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Real Time Rendering Préface Nouveautés Mise en route Tâches de base Tâches avancées Description de l'atelier Personnalisation Glossaire Index © Dassault Systèmes 1994-2000. Tous droits réservés.

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Real Time Rendering

Préface

Nouveautés

Mise en route

Tâches de base

Tâches avancées

Description de    l'atelier

Personnalisation

Glossaire

Index

  © Dassault Systèmes 1994-2000. Tous droits réservés.

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PréfaceCATIA Version 5 Real Time Rendering fait partie de la nouvelle génération de produitsCATIA Solutions. Il vous permet de définir des spécifications de matériau qui peuvent êtrepartagées à tous les niveaux du processus de développement de produits, et de plaquer desmatériaux sur des pièces et des produits en vue d'obtenir des images photoréalistes.

Les spécifications de matériau définissent les caractéristiques des matériaux :Propriétés physiques et mécaniques (module de Young, densité, dilatation thermique,etc.)Représentation 3D : textures appliquées à la géométrieReprésentation 2D : motifs pour Drafting

D'autres produits CATIA Version 5 tels que Analysis, Generative Drafting et KnowledgeAdvisor peuvent utiliser les spécifications de matériau définies dans Real Time Rendering.

Les matériaux sont regroupés et gérés dans des bibliothèques. Une bibliothèque dematériaux par défaut est livrée avec Real Time Rendering.

Lors du placage de matériaux, Real Time Rendering est disponible en conjonction avec lestypes de document .CATPart et .CATProduct. Les utilisateurs peuvent appliquer desmatériaux dans les ateliers Part Design, Shape Design, Assembly Design, FreeStyleShaper, FreeStyle Optimizer et FreeStyle Profiler ainsi que dans tous les produits DMU.

 

Utilisation du manuelInformations complémentaires

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Utilisation de ce guideLe présent guide est destiné aux administrateurs qui ont besoin de créer et de gérer desfamilles de matériaux, ainsi qu'aux utilisateurs souhaitant appliquer des matériaux à despièces.

Tous les utilisateurs doivent être familiarisés avec les concepts de base de l'infrastructuretels que la manipulation des fenêtres de document, des barres d'outils standard etd'affichage et du manipulateur.

Pour tirer le meilleur parti de Real Time Rendering, reportez-vous au tableau ci-dessouspour localiser les informations correspondant à votre profil.

Voir :Utilisateur débutant Le tutoriel Mise en route. Après l'avoir consulté,

passez à la section Tâches de base de ce guide. Cestâches décrivent les procédures de base.

Utilisateur de Real Time Rendering Si vous avez besoin d'informations sur l'utilisation desoutils et des commandes, reportez-vous à l'aide enligne. Vous pouvez également consulter la rubriqueTâches de base de ce guide pour localiser lesinformations sur les nouvelles opérations.

AdministrateurLa section Tâches avancées de ce guide. Cesprocédures vous guident dans l'organisation et lagestion de vos collections de matériaux.

 

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Où trouver des informationscomplémentaires

Avant de lire ce guide, prenez connaissance du manuel CATIA.Infrastructure - Guide del'utilisateur.Conventions

 

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NouveautésTâches de base

Modifié : améliorations apportées à la commande Edition ->Recherche... utilisée pourrechercher des matériauxModifié : Modification de matériauxModifié : ajout de certaines spécifications pour gérer des liens rompus pouvant se produirelors de l'utilisation de la commande Collage spécial.

PersonnalisationModifié : améliorations ergonomiques apportées à la commande Outils ->Options...permettant l'accès à la commande Paramètres généraux des matériaux.

Glossaire

Nouveau : Les définitions des mots-clés figurent maintenant dans un glossaire.

 

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Mise en route 

Cette tâche a pour objectif de vous guider pas à pas dans votre première session derendu. Vous allez appliquer des matériaux prédéfinis (cuivre, puis onyx bleu) à unepièce (votre document .CATPart) et modifier le dernier matériau plaqué.Ouvrez le document GettingStarted.CATPart.Vous devez être familiarisé avec les concepts de base tels que les fenêtres dedocument, les barres d'outils standard et d'affichage, ainsi que le manipulateur.

Cette tâche doit prendre environ 10 minutes à réaliser.

Application de matériauxModification d'un matériau plaqué

 

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Application de matériaux 

Dans cette tâche, vous apprendrez à appliquer des matériaux prédéfinis. Dans cetexemple, vous allez plaquer le matériau Cuivre, puis Onyx bleu sur votre pièce (votredocument .CATPart).

Sélectionnez tout élément de la pièce sur lequel le matériau doit être appliqué.1.

Cliquez sur l'icône Appliquer des matériaux 2.

La boîte dedialogueBibliothèques'ouvre pour vouspermettre dechoisir unmatériau parmi leséchantillons dematériauxrépertoriés.

Cliquez surl'ongletMétal.

3.

SélectionnezLaiton.

4.

Cliquez sur Appliquer pour plaquer le matériau sur la pièce.5. Sélectionnez l'icône Afficher la vue personnalisée dans la commandeVue ->Style de rendu.

6.

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Assurez-vous que les options Rendu réaliste et Matériaux sont bien cochéesdans la boîte de dialogue Modes de vue personnalisés.

7.

Cliquez sur OK.8. Le matériau est plaqué sur la pièce et identifié dans l'arbre des spécifications.

Cliquez sur l'onglet Minéraux et choisissez le matériau Onyx bleu.9. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Bibliothèque.10. Cliquez sur l'espace disponible.11.

Le matériau Onyx bleu est à présent plaqué et l'arbre des spécifications estactualisé pour inclure le matériau que vous venez d'appliquer.

 

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Modification d'un matériau plaquéDans cette tâche, vous apprendrez à modifier des matériaux. Vous allez modifier la couleur et ladensité d'un matériau plaqué et le repositionner sur la pièce.

 Cliquez avec lebouton droit dela souris sur lematériau plaqué(Onyx bleu) dans l'arbre desspécifications etsélectionnezPropriétés dansle menucontextuel.

1.

