Raccords au cinéma

Embed Size (px)

Citation preview

Raccords au cinma

Encinma, le terme raccord dsigne la cohrenceentre deuxplans. Celui-ci est rgi par certaines rgles demontage.

Les plans successifs d'un film sont couramment tourns plusieurs jours d'intervalle, parfois plus. Il faut donc s'assurer que les objets du dcor sont la mme place, que l'clairageest le mme (mme intensit, mme couleur, mme direction), que les vtements etla coiffuredes acteurs sont les mmes... Le rle duscriptet du ou de lascripteest d'assurer cette cohrence.

On dit aussi raccord, lorsqu'aumontage, deux plans sont rattachs avec du son, ou deseffets visuels, ceci permet d'assurer la bonne cohsion entre deux plans,squencesetc.

Les raccords relatifs l'intensit de la lumire ou la colorimtrie peuvent parfois tre corrigs en postproduction, lors de l'talonnage.

Sommaire

[masquer] 1Le raccord cut 1.1Le raccord champ/contre-champ 1.1.1La rgle des 30 1.2Le raccord dans l'axe 1.3Le raccord dentre et de sortie de champ ou raccord de direction 1.4Le raccord de regard 1.5Le raccord de valeur de plan 2Le raccord 180 2.1La rgle des 180 2.2Application dans une scne en mouvement 2.3La saute d'axe 3Le raccord dans le mouvement 3.1Le raccord panoramique 4Le raccord par analogie 5Le faux raccord 6Effets visuels 6.1Le fondu enchan 6.2Le fondu au noir ou au blanc 6.3Le volet 6.4L'ouverture ou la fermeture l'iris 7Autres 8Notes et rfrences 9Voir aussi 9.1Lien externeLe raccord cut[modifier|modifier le code]Il s'agit d'un raccord direct, sans aucun effet, entre deux plans. C'est la transition la plus usite entre deux plans d'une mme squence, une image/scne est coupe et une autre apparat.

Le raccord champ/contre-champ[modifier|modifier le code]Le contre-champ est un plan film dans une direction oppose au plan prcdent. C'est un raccord trs utilis pour filmer les dialogues, cela permet de montrer successivement le visage de chaque acteur. Le comdien qui est de dos peut apparaitre en partie l'image, on dit qu'il est alors "en amorce"1.

Pour qu'il soit fluide, le raccord champ/contre-champ doit respecterla rgle des 180. Le ralisateur peut choisir de filmer en champ/contre-champ sans respecter cette rgle si cela correspond un choix demise en scneou d'expression cinmatographique.

La rgle des 30[modifier|modifier le code]Lorsqu'un mme sujet est prsent dans deux plans qui se succdent, et que la valeur de ces plans est la mme, la diffrence entre l'angle sous lequel le sujet est film dans le premier et le deuxime plan doit, en principe, tre suprieure 30.

Le raccord dans l'axe[modifier|modifier le code]Un raccord dans l'axe est une coupe entre deux plans de valeurs diffrentes, films depuis le mme axe. Dans l'intervalle entre les deux plans raccords, un changement de focale a donc eu lieu. Le plus souvent, il s'agira d'un plan d'ensemble raccord avec un plan plus rapproch, pris depuis le mme endroit.

Le raccord dentre et de sortie de champ ou raccord de direction[modifier|modifier le code]Sur le premier plan un personnage sort du cadre un point donn. Le plan suivant, le personnage entre dans le cadre au point oppos. Par exemple le personnage sort du champ par la droite et au plan suivant il entre par la gauche. Il est aussi possible de le faire aller vers la camra, obstruant ainsi l'objectif, puis vers la scne, dans le mme axe, au plan suivant.

Le raccord de regard[modifier|modifier le code]Un regard permet d'introduire le plan suivant qui prcisera l'objet ou la scne regard. C'est un raccord qui vient ajouter une dimension expressive une ncessit discursive. La direction du regard doit raccorder subjectivement avec le plan suivant.

