regles-magie-pretrise-jdr.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    1/7

    Sorcellerie, prtres et losers mages

    Rgles concernant la Magie fanghienne (v.3.1)

    On peut faire plein de trucs bizarres en terre de Fangh : le pays a t foul par de nombreux dieux dans le passet se trouve ainsi parcouru par des courants d'nergie magique qu'on peut apprendre matriser !epuis desgnrations" des rudits mettent au point des sortil#ges qu'ils apprennent ensuite d'autres gens" et ainsi seperptue la tradition magique $u fil des si#cles" tout cela est devenu tr#s compliqu car de nombreuses disciplinessont apparues %voir le document & !isciplines de agie ()

    *e +oueur qui choisit d',tre mage doit savoir cela : il sera la fois plus fragile et plus puissant que les autresaventuriers -l ne sera pas tr#s impressionnant au dbut de sa carri#re %et aura souvent des probl#mes)" maissaura par la suite lancer des sortil#ges cataclysmiques" fabriquer des potions" enchanter des ob+ets

    .hoisir de +ouer un mage %ou un pr,tre) implique la lecture d'un certain nombre de documents et donc de s'engagerplus profondment dans le +eu que la moyenne des autres +oueurs %qui peuvent dbarquer uniquement avec leurschips et leur feuille de perso) *e mage/pr,tre devra lire et comprendre ses grimoires" devra s'imprgner dufonctionnement de tous ces sortil#ges ou prodiges avant de partir l'aventure 0ans quoi il sera" au choix" inutileou dangereux %ou m,me les deux) 1n petit tableau rcapitule habituellement les possibilits de chaque coll#ge

    *es sorts accessibles en magie fonctionnent par palier de niveau : un mage de niveau 2 aura acc#s aux sorts deniveau 2" un mage de niveau 3 aux sorts de niveau 3" etc 1n mage peut lancer autant de sortil#ges qu'il le dsireet ne sera limit que par son quota d'nergie astrale 0ans nergie astrale" pas de sortil#ges" c'est tout simple -ldevra donc surveiller de pr#s son quota d'nergie astrale en plus de son nergie vitale

    4our finir" voici quelques points importants :

    On dpense des points astraux%4$) en lan5ant un sortil#ge/prodige" m,me s'il le rate 0auf cas particulier 1n magen'a pas forcment besoin d'un b6ton pour pratiquer son art" mais cette arme lui est utile pour ce

    qui concerne les bonus" et pour combattre au corps corps !e plus il ne peut pas trop en utiliser d'autre 1n pr,tre/paladi sera limit par les doctrines du dieu auquel il a choisi de s'affilier : pour eux" pas de

    r#gles gnrales" il faut se rfrer au document relatif chaque type de pr,tre -dem pour les armes !e nombreux articles permettent d'amliorer la vie du mage ou du pr,tre %bagues" b6tons" v,tements

    spciaux" reliques)" mais ils co7tent en gnral assez cher 8 c'est la vie 9 *es pr,tres comme les paladins peuvent transporter des & reliques mystiques ( et profiter de leurs

    bienfaits 8 pour les autres" une relique ne sert rien d'autre qu' gagner de l'argent %ne pas confondre les& reliques mystiques ( avec les & reliques historiques (" cellesci sont des armes lgendaires ayantappartenu des hros et tout le monde peut les utiliser)

    *es magesne peuvent s'quiper d'armures lourdes" ils peuvent bnficier de protections physiques limitesmais pourront porter des robes enchantes qui auront le m,me effet qu'une armure %en plus cher)

    *es sorts/prodiges ne sont pas lancs chaque seconde 4our certains d'entre eux il faut se prparermentalement" se concentrer ;t c'est pourquoi chaque sort est not avec une dure d'incantationminimum *e < peut dcider d'augmenter cette dure en fonction du contexte

    .es rudits ont besoin d'acheter des *-=>;0 pour progresser 9 -ls ne rvisent pas dans le vent et netrouvent pas les dtails concernant leurs sortil#ges dans le derri#re des poneys ;t les livres co7tent cher