La boîte dedialoguePropriétéss'affiche.

Remarque: Lesupport deplacage(dans cecas, uneboîte)apparaîtdans lazonegéométrique.Il vousfacilitera lerepositionnementinteractifdumatériau.

Cliquez sur l'onglet Rendering s'il n'est pas déjà actif.2.

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Choisissez unecouleur vertepour la matériau :

3.

Cliquez sur [...]en regard del'option Couleursur l'ongletEclairage

La boîte de dialogueCouleur s'affiche

Cliquez dans lazone deprévisualisationpoursélectionner lacouleur vertevoulueCliquez sur OKdans la boîte dedialogueCouleur

La couleursélectionnée s'affichedans la zone Couleur.

 

 

 

Modifiez ladensité dumatériau :

4.

Cliquez surl'onglet Analysedans la boîte dedialoguePropriétésSaisissez unenouvelledensité, parexemple 2000kg/m3 unenouvelledensité, 2000kg/m3 parexemple.Cliquez surAppliquer

Pour utiliser cesproduits, vous devezdisposer des licencesappropriées.

Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Propriétés.5.

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Remplacez lematériau plaquépar le matériauMur de briques àl'aide de l'icôneAppliquer desmatériaux .

6.

Cliquez avec lebouton droit de lasouris sur lematériau plaquédans l'arbre desspécifications etsélectionnezl'optionPropriétés dansle menucontextuel.

7.

Modifiez la tailledu matériau (surl'onglet Rendu dela boîte dedialoguePropriétés) pourque la textures'adapte àl'échelle de lapièce.Dans notreexemple, nousavons utilisé unetaille de matériaude 100 mm.

8.

 

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Tâches de baseLa section Tâches de base décrit comment utiliser le module Real Time Rendering et estdestinée à l'utilisateur final.

Application d'un matériauModification de matériauxRecherche de matériaux

Utilisation de Collage Spécial...Utilisation de Knowledge Advisor

 

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Application de matériauxDans cette tâche, vous apprendrez à appliquer un matériau prédéfini et à repositionner demanière interactive le matériau plaqué.Un matériau peut être appliqué à :

un élément corps principal ou corps surfacique (dans un document .CATPart)un élément produit  (dans un document .CATProduct)des instances de  .model, .cgr, .CATPart (dans un document .CATProduct) document)

Dans un document CATProduct, vous ne devez pas appliquer différents matériaux àdifférentes instances d'une même pièce, car un matériau appartient aux caractéristiquesphysiques spécifiques d'une pièce. Vous pouvez alors obtenir des incohérences.

 Ouvrez le document ApplyMaterial1.CATPart.

Sélectionnezl'élément surlequel lematériau doitêtre appliqué.

1.

Cliquez surl'icôneAppliquer desmatériaux

.

2.

LaboîtededialogueBibliothèques'ouvre.Ellecomprendplusieurspagesd'échantillonsdematériaux.L'ongletdechaquepageindiquele nomde lafamille

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àlaquelleappartientlematériau.

 

Sélectionnez un matériau dans une famille en cliquant dessus.3.

 

 Vous pouvez également double-cliquer sur un matériau pour afficher sespropriétés et les analyser.

Cochez la case Lier au fichier si vous voulez plaquer le matériau sélectionné en tantqu'objet lié et l'actualiser automatiquement lorsque des modifications sont apportéesau matériau d'origine dans la bibliothèque.

4.

Deux icônes différentes (une avec un lien et une sans lien )permettent d'identifier respectivement les matériaux liés et non liés dans l'arbredes spécifications.

Remarque : Vous pouvez modifier des matériaux liés. Ceci a pour effet demodifier également le matériau d'origine dans la bibliothèque. Si vous voulezsauvegarder les modifications apportées au matériau d'origine, utilisez lacommande Fichier ->Enregistrer tout.

 Sélectionnez la commande Edition ->Liaisons... pour identifier la bibliothèquecontenant le matériau d'origine. Vous pouvez ensuite ouvrir cette bibliothèquedans l'Atelier de catalogues de matériaux si vous le souhaitez.

 Vous pouvez également utilisez la commande Collage spécial... pour coller unmatériau en tant qu'objet lié. Vous pouvez copier des matériaux liés ou non liés.Il est possible, par exemple, de coller un matériau lié sur un élément différent dumême document ou sur un élément d'un autre document. Pour plus de détails,reportez-vous à la section Copie & collage à l'aide de la commande Collagespécial...

 Cliquez surAppliquerdesmatériauxpour plaquerle matériausur l'élément.

5.

Lematériausélectionnéestappliquéà

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l'élémentetl'arbredesspécificationsestactualisé.Dansnotreexemple,lematériaun'estpasplaquéen tantqu'objetlié.

 Les spécifications de matériaux sont gérées au niveau de l'arbre desspécifications : tous les matériaux plaqués sont identifiés. Pour modifier desmatériaux (voir Modification de matériaux), il suffit de cliquer avec le bouton droitde la souris sur le matériau et de sélectionner Propriétés dans le menucontextuel, ou de double-cliquer sur le matériau. Vous pouvez également lancerdes recherches pour localiser un matériau donné dans un assemblage important(voir Recherche de matériaux) et utiliser l'option copier-coller ou la fonctionglisser-déplacer.

 Sélectionnez l'icône Afficher la vue personnalisée dans lacommandeAffichage ->Style de rendu.

6.

Assurez-vous que les optionsRendu réaliste et Matériaux sont bien cochéesdans la boîte de dialogue Modes de vue personnalisés.Cette boîte de dialogue ne s'affiche pas si elle a été activée auparavant au cours de lasession.

7.

 

Cliquez sur OK.8.

 

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Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Bibliothèque.9.

 

L'application de matériaux à des éléments a une incidence sur les propriétésphysiques et mécaniques des éléments, par exemple, leur densité.

Cliquez avecle boutondroit de lasouris sur lematériau quevous venezde plaquerdans l'arbredesspécificationset choisissezl'optionPropriétés.

10.

La boîtededialoguePropriétéss'affiche.

