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Orange, acteur numérique
de la culture
mai 20
14
2
à découvrir
Candide
la première œuvre d’une collection numérique enrichie avec la BnF
Cinégraphe
un projet de datavisualisation innovant
Empreinte de mouvement
une cartographie qui permet de faire de ses trajets une œuvre unique
Jardins de Versailles
une application pour (re)découvrir les jardins autrement
Lecteurs.com
le site communautaire des passionnés de lecture
MOOC Khan Academy
la plateforme en version française
Musée de la Grande Guerre
une expérience de visite à distance inédite
Musée du Bardo
la visite de la plus grande collection de mosaïques romaines au monde
Musée du Louvre-Lens
un groupe de recherche pour inventer le musée de demain
Musée du Quai Branly
une application qui donne vie aux instruments
Orange Expo Musées
c’est facile avec l’application sur mobile
Palais de Tokyo et le concours Push Your Art
quand la 3D relief s’invite dans la création artistique
un modèle ouvert autour du livre numérique : MO3T
3
La révolution numérique est en train de bouleverser les modalités d’accès à la
culture.
Ce qui était il y a quelques années encore, réservé à quelques-uns, ce qu’il
fallait glaner dans les livres, les bibliothèques, les musées, est désormais à
portée de main. Une citation, une image, quelques notes de musique ? Les
moteurs de recherche les identifient pour nous en un instant. Un nom d’ar-
tiste ? En quelques clics, on retrouve sa biographie et l’on accède à l’essen-
tiel de ses œuvres.
Non content de donner accès, le numérique enrichit notre rapport à la
culture. Que nous soyons lecteur ou spectateur, visiteur ou simple prome-
neur, il est l’occasion de découvrir d’autres regards, d’autres éclairages sur le
lieu que l’on arpente ou l’œuvre en présence de laquelle on se trouve. Les
acteurs de la création et de la culture ne s’y trompent pas, qui le considèrent
comme une opportunité formidable d’inventer de nouvelles formes de relation
avec leurs publics.
Parce qu’Orange est une entreprise engagée, qui souhaite mettre le
numérique au service du développement économique et social, et parce que
nous avons la conviction que nos outils sont une invitation à innover dans la
médiation et la transmission du savoir, nous portons depuis plusieurs années
une politique de partenariat avec des institutions culturelles, autour de projets
très divers, mais qui visent tous à mettre le numérique au service de la
culture.
De l’application NFC du Musée du Quai Branly, qui permet d’écouter certains
des instruments de musique qui y sont exposés, à celle des Jardins de
Versailles, qui nous invite à les découvrir avec ceux qui les font vivre, en
passant par l’édition enrichie de chefs-d’œuvre tels que Candide, avec la
BnF, le site communautaire lecteurs.com ou le financement, par la Fondation
Orange, d’une version francophone des vidéos éducatives de la Khan
Academy, la palette est large, mais l’objectif toujours identique : innover avec
nos outils, pour porter plus loin la promesse de démocratisation de la culture,
qui est l’une des promesses essentielles de la révolution numérique.
Nous avons souhaité partager avec vous quelques-unes de ces réalisations
originales. J’espère qu’elles sauront vous inspirer !
Bonne découverte !
Christine Albanel
Directrice exécutive en charge de la RSE,
des événements, des partenariats et de la solidarité
4
merci !
5
La Bibliothèque nationale de France
La Bibliothèque nationale de France a pour mission de collecter, cataloguer, conserver
et enrichir, dans tous les champs de la connaissance, le patrimoine de la langue françai-
se, et de le rendre accessible au plus grand nombre. Ses collections comprennent plus
de 35 millions de documents : livres et imprimés, manuscrits, documents de presse,
affiches, photographies, estampes, documents audiovisuels.
Grâce à Gallica, sa bibliothèque numérique, la BnF donne librement accès à plus de
deux millions de documents en ligne qui permettent de découvrir la très grande richesse
de ses fonds. Elle fait vivre ce patrimoine à travers diverses expositions et manifestations
et propose à ses lecteurs des services conçus pour répondre aux attentes des publics
du 21e siècle.
6
Une nouvelle expérience de lecture
d’œuvres classiques grâce à l’enri-
chissement des contenus.
