Premiers pas vers la realisation

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    III ) LA REALISATION DUN FILM

    1 ) Le scnario

    2 ) La prparation dun tournage

    3 ) La lumire4 ) Le son

    5 ) Les tapes du tournage et la mise en scne

    6 ) Etre acteur

    7 ) Particularits du cadrage

    8 ) Les effets spciaux

    9 ) Production

    11) Points juridiques

    12) Laffiche dun film

    1) 1) LE SCENARIO

    a) a) Introduction :

    Ecrire se justifie principalement pour trois raisons : prparer le tournage (dialogues,

    dcoupages), montrer son projet (producteurs, techniciens, amis), et aller plus loin

    dans un projet.

    Avant tout chose, les premiers conseils dans lcriture de ses premiers films pourraient se

    rsumer ainsi : faire court, faire simple, faire riche.

    Pour la ralisation de son premier film, il est difficile de commencer par un long-mtrage.

    Mieux vaut se concentrer sur un court-mtrage de quelques minutes. Pour des dures plus

    longues, il faut savoir crer des atmosphres, des itinraires, des personnages complexes qui

    vivent et voluent au fil des squences ; on travaillera les dialogues et lunivers des

    personnages. La dure moyenne dun film est de 90 minutes, format que prfre la tlvision.

    Dans lcriture cinmatographique, il faut savoir rester simple ; la digression et lexcs de

    dtails font perdre le fil de laction.

    Pour faire riche, il faut oser des partis pris trs marquer, exprimenter, et utiliser ses moyens

    pour donner du sens. Il ne faut pas faire compliqu, mais original.

    Lnorme avantage que nous avons nous en tant quamateur, cest le temps, si prcieux et si

    cher aux professionnels ; nous pouvons, avec nos moyens limits, tourner, monter, et

    retourner un plan si celui-ci ne savre pas optimal.

    http://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lescenario%23lescenariohttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lapreparationduntournage%23lapreparationduntournagehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lalumiere%23lalumierehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#leson%23lesonhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lesetapesdutournageetdelamiseenscene%23lesetapesdutournageetdelamiseenscenehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#etreacteur%23etreacteurhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#particularitesducadrage%23particularitesducadragehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#leseffetsspeciaux%23leseffetsspeciauxhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#production%23productionhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#pointsjuridiques%23pointsjuridiqueshttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#laffichedunfilm%23laffichedunfilmhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lescenario%23lescenariohttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lapreparationduntournage%23lapreparationduntournagehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lalumiere%23lalumierehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#leson%23lesonhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#lesetapesdutournageetdelamiseenscene%23lesetapesdutournageetdelamiseenscenehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#etreacteur%23etreacteurhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#particularitesducadrage%23particularitesducadragehttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#leseffetsspeciaux%23leseffetsspeciauxhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#production%23productionhttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#pointsjuridiques%23pointsjuridiqueshttp://www.bde.enseeiht.fr/clubs/tvn7/intranet/guide/realisation_film.htm#laffichedunfilm%23laffichedunfilm
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    b) b) La naissance dun film :

    Pour faire un film, il est ncessaire de se fixer un but et, et deffectuer quelques rflexions

    prliminaires. Pour cela, il faut se poser ces quelques questions : quel est le public vis ? ;quel est le sujet ? ; quel est le message ? ; suis-je en mesure de le faire ?

    La premire question est essentielle. Il faut savoir quel public est vis, pour adapter la trame

    du film, sa prsentation, sa qualit, ou encore son support denregistrement.

    Le sujet du film dtermine les limites du film. Il doit faire apparatre un fil conducteur, et

    permettre dviter la digression.

    Un film devra de prfrence vhiculer un message, explicite ou implicite.

    Est-on en mesure de faire ce film ? Il est parfois difficile de passer de l'ide la ralisation,pour des problmes techniques ou de temps par exemple. Il faut alors parfois repenser son

    film.

    c) c) Les tapes de dveloppement dun sujet :

    Le dveloppement dun sujet se dcline en plusieurs tapes dcriture codifies : le synopsis,

    le scnario, la continuit dialogue, le dcoupage technique, le story-board, le

    dpouillement... Ces tapes sont prsentes ci-dessous dans lordre de leur cration lors de

    lcriture dun film.

    Le synopsis :

    A partir dune simple ide de dpart, le scnariste imagine brivement une histoire. Cest en

    quelques pages maximum le rsum de ce que sera le futur scnario, o lhistoire y est

    raconte chronologiquement tout en prsentant les personnages. Il doit avant-tout accrocher le

    lecteur.

    Le traitement ou synopsis dvelopp (facultatif):

    Cest un synopsis toff, qui prcise les personnages et la trame de laction de faon

    structure.

    Ladaptation (uniquement pour un roman) :

    Si lhistoire dun film est tire dun roman, le scnario est ncessairement une adaptation,

    cest--dire une interprtation. Il adoptera un certain point de vue, et dans le film, lhistoire

    sera prsente diffremment quelle ne ltait raconte dans le livre. A noter quecontrairement au livre, le scnario est un outil qui narrivera jamais jusquau spectateur.

