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Smokitten
un serious game sur smartphone
pour arrêter de fumerPierre-Alain GAGNE Gérant de Dowino
Vanessa ROUSSET Infirmière tabacologue Centre Hygée
Alexandre DUBUIS responsable du CIPRET
Présentation de Smokitten
Mission du centre HYGEE et du CIPRET dans le projet
Evaluation de la version Béta
Evaluation de la version finale : survie à deux mois
Conclusion
Sommaire
Pourquoi ce jeu ?
➢Arrêter de fumer est un véritable challenge, qui nécessite motivation, concentration, persévérance !
➢ Jeu vidéo = 1ère industrie culturelle mondiale mais sous-exploité pour les causes sociales
➢Cancer = 1ère cause de mortalité en France
➢Mobile : partout, tout le temps
Présentation : les activités
➢De multiples activités pour occuper son chaton pendant les périodes de craving➢Activités de défoulement (boxe, course à pied…)➢Activités de relaxation (yoga, montgolfière…)
Présentation : la communauté
➢Théorie du réseau social
➢Ajout d’amis
➢ Smokitten Park
Présentation : suivi de la progression
Une robinsonnade de 222j Un environnement qui s’améliore Des progrès encouragés !
Une production collaborative
Centre HYGEE chargé du développement scientifique de l’application :
Co-rédaction des messages à partir d’une revue de la littérature scientifique et en partenariat avec le CIPRET.
Validation par la population cible : Living lab’
Evaluations des différentes étapes de développement du jeu
▪ Version Alpha
▪ Version Bêta
▪ Version finale
Missions
Organisation de réunions de co-construction
Objectif du Living lab’ : Relecture des pop-ups et validation. Parfois réécriture.
Méthode : focus groups▪ Pour SP : avec des collégiens : 6ème /5ème . Très impliqués
▪ Pour S : avec des adultes 25/35 ans : difficultés de recruter des adultes, peu de retours.
changement de méthodologie de recrutement des adultes pour la versions Alpha
Missions
Evaluation de la version Bêta
Objectifs pour Smokitten :
➢ Identifier le profil des participants
➢ Evaluer Smokitten en tant qu’outil pour arrêter de fumer.
➢ Analyser les changements de représentations avant/ après la phase de test
Pour SmokittenPark : objectifs idem version Alpha
Méthode :
Pour les deux versions : • Utilisation du jeu durant 2 mois
• Pour SP : questionnaire après uniquement
• Pour S : questionnaires avant/après la phase de test
56 personnes ont répondu au 1er questionnaire
43 personnes ont téléchargé le jeu (13 données non reliées : perte de l’identifiant ?)
9 personnes ont répondu à la question posée dans le jeu sur le maintien de l’arrêt à 5 semaines
15 personnes qui ont répondu au 2ème questionnaire
Evaluation de la version Bêta
➢ Identifier le profil des participants
Méthode : analyse descriptive
Résultats :
• Age compris entre 25 et 40 ans
• Fumant des cigarettes industrielles
• N’utilise pas d’autres méthode d’arrêt 51,8%
• Autres méthodes : dont 46,4 % TNS, hypnose, autres, TTT médicamenteux, TCC
• Ne fume pas de cannabis 80,3%
• N’utilise pas la cigarette électronique 62,5%
Evaluation de la version Bêta
• Degré de motivation élevé : 85,7% > 5 ( Med : 7)
• Degré de confiance dans la capacité à réussir à maintenir leur arrêt : 40% > 5
• Prochaska : 98,2% sont dans le stade de l’action ou du maintien
• HBM : 89,3% de personnes validant au moins 3 postulats
Evaluation de la version Bêta
Mise en garde : les résultats suivants sont à interpréter avec prudence. Ils ne peuvent pas être généralisés à la population du fait de la taille de l’échantillon (N=9 )
Résultats : Variables associées significativement à un maintien de l’arrêt • Nombre de sessions de jeu• Temps passé sur les mini jeux : les personnes ayant maintenu leur
arrêt avaient des temps de jeu supérieurs à ceux des personnes qui ont repris leur consommation. Temps passé sur l’activité : montgolfière significativement associé à un maintien de l’arrêt
• Nombre d’appels à l’aide et de messages envoyés
Evaluation de la version Bêta
Evaluation de la version finale
Courbe de maintien de l’arrêt du tabac des joueurs
Taux de survie à30 jours : 60% 60 jours : 36,5%
Médiane de survie : 34 jours
La co-construction a été difficile a réaliser avec la population cible des fumeurs
Evaluation de la version finale toujours en cours. Encore peu de recul.
Une nouvelle analyse de survie plus poussée sera effectuée à 5/6 mois
Conclusion