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Cat Cat I Cat II Composant Impacté ** Config Low * Config Med * Config Hi * Commentaire Options spécifiques Fréquences d'images cible CG 25 27 30 En dessous de 20 fps, les images deviennent saccadées. Résolution CG 1024x768 1280x1024 1280x1024 1280x1024 est une bonne taille pour écran standard et CG de nouvelle génération ! Filtrage CG Bilinéaire Trilinéaire Anisotropic Le trilinéaire suffit de manière générale. Effet de flou soit un peu trop présent à mon goût. Antialiasing CG Non Non Oui Pas obligatoire pour les hautes config. Un luxe pour les CG performantes. Options générales Résolution texture CG Faible Moyen Haut Dépend de la quantité de mémoire dispo sur la carte et le PC. Aperçu DX10 CG Non Non Non Peu d'impact mais quelques défauts d'affichages constatés. Lens flare CG Non Oui Oui Apporte un petit plus au niveau réalisme des vues. Reflets lumineux CG Non Non Non Gouffre à fps ! Ne pas activer ! Animations Avancées CPU Non Oui Oui Si vous disposez des shaders 2.0 Paramètres du cockpit Cockpit 3D Haute Définition CG Non Oui Oui Pour une meilleure sensation dans le cockpit 3D. Transparence CG 0% 0% 0% Aucun intérêt Paramètres extérieurs Ombres au sol CG Oui Oui Oui Peu consommateur Ombres sur lui-même CG Non Non Oui Pas de gros intérêt Phares éclairent la piste CG Oui Oui Oui Essentiel pour le vol de nuit Relief et eau Rayon du niveau de détail CG Faible Moyen Grand Globalement, la taille de la mémoire sur la CG est essentiel pour ce paramètre Complexité de la trame CPU+CG 60% 70% 80% Dépend de la quantité de mémoire dispo sur la carte et le PC. Résolution de la trame CG 76m 19m 2m Dépend de la quantité de mémoire dispo sur la carte et le PC. Résolution de la texture CG 2m 60cm 15cm Dépend de la quantité de mémoire dispo sur la carte et le PC. Effets aquatiques CG 1x Low 1x Haute 2x Low 2x Low est un bon compromis pour les reflets et performance préservée Niveau de détail textures sol CG Non Non Oui Non testé Objets du décors Complexité du décors CPU+CG Faible Normal Dense Impact important pour les aéroports du type LFPG ou LFPO. Densité auto-gen CPU Non Non Low Impact très fort sur les ressources CPU. Ombres au sol CG Non Non Non Activable seulement si Auto-gen activé. Niveau de détail effets spéciaux CG Faible Moyen Haut Non testé Paramètres Visuels Distance CPU 96km 96km 96km Paramètre largement suffisant pour simulation. Visualisation thermique CPU Aucun Aucun Schématique Naturel entraine une baisse de perf. Détail Nuages CPU+CG Simple Détaillé Détaillé Détaillé est essentiel pour une simulation correcte. Couverture CPU+CG Faible Faible Moyen Non testé Paramètres Simulation Vents en altitudes CPU Décoché Décoché Coché Pas d'influence fps constatée Turbulences CPU Décoché Décoché Décoché Pas d'influence fps constatée Fréquence de modification CPU Aucun Aucun Basse Pas d'influence fps constatée Trafic aérien Densité du trafic CPU 2% 7% 25% Activez le paramètre "IFROnly=1" dans fsx.cfg Densité du trafic aérien global CPU Non Non Non Vol VFR Véhicules aéroportuaires CPU Non Non Faible Un petit plus qui ne mange pas de pain… Trafic terrestre et maritime Routiers CPU 0% 0% 0% Non testé Ferries CPU 5% 5% 15% Non testé Navires loisirs CPU 0% 3% 10% Non testé * Low = CPU mono-cœur 2 GHz, 1 G Mémoire (XP), équivalent GeForce 6800 Med = CPU double-cœur > 2 GHz, 1 à 2 G Mémoire (XP ou Vista), équivalent GeForce 7800 Hi = CPU quadri-cœur > 2.5 GHz, 2 à 4 G Mémoire (XP ou Vista), équivalent GeForce 8800 ** CPU = Processeur CG = Carte Graphique © FSX-Online.com Trafic Graphismes Appareil Décors Météo

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  • Cat Cat I Cat II Composant Impact ** Config Low * Config Med * Config Hi * Commentaire

    Options spcifiques

    Frquences d'images cible CG 25 27 30 En dessous de 20 fps, les images deviennent saccades.