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    Le squencier :

    Etape non systmatique, le squencier prsente lhistoire segmente en scnes. En saidant du

    synopsis, le scnariste compose des squences, au sein desquelles il va dvelopper desactions, crer des personnages, et inventer des lieux. Il suggre aussi lenchanement des

    moments que lon a choisi de montrer avec un rythme et un ton particuliers. Il dcrit laction

    et ne comporte pas de dialogue.

    Remarque : le travail du squencier est parfois intgr celui de la continuit (scnario).

    Le scnario ou continuit :

    Il raconte lhistoire en une suite de squences. Il dtaille la scne, le dcor, leffet (jour,

    nuit), les actions des personnages, sans notations psychologiques ou sentimentales. La mise

    en page du scnario est trs prcisment codifies (voir fiche modle).

    La continuit dialogue ou scnario final :

    Cest la mme base que ltape prcdente, mais en y ajoutant les dialogues, crits soit par un

    dialoguiste, soit par le scnariste ou le ralisateur.

    On procde alors des relectures, afin dagencer au mieux les squences du film, de mnager

    le suspense, donner du rythme, viter les temps morts, ou tout simplement faciliter la

    comprhension de lhistoire.

    Voici un modle de scnario final :

    MODELE DE SCENARIO

    Squence n Dcor Sous-dcor Intrieur ouextrieur/Lumire

    Description complte et prcise de laction. On peut dcrire la scne et les personnages, mais

    on ne parle pas dmotions.

    La description de laction peut tre entrecoupe par des dialogues.

    PERSONNAGE (didascalies ventuelles)- Rplique du personnage.

    PERSONNAGE (didascalies ventuelles)- Rplique de son interlocuteur.

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    Il en est de mme jusqu la fin de la squence, puis on enchane de faon analogue le

    scnario de chaque squence suivante. Lamorce normalise ci-dessous est rditable pour

    lcriture dun nouveau scnario.

    SCENARIO DU FILM : Page : .

    Sq. n Dcor Sous-dcor Int. ou Ext./Lumire

    Action.

    PERSONNAGE (didascalies)- Rplique.

    Sq. n Dcor Sous-dcor Int. ou Ext./Lumire

    Action.

    PERSONNAGE (didascalies)- Rplique.

    Le dcoupage technique :

    Le ralisateur, parfois aid du chef-oprateur, reprend le scnario squence par squence en

    imaginant o sera place la camra et quel sera son mouvement pour chaque plan. Tout cela

    est dcrit en termes techniques dans le dcoupage.

    Le dcoupage aboutit la numrotation de tous les plans, squence par squence. Cest

    partir de ces numros que la scripte pourra sassurer quil ne manque aucun plan, et quon les

    retrouvera facilement au montage. Ce sont dailleurs ces numros qui figurent sur le clap,

    film chaque dbut de prise.

    Le story-board :

    Le story-board dessine ensuite un petit croquis pour chaque plan, la manire dune bande

    dessine. Il s'aide de flches pour reprsenter les mouvements de camra, et prcise diverses

    informations autour de ses dessins.

    Pour la description prcise du story-board, voir le chapitre suivant : La prparation duntournage.

    Le dpouillement :

    http://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Metteur%20en%20sc%C3%A8nehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20op%C3%A9rateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_glossairetechnique.htm#Planhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Metteur%20en%20sc%C3%A8nehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20op%C3%A9rateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_glossairetechnique.htm#Plan
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    Le ralisateurreprend le dcoupage et note pour chaque plan tous les dcors, costumes,

    accessoires, cascades, machinerie, et personnes (acteurs et techniciens) dont il aura besoin sur

    le tournage. Le plus simple et le plus lisible consiste mettre en place des tableaux.

    Pour une prsentation complte du travail de dpouillement, voir le chapitre suivant :Laprparation dun tournage.

    d) d) Structure dune ralisation cinmatographique :

    Les lments de base de la ralisation cinmatographique sont le plan et la squence.

    La squence (ou scne) :

    La squence est une unit de lieu, de temps et daction. Elle-mme possde son propre

    objectif pour faire avancer le rcit, et fonctionne de manire autonome (il est possible de

    dplacer des squences au montage pour plus obtenir defficacit). La segmentation

    fractionne le rcit en squences, alors que le dcoupage fractionne la squence en plans.

    Le plan :

    Le plan est lunit de base du cinma, lespace entre deux raccords. Le ralisateur doit faire

    croire que lassemblage de deux plans est une continuit. Il peut y avoir plusieurs prises pourun mme plan, mais aussi plusieurs plans dune mme action. Un plan se dfinit par sa valeur

    (taille), et par la position et les mouvement de la camra.

    Le plan-squence :

    Il dfinit quant lui une squence compose dun seul plan. Il permet par exemple dans le

    film Panic Room de nous prsenter, sans coupures, tout lintrieur de la maison o se

    situe laction, afin que le spectateur visualise sa structure. Le plan-squence est difficile

    matriser et ne doit pas ralentir laction.

    e) e) La narration :

    Le narration est la faon conduire le rcit. Le mode narratif prcise qui raconte lhistoire en

    dfinissant la position du narrateur. De cette position nat un point de vue (appel aussi

    focalisation) qui dtermine ce que le spectateur va connatre de lhistoire. Le point de vue est

    un lment de base de lcriture ; la plus simple des actions est toujours montre selon un

    point de vue.

