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7/25/2019 SBH playsheet http://slidepdf.com/reader/full/sbh-playsheet 1/2 ong  of Blades and Heroes 30 janvier 2013  Les pré-mesures sont autorisées Tableau des distance (en cm) Distance (Réglette) 15mm 25mm C 5 7,5 M 8 12 L 12 18 DEBUT DU JEU Au début de la partie, chaque joueur lance 1 dé d’Initiative Le plu! haut active tou! !e! co"battant! #uand un joueur a activé tou! !e! co"battant!, !on tour prend $in et l%adver!aire débute un nouveau tour ACTIVATI! Le joueur acti$ choi!i un co"battant et lance un  Jet d'Activation, avec 1, 2 ou 3 dé!, et co"pare le ré!ultat & la #ualité '1 ( échec auto ) * ( réu!!ite auto+ -1 réu!!ite ( 1 Action -1 échec ( $in de l%Activation du co"battant -2-3 échec! ( $in du tour du joueur et l%adver!aire débute un nouveau tour Le co"battant peut utili!er !e! Action! Tableau des Acti"ns Acti"ns C"#t Marcher '1 déplace"ent+ 1 .rotter '2 déplace"ent!+ 2 Courir '3 déplace"ent!+ 3 /e elever 1 #uitter le co"bat 2 .ir 1 .ir vi!é 2 Attaque 1 Attaque en pui!!ance 2 Lancer un !ort 1, 2 ou 3 ri!er un !ort d%i""obili!ation 2 /e erouper 'Action de Che$+ 1 un !eul .ir)Attaque)/ort par tour $UVE$E!T 4éplace"ent nor"al '1 Action+ ( M 'le "ouve"ent doit tre en line droite, avec la rélette+ 6ivoter '1 Action+ Transport avec des cavaliers : n cavalier peut $aire "onter un a"i !ur !a "onture, avec 1 Action pour Monter)4é"onter 'la $iurine au !ol n%a pa! be!oin d%tre activée+ Terrains difficiles / obstacles: *Terrains difficiles : bois, végétation, marais, monter une colline ... *Obstacles : mur, haie,coin de bâtiment, entrée d'une pice ... La di!tance e!t réduite d%un niveau de déplace"ent, !i la $iurine pa!!e dan! un terrain di$$icile)ob!tacle 'LM ) MC ) C2 Action! C+ Le! ob!tacle! ne peuvent tre $ranchi! que !%il !ont in$érieur au double de la taille de la $iurine 4errire un ob!tacle, le co"battant e!t en 9 6o!ition dé$endue : 'Co"bat+ et 9 & Couvert : '.ir+ %UITTER  &E C$BAT Avant de quitter le co"bat, le co"battant !ubit une  Attaqe !éfle"e 'Attaque nor"ale o; !eule"ent l%enne"i in$lie de! dé<t!+ /%il ane ce co"bat, il peut quitter le co"bat et !%écarte de !on adver!aire C$BAT 6our co"battre, il $aut tre !ocle & !ocle 'debout ou & terre+ 'RCDURE Chaque joueur lance un Jet de #o$bat 1 dé= Co"bat = Modi$icateur! =2 >nne"i 9 i""obili!é : ou 9 & terre : =1 Monté contre 6iéton =1 4é$endre en ob!tacle ou >n po!ition haute =1 Co"battant 9 ?rand : contre 9 @or"al : =1 Co"battant 9 .r! ?rand : contre 9 ?rand ) @or"al : =1 >"bu!cade 'lor! du tour o; il bondit !ur l%adver!aire+ -1 Co"bat "ultiple 'pour chaque enne"i en contact en plu! du pre"ier+ -1 '& l%adver!aire+ Attaque en pui!!ance % &$bscade : Le co"battant entire"ent caché dan! un couvert bondit !ur !on adver!aire 'bonu! =1 lor! de ce tour+ %% #o$bat $ltiple : 4an! un co"bat contre plu!ieur! enne"i!, choi!ir celui que vou! a$$ronte et le! autre! apportent un "alu! de -1 U&TAT DU C$BAT Résultat du c"mbat 'co"pare le ré!ultat de! co"battant!