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 Présentation Blender Centre Bellegarde – Toulibre Henri Hebeisen – 27/06/2008

Présentation Blender - toulibre.org · Qu’est-ce que Blender ? • Suite graphique de modélisation, animation et rendu 3d. • Outils de montage vidéo/audio. • Compositing

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Preacutesentation Blender

Centre Bellegarde ndash ToulibreHenri Hebeisen ndash 27062008

Qursquoest-ce que Blender

bull Suite graphique de modeacutelisation animation et rendu 3d

bull Outils de montage videacuteoaudiobull Compositing et postshyproductionbull Creacuteation de jeux videacuteo avec un moteur de

jeu interne et possibiliteacute drsquoutiliser Python

Historique rapide

bull Creacuteation du logiciel en 1989 par la socieacuteteacute laquo Not a Number raquo

bull En 1998 Blender devient un laquo partagiciel raquo puis un laquo graticiel raquo

bull En 2002 Blender devient librebull En 2006 plus de deux millions de

teacuteleacutechargements

Quelques exemples drsquoimages reacutealiseacutees avec Blender

Spring par Andy GoralczykBlender Internal

The Eggs par Enrico CericaYafray

Itrsquos Breakfast Timepar Camillo TroianoIndigo

Plastic Military Models

par Grzegorz Rakoczy Kerkythea

Guitar

par Pere Balsach Maxwell

Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

bull Courbes de Beacutezierbull NURBS

Modeacutelisation avanceacutee

bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface

bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds

bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo

Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute

Exemples drsquoanimations

Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs

bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes

Temps Reacuteel

bull Moteur de jeu inteacutegreacute

bull Inteacutegration tregraves complegravete de python

bull Systegraveme de creacuteation sans programmation

Crsquoest termineacute

Merci de votre attention

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Qursquoest-ce que Blender

bull Suite graphique de modeacutelisation animation et rendu 3d

bull Outils de montage videacuteoaudiobull Compositing et postshyproductionbull Creacuteation de jeux videacuteo avec un moteur de

jeu interne et possibiliteacute drsquoutiliser Python

Historique rapide

bull Creacuteation du logiciel en 1989 par la socieacuteteacute laquo Not a Number raquo

bull En 1998 Blender devient un laquo partagiciel raquo puis un laquo graticiel raquo

bull En 2002 Blender devient librebull En 2006 plus de deux millions de

teacuteleacutechargements

Quelques exemples drsquoimages reacutealiseacutees avec Blender

Spring par Andy GoralczykBlender Internal

The Eggs par Enrico CericaYafray

Itrsquos Breakfast Timepar Camillo TroianoIndigo

Plastic Military Models

par Grzegorz Rakoczy Kerkythea

Guitar

par Pere Balsach Maxwell

Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

bull Courbes de Beacutezierbull NURBS

Modeacutelisation avanceacutee

bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface

bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds

bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo

Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute

Exemples drsquoanimations

Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs

bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes

Temps Reacuteel

bull Moteur de jeu inteacutegreacute

bull Inteacutegration tregraves complegravete de python

bull Systegraveme de creacuteation sans programmation

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bull Creacuteation du logiciel en 1989 par la socieacuteteacute laquo Not a Number raquo

bull En 1998 Blender devient un laquo partagiciel raquo puis un laquo graticiel raquo

bull En 2002 Blender devient librebull En 2006 plus de deux millions de

teacuteleacutechargements

Quelques exemples drsquoimages reacutealiseacutees avec Blender

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Plastic Military Models

par Grzegorz Rakoczy Kerkythea

Guitar

par Pere Balsach Maxwell

Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

bull Courbes de Beacutezierbull NURBS

Modeacutelisation avanceacutee

bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface

bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds

bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo

Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute

Exemples drsquoanimations

Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs

bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes

Temps Reacuteel

bull Moteur de jeu inteacutegreacute

bull Inteacutegration tregraves complegravete de python

bull Systegraveme de creacuteation sans programmation

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Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

bull Courbes de Beacutezierbull NURBS

Modeacutelisation avanceacutee

bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface

bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds

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Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute

Exemples drsquoanimations

Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs

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Temps Reacuteel

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Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

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bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

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bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

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Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

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Exemples drsquoanimations

Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs

bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes

Temps Reacuteel

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Gestion des mateacuteriaux et des shaders

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Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

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Rendu

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Gestion des mateacuteriaux et des shaders

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Quelques exemples

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Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

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Rendu

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Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

bull Courbes de Beacutezierbull NURBS

Modeacutelisation avanceacutee

bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

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bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

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bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

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bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo

Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

ndash Simulation de fluidesndash Simulation de vecirctements ndash Moteur physique inteacutegreacute

Exemples drsquoanimations

Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

bull Compatibiliteacute avec de nombreux autres moteurs

bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes

Temps Reacuteel

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Outils de modeacutelisations laquo classiques raquo

bull Modeacutelisation polygonalendash subdivision surfaciquendash Edge loopndash Eacutedition proportionnelle

bull Courbes de Beacutezierbull NURBS

Modeacutelisation avanceacutee

bull Sculpture interactive avec le modegravele agrave lrsquoaide de diffeacuterentes brosses

Gestion des mateacuteriaux et des shaders

bull lsquoShadersrsquo pour simuler tout les types de surface

bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

Quelques exemples

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Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

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Rendu

bull Moteur de rendu interne flexible et rapide

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bull Possibiliteacute de faire du rendu en laquo clustering raquo via des logiciels externes

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Gestion des mateacuteriaux et des shaders

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bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

bull Outils de placage de textures (uvshymapping)

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bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds

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Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

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Rendu

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bull Rayshytracing pour geacuterer la transparence les refletshellip

bull Systegraveme de nœuds pour creacuteer des mateacuteriaux toujours plus complexes

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Quelques exemples

bull Un lsquomaterialrsquo qui utilise les nœuds

bull Un exemple de lsquodeacutepliage uvrsquo

Animation

bull Animation par imagesshycleacutesbull Animation squelettale bull Animations dynamique

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Rendu

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Animation

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Rendu

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Page 17: Présentation Blender - toulibre.org · Qu’est-ce que Blender ? • Suite graphique de modélisation, animation et rendu 3d. • Outils de montage vidéo/audio. • Compositing

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