Choisissezl'ongletRendu pourmodifier lespropriétés derenduappliquées àl'élément.

11.

Au besoin,modifiez lataille du

12.

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matériau pouradapter sonéchelle àcelle del'élément.

CliquezsurOK dansla boîte dedialoguePropriétéslorsque vousêtes satisfaitdu placage dumatériau surl'élément.

13.  

Remarque : Il est nécessaire de posséder des licences appropriées pour pouvoir utiliser lesonglets Analyse et Dessin.

 Utilisez le manipulateur pour positionner le matériau de manière interactive :14.

 

Le positionnement du matériau à l'aide du manipulateur n'est disponible que pourles solutions figurant dans un document .CATPart.

Pour plus de détails sur la manipulation d'objets à l'aide du manipulateur 3D,reportez-vous au manuel Infrastructure - Guide de l'utilisateur.

Faites glisser le manipulateur sur la pièce 

Le manipulateur est positionné sur la pièceSélectionnez le matériau dans l'arbre des spécifications :

Le support de placage apparaît (dans ce cas, une boîte).Le cas échéant, effectuez un zoom avant et arrière pour visualiser le support deplacage qui reflète la taille du matériau.Effectuez un panoramique et faites pivoter le matériau jusqu'à ce que vous soyezsatisfait du résultat. Vous pouvez effectuer :

Un panoramique le long d'un axe quelconque (x, y ou z) du manipulateur(faites glisser l'un de ses axes)Une rotation dans un plan (tracez un arc sur le manipulateur)Un panoramique dans un plan (tracez un plan sur le manipulateur)Une rotation libre autour d'un point du manipulateur (faites glisser lapoignée de rotation libre au sommet du manipulateur)

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Modification de matériaux

Vous pouvez modifier la taille du matériau et son type de placage, ainsi que les spécifications (paramètres d'éclairage etde texture) des matériaux liés et non liés.

Remarque :La modification de matériaux liés à des bibliothèques modifie également le matériau d'origine dans la bibliothèque.Si vous voulez sauvegarder les modifications apportées au matériau d'origine, utilisez la commande Fichier->Enregistrer tout.La modification de matériaux liés à des pièces dans un même document ou à des pièces appartenant à différentsdocuments modifie tous les matériaux liés.

 

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier un matériau

Ouvrez le document EditMaterial1.CATPart.

Sélectionnez le matériau Miroir dans l'arbre des spécifications.1.

Cliquez sur l'icône Editer les propriétés , sélectionnez la commande Edition -> Propriétés ou cliquez avec lebouton droit de la souris sur Propriétés dans le menu contextuel.

2.

La boîte de dialogue Propriétés s'affiche.

 Vous pouvez également double-cliquer sur un matériau pour modifier ses propriétés.

Assurez-vous que l'onglet Rendu est actif.3.

Dans cette boîte de dialogue, vouspouvez modifier les paramètresd'éclairage et de texture du matériauque vous éditez.

Une zone de prévisualisation, danslaquelle vous pouvez visualiserdifférents types de placage, estégalement disponible :

Différents types de placage sontproposés pour vous permettre dechoisir celui qui convient le mieux à laforme de la géométrie, par exemple,un support cylindrique qui permet degénérer une étiquette sur une boîtede conserve.

Des commandes de manipulationsont disponibles dans la zone deprévisualisation : zoom avant etarrière, rotation du support,

translation. Utilisez l'icône pourrecentrer le support dans la zoned'aperçu.

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Remarque : Les spécifications de matériau définies à l'aide du module Real Time Rendering peuvent êtrepartagées avec d'autres produits CATIA V5. Pour plus d'informations sur les onglets Dessin et Analyses,reportez-vous respectivement aux manuels CATIA Generative DraftingVersion 5 et CATIA Generative PartStress Analysis Version 5. Pour utiliser ces produits, vous devez disposer des licences appropriées.

Au besoin, modifiez la taille du matériau pour l'adapter à l'échelle de la pièce.4.

Modifiez les paramètres Eclairage :couleur, luminosité, contraste, éclat,transparence et réflexion.

5.

Cliquez sur [...] en regard de l'option Couleur et choisissez la couleur de la texture du matériau.6.

La boîte de dialogue Couleur s'affiche pour vous permettre de choisir lacouleur de la texture du matériau.

Vous pouvez cliquer dans la zone de prévisualisation pour choisir lacouleur, voire saisir la valeur de la couleur voulue.

Lorsque le résultat est satisfaisant, cliquez sur OK : la couleur estappliquée à la forme dans la zone de prévisualisation de la boîte dedialogue Propriétés.

Définissez les autresparamètres dumatériau :

7. Paramètre = 0 Paramètre = 1

Luminosité :intensité de lalumièrediffusée danstoutes lesdirections parun objet, mêmenon éclairé parune source delumière.

Ce paramètreaffecte l'objetentier, ycompris lapartie dansl'ombre.

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Contraste :intensité de lalumièrediffusée parl'objet lorsqu'ilest éclairé pardes sources delumière.

En général,une surfacemétalliquebrillantepossède uneréflexiondiffuse prochede 0, tandisque celle d'unmorceau decarton estsupérieure à0,9.Eclat: aspectterne d'un objet

Donnez à ceparamètre unevaleurminimale pourgénérer desreflets très netssur dessurfaces trèsbrillantes.Donnez-lui unevaleur élevéepour obtenirdes refletsspéculairesétalés quicréent unaspect plusterne.Transparence :degré detransparenced'un objet.

Plus cettevaleur estélevée et plusl'objet esttransparent(dans cetexemple, lavaleur est 0,75); plus la valeurest faible etplus l'objet estopaque.

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Réflectivité :degré deréflexion d'unobjet.

Donnez à ceparamètre unevaleur élevéesi vous voulezque l'objetréfléchisse sonenvironnement.Cliquez sur Appliquer pour valider la définition des paramètres d'éclairage du matériau.8.

