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Rapport d’activité 2017 PÔLE DE COMPÉTITIVITÉ DES CONTENUS ET USAGES NUMÉRIQUES EN AUVERGNE-RHÔNE-ALPES

Rapport d’activité 2017 - imaginove.fr · 4 5 Cher.e.s membres d’Imaginove, 2017 est passée si vite ! Pourtant, elle a une nouvelle fois été très riche en activités pour

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Rapport d’activité 2017

PÔLE DE COMPÉTITIVITÉ DES CONTENUS ET USAGES NUMÉRIQUES EN AUVERGNE-RHÔNE-ALPES

32

32

Sommaire

Le mot du Président ...............................

MEMBERSHIP ..........................................

Nos adhérents ............................................Les actions réseaux .................................La communication ...................................

R&D / INNOVATION .............................

Projets financés en 2017 .......................Émergence de projets ............................Programmes européens ........................

CROISSANCE & STRATÉGIE .............

Accompagnement individuel .............Pitch & Win ..................................................Aide au recrutement ...............................Le cercle des partenaires .....................Les ateliers thématiques .......................Objectif croissance ..................................Évènements et marchés .......................

LES GRANDS PROJETS 2017 ............

#VR #AR sous les projecteurs d’Imaginove .................................................«Designer en résidence» .......................

Remerciements .........................................

p 5

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Cher.e.s membres d’Imaginove, 2017 est passée si vite ! Pourtant, elle a une nouvelle fois été très riche en activités pour toute notre communauté et je vous laisse découvrir en détail à travers ce rapport d’activité tout ce que le pôle a pu vous proposer cette année.

Parmi les nouveautés, pour ma part, je relèverai le lancement de projets structurants forts comme le programme Designer en résidence qui permet à nos PME d’accueillir des designers pour les accompagner sur des problématiques de design produit ou d’UX. Cette thématique est d’autant plus importante qu’elle sera sans doute le cœur d’un plus vaste programme dans les années à venir (Gamification/UX D esign Center). L’étude menée sur la réalité virtuelle ou augmentée a également permis de montrer la force de notre communauté en la matière.

Cette année a aussi été l’occasion de redynamiser les afterwork Imaginove avec un format efficace et ouvert sur l’écosystème. Connecter, fertiliser, développer sont au cœur des missions du pôle et ces actions de networking sont essentielles car c’est souvent de ces interactions que naissent l’innovation.

En formalisant mieux son offre de services et en centrant son action sur les adhérents, Imaginove a su mieux vous servir. Ceci s’est traduit par une augmentation significative des adhésions puisque nous affichons presque 200 membres - encore un petit effort – soit une croissance de 27%. Bravo à toute l’équipe pour le travail réalisé.

Bien sûr, il reste encore de nombreux progrès à accomplir dans un environnement toujours difficile et incertain, mais ceux réalisés sont indéniables et reconnus par nos partenaires publics. Avec un budget équilibré et une ambition renouvelée, Imaginove aura à coup sûr une carte essentielle à jouer dans le paysage régional.

Comme dans toute dynamique collective, le rayonnement des acteurs et des thématiques portées par le pôle passe par l’implication de ses acteurs. Donc n’hésitez pas à vous engager au sein d’Imaginove pour accompagner ce mouvement, c’est le moment !

Franck Tarpin-BernardPrésident d’Imaginove

Le mot du Président

76

Être membre Imaginove signifie devenir adhérent d’un réseau dont la force réside dans sa diversité aussi bien en termes de secteurs d’activités qu’en terme de compétences (créatives et/ou technologiques).

Être membre d’Imaginove c’est aussi se positionner dans une démarche commune, c’est s’approprier les objectifs d’un plan d’actions en faveur du developpement des industries des contenus et contribuer activement au rayonnement du pôle de compétitivité.

Que vous soyez dirigeant.e d’une start-up, d’une PME, d’un grand groupe, à la tête d’un établissement d’enseignement supérieur ou d’un laboratoire de recherche, Imaginove vous propose un accompagnement complet et des outils pour vos démarches d’innovation et de croissance, un accès à une communauté et un écosystème riche et des actions prospectives sur les évolutions et les mutations de vos métiers et vos filières.

