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Plate-forme française de réalité virtuelle
B. ArnaldiOctobre 2002
SITEF-Toulouse
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Plan de l’exposé
Introduction à la RV
Enjeux et objectifs de la RV
Structure de PERF-RV
État d’avancement de PERF-RV
Actions de diffusion
Perspectives à T0+36
Conclusions
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Réalité virtuelle
définition : réalité virtuelle : ensemble de techniques
permettant de reproduire le plus fidèlement possible, par calcul temps réel, le comportement d’entités 3D en interaction entre elles et avec le monde réel composé entre autre d’un ou plusieurs utilisateurs exploitant de multiples canaux sensoriels
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Réalité virtuelle
u tilisa te u r(s) P é riph é riq u es ca lcu la te u r(s)
A p p lica tio n R V
Entrée : position, force, voix, ...
Sortie : visualisation, son, force, ...
Modèles 3D :
•géometrie
•dynamique
•comportement
Gestion des modèlesMonde réel
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Réalité virtuelle
Principales difficultés : la latence : délai dans la boucle
o Interaction avec l’utilisateuro calcul de la restitution sensorielle du système simulé
calcul temps réel réalisme du comportement sensoriel
u tilisa te u r(s) P é riph é riq u es ca lcu la te u r(s)
A p p lica tio n R V
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Enjeux et objectifs
La réalité virtuelle, contexte du BE du futur Quels sont les apports potentiels de la réalité
virtuelle pour l’amélioration de la productivité industrielle ?
Quelles sont les nouveaux services atteignables par ces techniques ?
Quelles sont les perspectives de déploiement ?
« Aujourd’hui des questions, peu de réponses »
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Enjeux et objectifs
Objectifs de PERF-RV Factoriser l’analyse des besoins industriels sur un
large spectre applicatif (automobile, aéronautique, énergie, défense, …)
Prototyper des solutions innovantes o A la frontière du logiciel et du matérielo Sur des problèmes concrets
Créer une communauté scientifique et techniqueo Capitaliser la connaissanceo Diffuser la connaissance acquise
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Structure de PERF-RV
Appel à propositions 2000 du RNTL Début des travaux : fin février 2001 Durée : 3 ans Ministère de la Recherche (logique exploratoire !)
Pilotage Inria, CEA, Adepa
Partenaires industriels EADS CCR, IFP, Clarté, Dassault Aviation, EDF, Giat
Industrie, PSA, Renault
Partenaires recherche École des Mines de Paris, Ensam, Labri, LRP, Limsi
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Structure de PERF-RV
Organisation en 4 sous-projets Interfaces haptiques et visualisation immersive Interface multimodale et coopérative Simulation d’assemblage et de montage Formation au geste technique
Groupe de travail
Actions spécifiques
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Analyse du besoin et état de l’art
Réalisation du document Les GT des sous-projets PERF-RV Expression de l’existence de la communauté RV
française Portée du document
Actuellement en chantiero Mise à jour incrémentaleo Phase de validation interne en cours
Vocation à une large diffusion (site PERF-RV)o Version libre téléchargeable (bientôt)
http://www.perfrv.org
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Bilan matériel et humain PerfRv à fin 2001 (industriel)
3 ingénieurs
2 ingénieurs
1 thésard
Mur d’image (pas de stéréo)
2 ingénieurs Reality Center
2 ingénieurs SAS cube (4 faces)
2 ingénieurs Mur d’image
1 ingénieur
3 ingénieurs Cube ™ 5 faces
2 ingénieurs Reality Center
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Bilan matériel et humain PerfRv à fin 2001 (recherche)
4 chargés de recherche 2 ingénieurs expert 2 thésards
Reality Center ™ workbench ™
Interface haptique 6D
3 ingénieurs 1 thésard
Holospace ™ (2 faces) +
Interface haptique 6D
2 ingénieurs de recherche Interface haptique
2 ingénieurs 1 thésard
Cube ( 5 faces)
2 ingénieurs de recherche Reality Center ™
1 ingénieur de recherche 1 thésard
1 ingénieur de recherche 1 ingénieur d’étude 1 chargé de recherche