    Cette notion de point de vue comporte trois formes.

    http://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Metteur%20en%20sc%C3%A8nehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_etape2_decoupage.htm.jbakhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_glossairetechnique.htm#Machineriehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Acteurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Metteur%20en%20sc%C3%A8nehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_etape2_decoupage.htm.jbakhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_glossairetechnique.htm#Machineriehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Acteur
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    La focalisation zro :

    Cest lorsque le narrateur sait tout, voit tout, et connat tout de lhistoire et des personnages.

    La focalisation interne :

    Le point de vue est celui du protagoniste. Le rcit se dveloppe de faon subjective partir de

    ce que voit et sait le personnage, et le spectateur en connat donc autant.

    La focalisation externe :

    Le point de vue est situ lextrieur des personnages. Le rcit est conduit de faon plus

    objective partir dun observateur extrieur, qui dcouvre le protagoniste et comprend ce qui

    se passe en mme temps que le spectateur.

    Dans le scnario final, il faudra choisir un seul de ces points de vue. Mais retracer son histoire

    avec chacune de ces focalisations permet souvent de faire progresser la connaissance que lon

    a de son rcit.

    f) f) La notion dellipse :

    Lellipse est la base de lcriture cinmatographique. Il sagit dun vnement ou dune action

    qui nest pas montre, mais que le spectateur reconstitue partir de ce quil a vu avant et de

    ce quil voit aprs. Lellipse partiel consiste intercaler limage sur le son en continu. Ecrire,cest donc choisir ce qui va tre montr et ce qui ne va pas ltre. Un dtail ou une action

    simple suffit faire comprendre une scne complexe ; quelques moments clefs racontent un

    vnement entier. Lellipse permet donc de crer le rythme au montage, en ne gardant que les

    temps forts centrs sur les actions prioritaires.

    g) g) La dramaturgie :

    La dramaturgie est une technique de leffet dramatique et lart de composer le rcit. Elle

    possde quelques rgles fondamentales qui permettent de rendre un rcit plus intressant.

    La structure en trois actes :

    La dramaturgie peut adopter la structure en trois actes qui se compose ainsi : lexposition, qui

    prsente le protagoniste du film, son objectif et son milieu ; la complication, corps du film, o

    le protagoniste rencontre des obstacles son objectif ; la rsolution, aboutissement de

    lhistoire, o le protagoniste atteint ou non son objectif.

    Le spectateur doit avoir envie dattendre la fin du film pour connatre la rsolution des

    prmices.

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    La scne dexposition dun film revt un rle tout particulier. Outre son importance dans

    lhistoire, elle doit donner au spectateur le ton du film, lambiance qui va lenvahir et le

    contexte sur lequel sappuiera la suite du film. Pour un film dangoisse, si la premire scne

    est particulirement terrifiante, le spectateur ressentira la mme peur chaque moment du

    film. Ainsi la premire scne de Jurassic Park reprsente un soldat brusquement tu par un

    dinosaure pourtant en cage ; mme si elle na pas de valeur narrative, cette scne tmoigne dela violence du danger que courront les protagonistes tout au long du film.

    Les mcanismes du rcit :

    Les mcanismes du rcit sont des constantes dans lcriture dun scnario.

    Le conflit, cest ce qui attire le spectateur, qui ne veut pas voir lharmonie quotidienne. Ce

    peut tre toute sorte de conflits : le hros et le reste du monde, des bons et des mchants, deux

    facettes dun mme personnage, mais encore lhumiliation, la culpabilit ou loppression

    Le protagoniste, hros du film, doit tre confront un problme, au centre du conflit, et

    cest lui que le spectateur va sidentifier. Lobjectif du protagoniste doit tre clairement

    identifiable et il ne peut y en avoir quen seul. Les obstacles, qui eux peuvent tre multiples,

    prouvent la solidit de sa rsolution.

    Les nuds dramatiques sont des carrefours o laction rebondit. Les deux plus remarquables

    sont dune part lincident dclencheur : il se situe dans le premier acte et conditionne toute

    laction. Lautre est le climax : il correspond lobstacle de plus forte intensit.

    Protagoniste/objectifs/obstacles constituent donc le moteur de laction.

    Lhistoire revt son intrt au travers des personnages quelle met en scne. Au tout dbut de

    lcriture dun scnario, il faut crer des personnages. Pour quils soient intressants, il faut

    leur crer un intrieur(pass, vcu) et un extrieur(comportement, ractions) ; on

    prfrera des personnages complexes et typiques, mais nanmoins nuancs et capable de

    surprendre. La structure du film Ablie Boulet, des TRHYpotes, est un bon exemple ici ; la

    premire scne aprs le gnrique a pour rle de prsenter les trois personnages principaux du

    film, avec leur quotidien, leurs passions et leurs phobies. Le spectateur se sentire tout de suite

    plus prs des personnages, comme sil les connaissait dj.

