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Subir un siège Lorsque l’on subit un siège, deux choses sont primordiales: * le stock de nourriture * le moral des assiégés Voici un système simple pour gérer cela et guider votre roleplay: Stock de nourriture : si rien de particulier n’est fait, il y a de quoi nourrir les habitants de la place forte pendant un mois. Sans grenier : possibilité de stocker 2 mois de vivres Avec grenier : +1 mois stockable Consommation Par place forte/jour Tour 5 unités de vivres Demeure fortifiée 10 unités Petit château 15 unités Château 20 unités Château amélioré 25 unités Chaque unité militaire en plus: +5 unité de vivres Population recueillie: +5 unité de vivres Ceci est bien sûr cumulable. Moral Echelle de 1 à 10 (10 est le meilleur moral possible) Au début du siège, le moral est de 9 (ou moins, à la discrétion du MJ). Tant que les réserves sont supérieures à 2 semaines de siège, le moral ne change pas. Quand les vivres commencent à manquer: Chaque jour, le dirigeant de la place forte fait un jet de Volonté (difficulté 7, spécialité Dévouement applicable). Résultat du Jet de Volonté Echec -1 Moral 1 réussite Aucun changement 2 réussites ou plus +1 Moral (9 max) En cas d’échec, il peut faire un jet de Persuasion ou de Commandement. Si le moral est inférieur à 5, seul Commandement est possible.

Subir Un Siège

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  • Subir un sige

    Lorsque lon subit un sige, deux choses sont primordiales: * le stock de nourriture* le moral des assigs

    Voici un systme simple pour grer cela et guider votre roleplay:

    Stock de nourriture: si rien de particulier nest fait, il y a de quoi nourrir les habitants de la place forte pendant un mois.Sans grenier: possibilit de stocker 2 mois de vivresAvec grenier : +1 mois stockable

    Consommation

    Par place forte/jourTour 5 units de vivres

    Demeure fortifie 10 units

    Petit chteau 15 units

    Chteau 20 units

    Chteau amlior 25 units

    Chaque unit militaire en plus: +5 unit de vivresPopulation recueillie: +5 unit de vivres

    Ceci est bien sr cumulable.

    Moral

    Echelle de 1 10 (10 est le meilleur moral possible)

    Au dbut du sige, le moral est de 9 (ou moins, la discrtion du MJ).

    Tant que les rserves sont suprieures 2 semaines de sige, le moral ne change pas.

    Quand les vivres commencent manquer:Chaque jour, le dirigeant de la place forte fait un jet de Volont (difficult 7, spcialit Dvouementapplicable).

    Rsultat du Jet de Volont

    Echec -1 Moral

    1 russite Aucun changement

    2 russites ou plus +1 Moral (9 max)

    En cas dchec, il peut faire un jet de Persuasion ou de Commandement. Si le moral est infrieur 5, seul Commandement est possible.

  • Un chec ce jet entrine la perte de moral. Une russite (quelque soit sa marge) annule la perte de moral mais ne permet pas den regagner.

    Lorsque le Moral atteint 2, il reste 1d6 jours avant quune meute clate ou que des fuyards laissent une poterne ouverte qui permet lassigeant dinvestir la forteresse.

    Lorsque le Moral atteint 1, les assigeants investissent la forteresse laube suivante (poterne ouverte dessein, dfenseurs trop affaiblis pour repousser l'assaut...).

    Chaque fois que le Moral descend, la difficult du jet du lendemain est augmente de 1.

    Mener une sortie victorieuse augmente le Moral de 1. Cest le seul moyen de porter le Moral 10.

    Chaque niveau de rationnement des vivres diminue le Moral de 1.

    Rationnement:

    Effets du rationnementRationnement 75% -1 Pop/mois, +1 Dgt/unit/semaine

    Rationnement 50% -1 Pop/semaine +2 Dgts/unit/semaine

    Rationnement 25% -1 Pop/3 jours +3 Dgts/unit/semaine

    Lordre de Ralliement est possible mais pas celui de Regroupement.

    Trouver des vivres

    A priode dsespre, moyens dsesprs :

    EffetsTuer les chevaux de la place forte 7 jours de vivres (habitants de la place forte uniquement)

    Tuer les chevaux d'une unit de cavalerie 7 jours de vivres (habitants de la place forte+cette unit)

    Chats, chiens, rongeurs Jet de Survie (Chasse applicable) : 3 jours de vivres (habitants de la place forte uniquement)

    Liste non exhaustive.

    Augmenter les stocksEn temps normal, il est possible daugmenter ses stocks de vivres. Cela cote 1 Richesse pour 50 units de vivres.

    Un grenier cote 3 Richesse.