MEMBERSHIP

76

NOS ADHÉRENTS

187 adhérents

Par type de structure

13 Laboratoires /Centres de recherche

11 Écoles etCentres de formation

6 Pôles d’excellence

157 Entreprises

+ 27%

Par zone géographique

Par univers créatif(Un adhérent peut être référencé dans plusieurs univers)

Jeu et Gamification

jeu vidéo & e-sport, loisirs, sports numériques et connectés

Culture et Connaissance

broadcast, cinéma, médias, audiovisuel, e-Education, digital learning, e-Tourisme, muséographie

Mieux vivre

e-sante, spatial,smartcity, smart home,industrie du futur

40% 40% 20%

Pas d’adhérent

De 1 à 5 adhérents

De 6 à 10 adhérents

De 11 à 20 adhérents

+ de 20 adhérents

98

Organisés tous les 2 mois, chez nos adhérents ou dans des lieux emblématiques de notre écosystème, les afterwork Imaginove ont pour objectif de faciliter les rencontres entre les membres, de créer des synergies et de faire prendre conscience des compétences riches et variées au sein du réseau.

A chaque édition, 6 à 8 adhérents, de toutes filières confondues, anciens ou nouveaux, viennent se présenter en 3 minutes. Une soirée réseau simple et conviviale qui se clôture par un temps de networking autour d’un verre et d’un buffet.

Pour cette saison 2 thématisée autour des nouvelles technologies au service de la culture, 5 adhérents se sont prêtés à l’exercice des 5 minutes de pitch, dans le cadre décontracté du Sucre.Ce rendez-vous des communautés créatives et innovantes était organisé tous les 2 mois, en alternance avec nos propres afterwork Imaginove.

LES ACTIONS RÉSEAUX

Les afterwork Imaginove

+ de 40pitchs

d’adhérents

+ 300participants

Nouveauté 2017 : Les pitchs sont filmés par notrepartenaire (et adhérent) Webcastor. Vous pouvez désormais retrouver les vidéos sur notre chaine Youtube !

Les Meet & Greet

98

Les actions presse ont été maintenues en 2017, dans le but de confirmer la place d’Imaginove sur ses domaines d’expertises et assurer un relais médiatique des actions menées en faveur des adhérents et du territoire : MIFA, SITEM, Digital Montagne, SIGGRAPH, Game Connection Europe, Publication étude AR/VR en Région Auvergne-Rhône-Alpes, GMC Game, GMC e-éducation, GMC I Love Transmédia, Avant-prèmière «Passage».

Les sollicitations entrantes des journalistes sont un signe que le pôle continu a être bien identifié comme référent des marchés et des univers technologiques qu’il couvre : technologies des contenus (image, son, texte), technologies des données (big data, IA, datavisualisation, blockchain), technologies des interfaces (immersives, sensorielles, cognitives).

Ces outils sont utilisés :

- pour la veille sur nos filières- pour donner de la visibilité aux actions menées- pour l’animation de la communauté- pour relayer les actualités de nos adhérents

• Nos newsletters font la promotion desactualités du pôle (aganda, évènements, appelsà manifestations d’intérêts) de nos partenaires,de la filière et de nos adhérents auprès de notreréseau.

• Une newsletter dédiée à la R&D et à l’innovationfait le focus sur les appels à projets en coursdans nos thématiques et met en lumière desprojets financés.

LA COMMUNICATION

11 actions presse

en 2017

La presse

Les newsletters

Les réseaux sociaux

1110

Typologie des projets financés:

2 Projets Régionaux

4 Projets Agence Nationale de la Recherche Numérique

3 Concours d’Innovation Numérique

1 Projet Service Numérique Innovant

1 Programme Investissement Avenir (PIA) Accessibilité Numérique

74 projets identifiés

67 projets soumis

28 projets labellisés

11 projets financés

L’innovation est avant tout une démarche progressive et à long terme. De l’idéation à la mise sur le marché, le processus d’innovation nécessite de mettre en place une méthodologie de travail, des ressources, d’établir des collaborations académiques et/ou industrielles, d’anticiper les usages et les marchés, enfin, de trouver des financements.

