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Warhammer Armées : MERCENAIRES Mise à Jour Non-Officielle Version 1.5b Nous vou s proposerons régulièrement des mises à jour de correction d'erreurs ou d'ad apt ation au x nouvelles règles/réponses directes de GW. Lorsque de tels changements sont ef fec tué s, le numéro de ver sion es t mis à jou r et les changements apparaîtron t en couleur . Ce document non-officiel comprend certaines corrections et clarifications uniquement sur les él émen ts of ficiels de s rè gl es sorties par GW pour les Mercenaires. Il modifie cependan t ces règles (uniqu eme nt lor squ'e lles sont littéralement inco mpat ibles avec la V8) en suivant strictement les solutions et formulations utilisées par GW dans ses autres PDFs de mise à jour V8 pour les autres armées V6 et V7 du je u. Il se base donc un iq uement sur des sour ce s officielles Games Workshop, à savoir : Liste d'Armée Mercenaire (White Dwarf n°80, Recueils 2002- 2004). Liste Régiments de Renom (White Dwarf n°81, Recueils 2002- 2004). Cavaliers infernaux de Toxote (Citadel Journal 41). Mercenair es d'Albion (White Dwarf n°87+92, Recueil 2003). Personnages Spéciaux Mercenaires (White Dwarf n°94, Recueil 2003). Mordilleurs d'Hommes (White Dwarf n°132). Monteurs de Rhinox (White Dwarf n°137). Géant Mercenaire (White Dwarf n°144). Les Haches des Mers de Torston (site GW FR). Tous les Q&R GW mentionnant les Mercenaires. Réponses directes des concepteurs sur les Mercenaires. Feuille de Référence Type, Taille de socle et Puissance d'Unité (Throne of Skulls 2010). PDF V8 de mise à jour des armées V6 et V7 (FAQ site GW). Ces liens vous permettent aussi d'avoir l'intégralité des règles officielles ori gin ales de GW pou r les Mercenaires pou r des part ies sta ndar ds de Warhammer . Une autre alt erna tiv e bien pra tiqu e est d'utiliser le  Livr e d'armée V7  compilatio n par Belgarath de toutes les règles Mercenaires GW (sources 100% GW donc). Cette mise à jou r se di vise en trois pa rties : Co rr ecti ons , Modifications et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les erreu rs des list es d’armée et unit és tandis qu e les Modifications rendent la liste d’armée conforme aux nouvelles règles. La Foire Aux Questions (F AQ) répond aux questions fréquemmen t posées à propos des règles. CORRECTIONS Champions, Musiciens et Porte-étendards. Re mpl acer ''une Banni èr e de Guerre de la liste des obj ets magiques communs'' par ''une bannière magique d'un coût maximum de 50 points''. Sources : White Dwarf UK 250 & FR 80, Site GW UK. Pirates Tueurs de Long Drong Remplacez les profils par : M CC CT F E PV I A Cd Long Drong : 3 6 5 4 5 2 4 3 10 Pirates : 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Source : White Dwarf n°146. Duellistes Remplacer CC3 et I3 par CC4 et I4 Nains Remplacer "les orques et gobelins de tout type" par "tous les types d'Orques, de Gobelins et de Snotlings, y compris les Gobelins de la Nuit, les Orques Noirs, les Hobgobelins , les Gnoblars ... en fait tous les peaux-vertes quels qu'ils soient" Confrérie d'Alcatani Brigade de Braganza Légion Perdue de Pirazzo Compagnie Léopard de Léopold Garde Républicaine de Ricco Vengeurs de Vespero Hommes-Ours d'Urslo Remplacer "comme une unité Rare pour les autres armées" par "comme une unité Spéciale pour les autres armées" Cavaliers de Tichi-Huichi Ajouter "Ils peuvent aussi être engagés comme unité spéciale par les Hommes-Lézards" Légion Perdue de Pirazzo Dans le contexte de campagne Lustrie uniquement, modification du profil de Pirazzo : CC 4 CT 4 F4 E3 PV1 I4 A2 Sources: Livret À la Conquête du Nouveau Monde  , White Dwarf n°130. Cavaliers de Tichi Huichi Dans le contexte de campagne Lustrie uniquement : règle de cavalerie légère pour les Chevaucheurs de Sangfroids, les 1 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES

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Warhammer Armées : MERCENAIRESMise à Jour Non-Officielle Version 1.5b

