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pitou-natacha
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S’APPROPRIER LE LANGAGE
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Echa
nger
, s’e
xprim
er, c
ompr
endr
e
Répondre aux sollicitations du maître
Ecouter les consignes et les comprendre, poser des
questions compréhensibles
Désigner, nommer un matériel et expliquer
sa fonction
Découvrir de nouveaux jeux, communiquer
Evoquer les différentes phases
d’un projet, commenter les
actions, exprimer des besoins
Prendre la parole dans le groupe classe pour se
nommer
Communiquer avec ses camarades dans les
ateliers
En situation : désigner les différentes parties
du corps
Désigner les objets. Donner leur fonction,
leur utilisation
Etablir la chronologie de la pousse d’une
planteDialoguer spontanément
dans les coins jeuxRaconter, mimer et
commenter des activités familiales
Apprendre des jeux de doigts et des
comptines sur le sujet
Ecouter leur bruit, l’imiter le transformer
Répondre à des questions en poser
Se reconnaître et commencer à reconnaître les
autres sur des photos
Jouer à téléphoner avec un interlocuteur
imaginaire
Reproduire des onomatopées
Exprimer une demande
Raconter les sensations éprouvées lors d’un jeu extérieur
Commencer à participer aux rituels de la classe
Raconter et commenter les activités scolaires à la
maison
Transformer la demande pour se faire
comprendre
Exprimer ce que l’on ressent
Prendre la parole pour demander quelque chose,
faire un choix d’activité
Désigner, nommer les objets se référant au
projet de Noël
Demander des renseignements
Reproduire les bruits
Décrire les situations successives concernant la mise en place du projet
Parler de la fête des mères, des pères,
l’évoquer et l’anticiperApprendre des
comptines en rapport avec ces fêtes
Programmation PS 2010 2011 Page 1
Prog
ress
er d
ans
la m
aîtr
ise
de la
lang
ue
fran
çais
e
Désigner, nommer des objets personnels
Utiliser les termes de politesse à tous les
moments de la vie de la classe
Apprendre des mots nouveaux
Nommer des objets, apprendre les noms de
leurs différentes parties, les caractériser
(taille et couleur)
Nommer de nouveaux objets, les décrire
Reconnaître et nommer les différents intervenants de
l’école
Désigner les outils et matériaux utilisés dans les
activités
Nommer les lieux, les personnages, les
actions
Utiliser des connecteurs logiques
Nommer des actions
Reconnaître et nommer les différents lieux de l’école
Utiliser le « je » Utiliser le vocabulaire spatial
Utiliser des connecteurs de temps
Apprendre le vocabulaire relatif à Noël
Utiliser les temps du passé et du futur
Utiliser le futur
Apprendre des noms de couleurs
Comprendre les connecteurs temporels
simples et les utiliserUtiliser le connecteur de cause parce que
Programmation PS 2010 2011 Page 2
DECOUVRIR L’ECRIT
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Se fa
mili
aris
er a
vec
l’écr
it
Ecouter des histoires racontées
Ecouter des histoires racontées ou lues
Prendre des indices et les explicités pour
reconnaître un album demandé
Participer au récit d’un conte en reprenant
une ritournelle
Reconnaître l’écrit sur des supports variés
Découvrir des supports d’écrits variés à
l’intérieur de la classe
Commencer à en raconter
Evoquer d’autres aventures des héros
des albums
Mettre en place le cahier de vie :
anticiper son usage et ce que l’on va y mettre
Donner à l’écrit un signification
Découvrir et manipuler des albums simples
Repérer et décrire les images des livres
correspondant aux histoires
Ecouter et rapprocher plusieurs histoires sur
un thème donné
Prendre et expliciter des indices pour
retrouver son cahier
Distinguer les lettres des autres formes
Désigner des personnages, des
objets dans un album, un imagier, un
catalogue
Repérer des albums appartenant au thème
de Noël : décrire les couvertures
Présenter un album apporté de la maison
Reconnaître son prénom avec puis sans
sa photo
Commencer à faire la relation orale écrit
Reconnaître une histoire lue ou
racontée
Raconter un conte
Mimer les différentes actions d’un conteFaire une dictée à
l’adulte pour décrire une imageEcouter et
comprendre un conte traditionnel sous une
forme simpleMettre un conte en
Programmation PS 2010 2011 Page 3
rapport avec un albumSe
pré
pare
r à li
re o
u à
écrir
eDéchirer du papier Le trait Vers le quadrillage Dépasser moins les
coloriagesSi l’enfant sait bien
reconnaître son prénom, commencer à
lui faire écrire en capitales
Savoir tenir l’outil scripteur
La ligne verticale La spirale Les pointus Commencer à dessiner, à
représenter un objet un personnage dans
un but précisLe point La ligne horizontale Le pont Les vagues Accroître l’exigence de
soin apporté à la réalisation de son
travail d’écriture et de coloriage
