Rendus Avec ArchiCAD

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  • Rendus avec ArchiCAD

  • GraphisoftVisitez le site web de Graphisoft http://www.graphisoft.com pour toutes informations sur les distributeurs et les produits disponibles.Rendus avec ArchiCADCopyright 2004 par Graphisoft. Tous droits rservs. Reproduction, paraphrase et traduction interdites sans l'autorisation crite de Graphisoft.Marques dposesArchiCAD et ArchiFM sont des marque dposes et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft. Tous les autres noms de marque sont la proprit de leurs dtenteurs respectifs.

  • IntroductionIl existe plusieurs mthodes et moteurs de rendu dans ArchiCAD pour la cration des rendus. Vous pouvez crer vos rendus photoralistes avec le moteur interne ou le moteur de rendu Z-buffer d'ArchiCAD. Le moteur de rendu Esquisse vous permet de crer des rendus dfinitifs qui donnent l'effet de dessins fait main. Le moteur de rendu le plus rcent est celui de LightWorks qui vous propose le lancer de rayons, les rflexions et les rfractions, les ombres douces, des shaders procduraux et le support des processeurs multiples pour obtenir des rendus de trs haute qualit.Il est galement possible de crer des Scnes et des Panoramas VR avec le moteur QuickTime VR ou RealSpace VRML. Ces Scnes peuvent tre organises en une prsentation avec le logiciel Meander de Graphisoft.Les pages suivantes vous prsentent les possibilits de toutes ces mthodes et vous apprendront comment les crer avec ArchiCAD.Rendus avec ArchiCAD 3

  • 4 Rendus avec ArchiCAD

  • TABLE DES MATIRESMoteurs de rendu photoraliste_______________________________ 7Le moteur de rendu Z-Buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Le moteur de rendu Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Paramtres basiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Intensification. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Options Ligne Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Paramtres lignes de Hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Options Ligne Ombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Le fichier de style de dessin prdfini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Fichiers de Texture de Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Moteur LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

    Exemple de rendu extrieur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Exemple de rendu intrieur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

    Recommandations pour l'utilisation du moteur de rendu LightWorks . . . . .31Scnes et films VR crs dans ArchiCAD _______________________33Meander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Crer une prsentation avec Meander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

    Enregistrer la Scne VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Enregistrer l'image du Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Crer la description textuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Utiliser la fentre et les contrles QuickTime VR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

    Commandes de menu de Meander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Menu QuickTime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Menu Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Menu Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38Menu Voix (sur MacOS seulement). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

    RealSpace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

    Index ____________________________________________________39Rendus avec ArchiCAD 5

  • Table des Matires6 Rendus avec ArchiCAD

  • MOTEURS DE RENDU PHOTORALISTE

    LE MOTEUR DE RENDU Z-BUFFERCet algorithme constitue une alternative au moteur de rendu interne d'ArchiCAD. Si votre modle est grand, et l'effet d'ombrage est utilis, cet algorithme fonctionne plus vite que celui employ par ArchiCAD. Toutefois, cet algorithme demande une grande capacit de mmoire.Vous pouvez choisir le moteur de rendu Z-buffer sur l'onglet Effets du dialogue Options rendu photoraliste. Dans ce cas, les choix de Mthode sont estomps et c'est l'option Bon qui sera utilise. Le bouton Options n'apparat pas droite dans le dialogue. Autrement, toutes les mmes options sont disponibles que pour le moteur de rendu par dfaut d'ArchiCAD.

    LE MOTEUR DE RENDU ESQUISSEChoisir le moteur Esquisse sur l'onglet Effets du dialogue Options Rendu photoraliste vous permet de crer des images rendues sophistiques avec diffrents effets de dessin main leve. Ces options options sont entirement intgres dans ArchiCAD.Choisir le moteur Esquisse estompe tous les contrles du dialogue Effets. Cliquez sur le bouton Options pour accder aux contrles additionnels.

    Les contrles sont groups en Paramtres basiques et quatre autres catgories. Si vous modifiez un contrle dans le dialogue, les styles d'Esquisse et/ou de Ligne prdfinis se changent en Personnalis.

    Paramtres basiques Avec le menu droulant Style Esquisse, vous pouvez choisir

    parmi les styles artistiques prdfinis qui sont dfinis dans le fichier "EsquissePrdf.txt". Les utilisateurs chevronns peuvent ajouter leurs propres dfinitions de style modifier ce fichier dont la structure est dcrite dans la suite. Rendus avec ArchiCAD 7

  • Moteurs de rendu photoraliste Avec le menu droulant Style Ligne, choisissez un type de ligne pour l'image. Les utilisateurs peuvent ajouter leurs propres types de ligne en cration des sous-dossiers dans le dossier "TexturesEsquisse" qui contient les fichiers de texture de ligne.

    Les boutons radio Couleur ligne vous permet de slectionner le mode de dfinition pour la couleur des lignes de l'image. En activant Personnalis, vous pouvez choisir n'importe quelle couleur si vous double-cliquez sur le rectangle de couleur droite. Si vous choisissez Rglage lment courant, chaque ligne aura la mme couleur que si vous utilisiez le moteur de rendu par dfaut. Choisir Comme dans style ligne conserve la couleur des lignes dfinie dans les fichiers de texture de ligne.

    Si vous cochez la case Afficher Hachure vectorielle 3D, les lignes de hachurage (par exemple les contours de briques ou de tuiles) seront dessines sur l'image rendue. Les proprits des lignes de hachurage peuvent tre dfinies sur le panneau Paramtres lignes de Hachure.

    Si vous cochez la case Ombres portes vectorielles, l'image rendue comportera des surfaces sombres qui reprsentent les ombres portes. Les proprits des lignes d'ombrage peuvent tre dfinies sur le panneau Options Ligne Ombre.

    IntensificationCes contrles sont utiliss pour produire des effets secondaires lors du rglage fin des images rendues.

    Antialiasing dfinit la qualit des lignes sur l'image rendue. Une valeur basse rduit le temps du rendu. Par contre, la qualit des lignes sera moins bonne. Pour simuler de faon crdible le dessin la main, il faut dfinir une valeur d'Antialisage leve, mme au risque de ralentir le rendu. Il est recommand de commencer par une valeur d'antialiasing rduite pour vrifier les rglages du moteur de rendu, puis de procder au rendu final avec une valeur d'antialiasing plus leve.

    L'Attnuation peut tre utilise pour mette en vidence la nature 3D de l'image. Si la valeur est leve, les lignes du fond s'vanouiront.

    La Rugosit papier peut simuler les effets des asprits du papier utilis pour le dessin. Normalement, les reliefs sont gnrs de faon alatoire, mais il est recommand, pour obtenir un rsultat meilleur, d'utiliser une image de fond avec un canal alpha prdfini pour les reliefs (vous trouverez quelques images de fond dans le dossier Bibliothque ArchiCAD/Image de fond/Textures papier alpha). Dans ce cas, cochez la case Utiliser canal alpha en fond.8 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteOptions Ligne EsquisseLes contrles de ce panneau rgissent les proprits des lignes principales de l'image.

    Epaisseur agit sur l'paisseur des lignes. Les diffrentes types de ligne peuvent avoir des valeurs d'paisseur diffrentes, mme si ce contrle a une valeur leve.

    Si Intersection Ligne a une valeur leve, les lignes seront plus longues que dans la Fentre 3D, comme si vous aviez dessin des lignes qui ne se rejoignent pas correctement et se recoupent. Si le contrle a une valeur basse (infrieure zro), les lignes s'arrteront avant de se connecter.

    Distorsion Ligne contrle la distance des extrmits des lignes par rapport leurs emplacements exact dans la Fentre 3D. En dfinissant une valeur leve, vous pouvez simuler les imprcisions d'une image dessine main leve.

    Paramtres lignes de HachureLes contrles de ce panneau rgissent les proprits des lignes de Hachure de l'image. Si la case cocher Afficher hachure vectorielle 3D n'est pas actif sur le panneau Paramtres basiques, il n'y aura pas de lignes de Hachure et les rglages faits ici n'auront aucun effet.