    Une implantation est un dtail apparemment anodin aux yeux du spectateur qui prend tout

    son sens plus tard dans lhistoire. Ainsi lunique poster quavait affich dans sa cellule lehros du film Les vads sera en fait un leurre, cachant le tunnel quil creusait juste

    derrire pour schapper. Les implantations tablissent des liens dans lhistoire qui font ragir

    activement le spectateur.

    La forme du scnario :

    Il faut privilgier un scnario visuel, motif, raliste et cohrent pour le spectateur.

    Surprendre et faire monter langoisse du spectateur dans une fiction peut tre cr par deux

    mthodes opposes.

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    Soit on agit par surprise au moment o le spectateur sy attend le moins ; dans la scne le

    personnage ne pressentait aucun danger ; au montage la musique ne suggrait aucunement

    larrive dun moment fort.

    Soit on a auparavant montr quel type de risque sexposait le protagoniste, et on joue sur les

    nerfs du spectateur en lui suggrant, par la musique ou la peur du personnage en dtresse par

    exemple, larrive imminente du danger.Ainsi le tout dernier plan de Souviens-toi lt dernier fait sursauter une dernire fois le

    spectateur lorsque le tueur auparavant tu traverse soudainement le dcor vitr derrire les

    personnages. A loppos toute la tension du film Tmoin muet repose sur le premier

    meurtre horrible dune femme : un tmoin, une femme muette, assiste la scne et risquera le

    mme traitement si elle narrive pas chapper au tueur ; ce que le spectateur imagine et

    craint naturellement tout au long du film. Paradoxalement, on a peut-tre plus peur si lon sait

    quoi sattendre, ce que risque la victime, et si le moment fatidique est prvisible.

    Dialogue et monologue :

    Le dialogue est fonctionnel ; il fait le point, donne une information, annonce un vnement,

    ou commente une situation. Mieux vaut viter les dialogues qui napportent aucun rle dans

    lhistoire. En outre le dialogue doit toujours suivre le caractre du personnage et la situation

    prsente (peur, fatigue).

    Le monologue sert principalement faire avancer les connaissances du spectateur par rapport

    lacteur.

    h) h) Interaction acteurs/spectateur :

    Il existe un certain nombre de jeux de mise en scne visant interagir avec le spectateur.

    Le hors-champ :

    Il dsigne une situation o lacteur voit une action qui a lieu hors du cadre montr au

    spectateur. Nous connaissons donc lexistence mais pas la nature de cet vnement,

    contrairement au personnage qui lui connat tout.

    Le masque :

    Il dsigne une situation o lacteur prend connaissance dune information cache au

    spectateur par un lment de la scne. Le principe est donc analogue au hors-champ, mais il

    est encore plus irritant pour le spectateur qui se sent injustement priv dinformation.

    Exemple : dans lavant-dernire scne de Billy Elliot , le hros ouvre et lit lenveloppe qui

    contient le rsultat de son examen, sans que le spectateur puisse en lire linformation.

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    Lanticipation :

    Elle dsigne une situation o le spectateur voit la scne sous un angle diffrent du personnage

    qui lui permet de connatre la suite tout proche de laction. Le spectateur a donc une

    information dterminante supplmentaire par rapport lacteur. Exemple : dans la scne

    finale du film Dans la ligne de mire avec Clint Eastwood, le spectateur sait que le tueur setrouve dans la salle et sapprte tirer par surprise sur le Prsident.

    La complicit :

    Elle dsigne une situation o le spectateur est le seul dcouvrir laction dun personnage.

    Acteur et spectateur en connaissent donc autant, et les consquences sur la suite de lhistoire

    sont prvisibles. Exemple : dans la clbre scne dinfiltration du film Mission

    impossible , un court plan nous montre Ethan Hunt plaant discrtement, linsu des autres

    personnages, des somnifres dans la tasse caf dun garde qui doit le rejoindre.

    Tous ces procds renforcent lattention du spectateur qui se sent plus impliqu dans le film.

    2) 2) LA PREPARATION DUN TOURNAGE

    Un tournage reprsente un grand nombre de paramtres matriser ; il faut essayer de lire

    dans un scnario tout ce que le tournage dune scne demande comme organisation concrte,

    et de tout prvoir et anticiper. La russite du tournage repose sur la qualit de la prparation.

    Dans le cinma, cette prparation est confie deux personnes : le premier assistant

    ralisateur, qui soccupera de lorganisation concernant la partie artistique, et le rgisseur

    gnral qui traitera les questions dintendance.

    a) a) Les documents prparatifs :

    Le dpouillement :

    Ltude du scnario nous montre que chaque squence constitue une cellule autonome qui

    peut tre tourne indpendamment de ses voisines ; cest pour cela quon leur donne un

    numro. Le dpouillement consiste analyser dans le dtail chacune de ces squences. La

    premire tape de ce travail consiste rdiger la continuit.

    La continuit :

    Elle se prsente sous forme dun tableau qui permet de visualiser rapidement lenchanement

    des squences. Elle fournit un outil efficace de rfrence tout au long de la prparation du film

    en donnant une information immdiate sur le numro de la squence, le dcor concern, la

    lumire, la prsence des acteurs et un court rsum de laction.