Nous vous proposerons régulièrement des mises à jour decorrection d'erreurs ou d'adaptation aux nouvellesrègles/réponses directes de GW. Lorsque de tels changementssont effectués, le numéro de version est mis à jour et leschangements apparaîtront en couleur. Ce document non-officielcomprend certaines corrections et clarifications uniquement surles éléments officiels des règles sorties par GW pour les

Mercenaires. Il modifie cependant ces règles (uniquementlorsqu'elles sont littéralement incompatibles avec la V8) ensuivant strictement les solutions et formulations utilisées par GWdans ses autres PDFs de mise à jour V8 pour les autres armées V6et V7 du jeu. Il se base donc uniquement sur des sourcesofficielles Games Workshop, à savoir :

• Liste d'Armée Mercenaire (White Dwarf n°80, Recueils 2002-2004).

• Liste Régiments de Renom (White Dwarf n°81, Recueils 2002-2004).

• Cavaliers infernaux de Toxote (Citadel Journal 41).

Mercenaires d'Albion (White Dwarf n°87+92, Recueil 2003).• Personnages Spéciaux Mercenaires (White Dwarf n°94, Recueil

2003).

• Mordilleurs d'Hommes (White Dwarf n°132).

• Monteurs de Rhinox (White Dwarf n°137).

• Géant Mercenaire (White Dwarf n°144).

• Les Haches des Mers de Torston (site GW FR).

• Tous les Q&R GW mentionnant les Mercenaires.

• Réponses directes des concepteurs sur les Mercenaires.

• Feuille de Référence Type, Taille de socle et Puissance d'Unité(Throne of Skulls 2010).

• PDF V8 de mise à jour des armées V6 et V7 (FAQ site GW).

Ces liens vous permettent aussi d'avoir l'intégralité des règlesofficielles originales de GW pour les Mercenaires pour desparties standards de Warhammer. Une autre alternative bienpratique est d'utiliser le  Livre d'armée V7  – compilation parBelgarath de toutes les règles Mercenaires GW (sources 100%GW donc).

Cette mise à jour se divise en trois parties : Corrections,Modifications et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifientles erreurs des listes d’armée et unités tandis que les

Modifications rendent la liste d’armée conforme aux nouvellesrègles. La Foire Aux Questions (FAQ) répond aux questionsfréquemment posées à propos des règles.

CORRECTIONS

Champions, Musiciens et Porte-étendards.Remplacer ''une Bannière de Guerre de la liste des objetsmagiques communs'' par ''une bannière magique d'un coûtmaximum de 50 points''.Sources : White Dwarf UK 250 & FR 80, Site GW UK.

Pirates Tueurs de Long DrongRemplacez les profils par :

M CC CT F E PV I A CdLong Drong : 3 6 5 4 5 2 4 3 10Pirates : 3 4 3 3 4 1 2 1 9Source : White Dwarf n°146.

DuellistesRemplacer CC3 et I3 par CC4 et I4

Nains

Remplacer "les orques et gobelins de tout type" par "tous lestypes d'Orques, de Gobelins et de Snotlings, y compris lesGobelins de la Nuit, les Orques Noirs, les Hobgobelins , lesGnoblars ... en fait tous les peaux-vertes quels qu'ils soient"

Confrérie d'AlcataniBrigade de BraganzaLégion Perdue de PirazzoCompagnie Léopard de LéopoldGarde Républicaine de RiccoVengeurs de VesperoHommes-Ours d'Urslo

Remplacer "comme une unité Rare pour les autres armées" par"comme une unité Spéciale pour les autres armées"

Cavaliers de Tichi-HuichiAjouter "Ils peuvent aussi être engagés comme unité spécialepar les Hommes-Lézards"

Légion Perdue de PirazzoDans le contexte de campagne Lustrie uniquement,modification du profil de Pirazzo :CC 4 CT 4 F4 E3 PV1 I4 A2Sources: Livret À la Conquête du Nouveau Monde , White Dwarf n°130.

Cavaliers de Tichi HuichiDans le contexte de campagne Lustrie uniquement : règle decavalerie légère pour les Chevaucheurs de Sangfroids, les

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Cornus ne sont pas Stupides et ont I3, tous les membres del'unité ont ''Charge Dévastatrice'', 1 Skink de base de moins maispas de modification du coût de l'unité.Sources: Livret À la Conquête du Nouveau Monde , White Dwarf n°130.

