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Les Têtes brulées du Colonel Schaeffer Cette unité composée exclusivement de prisonnier comdamnés à la peine de mort exécute en général des missions suicides pour le compte de l'Empire. Les missions Space Crusade conviennent parfaitement à ce type d'unité. L'escouade est composée de Schaeffer (qui fait office d'officier pour les points) et des 11 membres. Chacun des membres à des règles spéciales. Généralement, l'escouade ne peut choisir que une carte ordre et 4 cartes équipements (qui sont toujours Armure Carapace-Radio-Radar-Melta Bomb). Quelque soit le scénario, le joueur ectraterrestre recoit TOUS les jetons blips et renforts possible. On ne les surnomment pas Têtes Brulées pour rien. De plus ajouter les cartes évênements citées plus bas. Les Têtes Brulées du Colonel Schaeffer Déplacement Armure CT CC PV Point Colonel Schaeffer 7 2 2R 2R 3 10 Tête Brulée 7 (arme légère) 5 (arme lourde) 1 1 2B 2R 2B 2B 1 1 3 6 Barracuda Profil: Brute et force de la nature Equipement: Bolter Lourd Spécial: du fait de sa force surhumaine, Barracuda peut se déplacer de 7 cases et tirer, il ne ressent pas les effets de son arme lourde. De plus son endurance est telle que son armure est portée à 2 Futé Profil: expert de génie de la technologie Equipement: Fusil laser + Radio Spécial: Futé est le meilleur ami de Barracuda. S'il meurt, Barracuda devient enragé, il doit alors engager toute figurine à sa portée au CC, et lance alors 4DB. Scope Profil: tireur d'élite professionnel Equipement: Fusil de Sniper Spécial: à chaque tir, Scope peut relancer jusqu'à 2DR du fait de son excellente visée. Héro Profil: Guerrier et héros de l'armée Equipement: Fusil Laser Spécial: Héro n'abandonne jamais. S'il est blessé, lancez 1DB. Pour un résultat autre que 0, Héro reste en vie et continue de combattre normalement. Amazone Profil: Guerrière Equipement: Fusil Laser + 2 couteaux Spécial: Amazone lance 1DR supplémentaire au CC grâce à ses couteaux en plus des 2B. Colonel Schaeffer Profil: Chef implacable Equipement: Pistolet Plasma + Epée énergétique + Armure Carapace Spécial: expert du combat rapproché, ses adversaires au CC retire 1 points à leur score (0 minimun).

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Les Têtes brulées du Colonel SchaefferCette unité composée exclusivement de prisonnier comdamnés à la peine de mort exécute en général des missions suicides pour le compte de l'Empire. Les missions Space Crusade conviennent parfaitement à ce type d'unité. L'escouade est composée de Schaeffer (qui fait office d'officier pour les points) et des 11 membres. Chacun des membres à des règles spéciales. Généralement, l'escouade ne peut choisir que une carte ordre et 4 cartes équipements (qui sont toujours Armure Carapace-Radio-Radar-Melta Bomb). Quelque soit le scénario, le joueur ectraterrestre recoit TOUS les jetons blips et renforts possible. On ne les surnomment pas Têtes Brulées pour rien. De plus ajouter les cartes évênements citées plus bas.

Les Têtes Brulées du Colonel SchaefferDéplacement Armure CT CC PV Point

Colonel Schaeffer 7 2 2R 2R 3 10Tête Brulée 7 (arme légère)

5 (arme lourde)11

2B2R

2B2B

11

36

Barracuda

Profil: Brute et force de la nature

Equipement: Bolter Lourd

Spécial: du fait de sa force surhumaine, Barracuda peut se déplacer de 7 cases et tirer, il ne ressent pas les effets de son arme lourde. De plus son endurance est telle que son armure est portée à 2

Futé

Profil: expert de génie de la technologie

Equipement: Fusil laser + Radio

Spécial: Futé est le meilleur ami de Barracuda. S'il meurt, Barracuda devient enragé, il doit alors engager toute figurine à sa portée au CC, et lance alors 4DB.

Scope

Profil: tireur d'élite professionnel

Equipement: Fusil de Sniper

Spécial: à chaque tir, Scope peut relancer jusqu'à 2DR du fait de son excellente visée.

