’est facile avec l’application sur mobile

Palais de Tokyo et le concours Push Your Art

quand la 3D relief s’invite dans la création artistique

un modèle ouvert autour du livre numérique : MO3T

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La révolution numérique est en train de bouleverser les modalités d’accès à la

culture.

Ce qui était il y a quelques années encore, réservé à quelques-uns, ce qu’il

fallait glaner dans les livres, les bibliothèques, les musées, est désormais à

portée de main. Une citation, une image, quelques notes de musique ? Les

moteurs de recherche les identifient pour nous en un instant. Un nom d’ar-

tiste ? En quelques clics, on retrouve sa biographie et l’on accède à l’essen-

tiel de ses œuvres.

Non content de donner accès, le numérique enrichit notre rapport à la

culture. Que nous soyons lecteur ou spectateur, visiteur ou simple prome-

neur, il est l’occasion de découvrir d’autres regards, d’autres éclairages sur le

lieu que l’on arpente ou l’œuvre en présence de laquelle on se trouve. Les

acteurs de la création et de la culture ne s’y trompent pas, qui le considèrent

comme une opportunité formidable d’inventer de nouvelles formes de relation

avec leurs publics.

Parce qu’Orange est une entreprise engagée, qui souhaite mettre le

numérique au service du développement économique et social, et parce que

nous avons la conviction que nos outils sont une invitation à innover dans la

médiation et la transmission du savoir, nous portons depuis plusieurs années

une politique de partenariat avec des institutions culturelles, autour de projets

très divers, mais qui visent tous à mettre le numérique au service de la

culture.

De l’application NFC du Musée du Quai Branly, qui permet d’écouter certains

des instruments de musique qui y sont exposés, à celle des Jardins de

Versailles, qui nous invite à les découvrir avec ceux qui les font vivre, en

passant par l’édition enrichie de chefs-d’œuvre tels que Candide, avec la

BnF, le site communautaire lecteurs.com ou le financement, par la Fondation

Orange, d’une version francophone des vidéos éducatives de la Khan

Academy, la palette est large, mais l’objectif toujours identique : innover avec

nos outils, pour porter plus loin la promesse de démocratisation de la culture,

qui est l’une des promesses essentielles de la révolution numérique.

Nous avons souhaité partager avec vous quelques-unes de ces réalisations

originales. J’espère qu’elles sauront vous inspirer !

Bonne découverte !

Christine Albanel

Directrice exécutive en charge de la RSE,

des événements, des partenariats et de la solidarité

4

merci !

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La Bibliothèque nationale de France

La Bibliothèque nationale de France a pour mission de collecter, cataloguer, conserver

et enrichir, dans tous les champs de la connaissance, le patrimoine de la langue françai-

se, et de le rendre accessible au plus grand nombre. Ses collections comprennent plus

de 35 millions de documents : livres et imprimés, manuscrits, documents de presse,

affiches, photographies, estampes, documents audiovisuels.

Grâce à Gallica, sa bibliothèque numérique, la BnF donne librement accès à plus de

deux millions de documents en ligne qui permettent de découvrir la très grande richesse

de ses fonds. Elle fait vivre ce patrimoine à travers diverses expositions et manifestations

et propose à ses lecteurs des services conçus pour répondre aux attentes des publics

du 21e siècle.

6

Une nouvelle expérience de lecture

d’œuvres classiques grâce à l’enri-

chissement des contenus.

L’ergonomie développée permet

d’aborder de manière pédagogique

et ludique des livres majeurs de la

culture française.

Le projet de collection de livres enrichis

mené en partenariat avec la BnF est

une initiative qui renforce la volonté

d’accompagnement des acteurs du livre

dans leur évolution numérique.

A destination du grand public et des

scolaires, la première œuvre enrichie

proposée est la réédition numérique de

Candide de Voltaire.

L’application Candide

L’œuvre enrichie comprend trois parties

complémentaires :

Le livre

Centré sur la lecture et la découverte du

texte, l’affichage synchronisé du texte et

du manuscrit apparait.