L’action d’Imaginove s’inscrit dans l’accompagnement tout au long de ce processus: veille des appels à projets, mise en relation et aide au montage des consortiums, labellisation des projets, suivi du bon déroulement des projets et mise en avant des projets innovants lors de conférences, et sur les salons professionnels.

R&D / INNOVATION

6,2M¤€de budget

3,4M¤d’aides au

financement

1110

Projet DHC Société : SHORT EDITION

Short Edition a imaginé, créé et développé le Distributeur d’Histoires Courtes (DHC). C’est une borne connectée qui propose, gratuitement, sur papier, des histoires issues de la plateforme d’édition communautaire short-edition.com pour des temps de lecture de 1, 3 et 5 minutes.

Short Edition veut avec ce projet déployer dans le monde son innovation et créer des plateformes communautaires dans de nouvelles langues (EN, SP) avec possibilité de créer très facilement toute nouvelle langue.

CIN6 : Concours d’Innovation Numérique, 6ème édition (2017)Thématique : Mieux apprendre et se cultiver (culture, média, loisirs, éducation)

Montant du projet : 751 000 ¤Financement obtenu : 375 000 ¤

LES PROJETS FINANCÉS EN 2017

[ Un distributeur d’histoires connectées ]

Appel à projets : Accessibilité Numérique 2017 (PIA)

Montant du projet : 521 000 ¤Financement obtenu : 182 000 ¤

[ Une plateforme de formation]

Projet UN AUTRE REGARDSociété : GERIP

En partenariat avec des associations liées au handicap ou aux troubles d’apprentissage (APEDYS Association de Parents d’Enfants Dyslexiques, DFD Dyspraxie France DYS, Bucodes SurdiFrance entre autres), le projet « Un autre regard » consiste à mettre à disposition une plateforme prototype de formation professionnelle pour acquérir les savoirs de base à destination des publics à besoins particuliers : en priorité pour les personnes DYS (dyslexiques, dysorthographiques, dyscalculiques, dysphasiques, dyspraxiques), pour les personnes malentendantes, déficientes visuelles, ou ayant des difficultés de langage (aphasiques, publics FLE -Français Langue Etrangère-).

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1312

Projet ORTHOPEDIE 2.0 Société : ANATOSCOPE

Dans les ateliers de prothèse orthopédique, la production des pièces sur mesures reste très artisanale, à l’aide de plâtres et de méthodes empiriques. La précision est mal maitrisée, nuisant à la qualité des soins et générant de fréquents retours des patients pour des ajustements.

Anatoscope, startup issue des laboratoires du CNRS et d’INRIA, est pionnière dans la conception automatique d’appareillages personnalisés, en dentaire et orthopédie, grâce à des technologies de modélisation automatique du patient et de son appareillage à partir d’imagerie.

L’objectif de ce projet est de proposer le premier service Cloud entièrement numérique pour la conception, la simulation et la fabrication d’appareillages orthopédiques par impression 3D.

Projet SKIMAGE Société : A2 PHOTONIC SENSORS

Le projet SKIMAGE consiste à concevoir un système de mesure et d’information de la fréquentation des pistes en temps réel. Grâce à un réseau de caméras, comprenant de l’intelligence embarquée, d’écrans géants distribués sur les pistes ainsi qu’une application mobile, les skieurs pourront désormais choisir l’itinéraire le plus confortable.

Les exploitants pourront quant à eux influer sur la répartition des skieurs sur l’ensemble de leur domaine et accroitre ainsi le plaisir offert à leurs clients mais aussi rationaliser le damage et l’entretien des pistes en fonction de leur fréquentation.