Cube (2 faces)
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PERF-RV : plate-forme technologique
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Un large panel d’interfaces Homme-Machine
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Sous-projets et actions de Perfrv Sous-projet 1 : Interfaces haptiques et visualisation immersive (CEA-List)
Action A1 : Groupe de Travail SP1 Action A2 : Démonstrateur interface haptique et visualisation immersive Action A3 : couplage haptique-visuel Action A4 : Conception et revue de projet immersives dans un MOVE Action A5 : Retour d’effort pour les études d’ergonomie Action A6 : Intégration des techniques de RV dans le processus de conception et de
développement de produits Sous-projet 2 : Interface multi-modale et coopérative (INRIA-Rennes)
Action A1 : Groupe de Travail SP2 Action A2 : Serveur distribué d'événements pour dispositifs de RV Action A3 : Interactions coopératives locales et distantes
Sous-projet 3 : Simulation d’assemblage et de montage (CEA-List) Action A1 : Groupe de Travail SP3 Action A2 : simulation d’assemblage et montage Action A3 : Extraction d’éléments issus de simulation d’assemblage et montage Action A4 : Simulation en réalité virtuelle d’un assemblage aéronautique Action A5 : Revue d'application montage virtuel dans le domaine automobile
Sous-projet 4 : Formation au geste technique (INRIA-Rennes) Action A1 : Groupe de Travail SP4 Action A2 : Forum des métiers
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Objectif : Doter la plate forme d’une salle immersive de type CAVE™ – Permettre de qualifier cette technologie dans son utilisation industrielle
Partenaires : PSA Peugeot Citroën - ENSAM Durée : 3 ans Avancement :
Choix du système MOVE™ de BARCO avec calculateurs SGI Il est opérationnel dans les murs de PSA Peugeot Citroën à Carrières-sous-
Poissy depuis début 2002 pour une durée de 1 an Des expérimentations y sont conduites sur des projets industriels de nouveaux
véhicules ou de nouveaux moyens de production avec différents métiers : stylistes, architectes véhicules, ergonomes, préparateurs process, …
Une chaîne de traitement des données appelée ASIMOV a été développée pour utiliser des données CAO CATIA, ICEMSURF et AUTOSTUDIO
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Démonstration :Visite virtuelle des monospaces C8 Citroën et 807 Peugeot La configuration matérielle utilisée est le MOVE™ La réalisation a consisté à récupérer les données de la
Maquette Numérique des véhicules, appliquer la chaîne ASIMOV, définir des scènes de présentation des véhicules (ville, showroom), appliquer des événements (ouverture et fermeture des portes, réglage des sièges, …), ajouter des sons couplés aux événements
La démonstration permet :o aux équipes de PSA Peugeot Citroën de prendre connaissance
des possibilités d’utilisation d’un tel équipement, rare dans l’industrie, et de le positionner dans le processus de développement véhicule et process
o à l’ENSAM de présenter une application industrielle à diverses populations : industries, centres de recherche, …
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
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Démonstration (suite) :Visite virtuelle des monospaces C8 Citroën et 807 Peugeot Le caractère innovant de la démonstration provient du fait
que le MOVE™ est le seul CAVE™ en utilisation industrielle en France actuellement ; sa re configurabilité en fait un équipement unique au monde ; le niveau d’immersion dans cet environnement virtuel est élevé et la taille de l’équipement permet le travail collaboratif d’une équipe
Le potentiel industriel sous-jacent est en cours d’évaluation chez PSA Peugeot Citroën sur des cas réels. En cas de retour définitivement positif, l’intention pour le Groupe est d’équiper ses équipes de développement et en premier les équipes du futur Centre de Design en cours de construction à Vélizy
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
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Démonstration :
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
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Démonstration :