La voix de Denis Podalydès permet au

public d’écouter l’interprétation vivante

et personnelle de Candide par ce co-

médien de renom.

l’application « Candide, l’édition enrichie » la première œuvre d’une collection numérique

Le Monde

Une carte propose de suivre le voyage

de Candide tout en offrant des appro-

fondissements pédagogiques autour de

l’œuvre.

Le Jardin

Espace collaboratif, il permet à chacun

d’organiser et commenter ses favoris et

les publier sous forme de carnet.

Expérimentée par l’Académie de Gre-

noble, cette application a généré des

retours très positifs des enseignants et

des élèves.

Deux prochains tomes sont en prépara-

tion : Au Bonheur des Dames de Zola et

Dom Juan de Molière.

L’application est téléchargeable gratui-

tement sur iPad et disponible sur

Appstore

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Cinégraphe, un projet de datavisualisation innovant visualiser en temps réel l’activité des cinéphiles et des salles de cinéma dans le monde

Cinégraphe est le premier baro-

mètre qui permet de prendre le

« pouls » du cinéma dans le

monde.

Ce dispositif permet de :

recenser de façon participative l’en-

semble des présences de salles de

cinémas sur Facebook,

mesurer au quotidien l’activité digitale

des cinémas, au travers des

« checkin » dans les salles et des

« like » sur la page Facebook des

cinémas.

Le Cinégraphe référence à ce jour plus

de 4400 cinémas dans 150 pays.

Principe

Sur le principe de l’open data, un dispo-

sitif sous forme de widget incite les

cinéphiles à participer au référencement

de leur salle de cinéma préférée et de

l’inclure sur leur blog ou page Face-

book.

Cinégraphe se présente aussi sous la

forme d’une projection de grande di-

mension.

Dans cette version en mode scénique,

Cinégraphe est pilotable avec son mo-

bile en utilisant Twitter : le cinéphile a

ainsi la possibilité de voir des extraits de

films, de zoomer sur un continent, de

visualiser l’activité des dernières 24

heures.

http://cinegraphe.orange.com

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le concept « Empreinte de mouvement » faire de ses trajets quotidiens une œuvre unique

La restitution visuelle des mouvements

enregistrés donne lieu à une maquette,

un objet tangible en volume qui prend la

forme d’un paysage personnel de ses

propres déplacements.

Pour participer à l’expérimentation

Si vous êtes détenteur d’un abonne-

ment mobile Orange, vous pouvez vous

inscrire sur le site de l’expérimentation

http://empreinte.orange.com et deman-

der l’enregistrement de votre géolocali-

sation sur une période donnée.

Vous pourrez alors récupérer vos

propres données sous la forme d’un

fichier 3D qui vous permettra de maté-

rialiser votre empreinte de mouvement

en objet tangible via Sculptéo, spécia-

liste de l’impression 3D, ou via un

FabLab près de chez vous.

http://empreinte.orange.com

Ce dispositif innovant et esthétique

aborde la géolocalisation sous un

angle nouveau : il permet de maté-

rialiser les déplacements d’une

personne dans la ville, offrant ainsi

une prise de conscience du rapport

de chacun à l’espace et au temps

de façon divertissante et poétique.

Ce concept-design développé par des

chercheurs et designers d’Orange a été

présenté pour la première fois dans le

cadre de l’exposition « Circuler, quand

nos mouvements façonnent les villes » à

la Cité de l’architecture & du patrimoine

en 2012. Il a depuis fait partie de nom-

breuses présentations (Musée des Arts

et Métiers, Biennale du Design à Saint-

Etienne en 2013, Marseille Provence

2013, ...).

Principe

En déterminant une zone géographique

et une période de temps, un mouve-

ment, tracé par le téléphone portable,

donne lieu à une cartographie en 3D

des déplacements de l’utilisateur. Les

endroits fréquentés apparaissent alors

sous la forme de proéminences plus ou

moins importantes, a contrario les

zones peu ou pas explorées sont repé-

rables par le manque de relief.

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Lecteurs.com est un site commu-

nautaire, créé par Orange en 2009,

qui permet dans un même espace

de découvrir et partager ses lec-

tures, débattre avec les autres

membres, s’informer de l’actualité

littéraire et lire gratuitement en ver-

sion numérique plus de 1200

grands classiques.