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    NSq.

    Dcors /Sous-Dcor

    LumireRles

    1 2 3 4 5Rsum de l'action

    TABLEAU DE LA CONTINUITE

    Film : ... Page :

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    Le formulaire de dpouillement :

    Le formulaire de dpouillement est le fruit de lanalyse prcise du scnario ; il recueille et

    classe les diffrents lments que contient chaque squence. Cela va permettre entre autre de

    regrouper dans une mme priode toutes les squences qui se trouvent dans le mme dcor.

    Dans la rubrique image sont indiques les particularits qui concernant le directeur de laphoto : tournage deux camras, avec hlicoptre ou bateau, plans sous-marins

    Dans la rubrique son sont indiques les particularits qui concernent la prise de son, et tout

    spcialement les sons off, et les ambiances.

    La rubrique mise en scne mentionne si le tournage ncessite des moyens spciaux : grue,

    plusieurs camra, grosse figuration

    La rubrique production rgie prcisera par exemple sil est ncessaire de prvoir des repas sur

    les lieux du tournage.

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    Page A Page B

    Dcor :Dcoration :

    Accessoires :

    Effet :

    Lieu : Effets spciaux / Cascades :

    N de squence : Image :

    Temps de tournage :

    Rsum de l'action : Son :

    Costumes :

    Rles : Maquillage / Coiffure :

    Mise en scne :

    Figuration : Machinistes / Electriciens :

    Production rgie :

    Vhicules : Divers :

    Animaux :

    FORMULAIRE DE DEPOUILLEMENT

    Film : ... Page :

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    Le classement du dpouillement :

    A ce stade, le dpouillement se prsente comme un tas de feuillets classs dans lordre du

    scnario. Il faut maintenant le classer par grands chapitres : tournages en intrieurs, tournage

    en extrieurs, tournage en studio, tournages en dehors de la ville A lintrieur de chaque

    chapitre, on regroupe alors les squences se passant dans le mme dcor ; dcors que lonclasse par ordre dimportance.

    Les listes :

    Liste des dcors :

    Le dpouillement nous permet de retrouver facilement les dcors (lieu global o se droule

    une squence) et sous-dcors (endroits gographiques prcis o sont tourns chacun des

    plans) utiliss dans le scnario. Ces listes de dcors et sous-dcors constituent loutil de base

    de ceux qui feront les reprages.

    Liste des rles : tablis daprs ltude du dpouillement, ils sont classs par ordre

    dimportance.

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    Liste de figuration :

    DateDcors /

    Sous-Dcor

    N de

    Sq.Lumire Personnages

    Divers/

    Conditions/

    Moyens tech.

    DateDcors /

    Sous-Dcor

    N de

    Sq.Lumire Personnages

    Divers/

    Conditions/

    Mo ens tech.

    6e jour

    Film : ... Page :

    3e jour

    Studio

    4e jour

    5e jour

    TABLEAU DES DECORS

    Dcors naturels

    1er jour

    2e jour

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    15/33

    Elle stablit dcor par dcor en indiquant des chiffres prcis, par types de figurants (hommes,

    femmes, enfants, gendarmes).

    Liste des accessoires : outil de laccessoiriste, cette liste doit indiquer le nom de laccessoire,

    le numro des squences et les dcors o on le retrouve.

    Liste des effets spciaux : selon leur niveau de complexit, ils vont sadresser soit laccessoiriste (coups de feu, blessures), soit des spcialistes (incendies, temptes,

    explosions).

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    16/33

    N de

    rleRle Comdien Coordonnes

    1 Personnage interprt Nom du comdien Contacts (tl., mail,)

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    LISTE DES ROLES

    Film : ...

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    17/33

    Liste des vhicules :

    N

    Sq.Date Physique Habillage Maquillage

    FICHE D' EVOLUTION PHYSIQUE

    DE PERSONNAGE

    Film : .. Personnage : ...

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    18/33

    Elle ne comprend que les vhicules qui jouent.

    Liste audio :

    Elle prcise notamment lensemble des musiques utilises, et leur scnes correspondantes.

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    19/33

    Liste de matriel :

    TitreAuteur /

    InterprteAlbum Description

    Scne(s)

    ddie(s)

    LISTE DES MUSIQUES

    Film : ... N : ...

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    20/33

    Elle sert notamment rfrencer le matriel prt loccasion du tournage.

    Nature du matriel Scnes concernes Appartenance

    LISTE DE MATERIEL

    Film : ... N : ...

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    21/33

    Le plan de travail :

    Cest un grand tableau qui permet dun seul coup dil dentrevoir la totalit du tournage. Il

    contient : un calendrier des dates de tournage ; les numros de jours de tournage ; lesindications deffets de lumire ; les tournage de nuit ou de mixte ; les numros de squence

    tournes chaque jour ; les dcors ; les rles, dsigns chacun par leur numro ; les rles de

    complment ; les effets spciaux ; les vhicules qui jouent ; les animaux ; les appareils

    spciaux de prise de vue ; la machinerie supplmentaire ; les vhicules pour la prise de vue.