Gotrek & FélixCe ne sont plus des personnages spéciaux mais un Régiment de

Renom.Sources : Liste mise à jour des Régiments de Renom – SiteInternet GW FR.

Monteurs de Rhinox-Rajouter la règle ''Cuir Épais : monter un rhinox ajoute +2 ensauvegarde au lieu du +1 habituel''Sources : White Dwarf UK 139 & FR 137 

MODIFICATIONS

Types de Troupes

Humain, Nain, Halfing, Elfe, Squelette, Gnoblars, Richter, Beorg,Orque, l’Astiko, Homme Oiseau Inf Ogre, Bêtes des Marais InfMHumain sur Destrier, Hobgobelin sur loup, Skink sur Cornu CavSheikh Yadosh sur Coffre CharPégase, Centaure, Wargan, Cavaliers Infernaux BMGéant, Croc de Mort MonCanon, Canons Tractés, Catapulte à Marmite, Faucheuse deGobelins MGMonteurs de Rhinox CavMSources: Fiche de références Type, Socle, PU. Références du livrede règles 8ème édition p 80 et p 482.

AllianceL'armée Mercenaire est Neutre pour les règles d'Alliance.

Liste d’ArméeUtilisez les règles de la section ''Choisir Votre Armée'' du livre derègles de Warhammer.Source : Livre de règles 8ème édition p 132.

PiqueRemplacez les règles par :Nécessite les deux mains.Frappe sur plusieurs rangs x3.Confère la règle ''Frappe Toujours en Premier'' au premier roundde chaque corps à corps.Lorsqu'elles sont chargées par toute figurine n'étant pas decatégorie Infanterie ou Nuée, les figurines armées de piques ontun bonus de +1 en Force lors du premier round de corps à corpscontre ces figurines chargeantes uniquement.Ces règles spéciales ne peuvent pas être utilisées contre desennemis situés sur les flancs ou l'arrière de l'unité de piquiers.Sources : Alessio Cavatore, Livre de Règles V8, PDF de mise à jour V8 Haut Elfe.

Règle ''Trésorier-Payeur''

Remplacez la dernière phrase par :''Dès cet instant, toutes les unités de l'armée haïssent la ou lesunités engagées au Corps à Corps contre l'unité du Trésorier aumoment où sa clé est capturée (voir règles p 143).''

Objets MagiquesNotez que si un objet magique existe à la fois dans le livred’armée et dans le livre de règles de Warhammer, vous devezutiliser la valeur en points du livre d’armée et suivre les règlesdu livre de règles de Warhammer.Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7.

Borgio Casse-Murailles

Remplacez ses choix de personnage par ''Il compte comme unSeigneur.''Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains).

Lorenzo LupoRemplacez ses choix de personnage par ''Il compte comme unSeigneur.''Anneau de Luccina : Ignorer "ce sort ne nécessite aucun dé depouvoir, toute la puissance requise est contenue dansl'anneau."

Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre deRègles Warhammer V8.

Lucrezzia BelladonnaRemplacez ses choix de personnage par ''Elle compte commeun Seigneur.''Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains).

Ghazak KhanRemplacez ses choix de personnage par “Il compte comme unSeigneur.”Wargan : Remplacer "monture monstrueuse" par "BêteMonstrueuse"Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre deRègles Warhammer V8.

Mydas le CupideRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme un Héros.''Remplacer "relancer ses tests de psychologie ratés" par"relancer ses tests de Peur, Terreur, Panique ratés"Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains),Livre de Règles Warhammer V8.

Émissaire NoirRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme un Héros.''Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,

Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains).

OracleRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme un Héros.''

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Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains).

Asarnil, le Maître des DragonsRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il compte commeune Unité Rare.''Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7 

 présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains).

Les Géants d'AlbionRemplacez leur double choix d'Unité Rare par ''Ils comptentcomme une Unité Rare.''Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains).

La Faucheuse de Gobelins de Malakaï MalakaïsonRemplacez ses choix d'unité/personnage par ''Elle compte

comme une Unité Rare.''Ignorer "des tirailleurs" dans "lorsqu'elle tire sur des figurinesisolés, des tirailleur ou d'autres cibles "Sources : PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7  présentant le même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains,Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de RèglesWarhammer V8.