Le site rassemble plus de 203 000

passionnés de littérature. Sorte de

« café virtuel », lecteurs.com immerge

les lecteurs dans une communauté

vivante de passionnés.

Chaque lecteur peut organiser ses

lectures en créant sa bibliothèque parmi

un catalogue de 1,2 million de titres

(romans, BD, polars, loisirs, etc.).

Explorer, partager, rencontrer

Lecteurs.com propose à ses membres

une immersion enrichissante dans le

monde du livre, à travers différentes

actions :

« Reporter d’un jour » invite un lecteur à

partager ses impressions et ses coups

de cœur lors de grands événements du

monde littéraire. En devenant « Explo-

rateurs », les lecteurs reçoivent en

avant-première des titres inédits pour

les chroniquer.

lecteurs.com La communauté des passionnés de lecture

L’actualité du Prix Orange du Livre

sur lecteurs.com

L’une des particularités du Prix Orange

du Livre, depuis son lancement en

2009, repose sur la composition de son

jury. Présidé par le romancier et acadé-

micien Erik Orsenna, il est constitué

pour moitié de professionnels du milieu

littéraire (auteurs et libraires), et pour

l’autre moitié d’internautes sélectionnés

pour leur passion de la lecture.

Chaque année, le lauréat reçoit une

bourse de 15 000 €. En 2014, Maylis de

Kerangal a été récompensée pour son

roman Réparer les vivants (Verticales).

Lecteurs.com, partenaire des sa-

lons et festivals littéraires

Lecteurs.com est partenaire des grands

événements littéraires en France. Cette

année, lecteurs.com a été notamment

présent à la 34e édition du Salon du

Livre à Paris, et à la 10e édition des

Quais du Polar à Lyon.

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Le château de Versailles

Avec ses 10 millions de visiteurs par an, dont 3 millions dans les jardins, le château de

Versailles est l’un des sites culturels les plus visités dans le monde. Joyau de l’art

français du XVIIe siècle, il est classé depuis 30 ans au Patrimoine mondial de l’humanité.

Le château de Versailles a fait des nouvelles technologies l’un des axes majeurs de son

développement. Il propose aux visiteurs comme aux internautes de nombreux outils

numériques leur permettant d’enrichir leurs connaissances du domaine.

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le guide de visite « Jardins de Versailles » (re)découvrez les jardins autrement

Une application de référence qui

évolue depuis sa création, au profit

de l’enrichissement de l’expérience

de visite, en offrant toujours plus

d’interactivité et de personnalisation

des parcours.

Cette application, réalisée dans le cadre

du partenariat qui lie Orange et le châ-

teau de Versailles depuis 2009, a été la

première à proposer au public une aide

à la visite basée sur les technologies de

géolocalisation et de réalité augmentée.

Les études d’ergonomie et d’usage en

ont fait une application de référence

dans le domaine du patrimoine et de la

culture. La dernière version proposée

poursuit cette démarche innovante,

grâce aux parcours personnalisés et à

une interface avec effet 3D et est dispo-

nible sur iPad avec 11 thématiques.

Principe de l’application

Une visite accompagnée par les ac-

teurs au quotidien en fonction de ses

centres d’intérêt.

Le guide de visite permet de découvrir

librement les jardins à travers la vision

de ceux qui les font vivre : jardiniers,

architectes, fontainiers, conservateurs.

Grâce à la géolocalisation, le visiteur est

alerté lorsqu’il s’approche d’un point

d’intérêt.

Une visite à la carte

Pour aller plus loin, des contenus télé-

chargeables «à la carte» proposent le

regard de personnalités sur les jardins :

au lancement, Erik Orsenna et Giu-

seppe Penone, qui seront suivis par

d’autres amoureux de Versailles.

Un parcours ludique pour les enfants

Les enfants sont invités à suivre un

parcours ludo-éducatif composé de

neuf énigmes pour obtenir leur diplôme

de Maître-Fontainier.

Un plan 3D pour faciliter le repérage

des visiteurs

Le nouveau plan 3D, en complément du

plan 2D, permet de visualiser les déni-

velés avec une meilleure spatialisation.