+ éalité rien  plu! haut L%adver!aire perd et e!t * $is + te,,e -. 'ré!ultat du dé du vainqueur pair+ ou * Re/"ussé -.. 'ré!ultat i"pair+ 2 $oi! plu! haut $",t de l%adver!aire 'retire le co"battant+ 3 $oi! plu! haut $",t 0",,ible de l%adver!aire' retire le co"battant+ % is ( terre : Le co"battant e!t couché !ur le do! -co"battant & terre perdant le co"bat en "lée ( 9 Mort : -co"battant & terre perdant le co"bat du double en "lée ( 9 Mort Borrible : n co"battant "i! & terre au bord d%une $alai!e, $ait une * #)te * Lance un et de #ualité, !uivant la hauteur de chute 1dé 'C+, 2dé! 'M+, 3dé! 'L+ /i un échec e!t obtenu, le co"battant "eurt, !inon il e!t couché 'dépen!er 2 Action!  pour 9 !e relever :+ %%!epossé : Le co"battant recule de la taille du !ocle, & l%oppo!é de l%enne"i -!%il recule !ur un enne"i opérationnel, il !ubit une Attaque é$leDe 'Attaque nor"ale o; !eule"ent l%enne"i in$lie de! dé<t!+ -!%il ne peut pa! reculer 'entouré d%enne"i!, bord d%une $alai!e, contre un "ur+, le co"battant e!t 9 Mi! & terre : TIR Le tireur tire, & vue et & portée, !ur la cible pls proc)e El peut inorer un co"battant adver!e !i -valeur de la cible F "oitié de la valeur du tireur -di!!i"ulé, & terre ou dan! un couvert -un adver!aire plu! rand '?rand, .r! ?rand+ e!t & portée +isibilité :  par le! GeuD de la $iurine Le tir e!t i"po!!ible !i un ob!tacle)$iurine e!t !ur la trajectoire '!au$ !i le tireur e!t & !on contact+  ,ortée : C, M ou L 'voir li!te d%ar"ée+ 6eut tirer au double)triple de la portée El e! i"po!!ible de tirer depui!)dan! un co"bat, !au$ !i le tireur e!t en contact avec une cible & terre 'RCDURE Chaque joueur lance un Jet de Tir  1 dé= Co"bat = Modi$icateur! =2 Cible 9 i""obili!ée : =1 Cible d%une taille plu! rande '9 ?rand :, 9 .r! ?rand :+ =1 .ireur en e"bu!cade -1 Cible & couvert -2 Cible & double portée -H Cible & triple portée -2 Cible 9 Mort Iivant : '!au$ !i Maie d%Attaque+ -2 Cible 9 @uée : '!au$ !i Maie d%Attaque+ -1 '& la cible+ .ir Concentré 'pour chaque tireur d%un ?roupe, en plu! du 1er+ -1 '& la cible+ .ir vi!é % &$bscade : Le co"battant e!t entire"ent caché dan! un couvert et tire %% #overt : n co"battant e!t & couvert !i un décor occulte partielle"ent la cible  Bois : -$iurine & l%eDtérieur ne peut pa! tirer & l%intérieur -$iurine & l%orée du boi! peut tirer & l%eDtérieur 'en 9 >"bu!cade :+ -$iurine & l%intérieur peuvent !e tirer de!!u! & 6ortée C 'avec "alu! de 9 couvert :+ U&TAT DU TIR  /eul le tireur in$lie de! le!!ure! 9 Ioir Co"bat :  ,ertes de $nitions : quand un tireur $ait un 9 1 :, il doit relancer le dé et !ur un autre 9 1 :, il ne peut plu! tirer de la partie

