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Preacutesentation Blender
Centre Bellegarde ndash ToulibreHenri Hebeisen ndash 27062008
Qursquoest-ce que Blender
bull Suite graphique de modeacutelisation animation et rendu 3d
bull Outils de montage videacuteoaudiobull Compositing et postshyproductionbull Creacuteation de jeux videacuteo avec un moteur de
jeu interne et possibiliteacute drsquoutiliser Python
Historique rapide
bull Creacuteation du logiciel en 1989 par la socieacuteteacute laquo Not a Number raquo
bull En 1998 Blender devient un laquo partagiciel raquo puis un laquo graticiel raquo
bull En 2002 Blender devient librebull En 2006 plus de deux millions de
teacuteleacutechargements
Quelques exemples drsquoimages reacutealiseacutees avec Blender
Spring par Andy GoralczykBlender Internal
The Eggs par Enrico CericaYafray
Itrsquos Breakfast Timepar Camillo TroianoIndigo
Plastic Military Models
par Grzegorz Rakoczy Kerkythea
Guitar
par Pere Balsach Maxwell
Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo
bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle
bull Courbes de Beacutezierbull NURBS
Modeacutelisation avanceacutee
bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses
Gestion des mateacuteriaux et des shaders
bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface
bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip
bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes
bull Outils de placage de textures (uvshymapping)
Quelques exemples
bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds
bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo
Animation
bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique
ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute
Exemples drsquoanimations
Rendu
bull Moteur de rendu interne flexible et rapide
bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs
bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes
Temps Reacuteel
bull Moteur de jeu inteacutegreacute
bull Inteacutegration tregraves complegravete de python
bull Systegraveme de creacuteation sans programmation
Crsquoest termineacute
Merci de votre attention
Qursquoest-ce que Blender
bull Suite graphique de modeacutelisation animation et rendu 3d
bull Outils de montage videacuteoaudiobull Compositing et postshyproductionbull Creacuteation de jeux videacuteo avec un moteur de
jeu interne et possibiliteacute drsquoutiliser Python
Historique rapide
bull Creacuteation du logiciel en 1989 par la socieacuteteacute laquo Not a Number raquo
bull En 1998 Blender devient un laquo partagiciel raquo puis un laquo graticiel raquo
bull En 2002 Blender devient librebull En 2006 plus de deux millions de
teacuteleacutechargements
Quelques exemples drsquoimages reacutealiseacutees avec Blender
Spring par Andy GoralczykBlender Internal
The Eggs par Enrico CericaYafray
Itrsquos Breakfast Timepar Camillo TroianoIndigo
Plastic Military Models
par Grzegorz Rakoczy Kerkythea
Guitar
par Pere Balsach Maxwell
Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo
bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle
bull Courbes de Beacutezierbull NURBS
Modeacutelisation avanceacutee
bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses
Gestion des mateacuteriaux et des shaders
bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface
bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip
bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes
bull Outils de placage de textures (uvshymapping)
Quelques exemples
bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds
bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo
Animation
bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique
ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute
Exemples drsquoanimations
Rendu
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bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs
bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes
Temps Reacuteel
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bull Inteacutegration tregraves complegravete de python
bull Systegraveme de creacuteation sans programmation
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The Eggs par Enrico CericaYafray
Itrsquos Breakfast Timepar Camillo TroianoIndigo
Plastic Military Models
par Grzegorz Rakoczy Kerkythea
Guitar
par Pere Balsach Maxwell
Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo
bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle
bull Courbes de Beacutezierbull NURBS
Modeacutelisation avanceacutee
bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses
Gestion des mateacuteriaux et des shaders
bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface
bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip
bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes
bull Outils de placage de textures (uvshymapping)
Quelques exemples
bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds
bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo
Animation
bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique
ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute
Exemples drsquoanimations
Rendu
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bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs
bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes
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Itrsquos Breakfast Timepar Camillo TroianoIndigo
Plastic Military Models
par Grzegorz Rakoczy Kerkythea
Guitar
par Pere Balsach Maxwell
Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo
bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle
bull Courbes de Beacutezierbull NURBS
Modeacutelisation avanceacutee
bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses
Gestion des mateacuteriaux et des shaders
bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface
bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip
bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes
bull Outils de placage de textures (uvshymapping)
Quelques exemples
bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds
bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo
Animation
bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique
ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute
Exemples drsquoanimations
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Quelques exemples
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