L’application est téléchargeable gratui-

tement sur Appstore et Google Play.

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La Khan Academy

Une méthode d’apprentissage révolutionnaire qui compte déjà 6 millions d’utilisateurs

dans le monde, outre-Atlantique notamment.

Bibliothèques sans Frontières

C’est la principale ONG d'appui aux bibliothèques et à l'accès à l'information et à la

culture dans le monde francophone. La Fondation Orange accompagne l’association

pour la traduction des contenus mais aussi pour expérimenter les usages de la plate-

forme au Cameroun, tout particulièrement auprès des enfants en situation d’échec

scolaire.

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une version française de la Khan Academy des contenus de la plateforme d’apprentissage tra-duits pour faciliter l’accès aux jeunes francophones

La Fondation Orange, en soutenant

l’ONG Bibliothèques Sans Fron-

tières, permet aux élèves d’accéder

à la version française de nombreux

contenus pédagogiques du Mooc

créé par la Khan Academy.

Des vidéos d’apprentissage proposées

par la Khan Academy sont adaptées en

français et mises en ligne pour per-

mettre aux élèves francophones du

primaire et du collège de progresser à

leur rythme et en interaction avec leurs

enseignants. Aujourd’hui, 800 leçons de

mathématiques en vidéo sont déjà

disponibles sur YouTube.

Pour la prochaine rentrée scolaire, la

totalité des cours de mathématiques

(2000 vidéos), et l’ensemble des conte-

nus de la plateforme de la Khan Acade-

my permettant d’accéder au coaching,

au suivi, aux statistiques...seront tra-

duits en français.

Le principe

Grâce aux contenus en version fran-

çaise de la Khan Academy, chaque

enfant bénéficie d’enseignements

riches, visuels et toujours disponibles

qu’il peut utiliser de manière individuali-

sée : l’élève visionne chez lui sur inter-

net les vidéos des cours préparées par

des professeurs, autant de fois qu’il le

souhaite.

L’élève peut aussi accéder en ligne aux

exercices, interagir avec le tuteur de son

choix, être suivi dans sa progression par

son enseignant. En classe, le professeur

contrôle les acquis du cours délivré en

vidéo et peut intervenir plus individuelle-

ment auprès de chaque élève.

À propos

La Fondation Orange est convaincue du

potentiel des outils numériques pour

l’innovation pédagogique et le dévelop-

pement de nouvelles méthodes d’ap-

prentissage.

A ce titre, elle favorise l’utilisation du

numérique dans l’ensemble de ses axes

d’intervention : éducation et insertion

professionnelle mais aussi santé et

accès à la culture pour le plus grand

nombre.

Ce projet est une magnifique opportuni-

té pour l’éducation en Afrique et un

complément essentiel pour la France.

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Le musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux

Le Musée, inauguré en novembre 2011, propose une collection unique en Europe

à travers une scénographie immersive. Innovant, le musée est à la pointe des

technologies de médiation. Il connaît depuis son ouverture un beau succès public

amplifié par les commémorations du centenaire et reçoit en particulier de nom-

breuses demandes de visite de scolaires.

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en direct du musée de la Grande Guerre une expérience de médiation à distance inédite

Orange et le musée de la Grande

Guerre expérimentent aujourd’hui

un nouveau service de visite à

distance, qui sera proposé aux

scolaires et aux publics éloignés

(hôpitaux, prisons,…) à partir de

septembre 2014.

Suite à une expérimentation menée en

2011 avec le Château de Versailles,

Orange propose des visites à distance,

en direct, de lieux du patrimoine et de

musées. Près de 300 conférences

(8000 élèves) ont ainsi été menées avec

d’excellents retours sur le plan pédago-

gique.

Un concept immersif inédit

En se connectant à une plateforme

collaborative en ligne, les élèves peu-

vent suivre collectivement à distance,

via un tableau numérique interactif ou

un vidéoprojecteur, une visite animée

par un médiateur du musée de la

Grande Guerre.

Le médiateur se déplace dans le musée

et pilote alternativement en fonction de

son discours des caméras fixes, une

tablette et un smartphone positionnés

sur un support mobile.