    >#gles de magiepr,trise en ?erre de Fangh 8 pour tous 8 4age 2

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    2/7

    Magie PHYSique et Magie PSYchique

    *a principale caractristique utilise pour ces disciplines est l'i tellige ce" c'est bien connu .ependant"l'intelligence ne suffit pas tou+ours 4ar exemple" un mage tr#s maladroit aura souvent des probl#mes pour viseravec des pro+ectiles magiques !e la m,me fa5on" un invocateur dnu de charisme ne pourra contr@ler descratures ou les invoquer -l existe donc deux caractristiques secondaires destines aux mages et aux pr,tres : agie4hys: moyenne de -A? et $! %arrondissez au suprieur) gnralement pour le combat

    agie4sy: moyenne de -A? et .B$ %arrondissez au suprieur) pour lCinvocation et la pri#re

    .es caractristiques sont utiles pour lancer des sorts" appeler des prodiges et passer des preuves d'invocationuniquement ;lles n'ont donc aucun intr,t pour les guerriers" les marchands ou les rparateurs de chaises en bois

    *es moyennes agie4hys et agie4sy voluent bien s7r avec le temps ;lles peuvent ,tre modifies par dumatriel %qui augmente une caractristique) et doivent ,tre rvalues chaque fois que le +oueur prend unniveau ou rcup#re du matriel donnant du bonus ou du malus 4renez bien soin de noter ces bonus sur la feuillede personnage" car il est important de savoir oD on en est 0inon" 5a devient nCimporte quoi

    Russite critique du sortilge;n cas de russite critique d'un sortil#ge ou d'un prodige %2 au !3E)" les effets sont doubls ou amliors %dans unsens favorable au lanceur videmment) .'est ?O10 le < qui dcide de l'effet critique du sortil#ge

    chec du sortilge

    ;n cas d'chec simple au lancement d'un sortil#ge ou d'un prodige" le lanceur perdra la moiti de l'nergie astraleinvestie dans ce sortil#ge" avec un minimum de 2 ;t part 5a" il ne se passe rien

    Maladresse! chec critique au lance"ent du sortilge

    ?out comme pour les combats" le score de 3E au !3E sur une preuve lie un sortil#ge indique un chec critiqueet un foirage grotesque 0ouvent" le sort ou le prodige est dcrit avec ses effets critiques et maladresse 0inon" le+oueur s'en ira vrifier les effets catastrophiques de son erreur en tirant nouveau le !3E dans la table& aladresse au lancement du sort ( .'est valable aussi pour les prodiges!ans le cas oD la table indique un & sort entropique ( %maladresse au lancement du sort 2G ou 3E au !3E sur latable maladresse)" le < doit tirer un nouvel effet ou un sort au hasard dans le & ?ableau des sorts et prodigesentropiques ( et en appliquer les effets" ou piocher selon son inspiration *e < peut galement choisir de piocherun flau quelconque dans la table des maldictions de anHdebol" c'est un autre style

    Rsistance # la "agie

    4our faire une preuve de rsistance la magie" le personnage ou monstre doit russir l'preuve sur unemoyenne de .O1>$I;" -A?;**-I;A.; et FO>.; %avec une difficult dfinie par le vilain

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    3/7

    Rgles d%invocation

    4our invoquer une crature" un lmentaire" un dmon ou toute autre entit provenant d'un plan d'existencetrange dans lequel le mot & pantoufle ( n'existe pas" il y a tou+ours trois tapes 4our chacune d'entre elles" le.B$>-0; est une valeur tr#s importante %car on utilise la moyenne agie4sy)

    *e mage doit :

    russir une preuve de agie4syplus ou moins difficile selon les cas parvenir co tr@lerla crature renvoyer la crature d'oD elle vient %rvocatio )

    *es dtails concernant les invocations figurent en gnral dans les pages des grimoires ou des manuels 0inon"vous en trouverez une version abrge dans le & Irand tableau des invocations (" ncessaire toute manJuvred'invocation On y trouve les ingrdients ncessaires" les caractristiques de l'entit" les r#gles spciales 0iquelque chose tourne mal" le < dcidera des consquences lies au probl#me rencontr .'est son boulot -nvoquerdes cratures peut se rvler complexe au dbut" mais on comprend vite le principe ;n revanche" c'est tou+ours

    tr#s dangereux .ar le risque d'chec est grand pour les cratures puissantes -l faut ,tre moiti fou de toutefa5on pour appeler son secours des ,tres venus d'un autre plan d'existence -l existe une spcialit pour 5a