    Quelques principes rgissent le plan de travail : les squences tournes dans le mme dcor

    doivent tre regroupes ; ensuite on essaie le plus possible de suivre la chronologie du

    scnario ; dans un mme dcor, regrouper les scnes grosse figuration ; viter de faire venir

    un comdien pour un ou deux plans seulement ; garder une certaine souplesse en cas de

    problme mto ou dabsence de comdien.

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    22/33

    N

    Sq.Date Jour Dcor

    Effets

    lumire

    Rles

    1 2 3 4 5Figuration

    DiversVhicules, Eff. spciaux,

    Mise en scne

    x/x/xJour

    n mois1

    Dcor /

    Sous-dcor

    Int-Ext/

    Jour-Nui1 2 3

    x

    personnes

    Conditions,

    moyens techniques

    PLAN DE TRAVAIL

    Film : ... Page :

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    23/33

    Le story-board :

    Le story-board est gnralement encore plus prcis que le scnario. Il comporte chaque plan

    avec une image montrant la prise de vue utilise, sa dure, son texte, les focales

    Voici des icnes servant reprsenter les mouvements de camra sous chaque image dunstory-board (icnes non normalises) :

    Voici maintenant les icnes (non normaliss) servant reprsenter les types de camra, ces

    informations pouvant tre combines avec lindication de mouvement de camra :

    Les autres indications mentionnes autour des dessins de story-board sont :

    - - les numros de plan et de squence en haut droite ;- - la dure du plan en haut gauche ;

    - - les indications audio en bas gauche ;

    - - les prcisions de cadrage en bas droite ;

    - - les autres informations (mise en scne, action, dialogues) en dessous

    - - les transitions dans lespace entre les cases.

    Dautre part, si plusieurs cases correspondent un mme plan dcompos dans le story-board,

    on indique leur continuit par un ligne pointille verticale le long de chaque case concerne.

    A lintrieur dun dessin, on indique les mouvements et dplacements des sujets par des

    flches en relief.

    Lors dun plan avec zoom ou dzoom, on peut dessiner le second cadre lintrieur da

    premier, pour redfinir le nouveau cadrage.

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    24/33

    Enfin lemplacement sous les cases peut aussi servir au traage des petits plans (vue de

    dessus) de positionnement des lments dans le dcor.

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    25/33

    / / .. " / / .. " / / .. "

    ?.. .. ?.. .. ?.. .....

    ..

    ..

    ...

    ..

    ..

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    ..

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    ?.. .. ?.. .. ?.. .....

    ..

    ..

    ...

    ..

    ..

    ...

    ..

    ..

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    ?.. .. ?.. .. ?.. .....

    ..

    ..

    ...

    ..

    ..

    ...

    ..

    ..

    STORY - BOARD

    Film : ... Planche : n

    Scne : n : ..

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    26/33

    b) b) Minutage du scnario et rptition libre :

    Le minutage du scnario est une opration qui consiste lire le scnario squence par

    squence, jouer les dialogues haute voix, imaginer la dure des scnes un chronomtre la

    main.Le minutage, ralis normalement par la scripte, donne deux indications principales : la dure

    totale du film, et le rythme du scnario daprs la dure de chaque squence. Sachant quen

    moyenne on tourne deux minutes utiles par jour, on peut donc valuer rapidement la dure du

    tournage daprs le minutage. Rappelons que le temps de tournage est la dure de tournage

    dune squence plus la dure de prparation du tournage de cette squence.

    Le minutage constitue donc une bonne occasion pour que les acteurs commencent rpter

    leur rle et leur texte, sans les contraintes de le mise en situation relle du tournage.

    c) c) Reprage des lieux :

    Le premier assistant ralisateur charge le second assistant du reprage. Il s'aidera du

    dpouillement, du scnario et du story-board pour s'assurer de la prsence ou non de tous les

    dcors prvus pour le tournage. Pendant les reprages, il faut avoir sur soi son tlphone

    portable, un appareil photo, une boussole pour lorientation du dcor, et un cahier pour noter

    ses impressions sur chaque lieu visit, son adresse et le nom du propritaire. On pourra ainsi

    reprer tous les dcors manquants en prenant des photos des lieux dans tous les axes, en

    prenant soin chaque fois de reprer le nord.

    Il est important de bien connatre les lieux du tournage, et d'aller les visiter aux jours et aux

    heures prvus dans le plan de tournage, afin de s'assurer qu'il n'y a pas trop de nuisance

    sonore (march, fte, chantier, trains...), et de prendre en compte le temps de trajet, les

    possibilits daccs et de stationnement sur place pour les camions, la capacit lectrique s'il y

    a besoin d'clairage. Pour les intrieurs il est souhaitable de dessiner un plan en y indiquant

    les prises lectriques, lameublement, les portes et fentres Il ne faut pas non plus hsiter

    demander des renseignements la mairie ou au syndicat d'initiatives le plus proche, quant

    aux ftes et travaux de voirie et de construction venir...

    Un tournage demande effectivement parfois beaucoup de puissance lectrique, surtout avec de

    lclairage artificiel. Dans une maison prive, il faut veiller ne pas faire sauter les fusibles ;une astuce consiste utiliser la prise de la cuisinire, qui utilise gnralement un circuit

    diffrent.