Le médiateur et la classe sont en con-

tact direct et permanent dans une inte-

ractivité totale.

Cette médiation à distance innovante

constitue une première mondiale dans

un musée et permettra d’élargir l’accès

à une collection unique offrant un nou-

veau regard sur la Grande Guerre.

www.museedelagrandeguerre.eu

du programme du

Ministère de l'Educa-

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guide de visite du musée du Bardo à Tunis un guide sur mobile pour la première collection de mosaïques romaines au monde

Enrichir la visite de la première col-

lection au monde de mosaïques

Le musée du Bardo est le plus grand

musée du continent africain, après celui

du Caire. Il retrace l’histoire de la Tunisie

sur plus de 9000 m² d’exposition.

Orange soutient activement le dévelop-

pement numérique dans le secteur

touristique en Tunisie et apporte son

savoir-faire pour développer le nouveau

guide de visite du musée qui sera pro-

posé au public en juin prochain.

Un guide de visite adapté à tous les

publics

Prêté gratuitement à l’entrée du musée,

le guide est également téléchargeable

sur son propre téléphone Apple ou

Android. Il est accessible en trois

langues : arabe, français, anglais.

Le visiteur peut effectuer une visite libre

ou choisir entre 3 parcours guidés en

fonction de ses centres d’intérêt :

parcours découverte : circuit tout

public présentant les incontournables

du musée

parcours mosaïque : axé uniquement

sur la collection de mosaïques

parcours enfant : circuits sur les jeux

et loisirs dans l’antiquité

Des contenus ludo-pédagogiques ci-

blant en particulier les scolaires viennent

enrichir le guide.

Le visiteur accède à des commentaires

audio sur les œuvres en plaçant son

guide sur les cartels NFC ou en rentrant

le numéro de l’œuvre. Chaque œuvre

est mise en perspective à travers une

frise chronologique et une carte de la

Tunisie.

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Le musée du Louvre-Lens, le Louvre autrement

Inauguré en décembre 2012, le Louvre-Lens est devenu en quelques mois un lieu cultu-

rel incontournable et de renommée internationale avec plus d’un million de visiteurs.

Epine dorsale du musée, la Galerie du Temps présente 205 chefs d’œuvres du Louvre,

du 4e millénaire avant J.-C. au milieu du 19e siècle, dans une scénographie inédite à la

fois chronologique et pluridisciplinaire.

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partenariat avec le musée du Louvre-Lens un groupe de recherche pour inventer le musée de demain...

Des travaux de recherche qui se

poursuivent sur de nouvelles inter-

faces

Parmi les prototypes nés en 2013

• une expérience d’interactions ges-

tuelles avec des interfaces 3D en

relief, pour intensifier l’immersion de

l’utilisateur,

• une navigation par gestes 3D sur

smartphones, pour naviguer simple-

ment et naturellement dans un cata-

logue d’œuvres d’art.

Les visiteurs du musée du Louvre-Lens

peuvent prendre part à ces recherches

en testant régulièrement les nouveaux

projets de médiation.

Depuis 2010, les équipes des

Orange Labs et du Louvre-Lens

collaborent au sein d’un groupe de

travail dédié à l’innovation.

Ce groupe de recherche pluridisci-

plinaire vise à mettre les nouvelles

technologies au service de l’expé-

rience du visiteur.

Le guide de visite du musée est la pre-

mière réalisation issue de cette collabo-

ration. Emprunté par un visiteur sur

deux, il est plébiscité pour son interface

3D intuitive.

Une interface révolutionnaire dans

un musée

Grâce au guide prêté sur place, le visi-

teur accède à près de 150 commen-

taires de conservateurs et spécialistes

en sélectionnant les œuvres depuis la

vue 3D ou le clavier virtuel.

6 parcours thématiques lui sont propo-

sés pour une visite personnalisée.

L’expérience se prolonge à domicile :

muni de son ticket d’entrée, le visiteur

peut retrouver sur le site internet du

musée ses œuvres favorites enregis-

trées au fur et à mesure de sa visite.

