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Partie N°4 Partie N°4 Les annonces Les conseils

Partie N°4 Les annonces Les conseils. Échauffement « Une minute » une minute avant la fin de léchauffement. « Cinq minutes déchauffement » au début de

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Partie N°4Partie N°4

Les annonces

Les conseils

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Échauffement

« Une minute » une minute avant la fin de l’échauffement.

« Cinq minutes d’échauffement » au début de l’échauffement.

« Deux minutes » au début de l’échauffement des services.

«  Préparez-vous à jouer »à la fin de l’échauffement.

Les annonces (1)Les annonces (1)

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Les annonces (2)Les annonces (2)Présentation des joueurs

La présentation doit être faite après l’annonce « Une minute ».

- finale du tournoi de … 2003,

- opposant à droite de la chaise : Dupont, classé 15/3

- Cette partie sera disputera au meilleur des trois manches, avec jeu décisif dans toutes les manches.

- à gauche de la chaise : Durant, classé 15/4.

- Dupont à gagné le tirage au sort et a choisi de servir .

Dans les matches féminins toutes les annonces du nom doivent être précédées de « Madame… ou Mademoiselle… »

Immédiatement avant le premier service « Dupont au service, prêts, jouez »

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Contrôle du public

« Un peu de silence s’il vous plaît, merci ».

« Veuillez vous asseoir s’il vous plaît, merci ».

« Par égard pour les joueurs veuillez …»

L’arbitre doit toujours s’adresser au public de manière respectueuse.

Les annonces (3)Les annonces (3)

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Les annonces (4.1)Les annonces (4.1)

Score Le score du serveur doit toujours être annoncé en premier,

sauf au cours d’un jeu décisif. Le score doit être annoncé comme suit :

« zéro-quinze, zéro-trente, quinze-trente, trente A, quarante-trente, quarante A, avantage Dupont, égalité, avantage

Durant, jeu Durant ».

Le score doit toujours être annoncé d’une voix forte, distinctement à la fin de chaque point. Il doit être annoncé si possible avant les applaudissements et avant d’être inscrit sur la feuille arbitrage.

A la fin d’un jeu, annoncer, par exemple : « jeu Dupont, Durant mène par quatre jeux à deux,

première manche » ou « jeux Dupont trois jeux partout deuxième manche ».

On ne doit pas annoncer la manche si un tableau de score est visible par le public.

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Les annonces (4.2)Les annonces (4.2)Score

A la fin d’une manche, annoncer, par exemple :  « jeu et deuxième manche Dupont sept jeux à cinq. Une

manche partout ».

Avant un jeu décisif, annoncer, par exemple :  « jeu Dupont, six jeux partout, jeu décisif ».

A la fin d’une partie, annoncer le score de chaque manche du vainqueur de la partie.

Exemple : « jeu, set et match Dupont, deux manches à une, 6/3 - 4/6 - 6/2 ».

Dans les rencontres par équipes, le nom des clubs doit être annoncé à la place du nom des joueurs.

Au cours du jeu décisif, il faut d’abord annoncer les points puis le nom du joueur qui mène.

Exemple : « un-zéro Durant, un partout, deux-un Dupont…»

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Les annonces (5.1)Les annonces (5.1)

Les pénalités imposées en application du Code de Conduite doivent être annoncées de la façon suivante :

« Violation du Code de Conduite, geste inconvenant, avertissement Monsieur Dupont ».

« Violation du Code de Conduite, jet de balles, point de pénalité Monsieur Dupont. Quinze-trente ».« Violation du Code de Conduite, le juge arbitre a été appelé sur le court ».

« Violation du Code de Conduite, propos injurieux , disqualification Monsieur Dupont ».

Après discussion avec le juge-arbitre

Code de ConduiteCode de Conduite

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Les annonces (5.2)Les annonces (5.2)

Cette procédure est indépendante du Code de

Conduite.

Dépassement de temps

Les pénalités imposées en application des dépassements de temps non intentionnel doivent être annoncées de la façon suivante :

« Dépassement de temps, avertissement Monsieur Dupont ».

« Dépassement de temps, point de pénalité Monsieur Dupont. Trente A».

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Les annonces (6)Les annonces (6)

Si le jeu ne reprend pas dans les vingt secondes suivant cette dernière annonce, le Code de Conduite pour dépassement de temps intentionnel doit être appliqué.