L'icône du matériau indique que le matériau est défini.Toutes les valeurs des paramètres d'éclairage doivent être comprises entre 0 et 1.Une valeur de réflexion, aussi faible soit-elle, signifie que vous ne pourrez plus visualiser la texture appliquéeen même temps que la scène réfléchie. Si vous voulez voir la texture, assurez-vous que le paramètreRéflexion de l'onglet Eclairage a pour valeur 0.

Cliquez sur l'ongletTexture dans la boîtede dialoguePropriétés.

9.

Dans la zone Image,naviguez pourlocaliser l'imagevoulue et cliquez surOK pour l'appliqueren tant que texturesur l'élémentprévisualisé.

10.

Dans cetexemple, nousavons choisil'image sky.tifdu cataloguepar défaut. Lesformatsd'imagesuivantespeuvent êtreutilisées : TIFF,JPEG, RGB,BMP.

Définissez larépétitivité de l'imageselon U et V, ainsique son échelle, saposition et sonorientation :

11.

U et Vcorrespondentaux axes de lasurfaceparamétriquelocale.

Répétitivité selon U / V : permet d'indiquer si la texture est répétée à l'infini le long des axes U etV.Echelle U / V : détermine comment la texture est étirée le long des axes U et V.Position selon U / V : détermine la position de la texture le long des axes U et V. Par défaut, l'imageest centrée.Orientation : définit la rotation de la texture sur les surfaces.

Attribuez la valeur 0 au paramètre Réflectivité pour voir l'image plaquée.12.

 

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La case à cocher placée sous l'onglet Héritage s'affiche pour fournir des informations. Elle resteradésactivée jusqu'à ce qu'un matériau soit appliqué.

 Cliquez sur l'onglet Analyse si vous souhaitez modifier les propriétés physiques des matériaux telles que ladensité ou autre. Ces données seront utilisées pour le calcul dans CATIA.Generative Structural Analysis.

13.

Remarque : Il est nécessaire de posséder les licences appropriées pour pouvoir utiliser cet onglet.

   Cliquez sur l'onglet Dessin si vous souhaitez définir le motif utilisé pour la création de vues de section ou de

coupes :14.

Lorsqu'un matériau est appliqué sur un produit, les informations sur le motif sont uniquement utiliséespour la ou les pièces contenues dans ce produit.

Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel CATIA Generative Drafting - Guide de l'utilisateur.

 

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Remarque : Il est nécessaire de posséder les licences appropriées pour pouvoir utiliser cet onglet.

 Cliquez sur OK (ou sur Appliquer puis sur OK) pour valider la définition de la texture du matériau.15.

L'icône du matériau indique que le matériau est défini.

 L'ordre de définition des paramètres n'a pas d'importance.

 

Positionnez le matériau de manièreinteractive à l'aide du manipulateur :

16.

Faites glisser lemanipulateur sur la pièceSélectionnez le matériaudans l'arbre desspécifications :

La boîte de support apparaîtdans la zone géométrique.

 

Faites pivoter lemanipulateur et observezla rotation du matériauautour de l'un des axes dumanipulateur

Pour plus d'informations sur lamanipulation d'objets à l'aide dumanipulateur, reportez-vous aumanuel CATIA Infrastructure -Guide de l'utilisateur.

Remarque : Le positionnementdu matériau à l'aide dumanipulateur 3D est uniquementdisponible dans le mode CATIA -P2.

 

 

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Recherche de matériauxDans cette tâche, vous apprendrez à utiliser l'outil de recherche pour localiser des matériaux dans desdocuments.

Cette fonction est très utile pour les assemblages importants car elle vous permet d'identifier rapidementles matériaux qui vous intéressent. Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, les modifierindividuellement.Pour plus d'informations sur la commande Recherche, reportez-vous à la section Utilisation de lacommande Recherche...(mode Général) dans le manuel CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateurVersion 5.A présent, vous pouvez effectuer des requêtes avancées et enregistrer vos requêtes favorites à l'aide desonglets Avancée et Par favoris. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de lacommande Recherche... (modes Avancée et Par favoris) dans le manuel CATIA Infrastructure - Guide del'utilisateur Version 5.

 Ouvrez le document FindMaterials1.CATProduct.

 

 

Sélectionnez la commande Edition -> Recherche....La boîte de dialogue Recherche s'affiche.

1.

Cliquez sur l'onglet Général.2.

Donnez au champ Type la valeur Matériau.3.

 

Dans certains cas, un message d'avertissement s'affiche lorsque le type que vous avezspécifié existe dans plusieurs ateliers :

Cliquez sur OK pour fermer cette fenêtre.

 Assurez-vous que la case Rechercher a pour valeur Partout pour effectuer la recherche dans toutela structure du produit.

4.

 

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Cliquez sur Rechercher pour lancer la recherche.5.

Le résultat de la recherche apparaît dans la zone inférieure de la boîte de dialogueRecherche.

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Cliquez sur Sélection pour sélectionner les occurrencestrouvées, puis sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

6.

Développez toutes les entrées de l'arbre des spécificationspour déterminer si tous les matériaux plaqués sontsélectionnés.

7.

Sélectionnez la commande Edition -> Propriétés :8.

La boîte de dialogue Propriétés s'affiche pour vous permettre de modifier les propriétés des matériauxsélectionnés. Cliquez sur la liste déroulante Sélection et choisissez les matériaux individuellement pourles modifier. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Modification de matériaux.

 Pour modifier d'autres matériaux dans votre document, désélectionnez le premier matériau dans l'arbredes spécifications et sélectionnez de nouveau Edition -> Propriétés.

 

 

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Copie & collage à l'aide de la commande Collagespécial...

Lorsque vous utilisez la commande Collage spécial..., le matériau est collé en tant qu'objet lié. Vous pouvezcopier un :

matériau appartenant à une bibliothèque :la pièce reflète automatiquement les modifications apportées au matériau d'origine dans la bibliothèque.Ceci est très utile dans les assemblages importants lorsque les spécifications de matériau changent et queles matériaux sont utilisés dans plusieurs endroits.