    Il faut aussi noter toutes les adresses et numros de tlphone des propritaires des lieux, qui

    pourront facilement tre joints en cas de problme.

    Une fois les dcors choisis et retenus, le ralisateur, accompagn du directeur de la

    photographie, voire du dcorateur, doivent aller visiter tous les lieux utiles au tournage. Le

    directeur de la photographie tablit la liste du matriel dont il va avoir besoin pour chaque

    dcor (lectricit, camras, pellicule, machinerie).

    http://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm?#Metteur%20en%20sc%C3%A8nehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm?#Chef%20op%C3%A9rateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm?#Chef%20op%C3%A9rateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20d%C3%A9corateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm?#Metteur%20en%20sc%C3%A8nehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm?#Chef%20op%C3%A9rateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm?#Chef%20op%C3%A9rateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20d%C3%A9corateur
  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

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    d) d) Lquipement de tournage :

    La trousse du camscope :

    - Le camscope ;

    - Plusieurs cassettes ;

    - La sacoche ;

    - Le bloc d'alimentation. Il a deux fonctions principales : source dalimentation pour le

    camscope, et chargeur de piles ;

    - La tlcommande ;

    - Les piles (tlcommande, lithium) ;

    - Les fils ;

    - Le trpied ;

    - Le grand angle ;

    - La trousse de nettoyage lentille : un objectif peut se salir facilement lors dun tournage, etil est primordial de le garder parfaitement propre ; les moindres poussires sur un objectif

    tourn vers le soleil crent des halos sur limage.

    La trousse denregistrement sonore :

    - Les microphones ;

    - La bonnette (mousse pare vent) : elle coupe le vent mais aussi les pop des consones

    agressives produits par les P, T, S et K lorsquon parle prs du micro ;- La perche ;

    - Les casques audio ;

    - Les fils, rallonges, et adaptateurs.

    La trousse dclairage :

    - Les lampes ;

    - Les pieds de lampes ;

    - Les glatines (filtres de couleur) ;- Les volets : ils servent diriger le faisceau de lumire du spot auquel ils sont fixs ;

    - Le panneau rflecteur : il permet de reflter la lumire dominante sur un sujet partiellement

    sombre ;

    - Les fils, rallonges, et des pingles linge.

    La trousse de mise en scne :

    - Un moniteur, le plus petit possible. Les moniteurs monochromes donnent des images plus

    nettes et plus propices la mise au point, mais la couleur permet de contrler la balance des

    blancs ;

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    28/33

    - Le clap : le clap sert retrouver les squences trs rapidement au montage. Ce "clac" permet

    de synchroniser l'image et le son lors du montage de films 16 mm ou 35 mm (ce qui ne

    concerne donc pas TVn7). En vido, le son tant enregistr de faon synchrone sur la mme

    bande, on peut se passer du clap.

    Voici lillustration dun clap type dj complt :

    La machinerie :

    - Steady ;

    - Voyager ;

    - Flying (plus rarement) ;- Une caisse outils ;

    - Des cbles en tout genre.

    Le regroupement des accessoires et la mise en place des dcors :

    L'accessoiriste de plateau, le chef dcorateur , le chef lectricien , le chef machiniste , la

    costumire et le matre d'armes s'assurent enfin qu'ils disposent de tous les accessoires,

    costumes et dcors prvus dans le dpouillement.

    http://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Accessoiriste%20de%20plateauhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20d%C3%A9corateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Electricienhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Machinistehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Costumi%C3%A8rehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Ma%C3%AEtre%20darmeshttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Accessoiriste%20de%20plateauhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20d%C3%A9corateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Chef%20d%C3%A9corateurhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Electricienhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Electricienhttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Machinistehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Machinistehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Costumi%C3%A8rehttp://perso.wanadoo.fr/soeurs.lumiere/FF_metiersducinema.htm#Ma%C3%AEtre%20darmes
  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    29/33

    e) e) Vrification du matriel :

    Il est prudent de vrifier la propret des objectifs avant chaque journe de tournage, et de

    dpoussirer rgulirement le verre grce une trousse de nettoyage spcifique.

    Avant un vnement important ou un tournage long, vrifiez ltat des diffrentes piles, ouprenez directement des piles neuves.

    Les fils rattachs aux camras doivent tre fixs avec du scotch pour quils restent bien

    immobiles et bien en contact.

    Il peut savrer prudent de nettoyer les ttes vido de la camra avec une cassette spciale

    avant le tournage gnral dun film.

    Les premires secondes de bande sur une cassette ne sont pas utilisables car le magntoscope

    doit se caler. Il est donc conseill denregistrer trente seconde de noir ou de mire au dbut

    dune cassette avant un tournage. Parfois il est ncessaire de tracker la cassette (cest--dire denregistrer du noir sur toute la dure de la bande) pour la continuit du time code.