    S&cialisation

    *es mages qui dsirent faire carri#re feraient bien de se spcialiser dans l'application de magies bien spcifiques -ldoivent pour cela choisir une branche particuli#re en dbut de carri#re : .ombat" !omestique" Feu" tamorphose"?hermodynamique" Acromancie" -llusion" ;au et Ilace" ?erre" $ir" -nvocation" agie Aoire %cette derni#re taitrserve aux cultistes de ?zinntch) *es autres sortil#ges de base sont considrs comme & gnralistes (" m,mes'ils sont lis certaines disciplines" et sont utilisables par tous les mages %sauf lCi vocateur)

    ' Mage doit choisir une discipline au dbut de sa carri#re 8 il peut en savoir plus sur les diffrentes carri#res en lisant le

    document & anuel des types de magie ( n'ignore pas que" dans certaines spcialits" on n'acc#de pas forcment des nouveaux sorts chaque niveau peut choisir une nouvelle spcialit partir du niveau K %l'effet est rtroactif : les sorts de plus bas niveau de la

    nouvelle spcialit lui sont donc accessibles) peut choisir une autre spcialit partir du niveau 2E pourra donc cumuler +usqu' un maximum de L spcialits la magie gnraliste %sauf cas particulier) cas particulier 2 : sorciers affilis ?zinntch" mage ncromancien 8 magie gnraliste 2 spcialit seulement

    cas particulier 3 : mage invocateur 8 2 spcialit seulement" pas de magie gnraliste

    'e "age*&r+tre en rsu"

    4our incarner une personne qui pratique la magie ou les prodiges" il vous faut donc : 1nefiche d'origine" comme les autres 1nefiche de mtier%mage/pr,tre/paladin) 1ne fiche addon dans certains cas %aide au bacHground) 8 ce sera souvent une fiche de cultiste 1ngrimoireou manueldcrivant les sorts/prodiges et leur utilisation" regroups par niveaux

    -l est prfrable que le < lise galement les manuels et grimoires qu'il confie ses +oueurs" ce qui lui permettrad'en connatre les limites et de limiter les drives %traduire : ne pas se faire pigeonner)

    >#gles de magiepr,trise en ?erre de Fangh 8 pour tous 8 4age L

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    4/7

    ,&&rendre # lire les gri"oires

    *es grimoires sont prvus pour ,tre parcourus avant de se lancer l'aventure *es informations y sontdsormais assez compl#tes %c'est pourquoi l'ancienne version de magie & abrge ( nCest plus propose dans le site)=ous disposez maintenant pour les disciplines de magie d'un grimoire qui contient galement les informationsprsentes dans les anciens tableaux de magie 4arfois" un petit rcapitulatif %utile pour le < aussi)

    >ubriques les plus importantes : le symbole d'peindique en gnral les dg6ts 8 plus ils sont importants" plus l'pe est suivie de le symbole co7ten 4$ est dsign par une ou plusieurs toiles 8 on retrouve galement sous ces symboles

    le type d'preuve russir pour lancer le sort 8 grand nombre d'toiles M co7t lev la porte%symboles de pas) permet de dfinir la zone et/ou la distance laquelle on peut lancer le sort le temps d'i ca tatio %symboles de sabliers) dfini en assaut %2 assaut M 3 secondes) peut ,tre plus ou

    moins important" en gnral plus important si le sort est plus puissant %nombre de sabliers changeant) *e iveaudu sort %en haut droite) indique le niveau minimum partir duquel le mage peut le lancer