Monteurs de Rhinox-Ils ne demandent pas l'accord de l'adversaire.-Remplacez ''un choix d'Unité Rare et un choix d'Unité Spéciale''par ''Ils comptent comme une Unité Rare.''-Remplacez ''et occupe deux choix d'Unité Rare'' par ''Ilscomptent comme une Unité Rare.''-Ajouter ''(arme de base)'' après ''massue ogre''.-Ignorer ''Chaque Monteur de Rhinox possède une Puissanced'Unité de 4, qui passe à 6 pour les Monteurs de Rhinox-tonnerre.''-Remplacer ''Les ogres bénéficient alors de la sauvegarded'armure correspondante au corps à corps, mais ne peuvent pasopter pour +1 Attaque.'' par ''Ils comptent comme des boucliersfaisant bénéficier de la règle Parade même monté.''Sources : White Dwarf UK 139 & FR 137, Site Internet GW UK,PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée V6/7 présentant lemême cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes OgresV6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de Règles Warhammer V8,Livre d'armée Royaumes Ogres V8.

Les Canons Tractés de BronzinoRemplacez la règle ''Déploiement'' par :Déploiement : les canons sont déployés séparément, chacunaccompagné de ses servants et opérant alors comme une unitéindépendante. Bronzino doit être déployé dans un rayon de 3psautour d'un Canon Tracté. Il agit ensuite comme un personnageisolé.Source : Livre de Règles Warhammer V8 pages 96 à 106 (il n'existe plus de règles sur les Personnages rejoignant une

Machine de Guerre).

La Compagnie MauditeRemplacez ''(4+ au corps à corps grâce à la combinaison dubouclier et de l'arme de base)'' par ''(ils suivent aussi la règle de

Parade)''.Remplacez la règle ''Tests de Moral'' par ''Indémoralisables,Instables.''

NainsRemplacer "Peuvent effectuer des marches forcées à 8 ps del'ennemi" par "Les nains n’ont pas à faire pas de test de Cd poureffectuer une marche forcée dans un rayon de 8ps autour d’une

unité ennemie."Source : PDF de mise à jour V8 du livre d'armée Nains.

Les Dépeceurs de MengilIgnorer "(y compris les variantes, comme le Culte de Slaanesh)"

Unités des Royaumes OgresLes armées Mercenaires ne peuvent plus inclure d'unitésissues des Royaumes Ogres (Buffles, Ventres-Durs,Crache-Plombs, Mangeurs d'Hommes).Les Mordilleurs d'Hommes et le Monteurs de Rhinox possèdentpar contre leur propre règle Mercenaires hors et indépendante

du Livre d'Armée Royaumes Ogres V6. Ils peuvent donc encoreêtre joués comme Mercenaires en suivant celle-ci.Source : PDF de mise à jour V8 du livre d'arméeRoyaumes Ogres V6, livre d'armée Royaumes Ogres V8.

Mordilleurs d'Hommes-Remplacez l'option de bannière magique par :''Le Porte-étendard peut porter une bannière magique desobjets communs d'une valeur de 50 pts maximum ou le Totemde Tête d'Ogre de la liste Gnoblar :Totem de Tête d'Ogre (bannière magique) 20ptsLorsque le porteur d'un Totem de Tête d'Ogre rejoint une unitéde Gnoblars, elle est dispensée du test de Chamaillerie et nepeut donc pas subir ses effets. Cependant, toute unité d'Ogresaffrontant le porteur ou l'unité qu'il accompagne est sujette à lahaine.''-Remplacez la référence au livre d'armée Royaumes Ogres pourla règle Mercenaires par la règle Mercenaires de la listeGnoblars :''0-2 unités de Mordilleurs d'Hommes peuvent êtres enrôléescomme unité rare par toute armée d'Orques & Gobelins ou deNains du Chaos, ou comme unité spéciale par les Mercenaires.''Source : réponse directe de Kevin J. Coleman, concepteur de laliste Horde Gnoblar.

Bêtes des MaraisIgnorer "avec une puissance d'unité de 4"Livre de Règles Warhammer V8.

HalflingsSuivent la règle ''Guides des Forêts.''

