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Retour sur l’Ile mystérieuse 2 Walkthrough Objectif sauver Mina : Dans la carasse de l’hélicoptère - Défaire la ceinture de sécurité de Mina - Gonfler son gilet de sauvetage - Cliquer sur la fenêtre à droite pour sortir avec Mina BD sauvetage Mina Au plateau sud - Parler à Mina Objectif prendre soin de Mina afin que sa jauge d’énergie remonte à l’orange : Au moulin - Prendre le chiffon sale (et l’hameçon) dans le coffre Au plateau sud - Parler à Mina - Utiliser le chiffon sale sur le lac ou autre point d’eau douce (Obtenu chiffon propre) - Parler à Mina - Donner le chiffon propre à Mina Objectif remplir la barre d’énergie de Jep jusqu’au vert : Au lac boueux - Prendre le bâton, les œufs et l’argile A l’atelier - Parler à Amber - Quémander à Amber Puzzle des noix (quand il n’y a plus de noix à casser, un message d’alerte le signale) A l’intersection du lac et du moulin - Prendre les oranges (et la feuille d’arbre) 1

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Retour sur l’Ile mystérieuse 2 Walkthrough

Objectif sauver Mina :

Dans la carasse de l’hélicoptère

- Défaire la ceinture de sécurité de Mina

- Gonfler son gilet de sauvetage

- Cliquer sur la fenêtre à droite pour sortir avec Mina

BD sauvetage Mina

Au plateau sud

- Parler à Mina

Objectif prendre soin de Mina afin que sa jauge d’énergie remonte à l’orange :

Au moulin

- Prendre le chiffon sale (et l’hameçon) dans le coffre

Au plateau sud

- Parler à Mina

- Utiliser le chiffon sale sur le lac ou autre point d’eau douce (Obtenu chiffon propre)

- Parler à Mina

- Donner le chiffon propre à Mina

Objectif remplir la barre d’énergie de Jep jusqu’au vert :

Au lac boueux

- Prendre le bâton, les œufs et l’argile

A l’atelier

- Parler à Amber

- Quémander à Amber

Puzzle des noix (quand il n’y a plus de noix à casser, un message d’alerte le signale)

A l’intersection du lac et du moulin

- Prendre les oranges (et la feuille d’arbre)

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- Utiliser les amandes, les oranges et un œuf sur Jep

Au plateau sud

- Parler à Mina

- Faire un câlin à Mina

- Parler avec Mina

Objectif trouver l’origine du bruit de moteur :

- Suivre les directions indiquées jusqu’à la source d’eau chaude

Objectif découvrir ce qui est arrivé à Mina :

- Aller au plateau sud vers Mina

- Aller vers le moulin

- Prendre le pansement

- Grimper sur l’arbre à côté du moulin

BD moulin

- Parler à Mina

Objectif prendre soin de Mina afin que sa jauge d’énergie remonte à l’orange :

Aller à l’atelier

- Utiliser le pansement sale sur le bac d’eau (Obtenu pansement propre)

- Aller près de la cheminée

- Prendre l’ocarina et les brindilles séchées

- Aller au pont cassé

- Observer le serpent par terre

- Utiliser l’ocarina pour neutraliser le serpent

Ocarina : cliquer sur les doigts pour changer de note.

- Prendre le thym

Au moulin

- Parler à Mina

- Donner le thym à Mina

- Sortir du moulin

- Prendre le brin d’herbe

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- Utiliser le brin d’herbe sur le porc-épic mort

Puzzle des fourmis : cliquer sur les fourmis (Obtenu fourmis x10)

- Prendre le vieux fusil (la grosse branche cassée et les pignons de pin)

Au moulin

- Parler à Mina

Puzzle soin de la plaie : cliquer sur une fourmi du brin d’herbe, placer la fourmi sur la plaie en partant d’une extrémité, cliquer une seconde fois sur la fourmi pour la décapiter

- Donner le pansement propre à Mina

Au croisement du lac boueux et de l’atelier

- Monter à l’arbre

- Prendre le bâton

- Utiliser le bâton sur le nid de frelons

- Si Jep est propre : Jep doit plonger dans le marais pour se couvrir de boue

- Si Jep est sale : Jep peut prendre le nid de frelons avec le bâton

- Aller à l’atelier

- Aller au moulin

BD Jaguar.