L’ergonomie développée permet
d’aborder de manière pédagogique
et ludique des livres majeurs de la
culture française.
Le projet de collection de livres enrichis
mené en partenariat avec la BnF est
une initiative qui renforce la volonté
d’accompagnement des acteurs du livre
dans leur évolution numérique.
A destination du grand public et des
scolaires, la première œuvre enrichie
proposée est la réédition numérique de
Candide de Voltaire.
L’application Candide
L’œuvre enrichie comprend trois parties
complémentaires :
Le livre
Centré sur la lecture et la découverte du
texte, l’affichage synchronisé du texte et
du manuscrit apparait.
La voix de Denis Podalydès permet au
public d’écouter l’interprétation vivante
et personnelle de Candide par ce co-
médien de renom.
l’application « Candide, l’édition enrichie » la première œuvre d’une collection numérique
Le Monde
Une carte propose de suivre le voyage
de Candide tout en offrant des appro-
fondissements pédagogiques autour de
l’œuvre.
Le Jardin
Espace collaboratif, il permet à chacun
d’organiser et commenter ses favoris et
les publier sous forme de carnet.
Expérimentée par l’Académie de Gre-
noble, cette application a généré des
retours très positifs des enseignants et
des élèves.
Deux prochains tomes sont en prépara-
tion : Au Bonheur des Dames de Zola et
Dom Juan de Molière.
L’application est téléchargeable gratui-
tement sur iPad et disponible sur
Appstore
7
8
Cinégraphe, un projet de datavisualisation innovant visualiser en temps réel l’activité des cinéphiles et des salles de cinéma dans le monde
Cinégraphe est le premier baro-
mètre qui permet de prendre le
« pouls » du cinéma dans le
monde.
Ce dispositif permet de :
recenser de façon participative l’en-
semble des présences de salles de
cinémas sur Facebook,
mesurer au quotidien l’activité digitale
des cinémas, au travers des
« checkin » dans les salles et des
« like » sur la page Facebook des
cinémas.
Le Cinégraphe référence à ce jour plus
de 4400 cinémas dans 150 pays.
Principe
Sur le principe de l’open data, un dispo-
sitif sous forme de widget incite les
cinéphiles à participer au référencement
de leur salle de cinéma préférée et de
l’inclure sur leur blog ou page Face-
book.
Cinégraphe se présente aussi sous la
forme d’une projection de grande di-
mension.
Dans cette version en mode scénique,
Cinégraphe est pilotable avec son mo-
bile en utilisant Twitter : le cinéphile a
ainsi la possibilité de voir des extraits de
films, de zoomer sur un continent, de
visualiser l’activité des dernières 24
heures.
http://cinegraphe.orange.com
9
10
le concept « Empreinte de mouvement » faire de ses trajets quotidiens une œuvre unique
La restitution visuelle des mouvements
enregistrés donne lieu à une maquette,
un objet tangible en volume qui prend la
forme d’un paysage personnel de ses
propres déplacements.
Pour participer à l’expérimentation
Si vous êtes détenteur d’un abonne-
ment mobile Orange, vous pouvez vous
inscrire sur le site de l’expérimentation
http://empreinte.orange.com et deman-
der l’enregistrement de votre géolocali-
sation sur une période donnée.
Vous pourrez alors récupérer vos
propres données sous la forme d’un
fichier 3D qui vous permettra de maté-
rialiser votre empreinte de mouvement
en objet tangible via Sculptéo, spécia-
liste de l’impression 3D, ou via un
FabLab près de chez vous.
http://empreinte.orange.com
Ce dispositif innovant et esthétique
aborde la géolocalisation sous un
angle nouveau : il permet de maté-
rialiser les déplacements d’une
personne dans la ville, offrant ainsi
une prise de conscience du rapport
de chacun à l’espace et au temps
de façon divertissante et poétique.
Ce concept-design développé par des
chercheurs et designers d’Orange a été
présenté pour la première fois dans le
cadre de l’exposition « Circuler, quand
nos mouvements façonnent les villes » à
la Cité de l’architecture & du patrimoine
en 2012. Il a depuis fait partie de nom-
breuses présentations (Musée des Arts
et Métiers, Biennale du Design à Saint-
Etienne en 2013, Marseille Provence
2013, ...).