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A propos du musée du quai Branly

Situé au pied de la Tour Eiffel, le musée du quai Branly s’attache à donner leur juste

place aux arts et civilisations d’Afrique, d’Asie, d’Océanie et des Amériques à la croisée

d’influences culturelles, religieuses et historiques multiples.

Il s’efforce d’offrir un accès à ses collections toujours plus facile, ludique, riche et inte-

ractif en intégrant pleinement les nouvelles technologies dans sa stratégie de sensibilisa-

tion des publics.

24

l’application NFC « Le musée en musique»

quand les instruments de musique prennent vie au

Quai Branly

Une approche originale et ludique

pour découvrir une collection d’ins-

truments de musique au musée

Grâce au parcours NFC développé avec

Orange, le public est invité à découvrir

de manière inédite la collection d’instru-

ments abritée par le musée.

Il s’agit de la première application NFC*,

proposée en France, dédiée à la visite

de la collection permanente d’un mu-

sée. Une nouvelle version enrichie, mu-

nie d’un mode « à distance » et d’un

mode « au musée », est disponible

depuis février 2014.

Principe de l’application

L’application propose un parcours dé-

couverte d’une quinzaine d’instruments

répartis sur les quatre continents. De

nombreux extraits sonores et vidéos

permettent de comprendre les usages,

les modes de fabrication, les motifs

sculptés…

Le visiteur peut également découvrir les

coulisses du musée avec la réserve

visible des instruments, les métiers

associés , l’histoire…

La fonction « A vous de jouer ! » pro-

pose des jeux éducatifs permettant par

exemple de relier chaque instrument au

son qu'il produit.

*NFC :(Near Field Communication) : avec le sans

contact. le mobile devient objet interagissant avec

l’environnement.

Enfin, la fonction « participer » invite à

poursuivre l’expérience sur les réseaux

sociaux.

Sur place, les contenus correspondant

à chaque instrument sont accessibles

en un seul geste, en approchant simple-

ment le téléphone équipé de la techno-

logie NFC du tag souhaité.

L’application est téléchargeable gratui-

tement sur Google Play.

Le musée met également gratuitement

des smartphones à la disposition des

visiteurs

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l’application iPhone « Orange Expo Musées » toute l’actu des musées sur son mobile, c’est facile !

Guide inédit sur l’actualité des mu-

sées et expositions en France, l’ap-

plication permet de retrouver dé-

sormais sur son mobile toute la

richesse du site avec près de 3000

musées et des centaines d’exposi-

tions référencés en France.

Le site Orange Expo Musées a désor-

mais son application iPhone, une appli-

cation qui allie culture et innovation.

Comme la version web, l’application

donne à l’utilisateur accès à de mul-

tiples fonctionnalités : découvrir l’actua-

lité des expositions et musées en

France, réserver ses billets en ligne,

gérer son agenda culturel, visualiser les

bandes annonces des expositions.

Par ailleurs, grâce à la géolocalisation,

l’utilisateur peut découvrir sur une carte

interactive l’ensemble des musées et

expositions qui l’entourent. Il peut ainsi

accéder aisément à des fiches détaillées

sur les musées et expos qui l’intéres-

sent et visionner des bandes annonces,

acheter son billet ou simplement obtenir

des informations pratiques.

L’application dispose également d’un

moteur de recherche pour des requêtes

plus précises ou encore d’un système

d’alertes pour les expositions enregis-

trées dans l’agenda de l’utilisateur.

A propos

Orange Expo Musées est un portail

accessible sur internet, tablettes et

mobiles. Il a pour but d’accompagner

l’utilisateur dans sa pratique muséale et

d’en encourager le développement.

En offrant cet outil collaboratif, Orange

Expo Musées ambitionne de devenir le

partenaire naturel du plus grand nombre

de musées en France.

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Le Palais de Tokyo Dédié à la création contemporaine, le Palais de Tokyo est depuis 2002 le lieu vivant des

artistes d’aujourd’hui. Ouvert de midi à minuit, le plus grand centre d’art contemporain

en Europe est au cœur de Paris, entre la Tour Eiffel et les Champs-Elysées, une desti-

nation incontournable pour expérimenter l’art sous toutes ses formes. Expositions,

rencontres, projections, concerts, performances, mais aussi une librairie, deux restau-

rants, une architecture spectaculaire et une médiation adaptée à tous les publics font

du Palais de Tokyo le lieu où l’art se vit non-stop.

