11
Repenser la gamification #smwdh olivier mauco @gameinsociety

Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Talk @ Social media week on gamification issues. http://www.gameinsociety.com/post/2012/03/07/Intervention-sur-la-gamification-les-slides

Citation preview

Page 1: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Repenser la gamification#smwdh

olivier mauco@gameinsociety

Page 2: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Trois hypothèsesImportation des mécaniques du jeu vidéo

Couche ludique via éléments de reward et de score

Patterns d’engagement du consommateur

Page 3: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Jeu (play) vs. jeu (game)

Jeu : est un rapport alternatif

produit par un dispositif fictionnel

Fonctionne sur la norme d’action

Page 4: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Jeu numérique

Est un support de l’attitude ludique: Mécaniques de jeu Orienté objet Narration visuelle Capacité

transformative

Page 5: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

• Score ne produit pas d’action, c’est un système d’évaluation des actions

• Badge ne peut être une rétribution que si passe par évaluation sociale et ludique des actions

Page 6: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Produire l’espace

• Jeux vidéo sont des :– Environnements digitaux– Régime sémiotique

alternatif: la simulation– Basé sur l’expérience et

la manipulation– Par le biais d’interface

diégétique (i.e. intégrée dans monde fictionnel)

Page 7: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Gamification: définition

1. Est une captation des pratiques existantes par un dispositif numérique

2. Utilisant les spécificités médiatiques du jeu vidéo

3. Pour réorganiser le rapport à l’espace selon les capacités d’action de l’utilisateur

Page 8: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

La gamification comme configuration

Penser espace de navigation et socialIntroduire une « narrative » (sauver le monde, aider la recherche)Rhétorique ludique doit être l’élément moteur du parcoursEst composante d’une plateforme expérientielle

Page 9: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Algocratie

• Pose la question du pouvoir:– La capacité à l’organiser et le distribuer– allocation des ressources et autorisation

• Touche ainsi tous les espaces au sens large– Médiatiques– Sociaux

Page 10: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Créer le dispositif + système de mesure du dispositifConvergence avec les pratiquesAccepter culture populaire du web: réappropriation, détournement

Page 11: Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

Crédits Retronoob, Retro Tower Donkey Kong , 2009 on Deviantart If Tetris Was IRL WIN by sixonefive72 The Original Human TETRIS Performance by Guillaume Reymond, Projet

Gameover Robert Doisneau, œuvres autour de l'école Carte de twidelité, klaire.fr “3-D space, screen space, player space”, in Juul (Jesper), Casual

Revolution, MIT Press, 2009, p. 17 - modifié par O. Mauco The World Is My Playground Wallpaper, wallchan.com

Présentation pour la social media week paris, Digital Humanities 2, curiouser.fr, 16 février 2012.

Tiré du billet, O.M. « Sur La gamification », Gameinsociety.com, 2012