Les matériaux se trouvant dans des bibliothèques peuvent également être plaqués en tant qu'objetsliés à l'aide de la case Lier au fichier de la boîte de dialogue Bibliothèque.Collez le matériau sur une pièce différente dans un même document :le lien part de la deuxième pièce vers la première. La modification du matériau sur une des pièces metautomatiquement à jour le matériau de l'autre pièceCollez le matériau sur des pièces de différents documents.la modification du matériau sur une pièce quelconque est automatiquement reportée sur tous les matériauxliés des pièces concernées dans l'ensemble des documents. Vous pouvez ainsi modifier globalement lesspécifications des matériaux à tous les emplacements où ils sont utilisés sans avoir à modifier chaqueoccurrence.

Dans cette tâche, vous apprendrez à copier et à coller des matériaux à l'aide de la commande Collage spécial....

Ouvrez les documents EditMaterial1.CATMaterial et Part3.CATPart.

Sélectionnez le matériau à copier1.

Pour le copier, vous pouvez :2.

Cliquez sur l'icône Copier. Sélectionnez la commande Edition -> Copier ouSélectionnez la commande Copier dans le menu contextuel.

Sélectionnez la pièce sur laquelle vous voulez plaquer le matériau3.

Pour le coller, vous pouvez :4. Sélectionner la commande Edition -> Collage spécial... ouSélectionner la commande Collage spécial... dans le menu contextuel 

La boîte de dialogue Collage spécial s'affiche.

Cliquez sur Lien dans la boîte de dialogue, puis cliquez surOK.

5.

Le matériau est plaqué sur la pièce sélectionnée et laspécification est mise à jour dans l'arbre desspécifications.

Une icône de matériau lié identifie le matériaudans l'arbre des spécifications.

Remarque : Vous ne pouvez pas modifier le nom du matériau surl'onglet Propriétés de l'élément de la boîte de dialogue Propriétés.

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Des opérations copier-coller simples ainsi que des opérations glisser-déplacer sont également possibles. Dansles deux cas, le matériau plaqué n'est pas lié.

 

Gestion des liens rompus Le plaquage d'un matériau en tant qu'objet lié provoque parfois un lien rompu lorsque le matériau plaqué n'estpas trouvé. Dans cette tâche, vous apprendrez dans quels cas cela peut se produire. 

Ouvrez les documents EditMaterial1.CATMaterial et Part5.CATPart et vérifiez que les options Rendu réaliste etMatériaux sont bien activées en sélectionnant la commande Affichage ->Style de rendu ->Personnalisation demode de vue.

 

Sélectionnez la commande Edition ->Liaisons dans le menu principal pour ouvrir la boîte de dialogueLiaisons... :

1.

 

  Déplacez le document EditMaterial1.CATMaterial dans un autre dossier.2.

  Redémarrez la session, puis rouvrez le document Part5.CATPart.3.

La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche. Un message indique qu'il est impossible de trouver le documentEditMaterial1.CATMaterial.

 

Une icône différente identifie le lien rompu dans l'arbre des spécifications. Cette icône apparaîtra dans tousles documents référençant ce matériau. 

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  Un lien avec un matériau peut ne plus fonctionner pour plusieurs raisons :Le matériau a été effacé. Dans ce cas, le lien ne peut pas être restauré, dans la mesure où lematériau estdéfinitivement perdu.Le matériau a été déplacé ou renommé, ce qui signifie qu'il existe mais qu'il est différent dufichier désigné. Dans ce cas, le document référencé sera recherché dans :

la session courante ;le répertoire du document chargé ;la bibliothèque de matériaux par défaut. Cette bibliothèque est définie par la variableCATStartupPath ou dans la sous-catégorie Bibliothèque de matériaux (sous la catégorieOutils ->Options... ->Infrastructure).

Si vous trouvez le matériau, l'icône de lien rompu est alors remplacée par l'icône de ce

matériau dans l'arbre des spécifications. Dans le cas contraire, l'icône de lien rompu resteaffichée dans l'arbre des spécifications et vous pouvez tenter de restaurer le lien manuellementà l'aide de la méthode suivante :

 Cliquez sur le bouton Edition/Liaisons ou double-cliquez sur le chemin du fichier dans le champ de la boîtede dialogue Ouvrir (vous pouvez également cliquer sur le bouton Fermer, puis sélectionner la commandeEdition ->Liaisons...). :

4.

 

  Dans la boîte de dialogue Liaisons..., vous pouvez également sélectionner les liens à activer.6.

Le bouton Recherche s'active et vous fournit le chemin et le nom du document référencé dans lasession.

Cliquez sur le bouton Rechercher pour ouvrir la boîte de dialogue de recherche de la source, explorez votresystème de fichiers pour trouver le fichier manquant correspondant, sélectionnez-le, puis cliquez surOuvrir. 

7.

 Dans la boîte de dialogue Liaisons, cliquez sur le bouton Ouvrir.8.

La boîte de dialogue Liaisons disparaît et le document EditMaterial1.CATMaterial s'affiche.

 A présent, si vous sélectionnez la commandeEdition ->Liaisons... avec le documentEditMaterial1.CATMaterial actif, la boîte de dialogue Liaisons... va indiquer que la bibliothèque de matériauxqui convient a été trouvée et chargée.

9.

  Pour plus d'informations sur l'édition des liaisons d'un document, reportez-vous au manuel CATIA Infrastructure -Guide de l'utilisateur Version 5.

 

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Utilisez la commande Envoyer vers ->Messagerie/Répertoire dans le menu Fichier lorsque vous voulez envoyerun document à une autre personne. Cette commande permet de vérifier les différentes liaisons existant entre vosdocuments et, ainsi, d'éviter les liens rompus.

 

 

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Utilisation des fonctionnalités de KnowledgeAdvisor

Les spécifications de matériau définies à l'aide du module Real Time Rendering peuvent être utilisées avecKnowledge Advisor. Les deux tâches suivantes illustrent cela.

Dans nos exemples, vous allez modifier le matériau plaqué sur une pièce ou un produit directement dans la boîtede dialogue Formules de Knowledge Advisor et écrire une règle qui utilise un matériau comme paramètre pourque le matériau plaqué devienne, par exemple, une fonction du diamètre d'un trou.