    Les contrles d'Epaisseur, d'Intersection de ligne et de Distorsion de ligne sont les mmes que sur le panneau Options Ligne Esquisse.

    Si le contrle Clarifier surface loigne a une valeur leve, les lignes de hachure du fond seront plus minces et moins fonces. Cela peut tre utile ou mme ncessaire en visionnant une surface hachure sous un angle rduit. Sans la clarification de la surface distante, les lignes de hachure seraient si denses qu'elles donneraient une surface sombre. Ces rglages ne prennent effet qu'aprs avoir cliqu sur le bouton Appliquer.

    Options Ligne OmbreLes contrles de ce panneau rgissent les proprits des lignes d'ombres de l'image. Si la case cocher Afficher hachure vectorielle 3D n'est pas actif sur le panneau Paramtres basiques, il n'y aura pas de lignes d'ombres et les rglages faits ici n'auront aucun effet.

    Les contrles d'Epaisseur, d'Intersection de ligne et de Distorsion de ligne sont les mmes que sur le panneau Options Ligne Esquisse.

    Obscurit dfinit l'opacit des ombres. Si elle a une valeur basse, l'ombre est plus transparente.

    Espacement dtermine la distance entre les lignes d'ombre. Une valeur d'espacement leve donne des ombres plus claires.Remarque : Les effets d'Epaisseur, d'Obscurit et d'Espacement peuvent se combiner. Par exemple, si vous avez dfini une Epaisseur leve alors que l'Espacement n'est pas trs Rendus avec ArchiCAD 9

  • Moteurs de rendu photoralistegrand, vous obtiendrez une ombre plus fonce, comme si vous aviez augment la valeur de l'Obscurit.

    Les fichiers et dossiers du rendu Esquisse sont placs dans le dossier Extensions l'intrieur du Dossier ArchiCAD. Dans le sous-dossier TexturesEsquisse, vous trouverez le fichier de style prdfinis nomm EsquissePrdf.txt, ainsi que les fichiers de texture de ligne, chacun tant plac dans un sous-dossier de TexturesEsquisse.

    Le fichier de style de dessin prdfiniLe fichier "EsquissePrdf.txt" contient des descriptions de style prdfinies pour le moteur de rendu. Chaque description de style contient toutes les valeurs de contrle qui peuvent tre dfinies dans le dialogue dcrit dans ce qui prcde.La description de style comprend des lignes de dfinition et de contrle. La ligne de dfinition contient trois champs : Le premier champ est une chane de caractres qui dcrit le

    contrle. Le second champ est la valeur de type chane ou nombre entier, en

    fonction du contrle. Le dernier champ est un commentaire, une explication du contrle

    en question. Il peut contenir un nombre quelconque de chanes de caractres optionnelles.

    Une ligne de contrle est une chane de caractres simple, par exemple "BasicTabPage" avec des commentaires optionnels ajouts.Les chanes et les nombres sont spars par un nombre de tabulations ou d'espaces quelconque. La longueur des lignes et des chanes et limite 256 caractres. Les lignes doivent se suivre dans l'ordre exact des descriptions de style que vous voyez dans le fichier "EsquissePrdf.txt". Chaque description de style doit commencer avec la ligne "Preset: nom-du-style" et finir par "EndPreset". La chane de caractres "nom-du-style" apparatra dans le menu droulant Style Esquisse du panneau Paramtres basiques.Exemple :Preset: preset1 BasicTabPage: LineStyle: Default LineColorMode: 0 [2-CUSTOM, 1-ELEMENT, 0-STYLE]: Red: 0 [0 - 255]

    Green: 0 [0 - 255] Blue: 0 [0 - 255] Hatching: ON [ON/OFF] Shadow: ON [ON/OFF] EndTabPage EnhancementsTabPage: Antialiasing: 2 [0 - 4] AirPerspective: 20 [0 - 100] PaperRoughness: 20 [0 - 100] AlphaForRoughness: OFF [ON/OFF] EndTabPage LineTabPage: Thickness: 40 [0 - 100] Distortion: 20 [0 - 100] Overstretch: 10 [-50 - 50] EndTabPage HatchTabPage: Thickness: 20 [0 - 100] Distortion: 5 [0 - 100] Overstretch: 10 [-50 - 50] ClarifyRemoteArea: OFF [ON/OFF] ClarifyRemoteAreaLevel: 5 [0 - 100] EndTabPage ShadowTabPage: Thickness: 30 [0 - 100] Distortion: 5 [0 - 100] Overstretch: 5 [-50 - 50] Darkness: 70 [0 - 100] Spacing: 20 [0 - 100] EndTabPageEndPreset

    Fichiers de Texture de LigneVous pouvez crer vos propres jeux de textures de lignes. Une texture de Ligne est un fichier image qui comporte un canal alpha. La valeur doit canal alpha doit tre proportionnel l'paisseur de la ligne, ce qui veut dire que, sur un fond blanc, le canal alpha doit tre plus fort dans les surfaces fonces. Un jeu de textures doit contenir des textures de lignes allant des trs courtes (2 5 pixels) aux trs longues (au moins 300 pixels, et davantage de prfrence) pour obtenir un bon rsultat dans le rendu. De plus, il doit y avoir plus d'une ligne ayant la mme longueur afin d'viter que des lignes parallles soient parfaitement 10 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteidentiques et rduisent de ce fait l'effet main leve. Il est recommand de crer une texture trs mince (6 10 pixels) pour ne pas trop accrotre le temps du rendu.Les jeux de texture de ligne doivent tre placs dans un sous-dossier du dossier TexturesEsquisse. Le nom du sous-dossier apparatra sur le panneau Paramtres basiques comme le nom du style de ligne. Sur MacOS, les noms de texture et le nom du dossier ne doivent pas dpasser les 32 caractres.

    MOTEUR LIGHTWORKSLightWorks introduit le lancer de rayons dans ArchiCAD. Le lancer de rayons projette des rayons partir du point ombr vers chaque source lumineuse pour dterminer s'il existe une ligne de vision directe entre ce point et la source lumineuse. Cela permet d'tablir si tel ou tel point de la surface est illumine ou non par la source lumineuse.La manire la plus simple de commencer travailler avec LightWorks consiste ouvrir un projet ArchiCAD et activer le Moteur de rendu LightWorks dans Image > Moteurs de rendu. Le moteur LightWorks analyse les matires ArchiCAD et convertit leurs valeurs de transparence, d'mission, de rflexion et d'incandescence son propre format. L'image suivante a t cre par ArchiCAD 8.1.Rendus avec ArchiCAD 11

  • Moteurs de rendu photoralisteLe mme projet ouvert dans ArchiCAD 9 et rendu avec le moteur LightWorks donne le rsultat ci-dessous. Grce au lancer de rayon, vous pouvez voir des surfaces de verre rflchissantes et de meilleures ombres sur ce rendu.

    Si vous utilisez simplement les matires dfinies dans un projet antrieur, il faut faire attention une chose. Bien que toutes les matires ArchiCAD possdent une valeur de Rflexion, les moteurs de rendu des versions prcdentes ne tenaient pas compte de cette proprit. Comme le moteur LightWorks interprte et utilise ces valeurs, cela peut donner des rsultats inattendus, moins d'ajuster les valeurs. Il se peut que vous ayez par exemple une matire nomme Bton qui soit trs brillante avec beaucoup de lumire diffuse tout autour. Ceci peut tre d aux valeurs d'Ambiant, de Diffus et de Brillance. Dans un tel cas, ajustez ces valeurs de faon obtenir un rsultat satisfaisant.Il faut aussi savoir que la matire ArchiCAD peut tre associe la fois une texture et un shader LightWorks (qui est en fait une autre texture). La texture ArchiCAD sera affiche dans la Fentre 3D si vous choisissez le moteur 3D OpenGL et dans le Rendu Photoraliste cr par le Moteur interne ou le moteur Z-Buffer. Mais