Le rond Colorier des formes de plus en plus détaillées
et de plus en plus petites
Suivre un tracé simple Reproduire un modèle de formes, des
trajectoires
Prendre conscience de l’utilité de la présentation
Utilisation des pinces Tout au long de l’année dessiner un
bonhomme
Programmation PS 2010 2011 Page 4
DECOUVRIR LE MONDE
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5Découvrir les objets
Apprendre à déchirer des papiers
Apprendre à coller Découvrir l’ordinateur Les objets qui tournent Les objets du potager
Apprendre à utiliser des ciseaux
Apprendre à tenir un crayon
Découvrir la matière
Recettes de la semaine du goût
Modelage de la terre Fabrication de pâtes à crêpes et autres
Fabrication de pains et de gâteaux
Fabrication de pâte à pâtes
Fabrication d’objets pour Noël
Découvrir le vivant
Le goût La vue Le toucher Observation et participation au
potager
Elevage pour observation
Les règles d’hygiène Le schéma corporel L’ouïe L’odoratDécouvrir les formes
et les grandeurs
Réaliser une collection en fonction d’un critère
Distinguer petit et grand
Distinguer peu beaucoup
Distinguer beaucoup et très peu
Classer par ordre chronologique 3
images séquentiellesAssocier 2 images
identiquesEffectuer un
algorithme à 2 couleursEffectuer un algorithme à 2 formes
Distinguer : petit, moyen, grand
Réaliser des algorithmes de 2
formesConnaître les couleurs Associer 2 images
identiquesAssocier 2 éléments
identiquesEffectuer un classement
Utiliser les nombres ordinaux
Programmation PS 2010 2011 Page 5
Réaliser des puzzles simples
Reconnaître les formes géométriques simples
Classer des éléments en fonction de
différents critères
Comparer les longueurs
Appr
oche
r les
qu
antit
és e
t les
no
mbr
esEffectuer une
correspondance terme à terme
Connaître la comptine numérique jusqu’à 5
Connaître la comptine numérique jusqu’à 5
Connaître la comptine numérique jusqu’à 5
Connaître la comptine numérique jusqu’à 10
Reconnaître une collection de 1 élément
Reconnaître une collection de 1 à 3
objets
Reconnaître une collection de 1 à 3
éléments
Reconnaître une collection de 1 à 3
éléments
Reconnaître les constellations du dé et
des mains jusqu’à 3Reconnaître les
chiffres 1 2 3
Se re
pére
r dan
s le
te
mps
Prendre conscience du rythme jour / nuit
Prendre conscience du rythme jour / nuit
Prendre conscience du rythme jour / nuit
Prendre conscience du rythme jour / nuit
Prendre conscience du rythme jour / nuit
Prendre consciences des différents moments
de la journée
Prendre consciences des différents
moments de la journée
Prendre consciences des différents
moments de la journée
Prendre consciences des différents
moments de la journée
Prendre consciences des différents
moments de la journée
Mise en place de rituels évolutifs
Mise en place de rituels évolutifs
Mise en place de rituels évolutifs
Mise en place de rituels évolutifs
Mise en place de rituels évolutifs
Se re
pére
r dan
s l’e
spac
e Se repérer dans la classe
Réaliser des puzzles de 4 à 6 pièces
Suivre un chemin en respectant des
contraintes
Réaliser des puzzles de 10 pièces
Situer et repérer les éléments dans un
espace connu
Etablir l’ordre chronologique de 2
événements
Etablir l’ordre chronologique de 3
élémentsDistinguer lignes
ouvertes et lignes fermées
Utiliser le vocabulaire de localisation spatiale
Programmation PS 2010 2011 Page 6
Percevoir, sentir, imaginer, créer
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Le d
essi
n et
les
com
posi
tions
pla
stiqu
es
Laisser une trace et s’y intéresser Contrôler son geste pour respecter l’espace graphique
Utiliser le dessin comme moyen de représentation
Expérimenter différents outils, matériaux, techniques, supports, gestes
Exercer une pression différente selon les outils Reconnaître sa production et verbaliser l façon de
procéderAdapter sa préhension de différents outils Expérimenter des plans orientés différemment Exprimer des sentiments,
des émotions face à une œuvre
Regarder des images variées à caractère affectif, esthétique ou commercial
La v
oix
l’éco
ute
Acquisition d’un répertoire de comptines et de chansons
Acquisition d’un répertoire de
comptines et de chansons
Acquisition d’un répertoire de comptines
et de chansons
Acquisition d’un répertoire de
comptines et de chansons
Acquisition d’un répertoire de comptines
et de chansons
Jeux vocaux Jeux vocaux Jeux vocaux Jeux vocaux Jeux vocauxEcoute de musiques
d’origines variées Ecoute de musiques
d’origines variéesEcoute de musiques
d’origines variéesEcoute de musiques
d’origines variées
Ecoute de musiques d’origines variées
Ecoute des bruits du quotidien
Familiarisation avec les instruments de l’école
Ecoute de cris d’animaux Jeux avec les instruments de la
classe
Ecoute d’instruments de musique
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Programmation PS 2010 2011 Page 8