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Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012

Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012 Aperçu du matériel

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Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012

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Aperçu du matériel

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Le Plateau Galaxie

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La galaxie est composée de :

- 24 planètes(numérotée de 1 à 24)

Les planètes sont de :

- 4 couleurs

- 4 éléments

Terre

Air

Feu

Eau

- 1 trou noir(en forme de spirale)

La Galaxie

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La rampe de lancementLes pions Navette

Les Cartes CommandantLes Fiches Chargement

Le matériel

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Le matériel

Vous êtes le commandant d’une navette spatiale.

Recto Verso Recto Verso

Chaque joueur reçoit deux cartes Commandant :

carte Navette « + » carte Navette « - »

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Chaque commandant est représenté par un signe du zodiaque avec des caractéristiques éléments et couleur différent les uns des autres.

Signe Zodiaque

- 4 couleurs

- 4 éléments

Terre

Air

Feu

Eau

- 12 signes

Couleur

Elément

Le commandant

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Bonjour Commandant « Poissons »Bienvenue dans notre organisation C.R.I.P.E. Compagnie de Recherche Intergalactique de Prospection d’Eléments.

> Vous faites partie d’une sélection de douze pilotes chevronnés affecté aux commandes d’une navette pour la prospection d’éléments.

Briefing

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Briefing

> Tous les mois, un pilote partira à bord de sa navette pour explorer des planètes et ramener les ressources essentielles à notre commerce intergalactique.

> A la fin de votre année terrestre, vous recevrez une prime en fonction du meilleur chargement.

> A bord de notre vaisseau mère, nous faisons une étape sur la constellation du zodiaque

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> Pour cette mission, chaque Commandant d’unité porte le nom d’une constellation du zodiaque.

> Pour vous Commandant « Poissons », toutes les planètes avec l’élément Eau et les planètes de couleur Rouge vous rapportent des points supplémentaires.

Briefing

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> Vous disposez d’une navette pour voyager à travers la galaxie.

> Vous devez récupérer des ressources en envoyant la navette sur les planètes qui vous rapportent le plus de points.

> Pour une économie d’énergie, vous devez faire un relai avec la navette en position stationnaire sur la dernière planète visitée.

Briefing

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> Chaque Commandant dispose d’une fiche individuelle de Rapport.

11

8

Inspection du matériel

> Tous les numéros des planètes visitées par les cdt sont notés sur la check-list.

> Vous reportez, après chaque lancement de navette, le numéro de la planète sur votre fiche de chargement.

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> Vous êtes libre de placer ces nombres dans les cases chargement à l’emplacement de votre choix, en essayant toujours d’obtenir la plus grande chaine. 

11

8

1014

Inspection du matériel

224

820

1

617

19

6 102

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> Il y a 24 planètes dans la galaxie et les planètes paires peuvent être visitées deux fois.> Comme il n’y a que 12 cases chargements, tous les numéros de planètes ne sortiront pas.> Il faut donc envoyer la navette sur les planètes pour d’obtenir les numéros manquant vous permettant de faire la plus grand chaine de nombre croissant. 

Chargement

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Le lancement de la navette doit respecter quelques règles :

> la navette envoyée doit obligatoirement percuté la navette en place sur une planète pour valider l’envoi.

> Si les deux navettes sortent de la galaxie, on retente un nouveau lancement.

> Après un lancement raté, on dispose toujours d’une seconde chance avec un nouveau lancement.Au bout de deux lancements ratés, on coche la case « lancement raté » et on reporte une croix dans une case chargement. Une croix interrompt une chaine de nombres croissant

> Lorsque la navette recouvre intégralement le trou noir, symbolisé par une spirale, la navette est renvoyée sur une planète au choix du lanceur.

Lancement de la navette

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Le lancement de la navette doit respecter quelques règles :

> Lorsque la navette est à mi-distance entre 2 planètes de taille identique, c’est le lanceur qui décide de la destination.

> Lorsque la navette arrive à mi-distance entre 2 planètes de taille différente, la navette est attirée par le champ d’attraction de la plus grande.

Si lors des deux lancements, les planètes ont déjà été cochées sur la check-list alors le lancement est raté et on coche « lancement raté » puis on place une croix sur une case chargement.

Lancement de la navette

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> Quelques exemples de lancement de navette :

Validation du lancement

La navette 1 est attirée par la gravité de laPlanète N°2

La navette 2 arrive sur la planète N°4

Le commandant peut donc valider le N°2 ou le N°4 au choix.

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> Quelques exemples de lancement de navette :

Validation du lancement

La navette 1 n’est pas rentré en contact avec la navette 2.

On procède a un nouveau lancement.

Le lancement n’est pas validé.

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> Quelques exemples de lancement de navette :

La navette 1 percute la navette 2 et sort de la galaxie.

La navette 2 sort également de la galaxie.

Le lancement n’est pas valide et on procède a un second essai.

Validation du lancement

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> Si lors des deux lancements, les planètes ont déjà été cochées sur la check-list alors le lancement est raté et on coche « lancement raté » puis on place une croix sur une case chargement. 

118 10

Lancement raté

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> Avant chaque lancement de navette, tous les Commandants effectuent un pari pour savoir si le nombre obtenu par le lanceur sera supérieur ou inférieur au nombre précédent.

Les paris

> Lors du premier tour, la navette est placée sur la planète N°12

> Pour voter, chaque Commandant possède une carte « + » et une carte « - »Avant le lancement, on mise secrètementune carte.

> Si le joueur a gagné son pari, il coche « gagné » dans la colonne Pari, sinon il coche « Perdu »

8> Lors d’un lancement raté tous les joueurs cochent « perdu »

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> Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus.

11

8

1014

Décompte des points

224

820

1

617

8

> Pour connaitre la valeur des chaines, on se reporte au tableau situé sous le chargement.  

6 62

> Une chaine inférieure à 3 nombres ne rapporte rien.> On entoure les chaines de nombre croissant 

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> Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus.

11

8

1014

Bonus Couleur et Eléments

224

820

1

617

6 623

4

8

> Pour le bonus couleur, on additionne toutes les croix dans la colonne couleur de son commandant.On reporte le total dans la case Couleur. 

> Pour le bonus Elément, on additionne toutes les croix dans la ligne élément de son commandant.On reporte ce total dans la case « bonus Elément ». 

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> Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus.

11

8

1014

Bonus Couleur et Eléments

224

820

1

617

6 623

4

8

29

> Pour le bonus couleur, on additionne toutes les croix dans la colonne couleur de son commandant.On reporte le total dans la case Couleur. 

> Pour le bonus commandant, lors des phases de chargement, il faut s’arranger pour essayer d’avoir le plus grand nombre placé dans la case face au signe de son commandant. 

> Lors du décompte celui et ceux qui ont le plus grand nombre dans la case face à leur commandant marque 3 points. Dans la cas suivant on suppose qu’un joueur avait placé un nombre plus grand dans sa case.

> On additionne ensuite le bonus couleur, le bonus élément, le bonus pari et le bonus Commandant que l’on reporte dans la case « total »

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> A bientôt Commandant...

Merci

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