    si vous utilisez OpenGL dans la Fentre 3D et le Moteur de rendu LightWorks pour le Rendu Photoraliste, il se peut que les textures soient trs diffrentes, donnant lieu des malentendus. Il existe deux solutions ce problme si vous comptez crer vos rendus photoralistes avec le moteur de rendu LightWorks. La premire consiste ne pas utiliser le moteur OpenGL pour le 3D afin de ne pas causer de malentendu concernant l'image photoraliste. La seconde est le suppression des textures d'ArchiCAD lies aux matires qui utilisent des shaders LightWorks. Dans ce cas, ces matires n'afficheront aucune texture en 3D, ni mme avec le moteur OpenGL, et il n'y aura pas de malentendu.En travaillant avec LightWorks, la mthode usite aprs la construction du modle 3D consiste dfinir les matires, puis charger et modifier les shaders associs ces matires en utilisant le volet Options Shader LightWorks du dialogue Options Matires.12 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteLe menu droulant Crer aperu avec inclut un nouvel lment appel Moteur de rendu LightWorks. Slectrionnez cette option pour gnrer l'aperu avec ce moteur dans l'angle suprieur gauche du dialogue. Cocher la case Dsactiver contrles non lis masquera les volets du dialogue non lis au moteur de rendu slectionn. Si vous l'activez alors que le Moteur de rendu LightWorks est slectionn, tous les trois autres volets du dialogue seront masqus, puisqu'ils contiennent des donnes lies aux matires dfinies pour le moteur interne ArchiCAD et les autres moteurs de rendu.

    Le bouton Charger rglages d'archives ouvre un dialogue supplmentaire qui permet de charger des shaders. Ce sont des fichiers archives qui contiennent des centaines de shaders prdfinis.

    Voir aussi "LightWorks Images" dans Aide ArchiCAD (voir la version PDF dans le dossier ArchiCAD).Dans la plupart des cas, vous trouverez le shader ncessaire parmi ceux qui sont prdfinis. Slectionnez dans la liste droulant l'archive de shader que vous voulez parcourir. Vous obtiendrez une liste de shaders dans une structure de dossiers. Slectionnez le shader que vous voulez utiliser et cliquez sur OK. Dans l'exemple ci-dessous, le shader nomm Or poli a t charg partir des archives de shader.Les shaders LightWorks peuvent comprendre des textures ressemblant celles utilises avec le moteur de rendu interne ArchiCAD. Une autre fonction est l'utilisation de shaders procdurauxdans lesquels les motifs sont dfinis par un jeu de paramtres. Les shaders bases image peuvent produire un effet de superposition lorsque les motifs sont rpts sur une surface, perdre leur dfinition quand examines de prs et utiliser normment de mmoire.Rendus avec ArchiCAD 13

  • Moteurs de rendu photoralisteLes shaders procduraux de LightWorks ne produisent pas d'effet de superposition, prtent une apparence unique chaque point de la surface, utilisent la mmoire de faon plus efficace et permettent davantage de souplesse grce leurs paramtres ajustables.

    Les boutons de Classe prennent leurs valeurs partir du shader charg et l'aperu est actualis. En cliquant sur l'un des boutons de Classe, vous pouvez commencer modifier les divers paramtres appartenant ce groupe de paramtres du shader. Le bouton Couleur permet d'accder aux shaders qui dfinissent la couleur de la Matire. Vous avez le choix parmi des douzaines de shaders si vous voulez la modifier. Il existe des shaders simples (par exemple Simple) qui n'ont que quelques paramtres, tandis que d'autres en ont un nombre important. Le shader de couleur Simple a un paramtre qui dfinit la couleur du shader appliqu la matire. Le champ Dfinir paramtres liste tous les paramtres appartenant au shader slectionn. Cochez la case Afficher essentiels seulement listera

    uniquement les paramtres ncessaires pour obtenir une dfinition correcte du shader. Quand elle n'est pas coche, vous pouvez librement voir et modifier n'importe quel paramtre du shader.Si vous slectionnez Granit dans la liste des shaders de couleur, plus d'une douzaine de paramtres seront disponibles. Cliquer sur l'un d'eux affichera un champ sous la liste. Ajustez le paramtre actuellement slectionn (par exemple Couleur minerai 1). Vous pouvez ajuster la couleur de ce paramtre en choisissant n'importe quelle autre couleur.

    Dans le cas du shader Granit, cocher la case Afficher essentiels seulement aura l'effet de n'afficher que les quatre paramtres de couleur.Le bouton Rflectivit vous permet de choisir des shaders qui vous aideront dfinir ou modifier des shaders qui spcifient la manire dont la surface de la Matire rflchit la lumire. Cliquez sur le bouton Rflectivit pour pouvoir visionner et diter les shaders dans 14 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralistela liste ct. La mme mthode s'applique chacun des boutons : cliquez sur le bouton, slectionnez un shader dans la liste d' ct, puis modifiez les paramtres qui apparaissent du ct droit du volet du dialogue.Le bouton Transparence permet de travailler sur les shaders qui dfinissent combien de lumire peut traverser la surface de la matire et avec quel motif.

    Le bouton Dplacement contient des shaders qui dfinissent une apparence rugueuse de la surface de la matire. Observez comment le shader Rugosit modifie l'apparence du globe dor sur l'aperu.

    Le bouton Espace texture accde aux shaders qui dfinissent une surface rectangulaire 2D d'une certaine dimension ritre sur la surface. Quand vous utilisez certains shaders (par exemple les shaders envelopps), tous les effets de ces shaders sur la surface seront appliqus en prenant en compte la surface de l'Espace texture. Avec ces shaders, vous pouvez faire subir des transformations d'chelle, de rotation, de symtrie et de dcalage l'espace texture 2D.Sur l'exemple ci-dessous, un shader Joints brique envelopps est utilis pour la couleur.Il se prsente comme ceci :Rendus avec ArchiCAD 15

  • Moteurs de rendu photoralisteSi vous dfinissez l'Echelle S 0,5 pour le shader Disposition ST dans le groupe de shader Espace texture, la taille de la texture sera rduite sa moiti en direction horizontale.Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, les intervalles de mortier verticaux entre les briques individuelles ont galement t rduits et refltent l'effet de mise chelle. Dans l'espace texture, S est la coordonne parallle l'axe X et T est la coordonne parallle l'axe Y. Par dfaut, elle ont leur origine l'angle suprieur gauche d'une surface, l'axe S partant vers la droite et l'axe T partant vers le bas.

    Si vous dfinissez maintenant une valeur de rotation de -20, l'espace texture subira une rotation en consquence (la valeur positive signifie une rotation dans le sens contraire celui des aiguilles d'une montre).

    Ces transformations sont appliques l'espace texture dans l'ordre suivant : d'abord elles subissent une symtrie en direction S, puis une symtrie en direction T, puis la mise l'chelle et la rotation et le rsultat est dcal par rapport l'origine, si ncessaire.Le bouton Pipeline permet de travailler sur les shaders qui dfinissent l'mission de lumire.Si vous avez apport des modifications aux matires ArchiCAD avec les contrles du moteur LightWorks, vous pouvez rtablir les rglages d'origine en cliquant sur le bouton Correspondance avec moteur interne.

    Remarque : Tous les shaders sont dcrits en dtail dans les fichiers aide placs dans le dossier Exemples de bibliothque\Documentation\Intgration LightWorks du dossier ArchiCAD 9.