A l’atelier

- Laver Jep en cliquant sur le bac à eau

Au moulin

- Parler à Mina

- Monter sur l’épaule de Mina (Mode Mina et Jep)

Objectif retrouver le robot aperçu par la fenêtre du moulin :

- Aller au croisement de la source d’eau chaude et de la plage

- Observer le robot

- Entrer le code sachant que 1=1 8=2 6=3 et 0=4 en référence à la date affichée 1860 et à la position des chiffres (8 est en 2e position, etc.). Les autres chiffres sont tous égal à 0.

Objectif réparer le robot en panne et l’interroger :

Dans la carcasse de l’hélicoptère

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- Prendre le canif, la bobine de ficelle, la pochette plastique, le couteau multilames et les écrevisses

A la plage

- Prendre la bouteille de grès cassée, le jerrican d’essence, le tuyau, le viseur de sextant, les algues et le blé mêlé de sable

- Observer le panneau du robot

- Utiliser le couteau multilames sur les vis

- Prendre les pièces électroniques du circuit

Retourner au robot

Objectif mettre le jaguar en fuite :

- Observer le panneau sur la falaise en venant de la plage et non du côté du jaguar

- Utiliser le couteau multilames sur les vis du panneau

- Utiliser les pièces électroniques de circuit sur le mécanisme du laser

Puzzle du laser :

- Actionner le plateau à ampoules

- Actionner les boutons verticaux pour mettre des ampoules en rouge

- Sortir du puzzle

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BD Jaguar électrisé.

- Observer le panneau laser

- Prendre les pièces électroniques de circuit

Aller vers le robot

- Prendre la petite branche sous les feuillages (à l’emplacement du jaguar uniquement visible en mode Jep)

- Observer le robot

- Utiliser le couteau multilames sur les vis

Puzzle du circuit du robot :

- Prendre le papier

- Parler au robot

- Prendre la feuille de papier chiffonnée

- Aller vers la vasière

- Sur le chemin, vers la bombe volcanique, ramasser la mue de serpent

Au croisement du lac boueux et de l’atelier

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- Observer la bombe volcanique

A la vasière

Objectif faire passer Mina de l’autre côté de la vasière

- Utiliser le bâton sur les délices bleus

- Prendre les délices bleus (obtenu délices bleus sales)

- Utiliser le bâton sur la vasière

Puzzle traverser la vasière : Utiliser le bâton pour sonder la profondeur du marais. Avancer dans la direction où le bâton ne s’enfonce pas trop

- Actionner le tronc d’arbre pour faire traverser Mina

A l’atelier

- Laver Jep

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

- Avancer jusqu'au lémurien

- Prendre les liserons d'eau et les rayons de miel (Seulement en mode Jep sale)

A la scierie

- Ouvrir le coffre

- Prendre le poids, la meule, la hache

Puzzle du pick pocket : La main de Léonard apparait dans l’inventaire. Il faut cliquer sur l’objet avant lui pour l’empêcher de le prendre

- Remplacer la scie par la meule (Prendre puis utiliser le clou)

- Utiliser la meule et le clou à l’ancien emplacement de la scie et du clou

- Actionner la pédale

- Utiliser la hache sur la meule

- Utiliser la scie sur la meule

- Remplacer la meule par la scie (Prendre puis utiliser le clou)

A la falaise

- Utiliser la hache sur les sapins

- Prendre les perches de 21 pieds

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BD Mina abattant et taillant les perches de bois

A la scierie

- Utiliser une perche de 21 pieds sur l’établi

- Décaler la perche complètement à gauche puis une fois vers la droite

- Actionner la pédale

- Actionner le levier (Obtenu perche de 15 pieds et perche de 6 pieds)