Principe
En déterminant une zone géographique
et une période de temps, un mouve-
ment, tracé par le téléphone portable,
donne lieu à une cartographie en 3D
des déplacements de l’utilisateur. Les
endroits fréquentés apparaissent alors
sous la forme de proéminences plus ou
moins importantes, a contrario les
zones peu ou pas explorées sont repé-
rables par le manque de relief.
11
12
Lecteurs.com est un site commu-
nautaire, créé par Orange en 2009,
qui permet dans un même espace
de découvrir et partager ses lec-
tures, débattre avec les autres
membres, s’informer de l’actualité
littéraire et lire gratuitement en ver-
sion numérique plus de 1200
grands classiques.
Le site rassemble plus de 203 000
passionnés de littérature. Sorte de
« café virtuel », lecteurs.com immerge
les lecteurs dans une communauté
vivante de passionnés.
Chaque lecteur peut organiser ses
lectures en créant sa bibliothèque parmi
un catalogue de 1,2 million de titres
(romans, BD, polars, loisirs, etc.).
Explorer, partager, rencontrer
Lecteurs.com propose à ses membres
une immersion enrichissante dans le
monde du livre, à travers différentes
actions :
« Reporter d’un jour » invite un lecteur à
partager ses impressions et ses coups
de cœur lors de grands événements du
monde littéraire. En devenant « Explo-
rateurs », les lecteurs reçoivent en
avant-première des titres inédits pour
les chroniquer.
lecteurs.com La communauté des passionnés de lecture
L’actualité du Prix Orange du Livre
sur lecteurs.com
L’une des particularités du Prix Orange
du Livre, depuis son lancement en
2009, repose sur la composition de son
jury. Présidé par le romancier et acadé-
micien Erik Orsenna, il est constitué
pour moitié de professionnels du milieu
littéraire (auteurs et libraires), et pour
l’autre moitié d’internautes sélectionnés
pour leur passion de la lecture.
Chaque année, le lauréat reçoit une
bourse de 15 000 €. En 2014, Maylis de
Kerangal a été récompensée pour son
roman Réparer les vivants (Verticales).
Lecteurs.com, partenaire des sa-
lons et festivals littéraires
Lecteurs.com est partenaire des grands
événements littéraires en France. Cette
année, lecteurs.com a été notamment
présent à la 34e édition du Salon du
Livre à Paris, et à la 10e édition des
Quais du Polar à Lyon.
13
Le château de Versailles
Avec ses 10 millions de visiteurs par an, dont 3 millions dans les jardins, le château de
Versailles est l’un des sites culturels les plus visités dans le monde. Joyau de l’art
français du XVIIe siècle, il est classé depuis 30 ans au Patrimoine mondial de l’humanité.
Le château de Versailles a fait des nouvelles technologies l’un des axes majeurs de son
développement. Il propose aux visiteurs comme aux internautes de nombreux outils
numériques leur permettant d’enrichir leurs connaissances du domaine.
14
le guide de visite « Jardins de Versailles » (re)découvrez les jardins autrement
Une application de référence qui
évolue depuis sa création, au profit
de l’enrichissement de l’expérience
de visite, en offrant toujours plus
d’interactivité et de personnalisation
des parcours.
Cette application, réalisée dans le cadre
du partenariat qui lie Orange et le châ-
teau de Versailles depuis 2009, a été la
première à proposer au public une aide
à la visite basée sur les technologies de
géolocalisation et de réalité augmentée.
Les études d’ergonomie et d’usage en
ont fait une application de référence
dans le domaine du patrimoine et de la
culture. La dernière version proposée
poursuit cette démarche innovante,
grâce aux parcours personnalisés et à
une interface avec effet 3D et est dispo-
nible sur iPad avec 11 thématiques.
Principe de l’application
Une visite accompagnée par les ac-
teurs au quotidien en fonction de ses
centres d’intérêt.
Le guide de visite permet de découvrir
librement les jardins à travers la vision
de ceux qui les font vivre : jardiniers,
architectes, fontainiers, conservateurs.
Grâce à la géolocalisation, le visiteur est
alerté lorsqu’il s’approche d’un point
d’intérêt.
