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Par des joueurs, pour les joueurs. 1

Par des joueurs, pour les joueurs. 1. I. Présentation II. Papier En-tête III. Carte de visite IV. Flyer V. Diaporama pour investisseurs VI. Graphiques

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Par des joueurs, pour les joueurs.

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Sommaire

I. PrésentationII. Papier En-têteIII. Carte de visiteIV. FlyerV. Diaporama pour investisseursVI. Graphiques

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• Nom : Good Game• Activité : Vendeur de Jeux-vidéos &

Organisateur de Tournois• Statut : SARL• Capital : 20 000€• Lieu : St Bonnet de Mure

• Logo :

I. Présentation

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II. Papier En-tête

Logiciel Word : Mise en place d’une charte graphique pour

conserver une cohérence graphique. Insertion du logo en En-tête. Insertion du logo en Filigrane sur le fond du

papier.

But : Permettre aux récepteurs d’identifier facilement l’entreprise Good Game

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3- Insertion WordArt

1- Insertion En-tête et Pied de page

II. Papier En-têteInsertion

2- Insertion de logo

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2- Sélection du logo1- Insertion Filigrane

II. Papier En-têteFiligrane

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III. Carte de visite

Logiciel Publisher : Respect de la charte graphique réalisée au

préalable. Format de carte bancaire pour se glisser

facilement dans le portefeuille. Informations essentielles pour contacter ou

se rendre dans le magasin Good Game.

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2- ModificationDesInformations

1- Choix du style de carte

III. Carte de visiteElaboration de la carte

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IV. Flyer

Logiciel Publisher : Respecte de la charte graphique réalisée au

préalable. Faire une promotion d’ouverture pour attirer

les clients. Donner des informations sur l’entreprise

pour acquérir de la notoriété (Activité, coordonnées,…).

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1- Choix du style de prospectus

2- Modification des informations

IV. FlyerElaboration du Flyer

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V. Diaporama pour investisseursLogiciel Powerpoint : Présentation de l’entreprise. Marge réalisable. Importance du marché du jeu-vidéo. Cibles concernées. Faible concurrence dans le secteur ou est

implantée l’entreprise Good Game.

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VI. Graphiques

Logiciel Excel : Réalisation de graphiques permettant

d’appuyer les propos dans le diaporama. Utilisation de chiffres authentiques sur le

marché du jeux-vidéo. Choix du graphique.

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VI. Graphiques

2- Sélection des données1- Insertion de graphique