Blessure

En cas d’interruption de trois minutes pour blessure accidentelle, l’arbitre doit annoncer successivement :

« Encore deux minutes ».

« Encore une minute ».

« Encore trente secondes ».

« Reprise ».

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Les annonces (7.1)Les annonces (7.1)Annonces techniques

« Faute »- Sur une faute de service ; ne jamais annoncer double

faute. - Pour toute balle faute, en dehors d’un service.

- En cas de non respect d’une des règles du jeu ( double frappe volontaire, balle frappée avant qu’elle n’ait franchi le filet, joueur touché par la balle, etc. )

« Filet »Quand une balle de service touche la bande du filet.

« Faute de pied »En cas de faute de pied, cette annonce doit toujours être

faite après la frappe de la balle.

« Let »Lorsqu’un point doit être rejoué.

Ne pas annoncer « faute » lorsque la balle est stoppée par le filet.

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Les annonces (7.2)Les annonces (7.2)Annonces techniques

« Doublé »Lorsqu’un joueur n’a pas frappé la balle après le premier

rebond.

« Un moment »Pour retarder la mise en jeu d’un point lorsqu’un danger ou

d’autres circonstances le justifient.

« Gêne »En cas de gêne, volontaire ou non, d’un joueur par son

adversaire.« Trou »Lorsqu’une balle passe à travers le filet.

« Reprise »Au changement de côté, si les joueurs sont encore assis après

une minute.Puis 15 secondes après : « 15 secondes ».

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Les annonces (7.3)Les annonces (7.3)

Annonces techniques

En cas de correction d’une décision d’un juge de ligne.

« Correction, la balle est bonne »,

ou :

«  Correction, la balle est Faute ».

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Conseils (1)Conseils (1)Avant le match

S’informer :

du nombre de manches,

de la forme de la partie, ( jeunes, plus de 35 )

des points décisifs, (no ad)

des jeux décisifs,

du repos entre la 2ème et la 3ème manche, (éventuel)

du nombre et du changement de balles,

de la prononciation des noms des joueurs,

du nom des clubs dans les rencontres inter-clubs.

Vérifier l’état du court, poteaux, piquets, hauteur du filet, balles.

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Saluer les joueurs, sans solliciter de poignée de mains.

Appeler les joueurs au niveau du filet pour la réunion d’avant match ( informations sur le nombre de manches, les jeux décisifs, les juges de lignes, les changements de balles, les fautes de pied, leur demander de désactiver leur portable etc. )

Procéder au tirage au sort avec une pièce de monnaie avant l’échauffement.

Donner les balles aux joueurs.

Informer les joueurs du démarrage de la période d’échauffement de cinq minutes.

Préparer la feuille d’arbitrage en fonction du tirage au sort.

Conseils (2)Conseils (2)A l’arrivée des joueurs

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Conseils (3)Conseils (3)

Pendant l’échauffement

Monter sur la chaise et observer le jeu pour exercer sa vue, surtout au service ( être chaud au commencement du match ).

S’habituer à l’impact des balles sur le sol.

Mentalement, s’habituer à reconnaître les joueurs, et à la bonne prononciation de leur nom.

Prévenir les joueurs quand il reste deux minutes, puis une minute d’échauffement.

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Conseils (4)Conseils (4)

Le service

Vérifier la position du serveur par rapport à la feuille d’arbitrage.

S’assurer que le relanceur est prêt.

Surveiller les fautes de pieds.

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Si la balle est bonne, confirmer par le geste ( ) avant d’annoncer le score.

Pour les balles proches des lignes, confirmer par le geste ( ) l’annonce « faute ».

Pendant l’échangeCorps penché en avant, preuve d’attention.

En fin d’échangeAnnoncer le score en regardant ( sans insistance ) le joueur qui a perdu le point.

Après l’annonce, inscrire le score sur la feuille d’arbitrage.

Conseils (5)Conseils (5)

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Conseils (6)Conseils (6)

A la fin du match

Après la dernière annonce du score final, descendre immédiatement de la chaise après les

remerciements ( facultatifs ) des joueurs.

Récupérer les balles.

Quitter le court sans dialoguer avec les joueurs ( ni avec les spectateurs ).

Finir de remplir la feuille d’arbitrage.

Donner le résultat au juge arbitre.