Le raccord de valeur de plan[modifier|modifier le code]Pour viter une saute visuelle entre deux plans monts en raccord dans l'axe, il faut sauter au moins une valeur, par exemple passer d'un plan taille un gros plan, mais pas, en thorie, d'un plan amricain un plan taille (voir l'article:plan (cinma)).

Le raccord 180[modifier|modifier le code]

Ce schma montre les positions successives de la camra et opposes de 180. La coupe de l'arc rouge l'arc vert a pour consquence d'inverser la position des personnages sur l'cran.

Lacamraeffectue une rotation de 180 pour passer d'un plan au suivant.

La rgle des 180[modifier|modifier le code]La rgle des 180 est lie la perception de l'espace dans une scne o des personnages sont en interaction. L'exemple typique est lechamp-contrechamp. Si l'on trace une ligne imaginaire passant par les deux comdiens (l'axe des 180), la camra ne devra pas franchir cet axe pendant la scne. Le non-respect de la rgle peut avoir deux consquences: si les plans monts sont larges, le spectateur aura l'impression que les deux plans n'appartiennent pas la mme scne. Si les plans monts sont des gros plans, le spectateur aura l'impression que les personnages se tournent le dos, mme si les comdiens se regardaient effectivement pendant la prise.

S'il est ncessaire de franchir cet axe pendant la scne, une solution est de le faire par un travelling ou bien d'intercaler entre les plans sur les diffrents personnages un plan d'ensemble qui les situe les uns par rapport aux autres.

Application dans une scne en mouvement[modifier|modifier le code]Cette rgle s'applique galement dans les scnes en mouvement. L'axe des 180 est alors l'axe de l'action. Par exemple, dans le cas d'un vlo se dplaant sur une route, celle-ci constitue l'axe des 180: la camra devra se trouver toujours du mme ct de la route.

Dans le cas des sports collectifs, les camras se trouvent quasiment toutes du mme ct du terrain. Ainsi, dans un match de foot, le but d'une quipe sera toujours situ du mme ct pendant une mi-temps. Quelques camras sont en gnral places du ct oppos afin d'avoir certains angles alternatif. Lorsqu'une action est montre avec l'une de ces camras, cela est mentionn l'cran (par la mentionreverse anglepar exemple) afin de ne pas dstabiliser les spectateurs.

La saute d'axe[modifier|modifier le code]Un raccord de plan dpassant les 180 est appel une saute d'axe.

Ce raccord a pour consquence de brouiller la perception de la gographie du dcor (ou du lieu), le spectateur est troubl: ce qui devrait se trouver d'un plan sur l'autre, droite se retrouve gauche et rciproquement.

En principe, il est dconseill, cependant des ralisateurs peuvent le revendiquer et l'utiliser dans certaines conditions de narration.Le raccord dans le mouvement[modifier|modifier le code]Le raccord est effectu au cours d'un mouvement qui se poursuit dans le plan suivant. Au tournage, la scne doit tre tourne sous deux angles de prises de vue diffrents. Le mouvement doit tre sensiblement identique dans chaque prise de vue. Il peut s'agir du geste d'un acteur, du mouvement d'un objet, du dplacement d'un vhicule ou de tout autre mouvement qui a une certaine importance dans le plan.

Au montage, pour que le raccord dans le mouvement soit fluide, il faut enlever 5 7 images dans le mouvement entre les deux plans. Si le raccord est effectu strictement au mme moment du mouvement sans enlever quelques images, le spectateur a le sentiment que le mouvement est heurt, que le raccord n'est pas juste.

Le raccord panoramique[modifier|modifier le code]Lorsque la camra effectue un mouvement panoramique sur une scne et qu'au plan suivant la camra filme une scne diffrente mais dans le mme mouvement, on parle de raccord panoramique.