FAQ 

Q. Pourquoi retirer les références aux Mercenaires dans lesLivres d'Armées de la 7ème édition? R. Il y a diverses raisons pour retirer les références aux

Mercenaires dans les prochains Livres d'Armées et voici lesprincipales :1. Les règles détaillant comment inclure des Mercenaires dansune armée sont contenues dans la liste/les articlesMercenaires. Par conséquent, si vous avez accès à ces règles,

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vous avez accès à comment ils peuvent être ajoutés à votrearmée.2. Il se peut que nous souhaitions dans le futur revoir la façondont fonctionnent les Mercenaires, et il sera très difficile de lefaire si dans le même temps nous continuons à perpétuer leursrègles actuelles dans les livres d'armée. Notre intention est queles règles des Mercenaires seront entièrement contenues dansun supplément dédié, et ne demanderont aucune référence dans

les livres d'armées. Rien de tout cela ne se veut comme un signalcomme quoi nous n'allons jamais/allons refaire immédiatement(effacer la mention nécessaire) un supplément Mercenaire. Ils'agit juste d'une procédure de nettoyage interne qui nous laissele champ libre pour étudier et poursuivre la suite des opérationsfutures à propos des Mercenaires.Source : Note de Gavin Thorpe sur les Mercenaires - Page Dogs of War – Site internet GW UK 2008 .

Q. Les nouvelles règles sur les nains s'appliquent elles aussi aux nains mercenaires? R. Toute les règles spéciales des nains (Rancune Ancestrale,

Obstinés et Implacables) s'appliquent aux mercenaires nains.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. 

Q. Le dragon d'Asarnil possède-t-il une sauvegarde d'armure? R. Oui, une sauvegarde d'armure de 3+ pour sa peau écailleusecomme tous les Dragons.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. 

Q. Combien de points de victoire rapportent Asarnil et sondragon? R. Asarnil vaut 130 points de victoires, et son dragon 330.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. 

Q. Est-ce que toutes le figurines possédant un nom (par exemple,le dragon d’Asarnil, les Géants d’Albion) sont considérées commedes personnages pour ce qui est des défis etc? R. Non. Seuls les chefs comptent (Asarnil et Hengist) dans lesexemples que vous avez mentionnés.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. 

Q. Si le trésorier payeur est tué au tir, on peut présumer quel'unité/le personnage qui a tué le trésorier payeur n'est pas enmesure de capturer la clé. On peut alors aussi présumer quel'armée Mercenaire ne hait pas l'unité/le personnage qui a tué le trésorier payeur? R. ExactSource : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. Deux adversaires peuvent ils enrôler le même Régiment deRenom? R. Techniquement c'est possible, mais pour sur ce n'est pas trèschouette.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.  

Q. Il y a eu une clarification dans un White Dwarf récent qui expliquait que les nains mercenaires suivent dorénavant lesrègles spéciales générales des nains. Mais les fichiers PDF des

Mercenaires et Régiments de Renom n'ont pas encore été mis à jour pour intégrer ceci (car il n'y a rien d'autre à faire...). Cela peut-il être rappelé dans le Q&R? R. Le recueil 2002 règle ce problème (donc assurez vousd'acheter votre exemplaire).

Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. Dans une armée 100% Mercenaire, peut on enrôler deux unités mercenaires qui se haïssent comme des Nains et lesChevaucheurs Hobgobelins d'Oglah Khan par exemple? R. Oui.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. En ce qui concerne l'amulette d'Asarnil le maitre desdragons, quand des objets magiques donnent une sauvegardeou des modificateurs contre "tous les tirs", l'intention est ellelittéralement que tous les types de projectiles sont affectés quece soient flèches, carreaux d'arbalètes, étoiles/ couteaux/ haches de lancer, boulets de canon, munition de mortier,souffles, pierres et rochers, carreaux de balistes, plongeurs de lamort gobelin , tir de jezzails, et autres sortes de projectiles ordinaires, et mêmede projectiles magiques? R. Toute arme/ machine de guerre/ quoi que ce soit de tir quinécessite un jet pour toucher (comment appliquer le -1 pour

toucher à des boulets de canon ou des projectiles magiques detoute façon?).Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. La Compagnie Maudite est elle affectée par le Poison? R. Bien sûr (eau bénite, etc...)!Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. Les personnages mercenaires peuvent-ils être enrôlés dansd'autres armées? Par exemple, si j'ai une armée Orques et Gobelins, puis je utiliser un Général Ogre? Si oui, quels choix occupe-t-il? R. Pas encore.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW,UK 2001. Q. Est ce que les autres armées peuvent enrôler des personnages non nommés Mercenaires (Général Mercenaire,Seigneur Sorcier Mercenaire, Trésorier-Payeur, Capitaine Mercenaire, Sorcier Mercenaire)comme unité Rare? R. Non. Vous ne pouvez jouer ces types de personnagesque dans une armée Mercenaire.Source : Ian Hawkes, concepteur.