Montant du projet : 641 029 ¤Financement obtenu : 320 500 ¤

FRI : Fonds Régional Innovation, 2017

Montant du projet : 89 000 ¤Financement obtenu : 44 000 ¤

[ Solution pour une orthopédie 100% numérique avec une impression 3D des prothèses ]

[ Système de mesure et d’information de la fréquentation des pistes de ski en temps réel ]

CIN7 : Concours d’Innovation Numérique (2017)

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SMOKITTENPierre-Alain GAGNE

SKILLPASSPascal CHAUMETTE

TOTEMIGOAntonin FAURET

eVe EDUCATIONSylvain GODARD

A TOI DE JOUEREva LOVA-BELLI

KALISUPNadège GEMIN

Organisé dans le cadre de SuperDemain, le GMC e-education a permis de détecter 6 projets innovantsliés à l’éducation et toutes les formes d’apprentissage.

Un GMC sponsorisé par

Le comité d’experts

• Anthony KUNTZ - DIGISCHOOL• Laure NEEL – DIGISCHOOL• Pauline RAUD - DIGISCHOOL• Karim GALLOUL - TRALALERE• Corine BENUCCI - ACADEMIE DE LYON• Michèle BRIZIOU - CANOPÉ

• Agathe FORZY - DIGITAL CAMPUS• Michèle BRIZIOU - CANOPÉ• Gilles ALDON – Institut Français de

l’Education - ENS• Jean POULY – Réseau des Learning

Labs et du Hackathon EDUMIX, TelecomSaint Etienne

Les projets lauréats

ÉMERGENCE DE PROJETS

Le GMC e-Education

1514

LE VOYAGE DE KOTICKAlizée Favieret Eminé Jaxel-Truer

MILLION KINGDOMS Benoit Ducrest

AXOLOTECHAntonin Fauret

INN’S MOUTHStéphane Surget

HÉRITAGEGwennael Codet-hache

ROBOTIC ASYLUMJulien Millet

Pour ce GMC visant à détecter des projets de jeux innovants, la start-up française BLUE FROG s’est associée à l’évènement, dans le but de sourcer des projets de jeux adaptables sur son robot compagnon BUDDY.

Pour accélérer le développement de leur projet, les 6 lauréats ont bénéficié pendant 6 mois d’un mentorat avec un professionnel de l’industrie. Et le «coup de coeur du jury» à remporté 2 accréditations pour la Game Connection Europe à Paris.

Les membres du jury

• Yves BLEHAUT - Blue Frog Robotics• Guillaume LIMOUZI - 505 Games• Benoit MERAS - Dojo Games• Denis FERRIER - Bandai Namco Europe

Entertainment• Nathalie CARMONA - BPI France

Les projets lauréats

Le GMC Game

Les mentors

• Stéphane BELEY – Ivory Tower / Ubisoft• Nicolas BRIERE - Old Skull Games• Olivier GAUDINO - Artefacts Studio• Utku KAPLAN – Kiupe• Jean-Samuel KRIEGK - Kiss Kiss Bank Bank• Marco MELE – Arkane studios

1514

Pour la 6ème année consécutive, et ce depuis sa création, Imaginove était partenaire de I Love Transmédia et a associé un GMC à ce festival parisien reconnu pour soutenir l’émergence de projets nouveaux médias.

Le comité d’experts

Le 6 octobre 2017, les 5 porteurs de projets ont pitchés devant des producteurs et diffuseurs à l’occasion de I Love Transmédia.

• Marianne LÉVY-LEBLOND, ARTE• Sophia SYNODINOS, France TV• Guillaume DELABOULAYE, Zorba Production• Olga FLEURY-TKACHENKO, T&M Paris• Jérémy POUILLOUX, La Générale de

Production• Vincent CAVAROC, Illusion Macadam• Paul RONDIN, Festival d’Avignon

Le GMC I Love Transmédia

CHARLIE, SA VOIX ET AUTRES CHOIXJonathan Lobos

RELIQUES D’OUTRE-TERREAnton Henne

3 SOEURSCaroline Fournier

UNMAZENicolas Pelloile

A_TONES 1.0Anthony Touzalin

Les projets lauréats

Un GMC également en association avec «de l’Ecriture à l’Image» dans le cadre de la résidence Écritures innovantes pour les médias interactifs.Durant 7 mois, les 5 auteurs lauréats ont bénéficié d’un accompagnement individualisé et personnalisé grâce aux regards croisés d’intervenants professionnels reconnus : structuration du récit, rédaction de l’expérience utilisateur, création d’un modèle juridique, économique à leur projet, préparation au pitch, etc.