Au grand four- Enlever le panneau indicateur- Utiliser la perche de 15 pieds sur le socle du poteau indicateur

A l’intersection du grand four et de la vasière- Combiner le couteau multilames et la bobine de ficelle (Obtenu bout de ficelle)- Combiner bout de ficelle, le poids et le sextant (Obtenu niveau)- Décombiner le niveau (Obtenu poids, bout de ficelle et sextant)

Puzzle du niveau : Pour déplacer le niveau verticalement, maintenir le bouton gauche de la souris appuyé. Viser le haut de la perche de 21 pieds puis le reporter sur le haut d’un autre arbre repère. Aller à la scierie, pointer le repère avec le niveau et le reporter sur une branche de la falaise (Viser l’emplacement de la falaise au moins 5 secondes). Aller en direction du passage.

Objectif remplir la barre de Mina jusqu’au vert :

- Combiner une perche, des brindilles et le sextant (Obtenu feu prêt à partir)- Utiliser le feu prêt à partir sur la cheminée de l’atelier

A l’atelier

- Utiliser l’argile sur le tour

- Faire un vase (Obtenu vase à cuire)

Faire des Vases : A l’atelier, utiliser l’argile sur le tour, se mouiller les mains, lancer le tour de potier puis cliquer sur un ou deux endroits différents pour modeler le vase. 6 formes différentes sont possibles. Puis faire cuire chaque vase dans le petit four à côté après l’avoir allumé

- Utiliser le vase sur la cheminée (Obtenu vase)

- Utiliser les délices bleus sur le bac à eau (Obtenu délices bleus)

- Utiliser un vase sur le bac à eau (Obtenu eau)

- Utiliser de l’eau sur le blé mêlé de sable (Obtenu blé et sable)

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Au moulin

- Utiliser le blé sur le moulin (Obtenu farine)

Au plateau sud

- Utiliser un vase sur le sirop d’érable (Obtenu sirop d’érable)

- Combiner la farine, l’eau, le sirop et un œuf (Obtenu pâte à tarte)

- Combiner la pâte à tarte et les délices bleus (Obtenu tarte)

A l’atelier

- Utiliser la tarte sur la cheminée

- Faire cuire les écrevisses et un œuf

- Manger l’orange, la tarte aux fruits l’écrevisse cuite et l’œuf cuit

- Aller à la crique

BD Passage vers la crique

- Observer le puzzle au sol

- Prendre le bidon de peinture verte, la noix de coco, les pois sauvages, le roseau sauvage et les coquillages

- Utiliser petite branche sur Jep (Obtenu baguette pointue)

- Utiliser baguette pointue sur termitières (Obtenu termites x10)

- Observer la lueur verte sur le sol

- Utiliser l’argile sur l’œil vert (Obtenu jetons d’argile crue)

- Grimper au palmier (Mode Jep)

- Sauter vers la falaise

- Observer la liane puis l’œil vert

- Utiliser l’argile sur l’œil vert (Obtenu jetons d’argile crue)

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

A l’atelier

- Faire cuire les jetons dans le four (Obtenu 6 + 9 jetons)

A la crique

- Utiliser les jetons sur le puzzle dans le sable

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Puzzle des jetons :

- Prendre la jeune pousse

- Utiliser la jeune pousse dans la vasque remplie de terreau

- Utiliser l’eau sur la jeune pousse

- Utiliser un vase sur la peinture turquoise

- Aller voir Léonard

- Toiletter Léonard

- Donner la peinture turquoise à Léonard

- Observer le dessin turquoise peint par Léonard sur le mur

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

- Utiliser le couteau multilames sur le roseau sauvage (Obtenu tige et pinceau)

- Combiner le pinceau et la peinture turquoise

- Observer la jeune pousse

- Utiliser le pinceau turquoise pour reproduire le dessin turquoise sur le mur

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- Entrer dans le temple

- Combiner tige de roseau et pois sauvages (Obtenu sarbacane)

Objectif traverser le gouffre gardé par les singes :