Héro

Profil: Guerrier et héros de l'armée

Equipement: Fusil Laser

Spécial: Héro n'abandonne jamais. S'il est blessé, lancez 1DB. Pour un résultat autre que 0, Héro reste en vie et continue de combattre normalement.

Amazone

Profil: Guerrière

Equipement: Fusil Laser + 2 couteaux

Spécial: Amazone lance 1DR supplémentaire au CC grâce à ses couteaux en plus des 2B.

Colonel Schaeffer

Profil: Chef implacable

Equipement: Pistolet Plasma + Epée énergétique + Armure Carapace

Spécial: expert du combat rapproché, ses adversaires au CC retire 1 points à leur score (0 minimun).

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La Bête

Profil: Meilleur guerrier de l'armée, complètement Schizophrène.

Equipement: Fuseur + Radar

Spécial: La Bête est peut être le meilleur guerrier de l'armée. Ses réflexes surhumains lui confèrent une armure de 3. Si Schaeffer est tué, il perd tout contrôle et charge au CC dès qu'il le peut. Il lance alors 4DB.

Surin

Profil: assassin réputé

Equipement: Pistolet Plasma + Couteau Mono Filament

Spécial: Surin est un assassin d'élite, il blesse toujours mortellement sa cible. Il peut relancer donc 1DR au CC.

Rocket Girl

Profil:

Equipement: Lance-Missile

Spécial: de par son expérience, Rocket Girl place toujours ses missiles là où il faut. Elle peut relancer 1DR à chaque tir.

Huggy

Profil: Marché noir

Equipement: Fusil Laser + Missile

Spécial: Il est le servant de Rocket Girl et doit toujours être sur une case adjacente à elle. Tant qu'il vie, une fois par partie, RG peut lancer un missile à 1DR supplémentaire (les deux meilleur sur les cases adjacentes).

Démolition Man

Profil: Guerrier et héros de l'armée

Equipement: Fusil Laser + Melta Bomb + Charge de Démolition

Spécial: une fois par partie, Démolition Man peut lancer une charge de démolition à 7 cases maximun. Même effet que le lance missile, mais lance 3DR (les 2 meilleurs sur les cases adjacentes).

Looping

Profil: Guerrier et héros de l'armée

Equipement: Pistolet Bolter

Spécial: si un dreadnought est détruit, Looping peut tenter de le réparer et de s'en emparer. Laissez le socle du Dread, Looping doit etre adjacent à ce socle. Lancez 1DB, sur un résultat autre que 0, il le répare et s'en empare.Remplacez Looping par le dread. Celui ci bouge normalement mais n'a que 2 d'armure. Il peut tirer uniquement avec les bolters et combattre au CC comme un Dread normal. Si le Dread est tué, Looping meurt aussi. Looping ne peut rien faire d'autre à part bouger lorsqu'il tente de réparer le Dread.

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Armes

Pistolet Plasma

Profil: tir à distance, arme légère.

Force:

Spécial: même effets que le lance plasma, mais ne peut pas tirer plus loin que 12 cases.

Pistolet Bolter

Profil: tir à distance, arme légère.

Force:

Spécial: même effets que le bolter, mais ne peut pas tirer plus loin que 12 cases.

Bolter Lourd

Profil: tir à distance, arme lourde.

Force:

Spécial: 2 choix de tir:-Tir normal: 1 cible comme un bolter

-Tir HellFire: Comme un lance Missile. L'arme doit être rechargé ensuite pour être réutilisé. Cela prend un tour complet durant lequel l'unité ne peut ni bouger ni se dépalcer. Par contre, s'il ne recharge pas les hellfire, l'arme peut toujours être utilisé en mode normal. Placez un jetons Out of Ammo à coté du porteur si tant que l'arme n'est pas rechargée.

Fusil de Sniper

Profil: tir à distance, arme lourde.

Force:

Spécial: Comme bolter, 1 cible à la fois mais permet de relancer 1DR grâce au viseur.

Epée Energétique – Couteau Monofilament

Profil: Corps-à-Corps, arme légère.

Force CC:

Spécial: Seulement au CC.

Fuseur

Profil: tir à distance, arme lourde.

Force:

Spécial: comme le canon à fusion des Spaces Marines, mais avec seulement 2DR.

Fusil Laser

Profil: tir à distance, arme légère.

Force:

Spécial: idem bolter.