1716

PROGRAMMES EUROPÉENS

Interclustering et «Info Days»

Dans le cadre de son action d’interclustering, Imaginove a assisté à plusieurs infos days présentant des dispositifs de financements européens pour le pôle et pour ses membres :

• 2 journées d’information H2020, Eurostars

• 1 journée Interreg

• 1 journée Digital Innovation Hubs et Cascade Funding

• 1 journée dédiée à la mission ICT Proposers’ Day

• Participation au NEM SUMMIT, l’évènement annuel du «Cluster

des Clusters» des professionnels des Médias en Europe

Imaginove est membre du Sterring Board du réseau NEM (New European Media), une plateforme techno-logique qui a pour objectif de représenter les indus-tries créatives auprès des décideurs européens.

NEM est à la fois une communauté, un réseau, un sommet, une vision, un agenda stratégique de recherche, des position papers…

La création d’un Digital Innovation Hub des médias et des industries créatives et culturelles a été décidée à l’issu de l’Assemblée générale.

Mission partenariale technologique

ICT Proposers Day est un évènement clé, organisé chaque année par la Commission Européenne. Il a pour objectif de promouvoir les prochains appels à proposition TIC du programme H2020 et de favoriser le rappro-chement des PME, universités, centres de recherche et laboratoires inno-vants européens à travers un programme de conférences, d’ateliers d’in-formation, de pitchs et de rendez-vous individuels.

En collaboration avec Business France, les autres pôles TIC de France et soutenu par la DGE, une délégation de 15 entreprises françaises a rejoint

cette mission partenariale, dont 4 adhérents Imaginove.

10 dossiers

européens déposés

1716

ACCOMPAGNEMENT INDIVIDUEL

STRATÉGIE / CROISSANCE

75Diagnostics conseils effectuésAdhérer chez Imaginove, c’est disposer d’un suivi personnalisé selon des besoins / attentes et/ou problématiques en innovation, développement, RH, international, etc

Accompagnements spécifiquesRéalisés auprès d’adhérents afin de structurer leur développement et/ou de préparer des demandes de financements

40 Nouveaux prospects rencontrés

60%de taux detransformationen adhésion

5

PITCH & WIN / LEVÉE DE FONDS

Ces petits déjeuners investisseurs sont organisés 2 fois / an pour permettre à 10 entreprises de présenter leur projet face à 30 investisseurs quali iés et spécialisés dans le numérique, dans un objectif de levées de fonds.

Après une sélection sur dossier, les porteurs de projets bénéficient chacun d’ 1/2 journée de formation au pitch avec un cabinet spécialisé.

en partenariat avec

1918

Pour soutenir ses missions, Imaginove collabore avec un réseau de partenaires pluridisciplinaires en vue de compléter son offre de services par des expertises complémentaires, qualifiées et de référence que pourront mobiliser ses membres adhérents en toute confiance : Propriété intellectuelle, montage et relecture de projets européens, financement de l’innovation, crowdfunding …

AIDE AU RECRUTEMENTLa galerie de talents GANUTA.COM a pour objectifs de permettre aux entreprises de nos filières d’identifier des talents, de recruter les compétences nécessaires au développement de leur projet, et offre aux talents un espace pour rédiger leur CV et publier leurs créations.

Ils ont été accompagnés:

LE CERCLE DES PARTENAIRES

2Job datingorganisés

4969 CV actifs

sur la plateforme

+ 4%

70 Offres d’emploi

publiées en 2017

1918

PROGRAMME OBJECTIF CROISSANCE

3 ans pour booster sa croissance et structurer son business !

Les entreprises innovantes ayant atteint un certain seuil de développement font souvent face à de nombreuses problématiques inhérentes à une phase de changement d’échelle : évolution du cap stratégique, levée de fonds, mise en oeuvre de projets de R&D recrutement, internationalisation, renforcement de la structuration juridique.

Avec le programme Objectif Croissance, Imaginove les aide à franchir ce cap de croissance à travers un accompagnement spécifique.