Pour plus d'informations sur Knowledge Advisor, reportez-vous au manuel CATIA Knowledge Advisor - Guide del'utilisateur. Notez que pour utiliser ce produit vous devez disposer de la licence appropriée.

 

Modification d'un matériau plaqué sur une pièce ou un produitdirectement dans la boîte de dialogue Formules

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier un matériau plaqué sur une pièce ou sur un produitdirectement dans la boîte de dialogue Formules de Knowledge Advisor.

Ouvrez le document ChangeMaterial1.CATPart.

Cliquez sur l'icône Formule dans la barre d'outils Standard.1.

La boîte de dialogue Formule apparaît en répertoriant tous les paramètres de la pièce.

Sélectionnez le paramètre Matériau2.

La zone Editer nom, valeur ou formule est actualisée.

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Entrez un autre matériau, par exemple Or, directement dans la zone Valeur3.

La boîte de dialogue, la pièce et l'arbre des spécifications sont mis à jour. Vous avez changé lematériau plaqué de la pièce directement dans la boîte de dialogue.

Dans la boîte de dialogue Formules, vous ne pouvez remplacer les matériaux plaqués que parceux de la bibliothèque de matériaux par défaut.

Tout matériau modifié ainsi sera plaqué en tant qu'objet lié et reflétera automatiquement toutemodification apportée au matériau d'origine dans la bibliothèque.

 Remarque : L'icône du matériau dans l'arbre des spécifications apparaît avec un lien pour indiquer que lematériau Or est plaqué en tant qu'objet lié.

 

 

Elaboration d'une règle 

Dans cette tâche, vous apprendrez à écrire une règle utilisant un matériau comme paramètre pour que lematériau plaqué devienne, par exemple, une fonction du diamètre d'un trou.

Ouvrez le document WriteARule1.CATPart. 

Assurez-vous que les options Rendu réaliste et Matériaux sont bien cochées dans la boîte de dialogueModes de vue personnalisés en sélectionnant les commandes Affichage ->Style de rendu ->Afficher la vuepersonnalisée.

 Sélectionnez Outils ->Options.... Dans la catégorie Design mécanique, sélectionnez la sous-catégoriePart Design, puis cliquez sur la case à cocher Relations dans l'onglet Affichage pour afficher lesrelations dans l'arbre des spécifications.

1.

Sélectionnez la pièce2.

Sélectionnez Knowledge Advisor dans le menu Démarrer -> Infrastructure.3.

Cliquez sur l'icône Règle  :4.

La boîte de dialogue Editeur de règlesapparaît.

Cliquez sur OK pour identifier votre règle dans laboîte de dialogue Editeur de règles.

5.

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La boîte de dialogue Editeur de règle : Règle 1 s'affiche. Vous pouvez à présent écrire votrerègle.

 

Entrez la règle suivante :6.

if (PartBody\Hole.1\Diameter > 60mm)   Material = "Or"else   Material = "Aluminium"

Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.7.

Le système vérifie que la syntaxe est correcte. Si ce n'est pas le cas, vous êtes invité à lacorriger.

Vous ne pouvez pas modifier ou appliquer des matériaux qui sont utilisés comme paramètresdans des règles.

Vous pouvez à présent vérifier votre règle.

Sélectionnez Conception de pièces dans le menu Démarrer -> Design Mécanique8.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le trou et sélectionnez Hole1.Object -> Edition desparamètres dans le menu contextuel

9.

Double-cliquez sur le diamètre du trou et entrez une nouvelle valeur dans la boîte de dialogue Editionde contrainte, par exemple 70, et appuyez sur Entrée

10.

Le matériau Or remplace l'aluminium.

Avant : Après :

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   Remarque : Les matériaux utilisés en tant que paramètres dans des règles sont plaqués sous forme d'objetsliés. Les matériaux liés sont identifiés dans l'arbre des spécifications par une icône de matériau avec uneflèche blanche symbolisant le lien.

 

 

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Tâches avancéesLa section Tâches avancées décrit comment organiser et gérer les matériaux sous forme debibliothèques. Elle s'adresse à l'administrateur.

Le produit Real Time Rendering permet de définir des spécifications de matériau quipeuvent être partagées à tous les niveaux du processus de développement.Les spécifications de matériau définissent les caractéristiques des matériaux :

Propriétés physiques et mécaniques (module de Young, densité, dilatation thermique,etc.)Représentation 3D : textures appliquées à la géométrieReprésentation 2D : motifs pour Drafting.

Avant de commencerOuverture de l'atelier

Création d'une bibliothèque de matériauxInteropérabilité avec les textures V4

Tri de matériaux

 

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Ce que vous devez savoirUne bibliothèque de matériaux par défaut est livrée avec le module Real Time Rendering.Par défaut, ce fichier se trouve dans :

sous Windows NT : $CATStartupPath\startup\materials\Catalog.CATMaterialsous UNIX : $CATStartupPath/startup/materials/Catalog.CATMaterial

Remarque : Pour les langues autres que l'anglais, le catalogue Catalog.CATMaterial estcontenu dans le dossier de la langue concernée.Pour définir et utiliser une bibliothèque spécifique, utilisez la boîte de dialogue Outils ->Options. Reportez-vous à la rubrique Paramètres généraux des matériaux.Notez toutefois que la bibliothèque doit toujours être Catalog.CATMaterial.

La variable d'environnement CATStartupPath concatène les répertoires de démarrage. Lorsde l'application d'un matériau, c'est la première occurrence de Catalog.CATMaterial trouvéedans les répertoires indiqués par la variable qui est chargée.

 

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Ouverture de l'Atelier de catalogues des matériauxDans cette tâche, vous apprendrez à charger l'Atelier de catalogues de matériaux et à ouvrir un document CATMaterial.

Sélectionnez Démarrer-> Infrastructure-> Bibliothèque de matériaux.1.

L'Atelier de catalogues de matériaux est chargé et un document CATMaterial est créé.

 

 Par défaut, le document contient une famille et un matériau que vous pouvez renommer et modifier.

