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Smokitten un serious game sur smartphone pour arrêter de fumer Pierre-Alain GAGNE Gérant de Dowino Vanessa ROUSSET Infirmière tabacologue Centre Hygée Alexandre DUBUIS responsable du CIPRET

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Smokitten

un serious game sur smartphone

pour arrêter de fumerPierre-Alain GAGNE Gérant de Dowino

Vanessa ROUSSET Infirmière tabacologue Centre Hygée

Alexandre DUBUIS responsable du CIPRET

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Présentation de Smokitten

Mission du centre HYGEE et du CIPRET dans le projet

Evaluation de la version Béta

Evaluation de la version finale : survie à deux mois

Conclusion

Sommaire

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Pourquoi ce jeu ?

➢Arrêter de fumer est un véritable challenge, qui nécessite motivation, concentration, persévérance !

➢ Jeu vidéo = 1ère industrie culturelle mondiale mais sous-exploité pour les causes sociales

➢Cancer = 1ère cause de mortalité en France

➢Mobile : partout, tout le temps

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Présentation : les activités

➢De multiples activités pour occuper son chaton pendant les périodes de craving➢Activités de défoulement (boxe, course à pied…)➢Activités de relaxation (yoga, montgolfière…)

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Présentation : la communauté

➢Théorie du réseau social

➢Ajout d’amis

➢ Smokitten Park

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Présentation : suivi de la progression

Une robinsonnade de 222j Un environnement qui s’améliore Des progrès encouragés !

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Une production collaborative

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Centre HYGEE chargé du développement scientifique de l’application :

Co-rédaction des messages à partir d’une revue de la littérature scientifique et en partenariat avec le CIPRET.

Validation par la population cible : Living lab’

Evaluations des différentes étapes de développement du jeu

▪ Version Alpha

▪ Version Bêta

▪ Version finale

Missions

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Organisation de réunions de co-construction

Objectif du Living lab’ : Relecture des pop-ups et validation. Parfois réécriture.

Méthode : focus groups▪ Pour SP : avec des collégiens : 6ème /5ème . Très impliqués

▪ Pour S : avec des adultes 25/35 ans : difficultés de recruter des adultes, peu de retours.

changement de méthodologie de recrutement des adultes pour la versions Alpha

Missions

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Evaluation de la version Bêta

Objectifs pour Smokitten :

➢ Identifier le profil des participants

➢ Evaluer Smokitten en tant qu’outil pour arrêter de fumer.

➢ Analyser les changements de représentations avant/ après la phase de test

Pour SmokittenPark : objectifs idem version Alpha

Méthode :

Pour les deux versions : • Utilisation du jeu durant 2 mois

• Pour SP : questionnaire après uniquement

• Pour S : questionnaires avant/après la phase de test

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56 personnes ont répondu au 1er questionnaire

43 personnes ont téléchargé le jeu (13 données non reliées : perte de l’identifiant ?)

9 personnes ont répondu à la question posée dans le jeu sur le maintien de l’arrêt à 5 semaines

15 personnes qui ont répondu au 2ème questionnaire

Evaluation de la version Bêta

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➢ Identifier le profil des participants

Méthode : analyse descriptive

Résultats :

• Age compris entre 25 et 40 ans

• Fumant des cigarettes industrielles

• N’utilise pas d’autres méthode d’arrêt 51,8%

• Autres méthodes : dont 46,4 % TNS, hypnose, autres, TTT médicamenteux, TCC

• Ne fume pas de cannabis 80,3%

• N’utilise pas la cigarette électronique 62,5%

Evaluation de la version Bêta

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• Degré de motivation élevé : 85,7% > 5 ( Med : 7)

• Degré de confiance dans la capacité à réussir à maintenir leur arrêt : 40% > 5

• Prochaska : 98,2% sont dans le stade de l’action ou du maintien

• HBM : 89,3% de personnes validant au moins 3 postulats

Evaluation de la version Bêta

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Mise en garde : les résultats suivants sont à interpréter avec prudence. Ils ne peuvent pas être généralisés à la population du fait de la taille de l’échantillon (N=9 )

Résultats : Variables associées significativement à un maintien de l’arrêt • Nombre de sessions de jeu• Temps passé sur les mini jeux : les personnes ayant maintenu leur

arrêt avaient des temps de jeu supérieurs à ceux des personnes qui ont repris leur consommation. Temps passé sur l’activité : montgolfière significativement associé à un maintien de l’arrêt

• Nombre d’appels à l’aide et de messages envoyés

Evaluation de la version Bêta

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Evaluation de la version finale

Courbe de maintien de l’arrêt du tabac des joueurs

Taux de survie à30 jours : 60% 60 jours : 36,5%

Médiane de survie : 34 jours

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La co-construction a été difficile a réaliser avec la population cible des fumeurs

Evaluation de la version finale toujours en cours. Encore peu de recul.

Une nouvelle analyse de survie plus poussée sera effectuée à 5/6 mois

Conclusion