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
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Démonstration :
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
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Démonstration :
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
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SP2 Interfaces multimodales et coopératives
A3: Interaction coopératives locales et distantes
Objectif : Développement de nouvelles techniques d’interaction coopératives locales et distantes
Partenaires : INRIA Rennes et Rocquencourt, LIMSI, LABRI, Renault - durée: 3 ans
Avancement +12 : Interactions coopératives sur un modèle de Renault Scénic avec de nouveaux interacteurs
Rennes Rocquencourt
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SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D Objectif : interagir en univers virtuels 3D :
à plusieurs utilisateurs simultanés en local ou entre sites distants sur des données industrielles techniques (ex :
automobiles) sur plusieurs modes d’interaction
Partenaires : INRIA Rennes et Rocquencourt, LIMSI - CNRS, LaBRI,
Renault, CEA, EDF Avancement :
intégration de nombreux périphériques d’interaction
partage de données 3D avec OpenMASK
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Démonstration : interactions multi-utilisateurs contraintes sur des éléments de véhicule un ou plusieurs utilisateurs données géométriques Renault et application OpenMASK respect de contraintes cinématiques partage possible des interactions intéressant pour des revues de projets
SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
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Démonstration : un utilisateur avec interactions contraintes
SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
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Démonstration : 2 utilisateurs en coopération
SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
Rennes Rocquencourt
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SP3 Simulation d’assemblage et de montage
A5 : Revue d’application montage virtuel dans le domaine automobile
Démonstration :3scénarios spécifiés par Renault sont en cours de réalisation
- Colonne de direction de la Clio- Léve-vitre de la porte avant de la Mégane
- Console centrale de la CLIO La plate-forme PHARE comprend : 1 virtuose 6D-RV d’Haption , un
sytème de visualisation composé de 2plan (mur+sol)avec des rétro-projections stéréoscopiques .
Cette démontration répond aux objectifs attendus :- Possibilité de prendre en compte le montage/demontage
en amont d’un projet d’étude =>suppression de protos , augmentation importante de la réactivité => gain en coût et délai
Elle apporte en innovation :- Le travaille en contexte à l’échelle 1
- Le bon ressenti des systèmes haptiques - Le temps réels dans le calcul des collisions en
continu . Potentiel industriel :
- Gains importants en coût et délai- Gains en qualité de montage => qualité du
produit
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SP3 Simulation d’assemblage et de montage
A5 : Revue d’application montage virtuel dans le domaine automobile
Environnement de démonstration :
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Exemple de résultat :
SP3 Simulation d’assemblage et de montage
A5 : Revue d’application montage virtuel dans le domaine automobile
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SP 4 Formation au geste technique
A2: Forum des métiers
Objectif : Utiliser la réalité virtuelle et en particulier les systèmes à retour d’effort
et de sensation dans le cadre de simulateurs dédiés à la formation au geste technique. Application à un cas concret : « Le fraisage »
Partenaires : CLARTE , AFPA ,SIMTEAM (sous traitant)
Avancement : État de l’art dans le domaine de la RV et la formation Identification d’un contexte métier avec recherche d’un partenaire
spécialisé dans l’ingénierie pédagogique autour de la formation technique : AFPA
Caractérisation du simulateur permettant d’initier les stagiaires aux machines tournantes
Développement de la première version du simulateur, avec utilisation d’un Phantom pour le retour d’effort