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Equipement

Ordres

Les ordres ne peuvent être lancé que si Schaeffer est en vie ou encore dans la zone de jeu.

Armure Carapace

Porteur: Schaeffer

Effet: Porte son armure à 2 (déjà incluse dans le profil)

Radio

Porteur: Futé

Effet: une fois par partie, si un ordre est joué alors que Futé est toujours en vie, le joueur peut conserver la carte ordre et la rejoué ultérieurement car l'ordre provenait directement du vaisseaux mère. Défausser après utilisation

Radar

Porteur: La Bête

Effet: tant qu'il vit, La Bête peut révéler 2 jetons blips du plateau par tour.

Melta Bomb

Porteur: Démolition Man

Effet: une fois par partie, Démolition Man peut lancer une melta bomb au CC, il lance alors 2DR supplémentaire au CC. Défausser après utilisation

En Avant!

Toutes les unités peuvent se déplacer 2 fois dans le tour. Elles peuvent bouger 1 fois, tirer puis rebouger. Ou bouger deux fois avant ou après avoir tirer. Défausser après usage.

Par Sections

Chaque membre de l'escouade peut SOIT bouger 2 fois SOIT tirer 2 fois. Il ne peut pas faire les 2.Défausser après usage.

Feu!

Toutes les unités de l'escouade peuvent tirer 2 fois dans le tour. Elles peuvent tirer 1 fois, bouger puis re-tirer. Ou tirer 2 fois avant ou après avoir bouger.Défausser après usage.

A l'assault!

Toutes les unités de l'escouade armées d'armes légères peuvent tirer ET attaquer au CC durant ce tour. Défausser après usage.

Tir Combiné!

Jusqu'à 3 membres adjacents de l'escouade peuvent combiner leurs dés d'attaques à distance en un tir unique. Toutes ces unités doivent pouvoir voir la cible. Si une arme lourde est impliquée, seule l'unité ciblée subira les effets du tir groupé, lancer alors les dés séparements pour résoudre les effets spéciaux éventuels de l'arme lourde.Défausser après usage.

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Carte Evênement Extraterrestre

Campagne des Têtes BruléesLes Têtes Brulées, en raison de leur nature ne reçoivent pas de médailles ou d'honneur en cas de mission réussie. Seule leurs amnisties les intéressent. Cependant, Schaeffer accumule de l'expérience et sa dureté au combat ne s'en ressent que plus. Il gagne ainsi des grades. Ses aptitudes s'améliorent alors au cours des batailles. S'il est tué, on considère qu'il est remplacé par un autre Schaeffer correspondant au grade de Sergent mais ayant les mêmes aptitudes de bases et équipement.

Afin de représenter la progression de ses aptitudes, voici un tableau des grades que Schaeffer obtient au cours d'une campagne (Même principe que les niveaux de reconnaissance des Eldars).

Grade Carte Ordre Point de VieSergent 1 3

Lieutenant 1 4Capitaine 2 4

Capitaine Senioris 2 5Colonel 3 5

Tableaux d'évaluation au combat des Têtes Brulées

Points Marqués Mérite

25 ou moins La mission est un échec, toute votre escouade a été annihiler alors qu'elle tentait de s'échappé. Commencez la nouvel partie avec un nouveau Sergent.

26-40 Bonne performance. Cependant il faudra faire mieux la prochaine fois.41-60 Performance impressionnante. Vos Têtes brulées ont prouvé leur efficacité une

fois de plus. Vous gagnez un niveau de grade.61 ou plus INCROYABLE!! Personne n'a résisté à votre escouade. La mission est une

réussite totale, il ne reste plus qu'a détruire le SpaceHulk. Vous recevez deux niveaus de grade.

Rebellion

Une des têtes brulées se rebellent et tente de s'échapper. Désigner une des figurines du joueur GI, à l'exception de Héro ou Schaeffer, celle-ci est immédiatement abattue pour trahison. Retirer la figurine du jeux.

Cartes de l'extension Attque des eldars

Ajouter toutes les cartes évènements de l'extension Attaque des eldars (les catapultes shuriken étant remplacés par des pistolets lasers s'y besoin ai).

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Space Crusade est propriété de MB et Games Workshop.Je me suis inspiré des règles originales, des extensions, et des règles d'Usagi3 pour la garde impériale. Ce contenu ne peut être vendu. Pour me contacter: [email protected]