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7/25/2019 SBH playsheet

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S ong  of Blades and Heroes30 janvier 2013

 Les pré-mesures sont autorisées

Tableau des distance (en cm)Distance (Réglette) 15mm 25mm

C 5 7,5M 8 12

L 12 18

DEBUT DU JEUAu début de la partie, chaque joueur lance 1 dé d’Initiative Le plu! haut active

tou! !e! co"battant!

#uand un joueur a activé tou! !e! co"battant!, !on tour prend $in et l%adver!airedébute un nouveau tour

ACTIVATI!Le joueur acti$ choi!i un co"battant et lance un Jet d'Activation, avec 1, 2 ou 3

dé!, et co"pare le ré!ultat & la #ualité '1 ( échec auto ) * ( réu!!ite auto+

-1 réu!!ite ( 1 Action-1 échec ( $in de l%Activation du co"battant

-2-3 échec! ( $in du tour du joueur et l%adver!aire débute un nouveau tour

Le co"battant peut utili!er !e! Action!

Tableau des Acti"nsActi"ns C"#t

Marcher '1 déplace"ent+ 1

.rotter '2 déplace"ent!+ 2

Courir '3 déplace"ent!+ 3/e elever 1

#uitter le co"bat 2

.ir 1

.ir vi!é 2

Attaque 1

Attaque en pui!!ance 2

Lancer un !ort 1, 2 ou 3

ri!er un !ort d%i""obili!ation 2

/e erouper 'Action de Che$+ 1 un !eul .ir)Attaque)/ort par tour

$UVE$E!T4éplace"ent nor"al '1 Action+ ( M 'le "ouve"ent doit tre en line droite,

avec la rélette+

6ivoter '1 Action+

Transport avec des cavaliers :n cavalier peut $aire "onter un a"i !ur !a "onture, avec 1 Action pour

Monter)4é"onter 'la $iurine au !ol n%a pa! be!oin d%tre activée+

Terrains difficiles / obstacles:*Terrains difficiles : bois, végétation, marais, monter une colline ...

*Obstacles : mur, haie,coin de bâtiment, entrée d'une pice ...

La di!tance e!t réduite d%un niveau de déplace"ent, !i la $iurine pa!!e dan! unterrain di$$icile)ob!tacle 'LM ) MC ) C2 Action! C+

Le! ob!tacle! ne peuvent tre $ranchi! que !%il !ont in$érieur au double de la taille

de la $iurine 4errire un ob!tacle, le co"battant e!t en 9 6o!ition dé$endue :

'Co"bat+ et 9 & Couvert : '.ir+

%UITTER  &E C$BAT Avant de quitter le co"bat, le co"battant !ubit une  Attaqe !éfle"e  'Attaque

nor"ale o; !eule"ent l%enne"i in$lie de! dé<t!+ /%il ane ce co"bat, il peut

quitter le co"bat et !%écarte de !on adver!aire

C$BAT6our co"battre, il $aut tre !ocle & !ocle 'debout ou & terre+

'RCDUREChaque joueur lance un Jet de #o$bat 1 dé= Co"bat = Modi$icateur!

=2 >nne"i 9 i""obili!é : ou 9 & terre :

=1 Monté contre 6iéton=1 4é$endre en ob!tacle ou >n po!ition haute

=1 Co"battant 9 ?rand : contre 9 @or"al :

=1 Co"battant 9 .r! ?rand : contre 9 ?rand ) @or"al :=1 >"bu!cade 'lor! du tour o; il bondit !ur l%adver!aire+

-1 Co"bat "ultiple 'pour chaque enne"i en contact en plu! du pre"ier+

-1 '& l%adver!aire+ Attaque en pui!!ance

% &$bscade : Le co"battant entire"ent caché dan! un couvert bondit !ur !on

adver!aire 'bonu! =1 lor! de ce tour+%% #o$bat $ltiple : 4an! un co"bat contre plu!ieur! enne"i!, choi!ir celui

que vou! a$$ronte et le! autre! apportent un "alu! de -1

R U&TAT DU C$BAT Résultat du c"mbat 'co"pare le ré!ultat de! co"battant!+

éalité rien

 plu! haut L%adver!aire perd et e!t * $is + te,,e -. 'ré!ultat du dé du

vainqueur pair+ ou * Re/"ussé -.. 'ré!ultat i"pair+

2 $oi! plu! haut $",t de l%adver!aire 'retire le co"battant+

3 $oi! plu! haut $",t 0",,ible de l%adver!aire' retire le co"battant+

% is ( terre : Le co"battant e!t couché !ur le do!

