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PREMIÈRE APPROCHE DE GOOGLE-SKETCHUP
Commentaire sur cette source (46)
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Information sur le tutorial
3D
02/05/2006 00:52:24
80 458 fois
PCPT
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Catégorie :
Date de création :
Vu :
Auteur :
Note :
9,14 / 10
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Bonjour à tous.
tuto expliqué pas à pas pour découvrir SketchUp. très très simple d'utilisation ; tout âge, tout niveau.lancez vous :p
Description
Sommaire
HistoriqueMi-mars 2006, Google rachète SketchUp afin de distribuer gratuitement une version lite.Autant cette version est même très très lite, autant elle a l'avantage de pouvoir être prise en main en moins d'une demi heure.
Pour info, Google SketchUp existe dans un but essentiel : fonctionner avec Google Earth.Il est donc possible tant d'importer des écrans (vues) de Google Earth, que d'y exporter un modèle à un point précis à partir de Google SketchUp.
UtilitéLa version Pro (469,00€) s'adresse essentiellement aux architectes (esquisse succincte avant AutoCad par exemple).La version Lite (0,00€) et ce mini-tuto par la même occasion s'adressent à ceux et celles qui ont parfois besoin d'une image de fond grossièrement faite, sans pour autant avoir un talent particulier de dessinateur ou d'infographiste.
VersionGoogle SketchUp Version # 5.0.245 (Lite) disponible pour PC et bientôt pour Mac sur http://sketchup.google.com/download.html
Config utiliséeDuron 1100MhzGeForce 32MoSdRam 768MoOS XP Pro
Commençons par les outils de vue
Tutorial
À l'attaque
Orbit permet de déplacer le plan autour de l'axe Z ou une diagonale.accès rapide : enfoncez la molette et déplacez la souris.
Pan permet de déplacer le plan sur l'axe que vous visualisez.accès rapide : enfoncez Shift + molette et déplacez la souris.
Zoom ... à votre avis :)accès rapide : scrollez la molette.
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VOICI par molou71
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Maintenant les outils de travail utilisés pour ce tuto
Les informations de base étant données, nous pouvons entrer dans le vif du sujet
Selectdésélectionne l'outil en cours. sélectionne une ligne, une zone, etc.NB : pour sélectionner un objet complet, vous pouvez le triple-cliquer.
Line / Penciltrace un trait, une forme au choix, etc....NB : pour tracer précisément, zoomez au maximum.
Paint Bucketapplique une texture/couleur à une zone sélectionnée.
Rectangletrace un rectangle à partir de deux points (diagonales).
Arctrace un arc de cercle à partir de 3 points (début, fin, rayon).
Push / Pulldonne ou enlève du volume à la zone sélectionnée.NB : l'action est plus ou moins comparable à un "Extrude region".
Move / Copydéplace un trait ou une surface.
Offsetdessine une copie de la zone sélectionnée sur son axe. très pratique pour les angles, portes, fenêtres, etc...
Lancez SketchUp et sélectionnez l'outil .
Tracez une zone du point 1 au point 2.
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Difficile de faire plus simple non? :p
Sélectionnez maintenant l'outil puis tracez une ligne du point 1 vers le point 2 sur l'axe X.
Sélectionnez l'outil , baissez le plan B sur l'axe Z.
Sélectionnez l'outil , coupez le plan B sur l'axe Y.Jouez avec ces 2 outils pour avoir 3 volumes différents.
Supprimez le trait vertical superflu.
Sélectionnez l'outil et coupez le plan A sur l'axe X.
Sélectionnez l'outil et cliquez sur la ligne que vous venez de tracer.
Sélectionnez maintenant l'outil .
Déplacez la souris sur l'axe Z afin de faire un toit.NB : si l'axe de déplacement n'est pas le bon, vous pouvez le modifier avec les touches directionnelles.
Faites de même avec le plan B en utilisant le trait existant pour obtenir un plan continu.
Faites également un toit pour le dernier volume sur l'axe Y en utilisant toujours les outils
, et .
Sélectionnez maintenant l'outil et tracez une surface assez large sur l'axe Z.
Puis l'outil et poussez-la sur l'axe Y.
Nous allons parceler cette surface qui servira de porte.Pour une meilleure visibilité : MENU View > Rendering > Wireframe.
Tracez maintenant 2 lignes avec l'outil à l'intérieur de ce qui servira de porte, sur l'axe X.