En principe le mouvement des deux plans va dans le mme sens (de gauche droite ou inversement) et la mme vitesse. Cependant il est possible mais dlicat de raccorder sur des mouvements inverss. Les techniques numriques de montage permettent de varier la vitesse et le cadre de ces mouvements; cela peut aider amliorer substantiellement ce type de raccord.

Le raccord par analogie[modifier|modifier le code]On peut utiliser une analogie de formes ou de couleurs entre deux images pour effectuer un raccord. C'est un type de raccord qui permet d'tablir un lien d'ides trs fort et qui voque un procdmtaphorique.

Il existe un exemple connu dans le film2001, l'Odysse de l'espacedeStanley Kubrick. Inspir par la dcouverte d'unmonolithenoir, un grand singe comprend qu'il peut faire d'un os une arme qu'il lance victorieusement en l'air aprs avoir abattu un autre singe: le plan suivant montre un satellite (une arme nuclaire orbitale pour tre plus exact) dont la forme, la fonction (tuer) et le lieu voquent ceux de l'os (le passage des airs l'espace permet lui aussi d'appuyer de manire smantique l'intention de communication (et potique, qui plus est) derrire cette analogie, l o le raccord entre les deux plans, lui, possde plutt une fonction syntaxique).2Le faux raccord[modifier|modifier le code]Il s'agit d'une incohrence la plupart du temps accidentelle entre deux plans qui peut rendre difficile la comprhension d'une scne ou l'apprhension du lieu dans lequel elle se droule.

Un faux raccord cre une discontinuit narrative perturbante pour le spectateur, mais dans certains cas il s'agit d'un effet recherch. Notamment avec l'avnement de laNouvelle Vague, les faux raccords apparaissent comme des dissonances matrises. Le film bout de souffledeJean Luc Godardcontient de nombreux exemples.Jean Cocteauy voyait le moyen de ne pas trop verrouiller sa mise-en-scne et de l'ouvrir aux effets deposie: Lemontageescamotera mes fautes et le peu d'importance que j'attache l'exactitude des raccords. (Ce qui concerne Lucienne, ma script.) Trop de soin, aucune porte ouverte au hasard, effarouchent la posie, dj si difficile prendre au pige. On l'apprivoise avec un peu d'imprvu. Des arbres o il n'y aura pas d'arbres, un objet qui change de place, un chapeau enlev qui se retrouve sur la tte, bref une crevasse dans le mur et la posie pntre3.

Effets visuels[modifier|modifier le code]Il est frquent qu'entre deux squences un effet visuel soit utilis pour effectuer une transition. En revanche, lorsqu'un effet visuel est utilis entre deux plans d'une mme squence, il peut paratre inutile et mme tre peru comme un faux-raccord.

Le fondu enchan[modifier|modifier le code]Article dtaill:Fondu enchan.

C'est un trucage qui fait se chevaucher deux plans. Le premier plan disparait peu peu pour laisser apparatre le plan suivant.

Traditionnellement, cet effet est obtenu par surimpression de deux images. Aujourd'hui, comme pour la plupart des effets, il est obtenu l'ordinateur.

Le fondu au noir ou au blanc[modifier|modifier le code]Article dtaill:Fondu.

C'est la fermeture d'un plan par obscurcissement ou claircissement progressif de l'image, puis l'ouverture vers le plan suivant. Cette transition permet de marquer une courte pause, par exemple lors d'un changement significatif de lieu de l'action.

Le volet[modifier|modifier le code]Article dtaill:Volet.

L'image est balaye, oprant une translation le plus souvent horizontale ou verticale.

L'ouverture ou la fermeture l'iris[modifier|modifier le code]Un cercle se referme sur l'image laissant apparatre un cran le plus souvent noir, puis un cercle s'ouvre sur le plan suivant. Ce procd permet souvent de mettre l'accent sur un lment de la scne. Il est essentiellement utilis dans lecinma muetou dans lecartoon.

1