Année #2

Année #1

Année #3

• Financements européens : focus sur Europe Creative avec Benkei• Crowdfunding et financement participatif avec Kiss Kiss Bank Bank• Co-production audiovisuelle et PI avec FCP Avocats• Jeu Vidéo et PI avec SHIFT Avocats• Financement de l’innovation : Focus sur FUI et CNC Riam avec Dynergie• Les dispositifs d’aide au recrutement avec le Pôle Emploi Scène et Images• Les ordonnances Macron avec Cornet Vincent Ségurel Avocats

45 Entreprises

Participantes

7Ateliers

Thématiques

19

LES ATELIERS THÉMATIQUES

Autour d’un sujet qui fait l’actualité ou le temps d’une journée de sensibilisation et de RDV individuels, des expertises animent des ateliers autour de leur domaine.

2120

Conférences, tables rondes, ateliers pratiques: une 2ème édition autour de la place du consommateur dans sa stratégie digitale.

Marketing, retail, image de marque, …les participants ont pu décrypter les opportunités des innovations technologiques et d’usages liées au digital, pour les accompagner vers une meilleure connaissance et prise en compte des solutions numériques disponibles.

2ème édition organisée le 10 novembre à Archamps

Organisée en partenariat avec Outdoor Sports Valley et CITIA, le Digital x Outdoor a pour objectif de fédérer des synergies entre les industries créatives (agences de communication, agences digitales, agences publicitaires, agences web, jeu vidéo, documentaire, etc.) et les industries outdoor.

12Exposants

Virtuality Paris

SIDO

Digital Montagne

Blend Web Mix

Sunny Side of the Doc

26 - 27 avril

19 - 22 juin

24 - 26 février

Lyon

La Rochelle

Paris

20 - 21 avril Chambéry

5 - 6 avril Lyon

250Participants

ZOOM SUR ...

ÉVÈNEMENTS ET MARCHÉS

Les évènements nationaux

4Ateliers

thématiques

2120

du 6 au 9 janvier Las Vegas, USA

du 2 au 5 mai Cologne, Allemagne

du 11 au 19 marsAustin, USA

du 22 au 27 avril Las Vegas, USA

SITEM Paris, France

du 10 au 12 janvier 2017

11 entreprises dont

5 adhérents

En partenariat avec PRIMIGAMESCOM

Cologne, Allemagne

du 22 au 25 août 2017

4 adhérents

MIFAAnnecy, France

du 13 au 16 juin 2017

26 adhérents

Les évènements internationaux

En partenariat avec CAP DIGITAL

SIGGRAPHLos Angeles, Etats-Unis

du 30 juillet au 3 août 2017

16 entreprises dont

7 adhérents GAME CONNECTION

EuropeParis, France

du 1er au 3 novembre 2017

8 adhérents

... SUR DES OMBRELLESCOLLECTIVES

... OU EN ACTION DE VEILLE OU INDIVIDUELLE

232222

Les grands projets 2017

2322

#VR #AR sous les projecteurs d’Imaginove

Pour répondre au premier besoin identifié par la communauté, un premier workshop dédié à la production et à la diffusion de projet audiovisuel en VR/AR a été organisé à Lyon :

>> 20 participants

Dans le cadre de notre mission de valorisation de l’innovation, Imaginove a co-organisé l’avant-première de PASSAGE, le premier court-métrage réalisé par le studio Art & Technologie THEORIZ, entièrement tourné en réalité mixte, mêlant danse et arts numériques.

1

2

+ 300 spectateurs

4

Mélant projection, vidéo mapping, captation de mouvements et calcul en temps réel, PASSAGE n’a nécessité aucun effets spéciaux en post-production !

Projet issu de travaux de R&D soutenus par un CNC-RIAM, labellisé par Imaginove et tourné au Pôle Pixel, la technologie utilisée permet de filmer des acteurs en immersion video dans des mondes virtuelsUne véritable révolution pour la production audiovisuelle, le spectacle vivant et l’évènementiel.