Une visite à la carte
Pour aller plus loin, des contenus télé-
chargeables «à la carte» proposent le
regard de personnalités sur les jardins :
au lancement, Erik Orsenna et Giu-
seppe Penone, qui seront suivis par
d’autres amoureux de Versailles.
Un parcours ludique pour les enfants
Les enfants sont invités à suivre un
parcours ludo-éducatif composé de
neuf énigmes pour obtenir leur diplôme
de Maître-Fontainier.
Un plan 3D pour faciliter le repérage
des visiteurs
Le nouveau plan 3D, en complément du
plan 2D, permet de visualiser les déni-
velés avec une meilleure spatialisation.
L’application est téléchargeable gratui-
tement sur Appstore et Google Play.
15
La Khan Academy
Une méthode d’apprentissage révolutionnaire qui compte déjà 6 millions d’utilisateurs
dans le monde, outre-Atlantique notamment.
Bibliothèques sans Frontières
C’est la principale ONG d'appui aux bibliothèques et à l'accès à l'information et à la
culture dans le monde francophone. La Fondation Orange accompagne l’association
pour la traduction des contenus mais aussi pour expérimenter les usages de la plate-
forme au Cameroun, tout particulièrement auprès des enfants en situation d’échec
scolaire.
16
une version française de la Khan Academy des contenus de la plateforme d’apprentissage tra-duits pour faciliter l’accès aux jeunes francophones
La Fondation Orange, en soutenant
l’ONG Bibliothèques Sans Fron-
tières, permet aux élèves d’accéder
à la version française de nombreux
contenus pédagogiques du Mooc
créé par la Khan Academy.
Des vidéos d’apprentissage proposées
par la Khan Academy sont adaptées en
français et mises en ligne pour per-
mettre aux élèves francophones du
primaire et du collège de progresser à
leur rythme et en interaction avec leurs
enseignants. Aujourd’hui, 800 leçons de
mathématiques en vidéo sont déjà
disponibles sur YouTube.
Pour la prochaine rentrée scolaire, la
totalité des cours de mathématiques
(2000 vidéos), et l’ensemble des conte-
nus de la plateforme de la Khan Acade-
my permettant d’accéder au coaching,
au suivi, aux statistiques...seront tra-
duits en français.
Le principe
Grâce aux contenus en version fran-
çaise de la Khan Academy, chaque
enfant bénéficie d’enseignements
riches, visuels et toujours disponibles
qu’il peut utiliser de manière individuali-
sée : l’élève visionne chez lui sur inter-
net les vidéos des cours préparées par
des professeurs, autant de fois qu’il le
souhaite.
L’élève peut aussi accéder en ligne aux
exercices, interagir avec le tuteur de son
choix, être suivi dans sa progression par
son enseignant. En classe, le professeur
contrôle les acquis du cours délivré en
vidéo et peut intervenir plus individuelle-
ment auprès de chaque élève.
À propos
La Fondation Orange est convaincue du
potentiel des outils numériques pour
l’innovation pédagogique et le dévelop-
pement de nouvelles méthodes d’ap-
prentissage.
A ce titre, elle favorise l’utilisation du
numérique dans l’ensemble de ses axes
d’intervention : éducation et insertion
professionnelle mais aussi santé et
accès à la culture pour le plus grand
nombre.
Ce projet est une magnifique opportuni-
té pour l’éducation en Afrique et un
complément essentiel pour la France.
17
Le musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux
Le Musée, inauguré en novembre 2011, propose une collection unique en Europe
à travers une scénographie immersive. Innovant, le musée est à la pointe des
technologies de médiation. Il connaît depuis son ouverture un beau succès public
amplifié par les commémorations du centenaire et reçoit en particulier de nom-
breuses demandes de visite de scolaires.
18
en direct du musée de la Grande Guerre une expérience de médiation à distance inédite
Orange et le musée de la Grande
Guerre expérimentent aujourd’hui
un nouveau service de visite à
distance, qui sera proposé aux
scolaires et aux publics éloignés
(hôpitaux, prisons,…) à partir de
septembre 2014.
