14
SERIOUS GAME

SERIOUS GAME

Embed Size (px)

DESCRIPTION

SERIOUS GAME. Sommaire. Définition Domaines d’application Avantages de cette technologie Différentes catégories et classification Exemples de serious game. Définition. Un “jeu dont le but est autre chose que le divertissement du joueur” (Per Backlund, InGame Lab, 2007) - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: SERIOUS GAME

SERIOUS GAME

Page 2: SERIOUS GAME

Sommaire

• Définition

• Domaines d’application

• Avantages de cette technologie

• Différentes catégories et classification

• Exemples de serious game

Page 3: SERIOUS GAME

Définition• Un “jeu dont le but est autre chose que le

divertissement du joueur” (Per Backlund, InGame Lab, 2007)

• Le serious game est donc une application permettant d’apprendre, ou de faire passer un message à l’utilisateur de manière plus ou moins ludique

• Le serious game naît véritablement dans les années 90, même s’il est déjà présent dès le début du jeu video dans les années 80, mais le terme, lui, est utilisé la première fois en 2002

Page 4: SERIOUS GAME

Définition (2)

• Army Battlezone, dérivé du jeu Battlezone sur Atari, est souvent considéré comme le premier serious game, même si le projet a fini par être abandonné

• Modification du jeu Doom : Marine Doom

Page 5: SERIOUS GAME

Domaines d’application (1)

• Serious game peuvent être utilisés pour la formation, la simulation et la communication

• Il y a une demande importante dans de nombreux domaines comme les sciences, la défense, la sécurité civile, la santé, le marketing, l’éducation...

• La Défense est l’un des principaux clients en matière de serious game depuis ses débuts

Page 6: SERIOUS GAME

Domaines d’application (2)

• Les développeurs de serious game se tournent de plus en plus vers les gros studios de développement pour plus de moyens

• Nouvelle mine d’or pour les développeurs de jeux vidéos ?

• Facilité d’adaptation pour les serious games militaires, de nombreux FPS “réaliste” existent déjà, fort savoir faire

• Réutilisation des technologies du jeu vidéo à des coûts réduits

Page 7: SERIOUS GAME

Avantages de cette technologie

• Immersion et implication de l’utilisateur dans sa formation, ou le sujet traité

• plus attractif évidemment que les manières plus conventionnelles pour apprendre ou faire passer un message

Page 8: SERIOUS GAME

Différents catégories et classification(1)

• 2 universitaires, Julian Alvarez et Olivier Rampnoux proposent de classer les serious games en 5 catégories suivant leur domaines d’apprentissages :

• Advergaming : jeux destinés à la publicité

• Edutainment : jeux à vocation éducative

Page 9: SERIOUS GAME

Différents catégories et classification(2)

• EduMarket Game : sensibilisation à des enjeux sociaux et économiques

• Jeux engagés : sensibilisation sur des sujets politiques, géopolitiques...

• Jeux d’entraînement et simulation

Page 10: SERIOUS GAME

QuickTime™ et undécompresseur

sont requis pour visionner cette image.

Page 11: SERIOUS GAME

Exemples de serious games

• Global Conflict : Palestine (Jeu engagé) Serious Games Interactive

• Pulse! (Jeu d’entrainement, simulation) Breakaway

• First Responder Training (simulation) VStep

Page 12: SERIOUS GAME

Exemples de serious games

• Défense (Jeux d’entrainement, simulation)

• America’s Army

• Virtual Battle Space : VBS 1, VBS 2 (basé sur Operation FlashPoint et Armed Assault) Bohemia Interactive

Page 13: SERIOUS GAME

Exemples de serious game

• Food Force (Edutainment et jeu engagé) développé par la PAM-ONU

• Darfur is Dying (jeu engagé)

• Technocity (edutainment)

• Sortez et Revenez (edutainment : sécurité routière et alcool)

Page 14: SERIOUS GAME

Fin

• Sources :

• www.wikipedia.org

• www.sgseurope.fr

• www.jeux-serieux.fr