Pour répondre au mieux aux nombreuses demandes de mise en relation avec des entreprises possédant des compétences techniques ou des laboratoires de recherche travaillant sur ces thématiques, Imaginove a lancé en avril 2017 une étude ouverte en Auvergne-Rhône-Alpes, visant à identifier les acteurs régionaux et référencer leurs compétences sur ces technologies et leurs application marché.

Une étude qui a permis aussi de sonder ces acteurs sur leur vision à court et moyen terme de ces technologies et leurs attentes en terme d’accompagnement et d’animation de communauté.

17 laboratoires

150 entreprises

2 Les résultats de cette étude ont été présentés lors d’une journée de restitution soutenue par le Conseil Régional d’Auvergne-Rhône-Alpes, en présence d’industriels et de professionnels des contenus qui ont partagé leur vision de ce marché sur leur métier : ARTE, Renault Trucks, Namco Bandai.

+ 120 participants

3

2524

Imaginove a été sélectionné pour accueillir « Designer en résidence », une démarche initiée par l’Etat, soutenu par la Région Auvergne-Rhône-Alpes et la Cité du Design visant à favoriser le passage de projets de R&D au marché.

Le design étant un vecteur d’innovation et de croissance pour les entreprises, notamment les PME, un programme de sensibilisation et d’accompagnement individuel a été mené par l’agence DISTORSION.

Programme «Designer en résidence»

SYM2B développe un simulateur d’autobus et de camions

Intervention de Distorsion :Deux accompagnements pour identifier un langage design, puis pour développer le design jusqu’à la fabrication.

HappyNeuron Pro Orthophoniste est un logiciel développé par la société SBT.

Intervention de Distorsion:Identification d’un levier pour favoriser l’observance : Fixer un rendez-vous sur le logiciel pour effectuer les exercices à la maison.

5 Accompagnements

et prestations design

2Design Breakfast

15participants

12Diagnostics individuels Axolotech développe Totemigo, un produit

ludo éducatif dédié à l’apprentissage des mécanismes logiques et syntaxiques.

Intervention de Distorsion :Nouvelle gestuelle de chargement des vignettes, en imaginant un principe de «crans sensoriels» utilisant des aimants, et enfin en finalisant le design de l’objet.

ARLYNK développe une gamme d’applications dédiées au marketing et d’outils d’aide à la vente dans le domaine de l’immobilier.

Intervention de Distorsion:Diagnostic UX de l’application en cours de développement, Proposition d’un nouveau design mettant l’accent sur l’expérience visuelle, et enrichissement de fonctionnalités permettant de qualifier un prospect.

2524

Notes

2726

Membres du Bureau élargipar ordre alphabétique

• Christophe AMMIRATI – SMART TRADING DIFFUSION - Trésorier

• Sébastien DEGUY - ALLEGORITHMIC - Vice-Président Univers Jeu &

Gamification

• Patrick GROS – INRIA – Vice-Président R&D

• Vanessa KAPLAN – KIUPE - Secrétaire Générale

• Cyril MAITREJEAN - HOOMANO - Vice-Président Univers Mieux Vivre

• Thierry MELAC - BELLECOUR ECOLE - Vice-Président Univers Culture et

Connaissance

• Franck TARPIN-BERNARD – SBT – Président

Membres du Conseil d’Administrationpar ordre alphabétique

• Khaled BAAZIZ - KAMITIS

• David-Alexandre CHANEL - THEORIZ STUDIO

• Guillaume CHELIUS - HIKOB

• Rebecka COUTAZ - UBISOFT

• Gilles GESQUIERE - LIRIS

• Fabrice JUMEL - CPE LYON

• Guillaume LIMOUSIN - 505 GAMES

• Emmanuel PERRIER - ECOLE EMILE COHL

• Christophe REMONTET - THALES ANGENIEUX

• Gaëlle REY - MIND MICROTEC

• Christophe SIBIEUDE - SHORT EDITION

Remerciements

Conception et rédaction : Imaginove - Mai 2018

Crédits Photos : Imaginove, Théoriz - Connection Events - Distorsion - Freepik - Pixabay - Blue Frog - Ganuta - David Malacrida -Ninoversal Photography.

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