-co"battant & terre perdant le co"bat en "lée ( 9 Mort :-co"battant & terre perdant le co"bat du double en "lée ( 9 Mort Borrible :

n co"battant "i! & terre au bord d%une $alai!e, $ait une * #)te * Lance un

et de #ualité, !uivant la hauteur de chute 1dé 'C+, 2dé! 'M+, 3dé! 'L+ /i un

échec e!t obtenu, le co"battant "eurt, !inon il e!t couché 'dépen!er 2 Action! pour 9 !e relever :+

%%!epossé : Le co"battant recule de la taille du !ocle, & l%oppo!é de l%enne"i

-!%il recule !ur un enne"i opérationnel, il !ubit une Attaque é$leDe 'Attaque

nor"ale o; !eule"ent l%enne"i in$lie de! dé<t!+

-!%il ne peut pa! reculer 'entouré d%enne"i!, bord d%une $alai!e, contre un"ur+, le co"battant e!t 9 Mi! & terre :

TIR Le tireur tire, & vue et & portée, !ur la cible pls proc)e El peut inorer un

co"battant adver!e !i -valeur de la cible F "oitié de la valeur du tireur 

-di!!i"ulé, & terre ou dan! un couvert

-un adver!aire plu! rand '?rand, .r! ?rand+ e!t & portée

+isibilité :  par le! GeuD de la $iurine Le tir e!t i"po!!ible !i un

ob!tacle)$iurine e!t !ur la trajectoire '!au$ !i le tireur e!t & !on contact+

 ,ortée : C, M ou L 'voir li!te d%ar"ée+ 6eut tirer au double)triple de la portée

El e! i"po!!ible de tirer depui!)dan! un co"bat, !au$ !i le tireur e!t en contact

avec une cible & terre

'RCDUREChaque joueur lance un Jet de Tir  1 dé= Co"bat = Modi$icateur!

=2 Cible 9 i""obili!ée :

=1 Cible d%une taille plu! rande '9 ?rand :, 9 .r! ?rand :+=1 .ireur en e"bu!cade

-1 Cible & couvert-2 Cible & double portée

-H Cible & triple portée

-2 Cible 9 Mort Iivant : '!au$ !i Maie d%Attaque+

-2 Cible 9 @uée : '!au$ !i Maie d%Attaque+-1 '& la cible+ .ir Concentré 'pour chaque tireur d%un ?roupe, en plu! du 1er+

-1 '& la cible+ .ir vi!é

% &$bscade : Le co"battant e!t entire"ent caché dan! un couvert et tire

%% #overt : n co"battant e!t & couvert !i un décor occulte partielle"ent la

cible

 Bois : -$iurine & l%eDtérieur ne peut pa! tirer & l%intérieur

-$iurine & l%orée du boi! peut tirer & l%eDtérieur 'en 9 >"bu!cade :+-$iurine & l%intérieur peuvent !e tirer de!!u! & 6ortée C 'avec "alu! de9 couvert :+

R U&TAT DU TIR  /eul le tireur in$lie de! le!!ure! 9 Ioir Co"bat :

 ,ertes de $nitions : quand un tireur $ait un 9 1 :, il doit relancer le dé et !ur

un autre 9 1 :, il ne peut plu! tirer de la partie

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7/25/2019 SBH playsheet

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$AIELe "aicien lance 1, 2 ou 3 dé! lor! de !a 6ha!e d%Activation Chaque !ucc!