    Quand vous avez dfini toutes les matires souhaites, vous pouvez rgler les paramtres du Moteur de rendu LightWorks dans le dialogue Options Rendu photoraliste. Ce dialogue comporte deux volets spcialement ddis au moteur de rendu LightWorks.16 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteSur le volet Effets LightWorks, vous pouvez dfinir les effets de rendu utilis avec le moteur. Les champs Mthode et Antialiasage contiennent des options identiques celles du moteur de rendu interne ArchiCAD. Les cases cocher Transparence et Surface lisse ont le mme effet que pour le moteur de rendu interne. Cocher la case Rflexion active le lancer de rayon de manire ce que la lumire soit rflchie ou absorbe par les surfaces comme il est visible sur le rendu.Le champ Sources Lumineuses propose quatre sources lumineuses dont le moteur LightWorks peut tenir compte. Il s'agit du Soleil (comme il est dfini dans le dialogue Hliodon), de la lumire Ambiante (qui provient de l'environnement), des Camras (lumire provenant de la position de la camra et allant vers le point cible de la camra) et des Lampes (lumire provenant des lampes ArchiCAD rgulires et des objets Lampe spciaux tels que ObjetCiel, ObjetSoleil ou LumireFentre). Pour les trois premiers, vous

    pouvez dfinir un pourcentage de la puissance de la lumire prendre en considration pour le calcul de leur effet sur les surfaces. Ces sources lumineuses ont un comportement diffrent. Le Soleil est une source lumineuse distante qui met une lumire parallle partir de cette source dans une certaine direction dans l'espace (dfinie par les valeurs d'Altitude Soleil et d'Azimut Soleil) comme si elle tait situe trs loin du modle. La lumire Ambiante n'a pas d'emplacement dans l'espace mais claire le modle entier de manire uniforme. Sans source lumineuse ambiante, toutes les parties du modle qui se trouveraient dans une rgion ombre par rapport la source lumineuse principale seraient noires. Une valeur ambiante trop grande peut donner des images plates. La lumire ambiante ne projette pas d'ombres. La Camra comme source lumineuse a l'effet particulier d'mettre de la lumire partir du point de vise vers le point cible de la camra active. La lumire d'une camra ne projette pas d'ombres.Le chambre Ombres portes rgit la manire dont les ombres sont projetes dans les rendus LightWorks. Choisir Sans ne produira aucune ombre, tandis que l'option Dur crera des ombres trs nettes. Les ombres dures ont une limite trs clairement dfinie entre les surfaces ombres et claires. Par exemple, le moteur de rendu interne d'ArchiCAD produit des ombres dures. Avec les ombres douces, les limites sont beaucoup moins prononces et la transition entre surfaces claires et non est bien plus lisse. Choisir Comme Opt. Lampe adoptera les rglages choisis pour les objets de type Lampe placs.Dans le champ Rsol. ombres, vous pouvez soit cocher la case Comme Opt. Lampe pour obtenir les ombres nuances dfinies pour les objets de type Lampe soit dfinir une rsolution globale avec la rglette du champ Remplacer. Plus la rsolution est grande, plus le passage entre nuances de l'ombre douce est attnu. Bien entendu, choisir des valeurs plus leves dans ces champs ajoute au temps ncessaire pour la cration du rendu.L'autre volet de ce dialogue s'appelle Environnement LightWorks. C'est ici que vous pouvez dfinir les caractristiques du Soleil, y compris le Type d'ombre (doux ou dur), la Temprature de couleur et d'autres paramtres. Rendus avec ArchiCAD 17

  • Moteurs de rendu photoralisteRemarque : Les paramtres de cette option (ainsi que les options de Premier plan et de Fond du moteur LightWorks) sont galement dcrits dans les fichiers aide de LightWorks.

    Vous pouvez galement appliquer des shaders de Premier plan et de Fond. Le shader de premier plan Brouillard clair produira par exemple un lger effet de brouillard dans le premier plan de l'image rendue. Le bouton Fond permet de choisir parmi les effets de shaders similaires qui seront appliqus au fond du modle dans le rendu LightWorks. Si la case cocher Rendre fond avec moteur interne est active, le bouton Fond est dsactiv et le fond de l'image rendue sera cr avec le moteur de rendu interne.Les volets Fond et Intensit du dialogue ont une fonction analogue pour le moteur LightWorks et pour le moteur interne.

    Pour les exemples suivants, diffrentes sources lumineuses ont t actives sur le volet Effets LightWorks.D'abord, seule la lumire du Soleil a t dfinie 100%.18 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteEnsuite, une lumire ambiante de 100% a t ajoute.

    Nous avons ensuite ajout une lumire de Camra de 100% aux deux autres sources lumineuses. Comme vous le voyez, les sources lumineuses Ambiante et Camra ne produisent pas d'ombres, mais l'image est assez claire pour simuler la lumire du jour.

    Nous avons ensuite rduit la lumire de la Camra 70%.

    Finalement, nous avons dsactiv le Soleil. Il n'y a aucune ombre, puisque nous n'avons plus de source lumineuse qui cre des ombres.Rendus avec ArchiCAD 19

  • Moteurs de rendu photoralisteIl existe des lments de bibliothque spcialement crs pour utilisation conjointe avec le moteur de rendu LightWorks. Ils se trouvent dans le dossier Lumires LightWorks 9 du Dossier Objets.Le premier est la lampe ObjetCiel. Il peut tre utilis pour simuler l'effet de lumire diffus du ciel. Il comprend des lumires individuelles distribues dans une matrice en forme d'hmisphre. Ses valeurs peuvent tre dfinies sur le volet Paramtres du dialogue Options Lampe.

    Comme pour toutes les lumires, il est possible de l'activer et de la dsactiver, d'en dfinir l'intensit et la couleur.Les paramtres Rsolution de latitude et de longitude dfinissent, avec l'Intensit de la lumire, le nombre de sources lumineuses distribues distances gales sur la surface de l'hmisphre. Cet objet est une hmisphre avec un rayon suprieur aux dimensions du Modle 3D entier.

    Le champ Nombre de sources Lumineuses affiche le nombre de sources lumineuses gnres avec les valeurs entres au-dessus. Il y a des paramtres permettant d'activer les Ombres portes et les Ombres douces. Vous pouvez galement dfinir la Qualit ombres et choisir un Stylo Contour pour l'affichage en 2D. Ces paramtres lis aux ombres n'affecteront que les ombres cres par les sources lumineuses gnres par cet objet Lampe. Pour utiliser cet objet, placez-en un exemplaire n'importe o dans votre projet.

    Remarque : Le rendu LightWorks ne produit pas une qualit d'image correcte si la structure des donnes 3D est gnre partir d'une slection (faite avec l'outil Flche ou la Zone de slection) et que cette slection ne contient pas la lampe ObjetCiel (ni une autre lampe).

    L'image suivante vous montre des ombres douces. Observez la transition douce des ombres sur le sol du couloir.20 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteUne autre lampe utilise pour la simulation d'une lumire extrieure porte le nom d'ObjetSoleil. Vous pouvez la placer n'importe o sur le plan, tout comme la lampe ObjetCiel. Cette lampe peut tre utilise pour simuler l'effet du soleil dans le rendu. La lumire de cette lampe provient d'une source distante.Son utilisation ressemble beaucoup celle de la lampe ObjetCiel. Vous pouvez rgler l'intensit et la couleur de la lumire et la qualit des ombres et vous pouvez demander qu'elle projette des ombres douces. Contrairement la lampe ObjetCiel pour laquelle le programme calcule automatiquement le nombre des sources lumineuses en fonction des valeurs de rsolutions de longitude et de latitude saisies, vous pouvez spcifier directement le Nombre de sources lumineuses pour cet objet. Sinon, le fonctionnement de cette lampe est similaire celui de la lampe ObjetCiel.Comme vous le voyez, vous pouvez simuler de deux manires les effets de la lumire solaire avec LightWorks : 1) en cochant la case Soleil comme source lumineuse sur le volet Effets LightWorks du dialogue Options Rendu photoraliste ou 2) en plaant une lampe ObjetSoleil sur le plan. Les deux mthodes produisent des effets diffrents. La diffrence majeure est que l'intensit de la lumire de la

    lampe ObjetSoleil peut varier bien davantage. Bien qu'il soit possible d'utiliser les deux en mme temps, il est recommand de n'en utiliser qu'un la fois afin de mieux identifier leurs effets sur le rendu.Rendus avec ArchiCAD 21

  • Moteurs de rendu photoralisteTandis que les lampes ObjetCiel et ObjetSoleil simulent la lumire externe, l'objet lampe LumireFentre permet de simuler une lumire diffuse dans une pice intrieure, gnre par la lumire qui entre dans la pice. Ce type de lampe doit tre plac du ct intrieur d'une Fentre ou d'une Porte. Vous pouvez le placer indiffremment en 2D ou en 3D. La largeur et la hauteur de l'objet lampe LumireFentre doivent correspondre celles de la Porte ou Fentre lie. L'objet sera affich sur le plan aussi bien qu'en 3D.