 

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Création d'une bibliothèque de matériauxDans cette tâche, vous apprendrez à ajouter des matériaux à une famille et à créer des familles dans vosbibliothèques de matériaux.

Ouvrez le document .CATMaterial comme indiqué dans la section Ouverture du catalogue des matériaux.

Cliquez sur l'icône Renommer une famille pour attribuer un nom explicite à l'onglet par défaut.1.

La boîte de dialogue Nouveau nom s'affiche.

Tapez le nouveau nom de la famille et cliquez sur OK.2.

Dans notre exemple, la famille s'appelle Bois.

Cliquez sur l'icône Nouvelle famille   pour créer une famille.3.

L'onglet Nouvelle Famille apparaît dans le document.

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Répétez les étapes 2 et 3 pour créer d'autres familles,par exemple, Métaux, Minéraux, Tissus, etc.

4.

Remarque : Vous pouvez copier et coller des familles.

A ce stade, les nouvelles familles ne contiennent pas de matériaux.

Cliquez sur l'onglet Bois pour activer la famille du même nom.5.

Elle ne contient que le matériau par défaut.

Sélectionnez le matériau.6.

Cliquez sur l'icône Renommer un matériau  pour renommer le matériau dans la boîte de dialogueNouveau Nom.

7.

Par exemple, Ecorce.

Cliquez sur l'icône Nouveau Matériau pour ajouter un matériau à cette famille.8.

Vous pouvez ajouter et renommer différents types de bois ; par exemple, Hêtre, Liège, Teck,Merisier, et bien d'autres.

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A présent que votre bibliothèque est définie, il vous faut modifier chaque matériau pour luiconférer ses propriétés spécifiques. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Modificationd'un matériau.

 Vous pouvez également supprimer une famille ou un matériau, simplement en sélectionnantl'objet et en cliquant sur l'icône Supprimer une famille ou Supprimer des matériaux .

 

 

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Interopérabilité avec les textures V4Ce que vous devez savoir sur les textures V4 :

Avant de lancer une conversion de textures V4 2D en matériau V5, n'oubliez pas que vous ne verrez peut-être pas latexture V4 dans le modèle V4 bien qu'elle figure dans le .model. Ce cas se présente dans les conditions suivantes :

la texture V4 est plus petite que la face sur laquelle elle a été appliquée au départ ;la texture V4 a été définie mais non appliquée à une face du modèle V4 ;

Dans les deux cas, la texture V4 existe, bien qu'elle ne soit pas visible, et peut être convertie en un matériau V5 comme ilest décrit ci-après.

Cette tâche explique comment convertir une texture V4 2D en matériau V5.

Ouvrez le document texture2d_v4.model.

Ouvrez le modèle V4.1.

Double-cliquez sur MASTER pour afficher l'arborescence.2.

Cliquez sur le signe plus en regard de IMDE1.3.

Cliquez sur le nom de la texture à copier.4.

 

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Copiez la texture en sélectionnant Edition ->Copier dans la barre de menus ou appuyez sur le bouton droit dela souris et sélectionnez Copier dans le menu contextuel.

5.

Ouvrez une bibliothèque de matériaux en cliquant sur Démarrer -> Infrastructure -> Bibliothèque de matériauxpour une nouvelle bibliothèque, et collez la nouvelle texture dans la famille dans laquelle vous souhaitez créerun matériau basée sur celle-ci.

6.

Vous pouvez copier la texture dans une pièce.

 

Lorsque vous double-cliquez sur la texte appliqué, vous pouvez afficher les propriétés associées.Si vous travaillez sous UNIX, le chemin d'accès correct s'affiche automatiquement. La texture apparaît dans laboîte de dialogue.Si vous travaillez sous Windows NT, un chemin d'accès UNIX s'affiche. Vous devez le remplacer par unchemin d'accès NT.

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Pour copier une texture V4, une licence V4I est nécessaire.

 

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Tri des matériaux d'une familleDans cette tâche, vous apprendrez à trier les matériaux d'une famille par ordre alphabétique croissant ou décroissant.

Ouvrez le document EditMaterial1.CATMaterial.

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Cliquez sur l'icône Trier les matériaux (ASort Material (A->Z)Z)  .1.

Les matériaux sont triés automatiquement par ordre alphabétique croissant, de gauche à droite et de haut en bas :

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Cliquez sur l'icône Trier les matériaux (ZSort Material (Z->A)A) pour inverser l'ordre de tri des matériaux :2.

Le tri des matériaux par ordre alphabétique n'est pas obligatoire. Vous pouvez aussi simplement cliquer sur un ou plusieursmatériaux et les faire glisser à leur nouvel emplacement si vous voulez les placer dans un ordre particulier. Vous pouvezsélectionnez chaque matériau individuellement ou utiliser les fonctions de sélection multiple (touches Maj et Ctrl).

 

 

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Description de l'atelierLa fenêtre de l'application Material Library Version 5 se présente comme suit :

Cliquez sur les liens pour afficher la page correspondante.

Barre de menusBibliothèque de matériaux

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Barre de menusCette section présente les outils de la barre de menus et lescommandes de l'atelier Material Library.

Démarrer Fichier Edition Affichage Insertion Outils Fenêtre Aide

EditionPour... Voir...

Collage spécial... Copie & collage à l'aide de lacommande Collage spécial...

Recherche... Recherche de matériaux

Liaisons... Modification de matériaux

Propriétés Modification de matériaux

InsertionPour... Voir...

Nouvelle famille Création d'une bibliothèque de matériaux

Nouveau matériau Création d'une bibliothèque de matériaux

 

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Barre d'outils Material Library 

 Voir Création d'une bibliothèque de matériaux

Voir Création d'une bibliothèque de matériaux

Voir Création d'une bibliothèque de matériaux

Voir Création d'une bibliothèque de matériaux

Voir Création d'une bibliothèque de matériaux

Voir Création d'une bibliothèque de matériaux

Voir Modification d'un matériau

Voir Tri des matériaux d'une famille

 

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PersonnalisationLa présente section décrit comment personnaliser les différents paramètres. Toutes lestâches décrites ici concernent la personnalisation des paramètres permanents. Les tâchesdisponibles sont les suivantes :

Définition de la priorité entre pièce et produitParamètres généraux des matériaux

 

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Définition de la priorité entre pièce et produit 

Cette tâche explique comment définir les priorités de visualisation des matériaux entre le matériauappliqué à une pièce et un autre matériau appliqué à un produit.Ouvrez le document PriorityProduct1.CATProduct.