- Combiner bobine ficelle et couteau multilames (Obtenu bout de ficelle)

- Combiner bobine ficelle et couteau multilames (Obtenu bout de ficelle)

- Combiner les 3 bouts de ficelles (Obtenu corde)

Au volcan

- Parler à Mama (Mode Jep)

- Utiliser la corde sur le bébé singe (Obtenu bébé singe)

- Donner le bébé singe à Mama

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

A l’atelier

- Faire 6 vases différents

- Combiner 6 vases différents avec pinceau turquoise (Obtenu 6 vases bleus à cuire)

- Faire cuire chaque vase pour fixer la peinture (Obtenu 6 vases bleus)

A la Scierie

- Utiliser le tuyau sur l’alambic

- Utiliser l’eau sur le tonneau de l’alambic

- Utiliser le thym astral dans l’alambic (Obtenu parfum)

- Utiliser un vase pour récupérer le parfum

- Utiliser les délices bleus dans l’alambic (Obtenu alcool)

- Utiliser un vase pour récupérer l’alcool

- Combiner les liserons d'eau avec l'huile de noix (Obtenu Salade assaisonnée)

- Utiliser de l'eau sur le feu de l'alambic (Obtenu eau bouillante)

- Combiner l'eau bouillante et les pois (Obtenu soupe de pois)

- Aller vers les sapins coupés

- Prendre une perche 21 pieds

- Utiliser la perche 21 pieds sur ronces

- Avancer sur la perche (Mode Jep)

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- Utiliser la perche 21 pieds sur les fruits rouges (Obtenu Trulca)

- Grimper à la falaise

- Parler à Cognedur

- Utiliser la mue de serpent pour effrayer Cognedur

- Parler à Amber

- Toiletter Amber

- Jouer de l’ocarina à Amber

- Jouer de l'ocarina à Amber

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- Donner un thym astral à Amber

- Donner une fleur de Tiaré à Amber

- Donner le parfum et 6 vases bleus différents à Amber

- Donner la soupe de pois à Amber

- Donner la salade assaispnnée à Amber

- Fouiller la grotte à côté d’Amber

- Reprendre 6 poteries bleues et le thym astral

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

- Combiner la peinture verte desséchée et l’essence (Obtenu bidon peinture verte)

- Combiner l’alcool et les pigments rouges (Obtenu peinture rouge)

- Aller en face du grand four

- Prendre les fleurs de tiaré et le régime de noix palmiste

Au moulin

- Utiliser le régime de noix palmiste dans le moulin

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- Utiliser un vase sur l’huile (Obtenu huile de noix)

Au grand four

- Monter vers la cheminée (Mode Jep)

- Utiliser les coquillages sur la cheminée du four

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

- Utiliser 2 vases sur la chaux vive (Obtenu chaux vive x2)

- Combiner la chaux vive et l’eau (Obligatoirement dans cette ordre : Obtenu chaux éteinte)

- Combiner la chaux éteinte, l’huile de noix et la craie (Obtenu peinture blanche)

- Allez vers Léonard (Mode Jep)

- Parler avec Léonard

- Toiletter Léonard

- Offrir la peinture blanche, la peinture verte et la peinture rouge à Léonard

- Offrir l’écrevisse, les fourmis, les amandes, un trulca, un régime de noix palmiste et des termites à Léonard

- Jouer de l’ocarina à Léonard

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- Si Léonard a volé l’ocarina, il faut le récupérer dans son nid. Lui faire peur avec la peau de serpent puis sauter sur le palmier pour atteindre sa cachette.