Suite à une expérimentation menée en
2011 avec le Château de Versailles,
Orange propose des visites à distance,
en direct, de lieux du patrimoine et de
musées. Près de 300 conférences
(8000 élèves) ont ainsi été menées avec
d’excellents retours sur le plan pédago-
gique.
Un concept immersif inédit
En se connectant à une plateforme
collaborative en ligne, les élèves peu-
vent suivre collectivement à distance,
via un tableau numérique interactif ou
un vidéoprojecteur, une visite animée
par un médiateur du musée de la
Grande Guerre.
Le médiateur se déplace dans le musée
et pilote alternativement en fonction de
son discours des caméras fixes, une
tablette et un smartphone positionnés
sur un support mobile.
Le médiateur et la classe sont en con-
tact direct et permanent dans une inte-
ractivité totale.
Cette médiation à distance innovante
constitue une première mondiale dans
un musée et permettra d’élargir l’accès
à une collection unique offrant un nou-
veau regard sur la Grande Guerre.
www.museedelagrandeguerre.eu
du programme du
Ministère de l'Educa-
19
20
guide de visite du musée du Bardo à Tunis un guide sur mobile pour la première collection de mosaïques romaines au monde
Enrichir la visite de la première col-
lection au monde de mosaïques
Le musée du Bardo est le plus grand
musée du continent africain, après celui
du Caire. Il retrace l’histoire de la Tunisie
sur plus de 9000 m² d’exposition.
Orange soutient activement le dévelop-
pement numérique dans le secteur
touristique en Tunisie et apporte son
savoir-faire pour développer le nouveau
guide de visite du musée qui sera pro-
posé au public en juin prochain.
Un guide de visite adapté à tous les
publics
Prêté gratuitement à l’entrée du musée,
le guide est également téléchargeable
sur son propre téléphone Apple ou
Android. Il est accessible en trois
langues : arabe, français, anglais.
Le visiteur peut effectuer une visite libre
ou choisir entre 3 parcours guidés en
fonction de ses centres d’intérêt :
parcours découverte : circuit tout
public présentant les incontournables
du musée
parcours mosaïque : axé uniquement
sur la collection de mosaïques
parcours enfant : circuits sur les jeux
et loisirs dans l’antiquité
Des contenus ludo-pédagogiques ci-
blant en particulier les scolaires viennent
enrichir le guide.
Le visiteur accède à des commentaires
audio sur les œuvres en plaçant son
guide sur les cartels NFC ou en rentrant
le numéro de l’œuvre. Chaque œuvre
est mise en perspective à travers une
frise chronologique et une carte de la
Tunisie.
21
Le musée du Louvre-Lens, le Louvre autrement
Inauguré en décembre 2012, le Louvre-Lens est devenu en quelques mois un lieu cultu-
rel incontournable et de renommée internationale avec plus d’un million de visiteurs.
Epine dorsale du musée, la Galerie du Temps présente 205 chefs d’œuvres du Louvre,
du 4e millénaire avant J.-C. au milieu du 19e siècle, dans une scénographie inédite à la
fois chronologique et pluridisciplinaire.
22
partenariat avec le musée du Louvre-Lens un groupe de recherche pour inventer le musée de demain...
Des travaux de recherche qui se
poursuivent sur de nouvelles inter-
faces
Parmi les prototypes nés en 2013
• une expérience d’interactions ges-
tuelles avec des interfaces 3D en
relief, pour intensifier l’immersion de
l’utilisateur,
• une navigation par gestes 3D sur
smartphones, pour naviguer simple-
ment et naturellement dans un cata-
logue d’œuvres d’art.
Les visiteurs du musée du Louvre-Lens
peuvent prendre part à ces recherches
en testant régulièrement les nouveaux
projets de médiation.
Depuis 2010, les équipes des
Orange Labs et du Louvre-Lens
collaborent au sein d’un groupe de
travail dédié à l’innovation.
Ce groupe de recherche pluridisci-
plinaire vise à mettre les nouvelles
technologies au service de l’expé-
rience du visiteur.
Le guide de visite du musée est la pre-
mière réalisation issue de cette collabo-
ration. Emprunté par un visiteur sur
deux, il est plébiscité pour son interface
3D intuitive.
Une interface révolutionnaire dans
un musée
Grâce au guide prêté sur place, le visi-
teur accède à près de 150 commen-
taires de conservateurs et spécialistes
en sélectionnant les œuvres depuis la
vue 3D ou le clavier virtuel.