    L'objet possde des paramtres semblables ceux de la lampe ObjetCiel. Les paramtres Intensit de la lumire et Rsolution lumire dfinissent le nombre de sources lumineuses individuelles gnres pour simuler la lumire diffuse entrant par la Porte ou la Fentre.

    Vous disposez galement ici des paramtres Ombres portes, Ombre douce et Qualit ombres pour contrler la manire de la cration des ombres par cette source lumineuse. Le paramtre Angle de rotation est utilis lorsque l'objet est plac ct d'un objet Ouverture de toit dans un Toit. Voyez ci-dessous l'effet du paramtre Qualit ombres. Sur l'image de gauche, Qualit ombres = 1. Comme vous pouvez le voir, les ombres sont trs rudement gradues sur le mur de gauche et sur le plafond. Sur l'image de droite, Qualit ombres = 3. Constatez que les ombres sont bien plus douces sur le mur et sur le plafond.22 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoraliste Sur l'image suivante vous pouvez voir les effets crs par les objets lampe ObjetSoleil et LumireFentre. Regardez les surfaces claires sur le plafond du couloir et de la pice prs des fentres extrieures qui sont dues la lumire gnre par ces objets de type lampe.

    Exemples

    Exemple de rendu extrieurAprs avoir construit votre modle dans ArchiCAD, vous devez placer pour vos camras en bonne position, appliquer des shaders aux matires, placer des objets lumineux, dfinir les paramtres du rendu et faire un test du rendu. Le rsultat de ce test vous dira si vous avez besoin d'ajuster les matires, l'clairage, etc.Commenons par un dtail extrieur d'un immeuble rsidentiel rendu avec le moteur interne d'ArchiCAD.Rendus avec ArchiCAD 23

  • Moteurs de rendu photoralisteNous avons ici quelques textures et ombres, mais nous voudrions aussi voir des rflexions, de meilleures ombres projetes par les sources lumineuses ambiantes et diffuses et des shaders procduraux (voir dans la suite).D'abord, les matires. Slectionnez par exemple la matire du cadre en bois pour y travailler.

    Dans le dialogue Options Matire, vous pouvez choisir un shader de la catgorie Couleur ou charger l'un des centaines de shaders prdfinis qui se trouvent dans les archives. Nous avons utilis le shader Chne et l'avons modifi un peu.Il peut tre utile de crer un Mur dans votre projet et de l'associer la matire que vous tes en train d'diter. Vous pouvez alors crer des rendus de ce Mur seulement et modifier ensuite le shader de matire, ce qui vous fait gagner du temps dans le rendu.

    Mettons que le shader suivant a t appliqu la surface latrale du mur :

    Le shader Bois est une shader procdural. La surface cre par le shader sera unique, calcule partir d'un jeu de paramtres qui permettent de nombreuses variations et assurent que la surface ne produira pas un effet quadrill (ce qui veut dire que vous pouvez voir le quadrillage de la texture si la surface est grande par rapport la taille de la texture). Dans le shader bois ci-dessus, le bois est trop courbe, nous voudrions le rendre plus raliste. Le paramtre Noue dfinit les courbes. Aprs avoir rduit sa valeur, la texture se prsente comme ceci :24 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralistePour la rendre plus dense, vous pouvez rduire la valeur du paramtre Largeur d'anneau et aussi diminuer sa taille relative en dfinissant une valeur plus basse pour le paramtre Echelle.

    Quand vous tes satisfait du rsultat, vous pouvez passer la matire suivante. Bien entendu, vous pouvez galement dfinir d'autre shaders, par exemple du type Rflectivit ou Transparence pour obtenir une texture plus sophistique.Nous allons maintenant placer des sources lumineuses sur le Plan. Vous pouvez simuler le soleil soit en cochant la case Soleil dans la section Effets LightWorks du dialogue Options rendu photoraliste, soit en plaant sur le Plan une lampe nomme ObjetSoleil. Ces deux sources lumineuses produisent des effets diffrents et ont des paramtres diffrents. Pour cet exemple, nous avons choisi de placer la lampe ObjetSoleil, car elle permet des variations plus importantes de l'intensit de la lumire en agissant sur la rglette Intensit de lumire ou en redfinissant son paramtre Nombre de sources lumineuses.

    Cela donne des surfaces mieux claires et des ombres de meilleure qualit.

    La lumire ambiante provenant de l'environnement peut tre active avec la case cocher Ambiant du dialogue Options rendu photoraliste. L'effet de lumire diffuse provenant du ciel peut tre obtenu avec la lampe ObjetSoleil. Cochez la case Lampes dans le dialogue Options rendu photoraliste pour que les lampes ObjetSoleil et ObjetCiel puissent agir sur le rendu. Vous pouvez galement activer l'clairage par les Camras et placer des lampes et autres sources lumineuses individuelles.Dans cet exemple, une lampe ObjetSoleil et une lampe ObjetCiel ont t places et la lumire Ambiante a t utilise pour les rendus.L'utilisation de ces deux objets de type lampe permet de trs nombreuse variations. La puissance des deux peut tre varie, il est possible de modifier leurs couleurs et de dfinir la qualit et la douceur des ombres. Toutes les deux peuvent galement jeter des Rendus avec ArchiCAD 25

  • Moteurs de rendu photoralisteombres. Sur l'illustration qui suit, la couleur de la lampe ObjetCiel est un jaune clair (similaire la couleur du soleil).

    Ensuite, nous avons modifi la couleur de la lampe ObjetCiel en bleu clair (similaire la couleur du ciel). Comparez les deux images pour voir la diffrence produite par ce seul rglage.

    Quand vous avez tabli la scne gnrale, vous pouvez dcider d'amliorer l'image dans certains endroits. Par exemple, vous n'aimez pas la texture de brique suivante :

    Ce serait bien d'y ajouter plus de profondeur, de reliefs, de rugosit. Pour obtenir ces effets, vous pouvez utiliser les paramtres Echelle rugosit, Amplitude rugosit et Flou.26 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteUne autre solution consiste utiliser le shader Ingalit enveloppe du groupe Dplacement. Celui-ci vous permet de slectionner un fichier image qui servira pour mapper les reliefs de la surface, juste comme le canal alpha pour les textures ArchiCAD. Dans notre exemple, l'image ci-dessous a t utilise pour mapper les reliefs.

    Aprs l'avoir applique, le mur de briques prsente davantage de rugosit, comme si toutes ces ingalits existaient rellement sur sa surface.

    En essayant d'embellir votre image, il peut vous arriver que certaines rgions de l'image soient trop sombres (sous-exposes) ou trop claires (surexposes). Vous pouvez soit modifier les rglages de lumire ambiante et diffuse (lampe ObjetCiel) en les intensifiant ou en les abaissant, soit diter les matires, en premier les paramtres Facteur

    ambiant et Facteur diffus de leurs shaders de type Rflectivit. Dans l'exemple ci-dessous, le paramtre Facteur diffus est dfini 1,00, ce qui signifie que toute la lumire sera rflchie par la surface sous la forme de lumire diffuse. Cela peut causer une surexposition de la surface.Rendus avec ArchiCAD 27

  • Moteurs de rendu photoralisteSi tel est le cas, diminiuez la valeur du paramtre Facteur diffus. Sur l'illustration ci-dessous, l'image de prvisualisation dans l'angle suprieur gauche montre que la surface est bien moins surexpose avec une valeur moindre de Facteur diffus.

    Quand vous avez fini d'ajuster les rglages, gnrez le rendu final avec le moteur de rendu LightWorks.28 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteExemple de rendu intrieurCet exemple utilise une maison japonaise.

    Deux lampes de type ObjetCiel et ObjetSoleil sont placs sur le Plan pour assurer l'clairage extrieur. Le rglage de leurs paramtres ressemble ce que nous avons vu dans l'exemple extrieur prcdent. Les dfinitions de shader de matires sont faites de la mme manire aussi.Etant donn que ce rendu affichera le couloir intrieur de la maison, nous avons plac deux lampes de type LumireFentre sur les deux grands panneaux de fentre sparant le couloir intrieur de l'espace extrieur.