Le document contient une pièce, une instance de pièce et un produit sur lesquels trois matériauxdifférents ont été appliqués. Par défaut, le matériau plaqué sur le produit s'affiche en priorité sur toutautre élément figurant dans le document.Dans notre exemple, le matériau Alpine Fir est visible :

 

 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le matériau Alpine Fir dans l'arbre desspécifications et affichez la boîte de dialogue Propriétés en cliquant sur Propriétés.

1.

Sélectionnez l'onglet Héritage.2.

Décochez la case permettant l'héritage permanent parles enfants des matériaux de leur parent.La visualisation d'un élément est modifiéinstantanément et vous pouvez alors visualiser lematériau plaqué sur l'instance Pièce.

3.

La géométrie ressemble alors à celle présentéeci-après :

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Cliquez sur OK.4.

 Pour visualiser le matériau plaqué sur l'élément le plus en bas de l'arbre des spécifications (ici lapièce), il est nécessaire de répéter ces étapes sur chaque élément sur lequel un matériau a étéplaqué et qui est situé à un niveau supérieur de l'arbre des spécifications.

 

 

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GlossaireA

Arbre desspécifications

Zone de la fenêtre du document réservée à l'affichage des spécificationsde conception d'une pièce, présentée sous la forme d'une structurearborescente.

Atténuation Action de réduire l'éclairage.

CContraste Intensité de la lumière diffusée par l'objet quand celui-ci est éclairé par

des sources de lumière.

EÉclat Degré de brillance d'un objet.

LLuminosité Intensité de la lumière émise dans toutes les directions par l'objet, même

si celui-ci n'est éclairé par aucune source de lumière.

PPièce Entité 3D obtenue par la combinaison de différentes fonctions.Produit Entité 3D contenant différents composants.Propriété Attribut ou caractéristique d'un objet définissant son état, son apparence

ou sa valeur.

RRéflectivité Capacité à réfléchir la lumière.Rendu Dessin photoréaliste d'objets tridimensionnels.

TTexture Image pouvant être plaquée sur la géométrie.Transparence Degré de transparence d'un objet. La transparence d'un objet caractérise

la capacité d'un objet à transmettre la lumière de manière à ce que leséléments se trouvant au-delà de cet objet puissent être vus.

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Index

B

BibliothèqueCréation

C

Collage spécial (commande) Commandes

Appliquer des matériaux Collage spécial Liaisons Nouveau matériau Nouvelle famille Recherche Rendu réaliste avec texture Renommer un matériau Renommer une famille Supprimer des matériaux Supprimer une famille Trier les matériaux

Contraste Copie de matériaux Couleur Création

Bibliothèques de matériaux Familles de matériaux Matériaux Matériaux issus des matériaux V4

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E

Échelle U, V Éclat Édition

Matériaux Propriétés

K

Knowledge Advisor

L

Lier au fichier Luminosité

M

Manipulateur Matériaux

Contraste Copie Couleur Création Échelle U, V Éclat Édition Liaison avec une bibliothèque Luminosité Orientation Position U, V

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Positionnement à l'aide du manipulateur Recherche Réflexion Repeat u,v Spécifications Taille d'un matériau Transparence Tri

O

Orientation Ouverture

Atelier de catalogues de matériaux

P

Par défautBibliothèque Famille Matériau

ParamètresÉclairage Texture

Paramètres d'éclairage Paramètres de texture Position U, V Positionnement de matériaux à l'aide du manipulateur

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R

Recherche de matériaux Réflexion Repeat u,v

S

Spécifications

T

Taille d'un matériau Transparence Tri de matériaux

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ConventionsCertaines conventions utilisées dans la documentation CATIA, ENOVIA & DELMIA vousaideront à reconnaître et à comprendre un certain nombre de spécifications et de conceptsimportants. Les conventions typographiques suivantes sont utilisées :       Les titres des documents CATIA, ENOVIA & DELMIA apparaissent en italique dans letexte.       Le texte qui apparaît en courier, comme Fichier -> Nouveau, identifie les commandesà utiliser.

L'utilisation de la souris diffère selon le type d'opération que vous devez effectuer.

Uitlisez ce bouton, quand vous lisez

Sélectionner (un menu, une commande, une géométrie dans une zonegraphique, etc.)Cliquer (sur une icône, un bouton dans une boîte de dialogue, un taquet, etc.)Double-cliquerCliquer en maintenant la touche Maj enfoncéeCliquer en maintenant la touche Ctrl enfoncéeCocher (une case)Faire glisser la sourisFaire glisser (une icône sur un objet, un objet sur un autre)

Faire glisser la sourisDéplacer

Cliquer à l'aide du bouton droit de la souris (pour sélectionner un menucontextuel)

Les conventions graphiques sont les suivantes :

indique le temps nécessaire pour exécuter une tâche.

indique la cible d'une tâche.

indique les conditions prérequises.

indique le scénario d'une tâche.

indique des conseils.

indique un avertissement.

indique des informations.

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indique la fin d'une tâche.

indique des fonctionnalités nouvelles ou améliorées dans cette version.Les améliorations peuvent également être indiquées par une marge colorée en bleu enface des paragraphes correspondants.

 

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RemarquesCATIA est une marque de DASSAULT SYSTEMES S.A. en France et dans certains pays.

Les termes qui suivent sont des marques d'autres sociétés :

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D'autres sociétés sont propriétaires des autres marques, noms de produits ou logos qui pourraientapparaître dans ce document.

Certaines parties de ce produit contiennent des éléments protégés par des droits d'auteur appartenantaux entités suivantes :

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