    -nformations supplmentaires : la dure d'i ca tatio ou dure de pri#repermet de savoir de combien de temps le pratiquant a besoin

    pour russir lancer le sort la dure du sortindique combien de temps dure le sortil#ge" quand il s'tend dans le temps 8 c'est parfois

    important pour la gestion du temps dans l'aventure le mot de pouvoira+oute des informations de roleplay parfois une rubrique i grdie tsexiste galement quand il est ncessaire d'en rassembler %rituels) le terme & niveau ( se rf#re au chiffre du niveau du mage qui lance le sort : niveau 2" niveau 3" etc & !g6ts : 1D+1 signifie que l'ennemi encaisse 2!N2 points de blessure directs du sort & !g6ts : 3!3/cible (signifie que chaque ennemi encaisse les 3!N3 * %voir plus bas exemple 3) 8 il

    faut tirer les ds pour chaque ennemi bien s7r 8 sinon c'est indiqu bien vrifier dans la rubrique dg6tssi le sort ignore l'armure %dans ce cas" la valeur de 4> non magique 8

    armure naturelle 8 de la cible ne compte pas" mais le score 4> magique sera compt en gnral) bien vrifier dans la rubrique preuvesi la rsistance la magie de la cible s'applique le nombre d'ennemis touchs est relatif la zone d'action" rubrique porte8 le < dcide de qui est touch & 0elon cas (indique que le < doit dcider de la rsolution de l'action avec le +oueur & -A?3 (indique une preuve facile" avec 3 points de bonus l'intelligence pour le mage

    & -A?L (indique une preuve difficile" avec L points de malus l'intelligence pour le mage une preuve & confrontation (indique que le $I; %en premier) est confront sa .-*; %en deuxi#me) en cas de confrontation" l'preuve est gnralement dtaille dans le manuel & 2 combat (signifie que le sortil#ge s'vanouit quand il n'y a plus d'e emis e +eu da s le combat & Pone 2E m (signifie que c'est un cercle de 2E m de diam#tre" la porteest calcule par rapport au centre

    >#gles de magiepr,trise en ?erre de Fangh 8 pour tous 8 4age Q

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    5/7

    -e"&les d%utilisation de la "agie

    as nu"ro 1 la /oule de feu "ineure 0 "agie de co"/at niveau 1

    *a magicienne 0hamrocH" de niveau 2" dcide de lancer une boule de feu mineure un ivrogne malpoli qui setrouve K m d'elle dans une taverne ;lle n'a besoin que d'un assaut %3 secondes) pour se concentrer" priode l'issue de laquelle l'ivrogne est tou+ours la m,me place *a premi#re chose faire est de passer l'preuve 0ous

    les symboles d'toile de la page boule de feu mineure du grimoire de magie de combat" on peut voir que c'est unsort plut@t facile lancer : il ne co7te que 3 4$ et l'preuve est facilite par un bonus de L *a feuille depersonnage de 0hamrocH indique un score de 23 en agie4hys $vec le bonus de L" le +oueur doit obtenir un scoreinfrieur ou gal 2K %23L) sur le !3E pour russir lancer le sortil#ge %RKS de chances de russite donc) *e+oueur obtient T *e < n'a pas besoin de regarder dans les caractristiques de 0hamrocH" sachant qu'elle doit avoirau minimum 23 pour pratiquer la magie .'est ainsi qu'on gagne du temps -l consid#re que la boule de feu atouch sa cible correctement *e < demande au +oueur de tirer un !N pour les dg6ts %2!2 dans le tableau)" le+oueur obtient Q On a+oute 2" pour un total de K points d'nergie vitale *e < voit que l'ivrogne n'a qu'un pointde 4> et lui retire donc Q points de vie *e +oueur retire 34$ du capital d'nergie astrale de 0hamrocH

    as nu"ro l 24R$5''6 7 8,9,, 0 "agie de co"/at niveau 1*a magicienne 0hamrocH" tou+ours de niveau 2" dcide de lancer un ?ourbillon de Uazaa une bande de gobelins%5a vous rappelle quelque chose V) *es gobelins sont au nombre de L" se trouvent 2E m derri#re une grille et n'ontpas encore engag le combat au corps corps avec le reste du groupe 0hamrocH peut dont lancer le sortil#ge pourles affaiblir" sachant que la rubrique porte & $ire d'effet ( prcise qu'il faut se tenir K m au moins du centre duphnom#ne pour viter d'en subir les consquences *'preuve est de difficult standard" car le grimoire indiquesimplement & agie4hys ( dans la rubrique & preuve ( *e +oueur" sachant que le sort co7te normment de 4$"annonce qu'il utilise une charge de la & ague de s7ret des 1niversitaires ( qui provient du !on+on Facileafind'augmenter ses chances de succ#s .ette bague donne un bonus de 3 l'preuve" pour un nombre limit d'usages