    Elles servent simuler la lumire diffuse qui passe par les volets des fentres.

    Dfinissez la mme hauteur et largeur pour la LumireFentre que pour la fentre dans laquelle elle est place. Placez la LumireFentre devant le cadre de la fentre pour qu'elle soit plus prs de l'intrieur que la fentre.Rendus avec ArchiCAD 29

  • Moteurs de rendu photoralisteEn 3D, vous verrez les petites sphres qui reprsentent les sources lumineuses individuelles de la lampe LumireFentre. Le nombre de ces lumires est automatiquement calcul et est rgi par les paramtres Intensit et Rsolution de la lampe.

    Remarque : Ces sphres lumineuses ne sont visibles en 3D qu' condition d'utiliser le moteur 3D OpenGL.

    Notre but, avec ce rendu, est de crer des ombres douces. Les rglages dfinitifs de la lampe LumireFentre pour cette scne taient ceux affichs ci-dessous. Nous avons utilis une Qualit d'ombres de 4, ce qui approche la valeur maximum.30 Rendus avec ArchiCAD

  • Moteurs de rendu photoralisteL'illustration suivante montre le rendu final. Notez les reflets fins sur le plafond du couloir. Vous pouvez galement constatez la douceur des ombres jetes par la colonne de division entre les deux fentres. L'ombre est plus dure dans la rgion plus proche de la colonne et s'adoucit en approchant le ct interne du couloir, puisque la lumire diffuse des autres rgions des fentres devient de plus en plus importante. Pour obtenir cet effet, il nous fallait utiliser la lampe ObjetSoleil, puisque les lumires Ambiantes et de Camra ne projettent pas d'ombres et la lampe ObjetCiel projette des ombres partir de points divers sur une hmisphre. Dans ce cas de figure, la lampe ObjetSoleil a fourni la quantit ncessaire de lumire concentre.

    Recommandations pour l'utilisation du moteur de rendu LightWorksComme le moteur de rendu LightWorks exige un matriel performant et beaucoup de mmoire vive, voici quelques suggestions pour acclrer votre travail. Dsactivez la case cocher Rflexion dans la section Effets du

    panneau Effets LightWorks dans le dialogue Options rendu photoraliste. La Rflexion est probablement le facteur qui accrot le plus le temps de rendu. Mme dsactivant la Rflexion, vous pouvez toujours dfinir correctement l'clairage et obtenir le rendu plus rapidement.

    Avec le bouton radio correspondant, dsactivez l'Antialiasing dans la section Effets du panneau Effets LightWorks dans le dialogue Options rendu photoraliste. Cela aussi dcrot le temps du rendu tout en affichant correctement les effets de lumire.

    En dfinissant les lumires et les matires, slectionnez une petite partie du modle avec la zone de slection qui passe par les tages et faites des essai sur cet chantillon. Quand vous avez tout dfini, vous pouvez passer au rendu du modle entier.

    Les lampes ObjetCiel et ObjetSoleil fonctionnent trs bien mme en choisissant un nombre de sources lumineuses trs petit (4). Choisir des valeurs trs basses dcrot de faon substantielle l'exigence de mmoire et accrot la vitesse du rendu.

    Vous pouvez galement essayer d'utiliser des ombres dures. C'est une mthode plus rapide que l'utilisation des ombres douces et ne change pas de faon marquante le caractre de votre rendu.

    Il est galement possible de vrifier les rglages de l'image en crant un rendu de taille plus petite et conomiser du temps. Alors que vous souhaitez obtenir un rendu final de 1600x1200 pixels, mais, pour vrifier vos rglages, un rendu de 400x300 pixels est sans doute suffisant. Vous pouvez galement agrandir des dtails et crer des rendus dtaills de ces rgions plus petites.

    En plus de bien choisir la position de la camra, un bon rendu exige un excellent clairage et des shaders de matires adquats. Dfinissez votre clairage sur un modle plus petit ou partiel, sans Rflexion et Antialiasing, avec un nombre rduit de sources lumineuses et des ombres dures. La dfinition des matires peut galement se faire sur Rendus avec ArchiCAD 31

  • Moteurs de rendu photoralisteun modle partiel. Ensuite, quand tout est en place, vous pouvez activer les rglages de Rflexion, Antialiasing et Ombres douces pour le modle entier.32 Rendus avec ArchiCAD

  • SCNES ET FILMS VR CRS DANS ARCHICAD

    MEANDERMeander est une petite application destine explorer les scnes QuickTime VR et reproduire les films QuickTime provenant de sources diverses.Remarque : Pour pouvoir utiliser les fonctions lies QuickTime VR, vous devez disposer de QuickTime 4.0 ou ultrieur.Les moteurs QuickTime VR 1.0 et 2.0 crent des films de ralit virtuelle de formats diffrents.

    Vous pouvez installer QuickTime sur votre ordinateur avec l'installateur de Graphisoft, comme il est dcrit dans le manuel Mise en route ou dans l'Aide ArchiCAD.

    En addition, des fonctions supplmentaires sont disponibles pour les scnes QuickTime VR cres au moyen d'ArchiCAD. Il s'agit des suivants : liens interactifs entre la scne VR, le plan et la description

    accompagne d'illustrations ventuelles, sur le MacOS, lecture de description de texte automatique de la

    scne panoramique courante, possibilits de navigation VR accrues, faites sur mesure pour le

    contenu architectural, options d'enregistrement et de reproduction de macros.

    A l'aide de ces fonctions, Meander peut tre utilis crer et reproduire des prsentations architecturales riches et hautement interactives. Grce son interface utilisateur simple, toutes les fonctions du programme sont aisment accessibles par chaque utilisateur. Meander est disponible pour le MacOS et pour Windows. Les

    fonctions supplmentaires sont disponibles pour les scnes VR enregistres l'aide de l'extension QuickTime VR 2.0 Engine .

    Meander requiert galement QuickTime 4.0 ou ultrieur. Pour les fonctions optionnelles d'adaptation de texte en langage

    parl, vous avez besoin de Speech Manager qui est uniquement disponible pour le MacOS.

    Crer une prsentation avec MeanderLa cration d'une prsentation se fait en trois tapes, chacune fournissant un des trois aspects de la prsentation : Scne VR, image du Plan et informations textuelles.

    Enregistrer la Scne VRDans votre projet ArchiCAD, rglez les camras panoramiques et les options de rendu photoraliste comme d'habitude. Pour tirer le meilleur parti de la fonction Promenade douce, les lignes de connexion entre deux camras doivent tre droite. Placez de nouvelles camras aux endroits o la ligne serait brise. Placez les camras une distance uniforme par rapport les unes aux autres et aux objets qui les entourent. Il ne s'agit pas ici de rgles rigides, ce sont de simples recommandations. Les scnes VR densit ingale et Rendus avec ArchiCAD 33

  • Scnes et films VR crs dans ArchiCADavec des points de rupture peuvent tre galement utilises sans problmes.Assurez-vous que les camras ont des noms bien significatifs. Ces noms seront utiliss par Meander pour identifier votre position courante et celle de l'objectif. Ils apparatront sur l'image du Plan et devront tre utiliss pour les informations textuelles.Crez une scne QuickTime VR depuis votre projet. En haut du dialogue, choisissez le moteur QTVR 2.0. Le nom que vous donnez votre scne VR sera rfrenc dans ce document comme "Nom de fichier".

    Enregistrer l'image du PlanUne option consiste enregistrer une image de la vue Plan du projet ArchiCAD comme aide la navigation dans Meander. Vous pouvez utiliser les formats de fichier PICT, BMP, GIF et JPG. Le fichier doit tre enregistr sous le mme nom que la Scne VR (par exemple "Nom de fichier.jpg") dans le mme dossier que les composants de la Scne VR, sinon vous devrez l'ouvrir manuellement.