6 parcours thématiques lui sont propo-
sés pour une visite personnalisée.
L’expérience se prolonge à domicile :
muni de son ticket d’entrée, le visiteur
peut retrouver sur le site internet du
musée ses œuvres favorites enregis-
trées au fur et à mesure de sa visite.
23
A propos du musée du quai Branly
Situé au pied de la Tour Eiffel, le musée du quai Branly s’attache à donner leur juste
place aux arts et civilisations d’Afrique, d’Asie, d’Océanie et des Amériques à la croisée
d’influences culturelles, religieuses et historiques multiples.
Il s’efforce d’offrir un accès à ses collections toujours plus facile, ludique, riche et inte-
ractif en intégrant pleinement les nouvelles technologies dans sa stratégie de sensibilisa-
tion des publics.
24
l’application NFC « Le musée en musique»
quand les instruments de musique prennent vie au
Quai Branly
Une approche originale et ludique
pour découvrir une collection d’ins-
truments de musique au musée
Grâce au parcours NFC développé avec
Orange, le public est invité à découvrir
de manière inédite la collection d’instru-
ments abritée par le musée.
Il s’agit de la première application NFC*,
proposée en France, dédiée à la visite
de la collection permanente d’un mu-
sée. Une nouvelle version enrichie, mu-
nie d’un mode « à distance » et d’un
mode « au musée », est disponible
depuis février 2014.
Principe de l’application
L’application propose un parcours dé-
couverte d’une quinzaine d’instruments
répartis sur les quatre continents. De
nombreux extraits sonores et vidéos
permettent de comprendre les usages,
les modes de fabrication, les motifs
sculptés…
Le visiteur peut également découvrir les
coulisses du musée avec la réserve
visible des instruments, les métiers
associés , l’histoire…
La fonction « A vous de jouer ! » pro-
pose des jeux éducatifs permettant par
exemple de relier chaque instrument au
son qu'il produit.
*NFC :(Near Field Communication) : avec le sans
contact. le mobile devient objet interagissant avec
l’environnement.
Enfin, la fonction « participer » invite à
poursuivre l’expérience sur les réseaux
sociaux.
Sur place, les contenus correspondant
à chaque instrument sont accessibles
en un seul geste, en approchant simple-
ment le téléphone équipé de la techno-
logie NFC du tag souhaité.
L’application est téléchargeable gratui-
tement sur Google Play.
Le musée met également gratuitement
des smartphones à la disposition des
visiteurs
25
26
l’application iPhone « Orange Expo Musées » toute l’actu des musées sur son mobile, c’est facile !
Guide inédit sur l’actualité des mu-
sées et expositions en France, l’ap-
plication permet de retrouver dé-
sormais sur son mobile toute la
richesse du site avec près de 3000
musées et des centaines d’exposi-
tions référencés en France.
Le site Orange Expo Musées a désor-
mais son application iPhone, une appli-
cation qui allie culture et innovation.
Comme la version web, l’application
donne à l’utilisateur accès à de mul-
tiples fonctionnalités : découvrir l’actua-
lité des expositions et musées en
France, réserver ses billets en ligne,
gérer son agenda culturel, visualiser les
bandes annonces des expositions.
Par ailleurs, grâce à la géolocalisation,
l’utilisateur peut découvrir sur une carte
interactive l’ensemble des musées et
expositions qui l’entourent. Il peut ainsi
accéder aisément à des fiches détaillées
sur les musées et expos qui l’intéres-
sent et visionner des bandes annonces,
acheter son billet ou simplement obtenir
des informations pratiques.
L’application dispose également d’un
moteur de recherche pour des requêtes
plus précises ou encore d’un système
d’alertes pour les expositions enregis-
trées dans l’agenda de l’utilisateur.
A propos
Orange Expo Musées est un portail
accessible sur internet, tablettes et
mobiles. Il a pour but d’accompagner
l’utilisateur dans sa pratique muséale et
d’en encourager le développement.
En offrant cet outil collaboratif, Orange
Expo Musées ambitionne de devenir le
partenaire naturel du plus grand nombre
de musées en France.