Q. À propos des Géants d'Albion, y a-t-il une chance que leursrègles soient mises à jour? Peuvent-ils suivre les règles publiéesdans White Dwarf (Géant Mercenaire), ou resteront-ils limitésaux seules règles de la liste d'armée Régiments de Renom? R. Ils ne changeront pas.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. Les Pirates Tueurs de Long Drong. Ont-ils la capacité "Tueur" que possèdent les Tueurs Nains, et cela fonctionne-t-il avec des pistolets? R. Ils ne l'ont pas.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001.

Q. Les Unités Mercenaires ou les Régiments de Renom peuvent-ils être rejoints par un personnage nonMercenaire? R. Non.Source : Anthony Reynolds - Q+A compilation - Forum

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Site Internet GW UK 2004.

Q. D’une manière générale, si un point de règle décrit dans un livre d’armée est différent du même point de règledécrit dans le nouveau livre de règles, que faut-il appliquer? Par exemple, la règle des pistolets des Pirates de LongDrong Silver n’a plus rien à voir avec ce qui est écrit pour ce type d’arme dans le nouveau livre de règles.

R. D’une manière générale, appliquer ce qui est écrit danschaque livre d’armée, pour cette armée uniquement.Certains points particuliers méritent cependant untraitement différent, ils seront résolus individuellementdans les Q&R.Source : Alessio Cavatore, concepteur en chef.

Q. J'avais juste une rapide question pour vous. Dans le WhiteDwarf 251, l'article sur les mercenaires donne à la Confréried'Alcatani CC et CT 2. Est ce correct? R. Oui, mais c'est pourquoi ils sont si bon marché.Source : WHFB Q&A From the E-Desks of The Studio – 2001. 

Q. Peut-on avoir plus d'un Émissaire Noir (ou Oracle) dans unearmée? R. Non.Source : Anthony Reynolds - Q&R du studio -Forum duSite Internet GW UK 2003.

Q. Peut-on avoir un Émissaire Noir et un Oracle dans lamême armée? R. Certainement pas !Source : Anthony Reynolds - Q&R du studio -Forum duSite Internet GW UK 2003.

Q. Un Émissaire Noir peut-il lancer le sort Brouillard Mortel si des unités ennemies sont engagées au corps àcorps? R. Oui.Source : Clarifications des règles de Warhammer - WhiteDwarf 103 / Recueil 2004.

Q. Si des Rois des Tombes engagent un Émissaire Noir ou unOracle, à quel moment ceux-ci lancent-ils leurs sorts? R. Avant ou après le déroulement normal de la HiérarchieHiératique, mais jamais pendant.Source : PDF Q&R Roi des Tombes - Site GW 2006.  

Q. L'Oracle et l'Émissaire Noir sont-ils considérés comme des personnages (par exemple peuvent ils rejoindre des unités amis, participer à des défis etc.)? R. Oui.Source : Gavin Thorpe, concepteur. 

Q. L’Oracle peut-il aussi être recruté par l’armée des RoyaumesOgres? R. Oui.Source : Gavin Thorpe, concepteur. 

Q. Est-ce autorisé pour un personnage vivant, comme unCapitaine Mercenaire, de rejoindre une unité de MercenairesMorts-Vivants (par exemple la compagnie maudite)? R. L'intention des règles est que les unités mort-vivantes nepeuvent pas être rejointes par des personnages vivants, et vice

versa.Source : Anthony Reynolds, concepteur. Q. Les Poings d’acier peuvent-ils servir de bouclier contre lesattaques à distance? R. Non.Source : Mise à jour V8 Officielle des Royaumes Ogres. 

Q. Dans quelle catégorie comptent les points de Mordilleurs

d'Hommes lorsqu'ils sont mercenaires dans d'autres armées? R. La règle Mercenaires des Mordilleurs d'Hommes est la mêmeque celle qu'on trouve dans le livre Royaumes Ogres, ce quiveut dire que les Mordilleurs d'hommes sont un choix spécialdans les armée Mercenaires, et rare dans les Orques et gobelinset les Nains du Chaos. Ils restent0-2.Source : Kevin J. Coleman, concepteur. 