    Remarque : ArchiCAD enregistre automatiquement un fichier nomm 'Nom de fichier.gpi' qui contient des informations sur le fichier image. Ce fichier est ncessaire pour Meander.

    N'oubliez pas que le plan entier sera enregistr avec le facteur de zoom actuel. Cachez des calques ou effacez des lments temporairement pour enlever du fichier image des donnes redondantes. Dans Meander, le fichier PICT sera affich comme il est, vous ne pourrez plus ni le recadrer, ni l'agrandir ou le rduire. Assurez-vous que les lments visibles, avec le facteur de zoom courant, tiennent dans une fentre de taille raisonnable.

    Un conseil : Les symboles de camra panoramique sur le plan tage ne grandissent pas et ne se rduisent pas avec le plan. Si vous devez enregistrer l'image un facteur de zoom o les camras deviennent gnantes par rapport aux murs et autres lments, dessinez de petits cercles rouges autour de chaque camra, puis cachez les camras. Les cercles se rduisent avec le plan, tout en indiquant clairement la position des camras.

    Crer la description textuelleUne autre option consiste crer un fichier SimpleText (MacOS) ou MS-DOS Text (PC) dcrivant la Scne VR. Le fichier doit contenir les noms des camras panoramiques, suivis des remarques que vous souhaitez ajouter aux emplacements de ces camras.Enregistrez le document sous "Nom de fichier.txt". Si vous utilisez ce nom, le fichier sera ouvert automatiquement avec la scne VR; autrement, vous devrez l'ouvrir manuellement depuis Meander.

    Un conseil : Sur le MacOS, vous pouvez ajouter des illustrations aux documents SimpleText en y ajoutant des ressources PICT l'aide d'un diteur de ressources. Dans le texte, utilisez des caractres option-espace pour emboter les illustrations dans l'ordre croissant des ID de ressource. Aprs les caractres option-espace, ajoutez des lignes vides pour que la figure et le texte ne se recouvrent pas. Contrairement SimpleText, Meander peut afficher plusieurs figures l'une ct de l'autre.

    Utiliser la fentre et les contrles QuickTime VRDans la fentre, glissez le curseur en forme de point central pour tourner en rond et pour regarder en haut et en bas. Cliquez avec le curseur en forme de flche oriente en avant pour aller un emplacement nouveau. Vous pouvez galement utiliser les touches de direction de votre clavier pour naviguer.34 Rendus avec ArchiCAD

  • Scnes et films VR crs dans ArchiCADEn bas de la fentre de la scne VR, vous trouverez divers boutons sur lesquels vous pouvez cliquer pour produire les actions suivantes : Arrire : Vous ramne la position prcdente. Remarquez qu'au

    lieu de faire marche arrire, vous vous retournez et revenez sur vos pas, de manire afficher le ct oppos de l'emplacement visit auparavant.

    Rduire, Agrandir : Rduit et agrandit les dtails. Ne fonctionne qu' l'emplacement courant. Lorsque vous vous rendez un nouvel emplacement, vous le verrez avec son facteur de zoom original.

    Montrer les points chauds : Montre les zones accessibles de l'image travers un rideau bleu transparent. En cliquant sur une telle zone, vous pouvez aller l'emplacement suivant. Si vous touchez une destination avec le curseur, son nom sera affich en bas de la fentre.

    Sur l'image du Plan - si vous avez enregistr correctement le plan depuis ArchiCAD - vous verrez le btiment et l'emplacement des camras. La taille de cette fentre ne peut pas tre change. De plus, un cercle gris et rouge indique l'emplacement courant, avec ou sans une flche d'orientation.

    Cliquez sur un emplacement de camra pour vous y rendre immdiatement. Dans ce cas, la fonction Promenade douce ne sera pas utilise.En dplaant le curseur quand la scne VR est au premier plan, la fentre Plan tage indiquera l'aide d'une empreinte de pied noire Rendus avec ArchiCAD 35

  • Scnes et films VR crs dans ArchiCADchaque destination que vous frlez avec le pointeur. L'empreinte noire signifie qu'en cliquant vous iriez cet endroit.

    La fentre Description affiche les annotations de la scne VR. Chaque fois que vous changez d'emplacement, la fentre dfile en haut ou en bas pour vous montrer les remarques qui portent sur le panorama courant en haut.

    Commandes de menu de Meander

    Menu Fichier Ouvrir : Ouvre les scnes QuickTime VR et les objets QuickTime

    VR de version 1.0 et 2.0, ainsi que les films QuickTime. Avec les objets VR et les films simples, un bon nombre des fonctions de Meander ne seront pas disponibles.

    Fermer : Ferme la fentre courante. Si vous fermez la scne VR, toutes les fentres qui y appartiennent seront fermes.

    Lier image Plan : Dans un dialogue d'ouverture de fichiers, vous pouvez slectionner un fichier image pour le visionner comme plan tage pour naviguer dans la scne VR.

    Lier Description : Dans un dialogue d'ouverture de fichiers, vous pouvez slectionner un fichier de texte pour les annotations de la scne VR.

    Remarque 1 : Ces liens manuels ne seront pas sauvegards. Si vous fermez la scne VR et l'ouvrez de nouveau, vous devrez lier ces documents de nouveau. Pour ouvrir le plan tage et la description automatiquement avec la scne VR, vous devez suivre les rgles d'emplacement et de nom dcrites plus haut.Remarque 2 : Les liens d'image et de description ne sont disponibles qu'avec les scnes VR de format QuickTime VR 2.0.

    Menu QuickTime Taille 50% : Rgle la taille de la fentre d'affichage QuickTime la

    moiti de sa taille originale. Cela peut tre utile sur les ordinateurs lents.

    Taille 100% : Rgle la taille de la fentre d'affichage QuickTime sa taille originale.

    Taille 200% : Rgle la taille de la fentre d'affichage QuickTime au double de sa taille originale. Cela peut tre gnant sur les ordinateurs lents.Remarque : En addition ces articles de menu, vous pouvez rgler la taille de la fentre QuickTime manuellement un rectangle de la taille de votre choix. Dans ce cas, les films et les objets VR peuvent se dformer. Par contre, les scnes VR peuvent tre particulirement spectaculaires, puisqu'au lieu de se dformer, elles montreront plus de leur proprits panoramiques.

    Boucle : L'animation continuera en une boucle infinie. Projection cylindrique : Dsactive le calcul en temps rel de la

    perspective pour les scnes VR et montre l'image courbe qui est enregistre avec les scnes VR.

    Perspective par deux points : Toutes les artes linaires deviennent linaires de nouveau. Toutefois, les lignes verticales restent verticales, mme si vous regardez en haut ou en bas : il n'y a plus de points de fuite en haut et en bas. Ce mode d'affichage est galement connu comme "perspective architecturale". Dans la vie relle, cela demande un quipement photographique spcial. Pour certaines personnes, cet effet est plus rel que la perspective par trois points, puisque la vision humaine, grce une correction mentale, peroit les artes verticales comme si elles taient parallles.36 Rendus avec ArchiCAD

  • Scnes et films VR crs dans ArchiCAD Perspective par trois points : Toutes les artes linaires deviennent linaires et les lignes verticales seront inclines si vous regardez en bas ou en haut. Cette vue est la plus proche la ralit photographique dans Meander; toutefois, pour certaines personnes, la perspective par deux points offre une vue plus agrable. Ceci est le mode de perspective par dfaut de Meander.

    Pas d'effet de vertige : Met une limite la vitesse de rotation pour prvenir un tournoiement trs rapide de l'image. En le marquant, vous ne pourrez faire tourner l'image en rond qu' la mme vitesse que dans la vie relle.

    Promenade douce : Si vous marquez cet article de menu, vous serez guid l'aide de virages automatiques de la vue et des effets de zoom anims pendant votre trajet d'une panorama VR vers l'autre. Si vous ne le marquez pas, vous sauterez promptement d'ici l, ce qui est plus rapide, mais cela affaiblit srieusement votre sens d'orientation et de mouvement. Cette fonction peut tre rgle avec prcision sous Rglages de la promenade douce.Remarque : Promenade douce n'est disponible qu'avec les scnes VR en format QuickTime VR 2.0.