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« Push Your Art » avec le Palais de Tokyo la 3D relief s’invite dans la création artistique

Imaginé par le Palais de Tokyo et

Orange, le concours international

Push Your Art a été organisé en

2013 pour permettre aux artistes

d’explorer les potentialités créatives

de la 3D relief.

Le concours Push Your Art a pour vo-

cation d’encourager la création artis-

tique et en particulier sa confrontation

aux innovations technologiques.

Sélectionnés sur dossier, dix partici-

pants ont été retenus pour suivre trois

jours de Master Class en mars 2013 au

Palais de Tokyo.

Ils ont fait mûrir leurs projets grâce à un

encadrement artistique et technologique

avec des professionnels et ont eu le

privilège de participer à une rencontre

exceptionnelle avec le réalisateur Wim

Wenders, qui a évoqué son expérience

de la 3D relief à travers ses films.

A l’issue de cette Master Class, quatre

participants ont été retenus par un jury

prestigieux rassemblé autour de Ma-

thieu Mercier, artiste et parrain du con-

cours, qui a lui aussi relevé le défi en

imaginant une œuvre en 3D.

L’exposition

L’œuvre de Cécile B. Evans, la lauréate,

a été produite et exposée au Palais de

Tokyo en novembre 2013, aux côtés

des esquisses et travaux préliminaires

de trois autres projets sélectionnés ainsi

que de l’œuvre de Mathieu Mercier.

www.pushyourart.com

L’appli officielle du Palais de Tokyo a

été développée par Orange.

Page 15: Orange, acteur numérique · rialiser les déplacements d’une personne dans la ville, offrant ainsi ... la Cité de l’architecture & du patrimoine en 2012. Il a depuis fait partie

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un modèle ouvert autour du livre numérique : MO3T

MO3T est une norme qui permettra

demain aux lecteurs d'acheter des

livres numériques en ligne ou chez

leur libraire et de les conserver

dans une bibliothèque numérique

personnelle quels que soient leur

opérateur de téléphonie, leur télé-

phone ou tablette.

Orange a initié et orchestre la réunion

d’acteurs majeurs du monde du livre,

éditeurs et libraires, et des opérateurs

de télécommunications et de technolo-

gies, afin de promouvoir un modèle

original, le plus ouvert possible, MO3T.

MO3T est né de la conviction partagée

qu’il faut créer les conditions d‘un mar-

ché ouvert et pluraliste pour que l’écrit

numérique se développe durablement

et dans toute sa richesse.

MO3T propose une solution d’interopé-

rabilité visant à :

accueillir le plus grand nombre pos-

sible d’acteurs de la chaine du livre

afin d’assurer la richesse et la diver-

sité de l’offre

permettre à ces acteurs de discuter

sur les spécificités de leur offre

(format de lecture, offre couplée

papier/numérique, insertion d’élé-

ments non écrits comme la vidéo,

etc…)

créer des gestionnaires de biblio-

thèques numériques personnelles

dans le cloud, qui conserve les

droits pour le compte du client et

assure leur disponibilité à la de-

mande.

.

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Page 16: Orange, acteur numérique · rialiser les déplacements d’une personne dans la ville, offrant ainsi ... la Cité de l’architecture & du patrimoine en 2012. Il a depuis fait partie

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Orange réalise, depuis plusieurs années, des projets qui associent

culture et numérique.

Cette démarche originale, qui unit le savoir-faire d’Orange et l’exper-

tise de nos partenaires, favorise la réflexion prospective et l’appari-

tion de nouveaux usages et de nouvelles pratiques, grâce au déve-

loppement de dispositifs innovants.

Champ d’expérimentation de nos laboratoires, la culture peut ainsi

bénéficier du meilleur de la recherche sur le numérique.

Orange

Direction des partenariats culturels et institutionnels

78, rue Olivier de Serres

75015 Paris

contact : [email protected]

retrouvez l’actualité des partenariats culturels sur le site

www.orange.com/culture

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