    *e +oueur lance son !3E : il obtient 2Q -l se flicite d'avoir utilis sa bague" car 0hamrocH n'avait que 23 enagie4hys" et gr6ce au bonus 3 le sort est pass tout +uste sur un 2Q 9 .'est un coup magnifique et les L gobelinssont frapps par le sort -l faut tirer les dg6ts*a rubrique & dg6ts ( du grimoire indique : 3!3 par cible *e < demande au +oueur de lancer 3!N pourchaque gobelin dans la zone" et sur chaque score il a+oute 3 -l retire les points de blessure du capital de sant dechaque gobelin" et force est de constater qu'ils sont presque morts ais ce sont des gobelins;n revanche" 0hamrocH doit retirer 2E4$ de son capital d'nergie astrale" comme l'indique la rubrique & .o7t ( dugrimoire 4ossdant LE 4$ de base" c'est plus d'un tiers de ses points astraux qui sont partis sur un sort 9

    as nu"ro 3 la R&ulsion de :a;uel 0 "agie gnraliste niveau 1

    *a magicienne 0hamrocH" encore de niveau 2" dcide d'loigner un voleur qui la suit dans une ruelle sombre .'estun sort de & .onfrontation ( car elle va devoir confronter ses valeurs celle de son adversaire !onc ici laconfrontation indique agie4sy2!N pour le mage et .O12!N pour la cible *e < demande au +oueur delancer 2!N" il obtient L auquel on a+oute le score de agie4sy de 0hamrocH %22) : on obtient 2Q *e < lance sontour un !N %pour le voleur) et obtient N" auquel il a+oute le score de .ourage du voleur %2E) : on obtient 2N *evoleur l'emporte au score" 2N contre 2Q" ce qui veut dire qu'il a rsist et que le sort n'a pas fonctionn0hamrocH a perdu son temps" et la moiti des points astraux investis dans le sortil#ge *a rubrique & .o7t (prcise & 34$/heure ( -ci" et puisque le sort n'a pas fonctionn" on applique le taux minimum" savoir 3 4$diviss par deux *e +oueur soustrait donc 2 4$ du capital d'nergie astrale de 0hamrocH

    >#gles de magiepr,trise en ?erre de Fangh 8 pour tous 8 4age K

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    6/7

    5ngrdients &our rituels et &otions

    *es mystrieux & ingrdients magiques ( dont on parle assez souvent servent plein de choses et des dtailsconcernant leur utilisation se trouvent dans : les grimoires des ordre nfastes" les manuels de prodiges des pr,treset paladins" le tableau des invocations" les manuels de fabrication de potions" lCalchimie .'est videmment au caspar cas -l n'y a pas tou+ours d'information tr#s prcise sur leur utilisation" mais on sait en gnral le temps que5a prend %pour un rituel ou une invocation par exemple)" et c'est d+ suffisant pour +ouer *ibre vous

    d'inventer des tas de choses propos de ces ingrdients 9 -ls constituent une manne financi#re pour les mages" dansle sens oD ils prennent peu de place et sont parfois tr#s onreux !'une mani#re gnrale" ils sont chers parcequ'ils sont difficiles obtenir et/ou rares =ous pourrez en savoir plus en lisant le document & !escriptifingrdients magiques ( disponible dans la rubrique de l'quipementAotez qu'il faut disposer d'intelligence et des connaissances ncessaires pour reconnatre un ingrdient magique1n arbare ou un orque n'ont aucune chance de savoir qu'une feuille de boulorne peut se vendre K 4O un mage4rofitezen donc pour semer le doute dans leur esprit" et laissez donc les rudits tenter de les arnaquer 4our lesprix" consultez le tableau des ingrdients magiques" disponible dans la rubrique de l'quipement