    Il est par ailleurs conseill de nutiliser que des cassettes neuves. Cependant le ruban de

    celles-ci est parfois mal enroul ; il faut alors faire avance rapide jusquau bout du ruban, puis

    retour rapide pour le retendre correctement. Les cassettes neuves peuvent aussi contenir

    quelques poussires qui salissent limage; il faut alors enregistrer du noir sur toute la bande.

    f) f) Les informations pratiques :

    Il est utile de connatre lheure de lever du soleil et celle du coucher afin dorganiser son

    tournage et de savoir jusqu quand on pourra tourner sans clairage artificiel. Rappelons

    quun tournage moiti jour moiti nuit est appel mixte.

    De mme la mto peut conditionner toute une journe de tournage ; il conviendra den

    prendre connaissance pour le lendemain.

    3) 3) LA LUMIERE

    4) 4) LE SON

    5) 5) LES ETAPES DU TOURNAGE ET LA MISE EN SCENE

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    30/33

    Dcors N Sq. Effet

    1.

    2.

    3.

    Acteurs Rles Maquillage Costume P.A.T. (Prt tourner)

    h

    h

    h

    h

    h

    Transports :

    Prvisions pour la journe suivante du . ...

    Accessoires :

    Effets spciaux :

    Costumes :sur place h ;

    Maquillage / Co iffure :sur place h ;

    Prise de vue :

    Son :

    Mise en scne :sur place h ;

    Machinistes / Electriciens :sur place h ;

    Rgie / Production :

    Convocation des acteurs

    Figuration :

    Doublure :

    Vhicules :

    Jour de tournage :..

    Arrt repas : h

    Lieu de tournage :

    Lieu de rendez-vous :.

    Horaire : h - h

    Rsum de l'action

    FEUILLE DE SERVICE

    Film : . Production : N : .

    Journe du : .. 200..

    Rushes : h .. de la journe de tournage .

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

    31/33

    N . .

    Date tournage : .. 200..

    Cassette : n . (Minutage : h ' ")

    N

    PriseN Sq. Minutage

    1 . ' .."

    2 . ' .."

    3 . ' .."

    4 . ' .."

    5 . ' .."

    6 . ' .."

    7 . ' .."

    9 . ' .."

    10 . ' .."

    11 . ' .."

    12 . ' .."

    13 . ' .."

    14 . ' .."

    15 . ' .."

    16 . ' .."

    17 . ' .."

    18 . ' .."

    19 . ' .."20 . ' .."

    21 . ' .."

    22 . ' .."

    23 . ' .."

    24 . ' .."

    25 . ' .."

    26 . ' .."

    27 . ' .."

    28 . ' .."

    29 . ' .."

    30 . ' .."

    CommentairesSon, Image, Mise en scne

    RAPPORT DE MONTAGE

    Rsum de l'action et du dcoupage technique

    Film :

    Chef-Oprateur :

    Camra :

  • 8/9/2019 Premiers pas vers la realisation

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    6) 6) ETRE ACTEUR

    Voici quelques conseils suivre pour amliorer son jeu dacteur

    Ne pas regarder la camra ; anticiper les mouvement de camra venant vers soi, mais

    lattendre ventuellement avant de parler ou deffectuer ses propres mouvements.

    Lacteur doit tre inform du cadrage et des mouvements de camra par le ralisateur ; il

    adapte alors son jeu. Par exemple, un gros plan ncessite que lacteur vite tout mouvement

    brusque qui sortirait du cadre. Il faut adapter ses mouvement et leur vitesse au fonctionnement

    du travelling ventuel.

    Essayer dtre le plus souvent possible face la camra, et penser ne jamais cacher le champ

    du cadreur. Il faut donc se placer devant un espace neutre et se positionner de faon ce que

    le jeu dacteur soit vu le mieux possible par le cadreur. Ces gestes ne sont pas trs naturel ;

    par exemple lors dun dialogue film de profil, il ne faut pas faire entirement face son

    interlocuteur mais se tourner lgrement vers la camra.

    Parler toujours fort, mme en simulant une voix basse, de faon un peu plus lente et articule.

    Ne pas crier trop fort non plus ; lidal est de conserver la mme intensit sonore dans tous les

    propos, pour obtenir une meilleure qualit du son au montage.

    Il faut souvent amplifier les petits gestes et mimiques, beaucoup moins discernables lcran

    quen rel.

    Lorsque le metteur en scne crie action , il faut encore attendre quelques secondes avant de

    commencer jouer ( pr-roll ). De mme, il faut prolonger son jeu la fin du plan jusquce que le ralisateur dise coupez ( post-roll ). Ces temps de pr-roll et post-roll sont

    ncessaires pour garder une certaine souplesse de coupure des plans au montage.

    7) 7) PARTICULARITES DU CADRAGE

    8) 8) LES EFFETS SPECIAUX

    9) 9) PRODUCTION

    10) 10) POINTS JURIDIQUES11) 11) LAFFICHE DUN FILM

    Laffiche joue un rle dterminant dans lapproche du public propos du film. Elle doit

    donner une ide gnrale du film, adopter son style et donner envie den savoir plus.

    Les affiches adoptent nanmoins une prsentation normalise. En voici un exemple ; cette

    fiche modle est rditable sous Paint Shop Pro 7 pour tre adapte dventuelles

    productions TVn7iennes (seuls les mentions en italique sont modifier).

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