 peut tre utili!é pour lancer un !ort et)ou !e déplacer 'le nb de !ucc! dé$ini la6ui!!ance du /ort+ Le! échec! !ont ré!olu! co""e pour l%Activation

/i 3 échec!, le Mae n%a plu! d%énerie et ne peut plu! lancer de !ort de la partie

n !ort e!t envoGé !ur une cible & vue et & portée 6ui!!ance 1 C ) 6ui!!ance 2 M ) 6ui!!ance 3 L

Le !ort ne peut pa! tre lancé dan! un co"bat, !au$ !i l%enne"i e!t & terre

RT Attaqe ( distance :Co""e un 9 .ir :, avec une Ialeur de Co"bat ( 6ui!!ance du /ort

 I$$obilisation :ne cible, ""e en co"bat, peut tre i""obili!é /i le !ort e!t réu!!i, la cible

doit $aire un .e!t de #ualité, avec 1 dé par 6ui!!ance du !ort /%il obtient un

échec, il e!t - i$$obilisé * :

-ne peut plu! !e déplacer '""e !%il rate !on .e!t de Moral+

-con!idéré co""e - is ( terre *

-ro"pre le !ort 9 ri!er le !ort d%i""obili!ation : ou 9 tuer le Mae :

$RA&%UA!D TETER  &E $RA& 

a"i tué d%une 9 Mort Borrible :, & di!tance L

contacter)tre contacter par un enne"i cau!ant le 9 .erreur : 'apr! avoir "i!le! $iurine! en contact+ Le! co"battant 9 .erri$iant! : ne !ont pa! terrori!é!

le che$ e!t tué 'tou! le! co"battant! de la bande te!tent une $oi!+

la "oitié de la bande e!t tuée 'tou! le! co"battant! de la bande te!tent une $oi!+

'RCDURELe joueur $ait un .e!t de #ualité avec 3 dé!

-1 échec Juite d%1 Mouve"ent

-2 échec! Juite de 2 Mouve"ent!-3 échec! 4éroute 'la $iurine e!t éli"inée+

.ite :Mouve"ent ver! le bord de table le plu! proche, en re!tant & plu! d%une di!tanceC de l%enne"i 'le! $iurine! 9 & terre)i""obili!ée : ne co"ptent pa!+ ne

$iurine 9 & terre : utili!e !on 1er Mouve"ent pour !e lever 'et !ubit une Attaque

é$leDe !%il e!t adjacent & un enne"i+

Le $uGard e!t éli"iné !i -la $uite e!t i"po!!ible 'bloqué,trop proche d%un enne"i+

-!ort de la table-autre! ca! 'i""obili!é)& terre avec de! enne"i! adjacent!+

RU'E ET C0E3ACTI!

Avec 1 Action, un Che$ peut activer, & di!tance L, un ?roupe de 2-5 co"battant!

en contact

>n!uite, le ?roupe e!t activé nor"ale"ent avec un !eul et d%Activation de 1, 2ou 3 dé! 'avec la #ualité la plu! $aible du ?roupe+ Le! "e"bre! du ?roupe

 peuvent $aire de! Action! di$$érente!

ACTI! 'CIA&E DE RU'E !egrope$ent :n Che$ peut 9 erouper : tou! le! co"battant! & di!tance L '1 Action+Le! co"battant! activée! 9 en ?roupe : 'un !eul et d%Activation+ doivent !e

retrouver tou! en contact, & la $in de leur déplace"ent El ne peuvent pa!

attaquer, tirer, lancer de !ort dan! le tour 

Tir concentré:n Che$ peut 9$aire .irer: un ?roupe & di!tance L '1 Action+

Le! co"battant! activée! 9 en ?roupe : 'un !eul et d%Activation+ tirent avec un

!eul et de Co"bat 'avec la valeur de Co"bat la plu! $aible du ?roupe+ Le!

"odi$icateur! de tir !%appliquent !i une $iurine du roupe e!t en !ituation