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Raconte-moi des histoires Jeu d'expression et d'imagination de 96 cartes: à partir d'images tirées dans la « pioche », inventez des histoires. Le jeu se joue par équipes, à deux, à trois, ou plus. Il existe trois modes de jeu: 1) le premier joueur pioche une première carte sur la pioche puis son coéquipier la suivante, etc. Quand tous les joueurs de l’équipe sont servis, chaque joueur, dans l’ordre de tirage doit ensuite inventer une partie de l’histoire correspondant à son illustration, et suivant le fil de l’histoire qui précède. L’histoire la plus cohérente, la plus drôle, la plus loufoque, la plus belle, la plus tirée par les cheveux, … est élue ensuite. On peut inventer autant de catégories de victoires qu’il y a d’équipes. 2) Cinq cartes sont tirées sur la pioche et posées sur la table. Tous les joueurs utilisent les mêmes cartes pour inventer chacun et tour à tour une histoire différente. Quand son tour vient, le joueur suivant peut changer l’ordre des cartes. Pour les plus petits, on peut jouer à 3 ou 4 cartes. L’histoire la plus cohérente, la plus drôle, la plus loufoque, la plus belle, la plus tirée par les cheveux, … est élue ensuite. On peut inventer autant de catégories de victoires qu’il y a de participants. 3) Le premier joueur pioche 3, 4, ou 5 cartes selon le nombre déterminé avant le début de la partie. Il doit les garder dans l’ordre de tirage. Il annonce le titre de son histoire, et raconte une histoire d’au moins 2 minutes. Quand il a fini, il replace les cartes sous la pioche. Puis le joueur suivant fait pareil, après avoir pioché ses cartes. A la fin du tour de table, l’histoire la plus cohérente, la plus drôle, la plus loufoque, la plus belle, la plus tirée par les cheveux, … est élue. On peut inventer autant de catégories de victoires qu’il y a de participants. Pour les plus petits, on peut jouer à 3 ou 4 cartes. Contenu: 96 cartes images très variées, à imprimer, couper, plier, plastifier quand c’est possible ; une règle de jeu.

Raconte-moi des histoires - OCCE · 2020. 5. 12. · Raconte-moi des histoires Jeu d'expression et d'imagination de 96 cartes: à partir d'images tirées dans la « pioche », inventez

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Raconte-moi des histoires

Jeu d'expression et d'imagination de 96 cartes: à partir d'images tirées dans la « pioche », inventez

des histoires.

Le jeu se joue par équipes, à deux, à trois, ou plus. Il existe trois modes de jeu:

1) le premier joueur pioche une première carte sur la pioche puis son coéquipier la suivante, etc.

Quand tous les joueurs de l’équipe sont servis, chaque joueur, dans l’ordre de tirage doit ensuite

inventer une partie de l’histoire correspondant à son illustration, et suivant le fil de l’histoire qui

précède.

L’histoire la plus cohérente, la plus drôle, la plus loufoque, la plus belle, la plus tirée par les cheveux,

… est élue ensuite. On peut inventer autant de catégories de victoires qu’il y a d’équipes.

2) Cinq cartes sont tirées sur la pioche et posées sur la table. Tous les joueurs utilisent les mêmes

cartes pour inventer chacun et tour à tour une histoire différente.

Quand son tour vient, le joueur suivant peut changer l’ordre des cartes.

Pour les plus petits, on peut jouer à 3 ou 4 cartes.

L’histoire la plus cohérente, la plus drôle, la plus loufoque, la plus belle, la plus tirée par les cheveux,

… est élue ensuite. On peut inventer autant de catégories de victoires qu’il y a de participants.

3) Le premier joueur pioche 3, 4, ou 5 cartes selon le nombre déterminé avant le début de la partie. Il

doit les garder dans l’ordre de tirage. Il annonce le titre de son histoire, et raconte une histoire d’au

moins 2 minutes. Quand il a fini, il replace les cartes sous la pioche. Puis le joueur suivant fait pareil,

après avoir pioché ses cartes.

A la fin du tour de table, l’histoire la plus cohérente, la plus drôle, la plus loufoque, la plus belle, la

plus tirée par les cheveux, … est élue. On peut inventer autant de catégories de victoires qu’il y a de

participants.

Pour les plus petits, on peut jouer à 3 ou 4 cartes.

Contenu: 96 cartes images très variées, à imprimer, couper, plier, plastifier quand c’est possible ;

une règle de jeu.

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