Ce décor vous rapelle quelque chose? :p
Retournez en vue normale : MENU View > Rendering > Shaded With Textures.
Utilisez maintenant l'outil pour dessiner une fenêtre au dessus de cette porte.
Comment? D'abord une zone rectangle qui sera la bâti, puis 4 zones rectangles à l'intérieur qui seront les carreaux.
Ensuite l'outil pour faire ressortir ce bâti sur l'axe Y.
Faites de même avec uniquement 2 carreaux (3 zones rectangles) sur les autres façades :1 fenêtre derrière, 2 devant.
NB : lors de l'utilisation de l'outil , vous pouvez déplacez la souris vers un plan. très pratique pour avoir des surfaces au même niveau.
Notre façade prend forme... faisons-lui une porte voûtée.
Sélectionnez l'outil puis tracez la voûte au centre de la façade sur l'axe Y (points 1 2 3).
NB : pour une meilleure vue vous pouvez vous placer face à un objet : MENU Camera > Standard > Front.
Avec l'outil , liez maintenant les bords de l'arc à la base de la maison sur l'axe Z,
puis sélectionnez l'outil .
Très pratique pour rester proportionnel et sur le bon axe, tracez l'intérieur de la porte.
Sélectionnez la ligne horizontale de l'intérieur du bâti avec l'outil et
remontez-le légèrement sur l'axe Z avec l'outil .
Puis déplacez-le sur l'axe Y avec l'outil au même niveau que les fenêtres.
Coupez la base du bâti avec l'outil .
Déplacez-le sur l'axe Y afin d'en faire une marche avec l'outil .
Dessinez un tapis avec les outils et .
Ensuite faites une fenêtre à l'aide des outils , , , , et
.
Pas si évident....on essaye, on annule, on laisse un peu aller la souris en se calquant sur la finalité déjà apparente (non?)...
Çà prend enfin forme, on en voit le bout ^^
Tracez maintenant une entrée qui servira de jardin et de passage grâce aux outils , et .
Sélectionnez l'outil puis la couleur/texture jaune-transparent pour les carreaux des fenêtres.
Un peu de verdure, de la moquette pour le tapis, un peu de carrelage, de pierre...
Et on découvre comment créer une ombre... de réalisme ;)MENU Window > Shadow Settings.
Et voilà :p
il ne reste plus qu'à enregistrer l'image par MENU File > Export > 2D Graphic.
Il est néanmoins possible d'avoir quelques effets par MENU Window > Display Settings.
Nous voilà très rapidement avec un décor qui peut servir de fond pour une animation de personnages sous flash, ou autre...
Une maison de créée, pourquoi ne pas s'étendre à une ville :p
En attendant, j'espère que ce tutoriel sommaire vous aura plu. Tenez-moi au courant ;)
Télécharger le projet (tuto_home.skp)
++PCPT [AFCK]
Résultat
Conclusion
21 janvier 2007 14:49:42 :
04 janvier 2009 15:07:49 :
05 janvier 2009 14:52:17 :
05 janvier 2009 16:14:23 :
05 janvier 2009 16:42:20 :
Historique
changement d'hébergeur
hébergeur fermé, tuto en docx
la moitié des infos a été crunchée..., tentative de DIV (temporaire)
autre essai
çà devrait commencer à prendre forme...
Commentaires
COMMENTAIRE DE PAP ICORSICA LE 05/05/2006 16:49:11
mouai c'est pas mal :)
COMMENTAIRE DE DARK MAN LE 12/05/2006 19:35:34
c'est cool!! trop bien fait le truc!!
COMMENTAIRE DE G666 LE 13/06/2006 11:14:28
excellent je ne connaissais pas ! Très bon tuto !
COMMENTAIRE DE KARUKERA97FR LE 18/06/2006 02:45:12
SALUT A TOUS !!! Je trouve ce logiciel superbe tant par son coté ludique et intuitif, je l'ai comparé a un ténor du graphisme qu'est AUTOCAD. Là y a pas photo, vivement une version Lite plus complète.Pour ceux qui connaissent ce logiciel mieux que moi, je souhaiterais avoir des infos pour implanter des structures dans des terrains déformé et savoir comment je dois m'y prendre
et si cette option existe dans la version Lite, j ai cherché mais pas trouve . Peut être y a-t-il un module a télécharger !!!Merci de votre aide .