27
Le Palais de Tokyo Dédié à la création contemporaine, le Palais de Tokyo est depuis 2002 le lieu vivant des
artistes d’aujourd’hui. Ouvert de midi à minuit, le plus grand centre d’art contemporain
en Europe est au cœur de Paris, entre la Tour Eiffel et les Champs-Elysées, une desti-
nation incontournable pour expérimenter l’art sous toutes ses formes. Expositions,
rencontres, projections, concerts, performances, mais aussi une librairie, deux restau-
rants, une architecture spectaculaire et une médiation adaptée à tous les publics font
du Palais de Tokyo le lieu où l’art se vit non-stop.
28
« Push Your Art » avec le Palais de Tokyo la 3D relief s’invite dans la création artistique
Imaginé par le Palais de Tokyo et
Orange, le concours international
Push Your Art a été organisé en
2013 pour permettre aux artistes
d’explorer les potentialités créatives
de la 3D relief.
Le concours Push Your Art a pour vo-
cation d’encourager la création artis-
tique et en particulier sa confrontation
aux innovations technologiques.
Sélectionnés sur dossier, dix partici-
pants ont été retenus pour suivre trois
jours de Master Class en mars 2013 au
Palais de Tokyo.
Ils ont fait mûrir leurs projets grâce à un
encadrement artistique et technologique
avec des professionnels et ont eu le
privilège de participer à une rencontre
exceptionnelle avec le réalisateur Wim
Wenders, qui a évoqué son expérience
de la 3D relief à travers ses films.
A l’issue de cette Master Class, quatre
participants ont été retenus par un jury
prestigieux rassemblé autour de Ma-
thieu Mercier, artiste et parrain du con-
cours, qui a lui aussi relevé le défi en
imaginant une œuvre en 3D.
L’exposition
L’œuvre de Cécile B. Evans, la lauréate,
a été produite et exposée au Palais de
Tokyo en novembre 2013, aux côtés
des esquisses et travaux préliminaires
de trois autres projets sélectionnés ainsi
que de l’œuvre de Mathieu Mercier.
www.pushyourart.com
L’appli officielle du Palais de Tokyo a
été développée par Orange.
29
un modèle ouvert autour du livre numérique : MO3T
MO3T est une norme qui permettra
demain aux lecteurs d'acheter des
livres numériques en ligne ou chez
leur libraire et de les conserver
dans une bibliothèque numérique
personnelle quels que soient leur
opérateur de téléphonie, leur télé-
phone ou tablette.
Orange a initié et orchestre la réunion
d’acteurs majeurs du monde du livre,
éditeurs et libraires, et des opérateurs
de télécommunications et de technolo-
gies, afin de promouvoir un modèle
original, le plus ouvert possible, MO3T.
MO3T est né de la conviction partagée
qu’il faut créer les conditions d‘un mar-
ché ouvert et pluraliste pour que l’écrit
numérique se développe durablement
et dans toute sa richesse.
MO3T propose une solution d’interopé-
rabilité visant à :
accueillir le plus grand nombre pos-
sible d’acteurs de la chaine du livre
afin d’assurer la richesse et la diver-
sité de l’offre
permettre à ces acteurs de discuter
sur les spécificités de leur offre
(format de lecture, offre couplée
papier/numérique, insertion d’élé-
ments non écrits comme la vidéo,
etc…)
créer des gestionnaires de biblio-
thèques numériques personnelles
dans le cloud, qui conserve les
droits pour le compte du client et
assure leur disponibilité à la de-
mande.
.
30
31
Orange réalise, depuis plusieurs années, des projets qui associent
culture et numérique.
Cette démarche originale, qui unit le savoir-faire d’Orange et l’exper-
tise de nos partenaires, favorise la réflexion prospective et l’appari-
tion de nouveaux usages et de nouvelles pratiques, grâce au déve-
loppement de dispositifs innovants.
Champ d’expérimentation de nos laboratoires, la culture peut ainsi
bénéficier du meilleur de la recherche sur le numérique.
Orange
Direction des partenariats culturels et institutionnels
78, rue Olivier de Serres
75015 Paris
contact : [email protected]
retrouvez l’actualité des partenariats culturels sur le site
www.orange.com/culture
32