    ,llgeance des Pr+tres et &aladins

    -ls ne peuvent pas pr,ter allgeance plusieurs dieux en m,me temps .ela pourrait effectivement se rvlerpratique" mais ils perdraient toute crdibilit en socit !e plus" les dieux refuseraient d'accder leurs demandeset ils ne pourraient plus pratiquer les prodiges" ce qui est bien dommage 1n pr,tre/paladin doit donc choisir undieu" et un seul" en dbut de carri#re -l peut choisir de changer de religion plus tard" mais perdra tous lesavantages lis au prcdent dieu" au profit du second -l trouvera tous les dtails concernant ses prodiges dans lemanuel correspondant son dieu/dmon/entit On peut incarner un pr,tre ou paladin de n'importe quel dieu"mais leurs pouvoirs et aspirations seront diffrents chaque fois -l faut donc attendre que les r#gles soit crites"et dans la plupart des cas le travail est en cours

  • 7/25/2019 regles-magie-pretrise-jdr.pdf

    7/7

    'es &ouvoirs de dtection des "ages et &r+tres

    !Cune mani#re gnrale" les mages ressentent la magie et les pr,tres ressentent les pouvoirs mystiques lis auxdieux" y compris les dieux dCautres cultes .es pouvoirs ne sont pas interchangeables On ne peut pas demander un pr,tre de dtecter un pi#ge magique" ni un mage de comprendre quCune arme a t bnie par !lul !ans cecas" cCest chacun son boulot 9 ien videmment" ces possibilits se retrouvent dans ce qui concerne la dtection depi#ges" maldictions ou bndictions sur des zones" des ob+ets ou des personnes *Cexception existe pour certains

    marchands ou rudits qui ont suivi une formation spciale : ils sont m,me de reconnatre les enchantementsaussi bien que les effets de bndiction/maldiction" mais cCest un mtier part

    !ans certaines situations" et comme pour tous les hros" le < peut choisir dCi diquer au +oueurque son hrosressent une influence" magique ou mystique" apr#s un dplacement ou en saisissant un ob+et *a plupart dutemps cependant" le +oueur devra dclarer un examen pour avoir des informations" ce qui signifie quCil sCestconcentr sur un lieu" une personne ou un ob+et pour essayer dCen ressentir les effets

    *Cexame de 4riaHa" en magie gnraliste niveau 2" est la discipline de base des mages qui leur permet de faire par

    exemple" lCexamen dCune porte afin de dterminer si elle est pige par magie -ls peuvent galement essayer desavoir sCil y a quelque chose dCenchant dans une pi#ce" dans un coffre" sur une personne 4our obtenir desinformations sur quoi que ce soit" le mage doit donc dclarer cet examen et passer une preuve -A? %le rsultat dud donnera au < des indications sur le succ#s de cette preuve" et de fait la quantit dCinformation partager) 0ilCpreuve est tr#s bonne et quCil sCagit dCun ob+et bni ou maudit par un dieu" le < pourra tou+ours indiquer que lehros & ne reconnat pas cette vibration" du coup 5a doit ,tre mystique ( -l saura donc quCil vaut mieuxsCadresser un pr,tre ou un paladin

    *es pr,tres et paladi sne disposent pas de cet examen : toutefois" ils peuvent tout fait passer une preuve

    dCintelligence pour essayer de sentir ou comprendre des vibrations mystiques %associes aux pouvoirs ou laprsence des dieux) 0Cils font cette tentative sur quelque chose de magique" ils perdront leur temps" moins queson pouvoir ne soit vraiment vident -ls pourront" au mieux" sentir & une vibration trange ( 0i lCpreuve estrussie dans leur discipline" tout comme pour la magie le < devra choisir la quantit dCinformation dlivrer enfonction du succ#s de lCpreuve !epuis & .Cest sans doute maudit par un dieu ennemi ( +usquC & .ette pemaudite de Whornettoh donne un bonus aux dg6ts et lCattaque (

    Aotez que certains pr,tres ou paladins disposent de prodiges leur permettant de comprendre les disciplinesmagiques %comme par exemple & Omniscience de Xouclidh (" mais il sCagit de pouvoirs spcifiques et ils

    sCobtiennent haut niveau

    >#gles de magiepr,trise en ?erre de Fangh 8 pour tous 8 4age R