    Montrer le nom sur le plan : Marqu, cet article de menu affiche le nom du Panorama VR courant avec de gros caractres faciles lire, en haut de l'image Plan.

    Montrer l'azimut : Marqu, cet article de menu indique l'orientation de visualisation l'aide d'une flche oriente. Si une image de Plan est ouverte, la flche sera affiche sur le plan tage, l'emplacement du panorama VR courant. S'il n'y a pas de Plan tage ouvert, la flche sera affiche dans l'angle infrieur droit de la fentre QuickTime.

    Rglages de la promenade douce : Ouvre une bote de dialogue o vous pourrez rgler avec prcision les effets de zoom de la fonction Promenade douce. Avec la Promenade douce, votre mouvement est compos de trois lments :

    1 Tourner en rond : toujours actif.2 Zoom initial : agrandit la part approprie de l'image, crant un

    effet de mouvement. La valeur d'agrandissement peut tre rgle en fonction de la distance typique entre les objets et la camra. Si vous rglez une trs grande distance ici, le zoom initial sera

    dsactiv. Si vous choisissez une petite distance, le zoom initial agrandira trs fort l'objet vis.

    3 Zoom de destination : A l'emplacement o vous allez, la vue initiale aura un angle de vise grand, ensuite il passera automatiquement au facteur de zoom enregistr avec la scne VR. Si cette option est inactive, vous arrivez votre destination sans cet effet de zoom secondaire.Remarque : N'oubliez pas que tous les mouvements produits par la Promenade douce sont simuls. Il n'y a pas de rglages qui vous garantissent l'animation douce de toutes les transitions. L'objectif de la Promenade douce n'est pas de produire une animation relle qui vous conduirait d'un emplacement l'autre en vous montrant tout ce qui se prsente en cours de route. Sa fonction consiste crer une sensation de mouvement et amliorer la perception de l'espace que vous explorez.

    Menu Macro Marquer la vue courante : Enregistre vos emplacement,

    orientation et facteur de zoom courants. Rappeler la vue marque : Cela vous repositionne la vue

    marque. Ces deux articles de menu vous aident recommencer l'exploration de l'espace rptitivement depuis l'emplacement de votre choix. S'il n'y a pas d'emplacement marqu, vous serez repositionn la vue initiale de la scne VR.

    Lancer l'enregistrement : Active l'enregistrement d'une macro. Naviguez dans la scne VR avec prcaution. Tous vos mouvements seront mmoriss temporairement.

    Reproduire macro : Navigue sur la scne VR conformment vos actions enregistres. Pour arrter la macro, appuyez sur Cmd-point. La macro s'arrtera aprs avoir fini la transition courante.

    Reproduire continuellement : Reproduit la macro courante rptitivement. Pour l'arrter, appuyez sur Cmd-point (MacOS), sur Ctrl-point, Ctrl-Break ou Esc (Windows).

    Enregistrer macro courante sous : Enregistre la macro courante sur disque. Pour les dous en informatique, nous recommandons le format texte qui peut tre ensuite dit, conformment la syntaxe ci-bas. Ce format comprend quatre instructions :Rendus avec ArchiCAD 37

  • Scnes et films VR crs dans ArchiCAD1 Z angle temps - dfinit l'angle de zoom2 P angle temps - dfinit l'angle de panorama3 T angle temps - dfinit l'angle d'inclinaison4 G index de noeud temps - aller au panorama dfini par l'index de

    noeud Chaque valeur de temps compte depuis la dernire instruction. Ces valeurs sont donnes en 1/60mes de seconde.

    Ouvrir macro : Permet de slectionner une macro existante pour la reproduire. La reproduction ne sera pas lance automatiquement, vous devez activer l'article Reproduire macro dans ce mme menu.

    Menu Fentres Film ou scne VR : Amne la fentre QuickTime au premier

    plan. Plan : Amne au premier plan la fentre de l'image du plan de la

    scne VR courante . Description : Amne la fentre avec la description de la scne VR

    courante au premier plan . Cacher le fond : Rend visibles la scne VR courante et ses

    fentres et cache toutes les autres vues derrire un fond noir.Les autres articles du menu Fentre amnent au premier plan les fentres correspondantes.

    Menu Voix (sur MacOS seulement) Activer voix : Active ou dsactive la fonctionnalit de voix.

    Meander lira automatiquement la description de la vue panoramique courante.

    REALSPACERealSpace traite les Scnes VR seulement. L'extension ne supporte pas les Objets VR. Les Scnes VR cres par RealSpace offrent les mmes fonction que celles de QuickTime VR.Pour utiliser les fonctions de RealSpace, vous devez installer une application ddie sur votre ordinateur ou une extension pour votre logiciel de navigation prfr.38 Rendus avec ArchiCAD

  • INDEXAActiver Voix 38Afficher hachure vectorielle

    case cocher ~ 9Afficher hachures vectorielles en 3D 8

    case cocher ~ 9Afficher Ombres portes vectorielles 8Ambiant 12Antialiasage 8Appliquer

    case ~ 9Arrire 35Attnuation 8Avec le Style Ligne

    menu droulant ~ 8BBoucle 36Brillance 12CCacher le fond 38Camras VR 33Clarifier Surface loigne

    contrle ~ 9Commandes de menu de Meander 36DDplacement 15Description 38Diffus 12Distorsion Ligne 9EEffets LightWorks 17empreinte noire 36Enregistrer la Scne VR 33Enregistrer macro courante sous 37Epaisseur 9Espacement 9

    FFentre Description 36Fermer 36Fichier de style de dessin prdfini 10Fichiers de Texture de Ligne 10Film/Scne VR 38GG index de noeud temps 38IIntensification 8Intersection Ligne 9LLancer l'enregistrement 37Le menu Fentres 38Le moteur de rendu Esquisse 7Le moteur de rendu Z-Buffer 7Lier Description 36Lier image Plan 36MMarquer la vue courante 37Meander 33Menu Macro 37Menu QuickTime 36Menu Voix 38

    ~ (Mac OS seulement) 38Montrer l'azimut 37Montrer le nom sur le plan 37Montrer les points chauds 35Moteur de rendu LightWorks 12Moteur LightWorks 11OObscurit 9Ombres portes

    case cocher ~ 9Options Ligne Esquisse 9Options Ligne Ombre 9

    Ouvrir 36Ouvrir Macro 38PP angle temps 38Paramtres basiques 7Paramtres lignes de Hachure 9Pas d'effet de vertige 37Perspective par deux points 36Perspective par trois points 37Plan dtage 38Projection cylindrique 36Promenade douce 37RRappeler la vue marque 37RealSpace 38Rduire, Agrandir 35Rglages de la Promenade douce 37Reproduire continuellement 37Reproduire Macro 37Rugosit papier 8SScnes QuickTime VR 33Shader LightWorks 12Style Esquisse

    menu droulant ~ 7TT angle temps 38Taille 100% 36Taille 200% 36Taille 50% 36Tourner en rond 37ZZ angle temps 38Zoom de destination 37Zoom Initial 37Rendus avec ArchiCAD 39

  • Index40 Rendus avec ArchiCAD

    Rendus avec ArchiCADTable des MatiresMoteurs de rendu photoralisteLe moteur de rendu Z-BufferLe moteur de rendu EsquisseParamtres basiquesIntensificationOptions Ligne EsquisseParamtres lignes de HachureOptions Ligne OmbreLe fichier de style de dessin prdfiniFichiers de Texture de Ligne

    Moteur LightWorksExemplesExemple de rendu extrieurExemple de rendu intrieur

    Recommandations pour l'utilisation du moteur de rendu LightWorks

    Scnes et films VR crs dans ArchiCADMeanderCrer une prsentation avec MeanderEnregistrer la Scne VREnregistrer l'image du PlanCrer la description textuelleUtiliser la fentre et les contrles QuickTime VR

    Commandes de menu de MeanderMenu FichierMenu QuickTimeMenu MacroMenu FentresMenu Voix (sur MacOS seulement)

    RealSpace

    IndexABCDEFGILMOPRSTZ