    Rsolution CG 1024x768 1280x1024 1280x1024 1280x1024 est une bonne taille pour cran standard et CG de nouvelle gnration !

    Filtrage CG Bilinaire Trilinaire Anisotropic Le trilinaire suffit de manire gnrale. Effet de flou soit un peu trop prsent mon got.

    Antialiasing CG Non Non Oui Pas obligatoire pour les hautes config. Un luxe pour les CG performantes.

    Options gnrales

    Rsolution texture CG Faible Moyen Haut Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Aperu DX10 CG Non Non Non Peu d'impact mais quelques dfauts d'affichages constats.

    Lens flare CG Non Oui Oui Apporte un petit plus au niveau ralisme des vues.

    Reflets lumineux CG Non Non Non Gouffre fps ! Ne pas activer !

    Animations Avances CPU Non Oui Oui Si vous disposez des shaders 2.0

    Paramtres du cockpit

    Cockpit 3D Haute Dfinition CG Non Oui Oui Pour une meilleure sensation dans le cockpit 3D.

    Transparence CG 0% 0% 0% Aucun intrt

    Paramtres extrieurs

    Ombres au sol CG Oui Oui Oui Peu consommateur

    Ombres sur lui-mme CG Non Non Oui Pas de gros intrt

    Phares clairent la piste CG Oui Oui Oui Essentiel pour le vol de nuit

    Relief et eau

    Rayon du niveau de dtail CG Faible Moyen Grand Globalement, la taille de la mmoire sur la CG est essentiel pour ce paramtre

    Complexit de la trame CPU+CG 60% 70% 80% Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Rsolution de la trame CG 76m 19m 2m Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Rsolution de la texture CG 2m 60cm 15cm Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Effets aquatiques CG 1x Low 1x Haute 2x Low 2x Low est un bon compromis pour les reflets et performance prserve

    Niveau de dtail textures sol CG Non Non Oui Non test

    Objets du dcors

    Complexit du dcors CPU+CG Faible Normal Dense Impact important pour les aroports du type LFPG ou LFPO.

    Densit auto-gen CPU Non Non Low Impact trs fort sur les ressources CPU.

    Ombres au sol CG Non Non Non Activable seulement si Auto-gen activ.

    Niveau de dtail effets spciaux CG Faible Moyen Haut Non test

    Paramtres Visuels

    Distance CPU 96km 96km 96km Paramtre largement suffisant pour simulation.

    Visualisation thermique CPU Aucun Aucun Schmatique Naturel entraine une baisse de perf.

    Dtail Nuages CPU+CG Simple Dtaill Dtaill Dtaill est essentiel pour une simulation correcte.

    Couverture CPU+CG Faible Faible Moyen Non test

    Paramtres Simulation

    Vents en altitudes CPU Dcoch Dcoch Coch Pas d'influence fps constate

    Turbulences CPU Dcoch Dcoch Dcoch Pas d'influence fps constate

    Frquence de modification CPU Aucun Aucun Basse Pas d'influence fps constate

    Trafic arien

    Densit du trafic CPU 2% 7% 25% Activez le paramtre "IFROnly=1" dans fsx.cfg

    Densit du trafic arien global CPU Non Non Non Vol VFR

    Vhicules aroportuaires CPU Non Non Faible Un petit plus qui ne mange pas de pain

    Trafic terrestre et maritime

    Routiers CPU 0% 0% 0% Non test

    Ferries CPU 5% 5% 15% Non test

    Navires loisirs CPU 0% 3% 10% Non test

    * Low = CPU mono-cur 2 GHz, 1 G Mmoire (XP), quivalent GeForce 6800

    Med = CPU double-cur > 2 GHz, 1 2 G Mmoire (XP ou Vista), quivalent GeForce 7800

    Hi = CPU quadri-cur > 2.5 GHz, 2 4 G Mmoire (XP ou Vista), quivalent GeForce 8800

    ** CPU = Processeur

    CG = Carte Graphique

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