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Démonstration : Configuration
o 1 PC biprocesseur avec carte graphique Wildcat 4210o 1 Phantom o 1 ensemble en composite pour simuler le tablier de la fraiseuse
Réalisationo 1 environnement virtuel reproduisant un atelier et une fraiseuseo 1 manipulation de la tête de la fraiseuse via le Phantom avec retour de
force proportionnel à l’effort exercé par la fraiseuse sur la pièce
Innovation o Retour d ’effort appliqué à la RV augmentée
– Métaphore de l’appareil à main pour ressentir l’effort
o Implication de formateurs pour caractériser le simulateur
Potentiel industriel sous-jacento Implantation de simulateurs dans les différents centres de formation
SP 4 Formation au geste technique
A2 : Forum des métiers
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Démonstration :
SP 4 <Formation au geste technique>
A<2>: <Forum des métiers>
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Ouverture de la plate-forme
Attractivité nationale / règles d’ouverture de la plate-forme aux nouveaux partenaires
EDF (projet RNTL labellisé) ALSTOM Transport (projet RNTL labellisé) AFPA (auditeur libre) INRS (auditeur libre) Haption (projet RNTL labellisé) Université d’Orléans (auditeur libre)
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Actions de diffusion
Diffusion OPEN MASK Plate-forme logicielle de réalité virtuelle OPEN Source
o Multi-plate-forme matérielle (IRIX / Linux) Action spécifique de développement logiciel INRIA
o Noyau et visuel (Station, Reality Center, Workbench)o Ressources humaines spécifiques INRIA
Action PERF-RVo SP1 et SP3 : collisions, simulateur dynamique, haptiqueo SP2 : module d’interaction multimodal, coopération locale et
distante (déjà distribué)o SP4 : à venir
Disponibilité OpenMASK 3.0 (source + documentation + tutoriels) : février 2002
o http://www.OpenMASK.org
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OPEN CASCADE, FranceÉlectricité de France R&D, France VTT, Finland
ONDIM, FranceEADS-CCR, France VOLVO, Sweden
Matra-Datavision, FranceDassaut Systems, France Virtools, France
John DEERE, GermanyDassaut Aviation, France University of Valencia, Spain
Italdesign-Giugiaro, ItalyCSSI, France University of Salford, UK
INSIGHT Instruments, AustriaCRF, Italy University of Nottingham, UK
INRS, FranceCollege de France LPPA, France University of Manchester, UK
INRIA, FranceCOAT-Basel, Switzerland University of Evry, France
IfADo, GermanyCNRS-Mouvement & Perception, France University of Aalborg, Denmark
ICIDO, GermanyCNRS-LIMSI, France TGS, France
ICC-FORTH, GreeceClarte, France TELESPAZIO, Italy
IAO-FhG, GermanyCIRA, Italy Technotoys, Finland
Helsiniki Univ. of Tech, FinlandCEA, France Technatom, Spain
Hellenic Institute of Transport, Alstom Transport, France Tampere Virtual Reality Center,
Haption, FranceAlenia Spazio, Italy SNECMA, France
France-Telecom R&D, FranceAlenia Aeronautica, Italy SSNCF, France
ESI-Group, FranceAFPA, France
Renault, FranceENSMP, FranceADEPA, France
QinetiQ, UKENSAM, FranceActiCM, France
PSA Peugeot Citroen, FranceENIB, FranceICCS/NTUA, Greece
Simteam, France
NoE Intuition : Partenariat
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EDUTAINMENTAUTOMOTIVE
COLLABORATIVE
WORKPLACES
EVALUATION & TESTING
CONSTRUCTIONSAEROSPACE
STANDARDS/GUIDELINES
DESIGN & ENGINEERING
MEDICAL
ENERGY
TRAINING
VR TECHNOLOGIES
INTUITIONINTUITION
A NetworkA Network
StructureStructure
NoE INTUITION : Groupes travails
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Conclusion
Montée en puissance de la RV en France Des actions fondamentales
o Traiter les « bons » problèmes industrielso Recherche de solutions innovantes
Des actions appliquéeso Factoriser les moyens et les développementso Démontrer la faisabilité opérationnelleo Favoriser le déploiement de la technologie
Diffuser (y compris vers les PME/startup)o La connaissance acquiseo Des résultats logiciels
Vers le 6ème PCRD
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Conclusion
Une activité importante De réflexion scientifique et technique De réalisation De diffusion
Atouts de PERF-RV Une vraie communauté recherche/industrie De réelles actions de transfert technologique Montée en charge progressive