Q. Les Mordilleurs d'Hommes (ou seulement les guerriersGnoblars comme marqué dans la règle spéciale) sont ilsaffectés par la règle chamaillerie ? 

R. Toutes les unités de Gnoblards (sauf les personnages isolés)sont affectées par la règle chamaillerie.Source : Kevin J. Coleman, concepteur.

Q. Ler Mordilleurs d'Hommes portent-ils des trucs pointus? Comme le laisse entendre pour tous les gnoblars, les règlesgénérales de l'armée Gnoblar.R. La règle Trucs Pointus ne s'applique qu'aux Gnoblars qui lesont dans leur équipement. Donc pas aux Mordilleursd'Hommes.Source : Kevin J. Coleman, concepteur.

Q. Comment fonctionne exactement Époustouflante Beauté si une unité commence à fuir dans les 8 ps autour de LucrezziaBelladonna? R. Si l'unité humaine est à moins de 8 ps de Lucrezzia, elle doiteffectuer une fuite d'au moins 1ps, puis se rallier. En cas defuite suite à une démoralisation cela peut entrainer sadestruction si le jet de poursuite est supérieur à son jet de fuite.Si le jet est inférieur, l'unité humaine fuit d'un ps et se rallie, etles poursuivants sont considérés comme la rencontrant dans lecadre d'une poursuite (considérés comme la chargeant)Source : Marc Mann, concepteur. 

Q. Les listes d'armées alternatives et/ou non principales peuvent elles engager des mercenaires si l'entrée"Mercenaires" ne se trouvent pas dans leur choix rare? R. Non, sauf si un Régiment de Renom est intégrédirectement au sein de la liste d'armée (comme les Piratesde Long Drong dans l'armée de Tueurs de Karak Kadrin)Sources : Anthony Reynolds, Mat Ward & Kevin J.Coleman ; concepteurs.

Q. Lorsqu'elles sont chargées par un char, les figurinesarmées de pique résolvent-elles leurs attaques avant lestouches d'impact? R. Non. Les touches d'impact sont résolues avant les

attaques au corps à corps, à moins que le contraire ne soitclairement spécifié.Source : Gavin Thorpe – Concepteur.

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8/8/2019 PDF Mercenaires V8

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Q&R Géant :

Q. Si un Géant obtient un double sur un Coup de Massue et quele combat se termine lors du même tour, doit-il quand mêmerenoncer à ses attaques lors du premier round d'un nouveaucombat ? R. Non.

Q. Si un Géant ''ramasse et lance'' une figurine qui n'est pas un personnage et que cette dernière survit, que se passe-t-il ? R. Remettez la figurine dans son unité d'origine.

Q. Que se passe-t-il si deux Géants qui s'affrontent obtiennent tous les deux le résultat Cri qui Tue ? R. Le combat est une égalité.

Q. Les pertes subies suite au ''lancer'' effectué par un Géant comptent-elles dans une éventuelle résolution de combat ? R. Oui, même si ces blessures sont infligées à une unité qui neparticipe pas au même combat, car les dégâts ainsi provoqués ne

passent pas inaperçus ! Notez que si l'unité atteinte par lafigurine lancée est engagée dans un autre corps à corps, lesblessures causées de la sorte ne comptent pas dans le résultat decet autre combat.

Q. Si un Géant ''ramasse et broie'' une figurine ou ''rammasse et se fait un casse-croûte'' avec celle-ci, combien de blessurescompte-t-on pour établir le résultat de combat ? R. Comptez autant de blessures que la figurine a de points de viesur son profil.

Q. Lorsqu'un Géant obtient le résultat Coup de Massue, cause-t-il 2D6 blessures séparées ou bien une blessure avec la règlespéciale ''Blessures Multiples (2D6)'' ? R. 2D6 blessures séparées.

Sources : PDFs V8 Guerriers du Chaos (livre d'armée V7) , Bêtes duChaos et Orques & Gobelins (livre d'armée V8).

Dernière mise à jour : 24 avril 2013Auteur : Belgarath avec l'aide des membres de warhammer-forum.comCorrections & compléments: JBMise en page : Belgarath

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