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

Dans le temple

- Utiliser la sarbacane sur Cognedur et la sentinelle (leur vignette doit passer au rouge ensemble)

Objectif explorer les galeries et salles souterraines :

- Prendre la poterie

- Placer 5 poteries bleues

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- Jouer de l’ocarina

- Entrer et aller jusqu’à l’orgue (« vocoder »)

- Essayer de franchir la porte

- Prendre l’ovoïde métallique

- Prendre l’ovoïde organique

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- Observer l’ovoïde en bas

Puzzle de l’orgue (« vocoder ») :

- Utiliser l’ovoïde organique sur Jep

- Placer l’ovoïde organique à droite

- Placer l’ovoïde métallique à gauche

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- Entrer dans le moteur

Objectif réparer le moteur géothermique :

- Regarder le panneau

- Reproduire la série de chiffres prononcés

- Aller dans le volcan

- Utiliser la hache sur le cristal vers le trou d’arrivée du gaz (turbine)

- Entrer dans la turbine (Mode Jep)

- Placer la noix de coco dans le fond de la turbine

- Rejoindre Mina (Mode Mina et Jep)

- Aller vers la porte marquée d’un N

- Prendre le porte cristal tordu

Au grand four

- Utiliser le porte cristal tordu dans le four (Obtenu porte cristal fondu)

- Utiliser la pince sur le porte cristal fondu

- Poser le porte cristal fondu sur le rocher

- Utiliser le marteau sur le porte cristal fondu

- Mettre le porte cristal fondu dans l’eau (Obtenu porte cristal)

- Prendre le porte cristal

Dans le moteur

- Combiner le cristal et le porte cristal (Obtenu isolateur)

- Utiliser l’isolateur sur le câble électrique

- Utiliser le porte cristal et le câble électrique sur le mur

- Entrer dans la base de Némo

- Aller vers l’écoutille

- Prendre le masque

- Observer l’ouverture de l’écoutille

- Utiliser l’huile de noix sur l’ouverture de l’écoutille

- Combiner la chaux éteinte et le masque (Obtenu masque de plongée)

- Utiliser le masque sur Mina

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- Descendre dans le sas (Mode Mina)

- Actionner la manivelle pour faire entrer l’eau et se retrouver dans le lac

- Avancer vers l’hélicoptère

- Prendre le câble d’acier effiloché vers l’avant de l’appareil

- Dans la carcasse de l’hélicoptère

- Prendre la manivelle

- Sortir de l’hélicoptère

- Aller tout droit

- Prendre le crochet sous la roue de l’hélicoptère (Proche grille métal)

- Aller vers l’hélicoptère

- Utiliser la manivelle sur le treuil d’hélicoptère

- Utiliser le crochet d’acier sur le treuil d’hélicoptère

- Actionner le crochet

- Actionner la manivelle

- Entrer dans l’hélicoptère par la porte arrachée

- Prendre le filet, le flotteur dégonflé et la bombonne d’azote

- Aller vers la grille de métal obstruée par les pierres

- Utiliser le filet sur les pierres

- Utiliser le flotteur dégonflé sur le filet

- Utiliser la bombonne d’azote sur le flotteur dégonflé

- Actionner la bombonne d’azote

- Aller dans le sas

- Faire le puzzle

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- Rejoindre Jep (Mode Mina et Jep)

- Aller au microscope

- Prendre l’ovoïde cellulaire

A l’orgue

- Remplacer l’ovoïde métallique par l’ovoïde cellulaire

Objectif relancer le moteur géothermique puis trouver les réglages otpimaux :

- Aller vers le panneau et stabiliser le volcan

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Sortir ensemble à la rencontre des secours :

- Aller sur la crique

Objectif remplir la barre de Jep pour qu’il affronte Cognedur :

- Examiner les poils de Cognedur sur la grille

- Prendre l’ovoïde organique de droite

- Utiliser l’ovoïde organique sur les poils de Cognedur

- Utiliser l’ovoïde organique de Cognedur sur l’emplacement de droite

- Aller à la turbine

- Passer en mode Jep

- Faire un câlin à Mina

- Entrer dans la turbine

- Cliquer sur les ampoules en vol

Au panneau

- Recomposer la série de chiffre sur le panneau

- Actionner le bouton sous la carte

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Objectif tout tenter pour guérir Jep :

- Aller vers le microscope

- Placer les 5 ampoules

- Prendre les débris de verre violet et le fusible grillé

- Décombiner le fil de fer effiloché (Obtenu fils d’acier x2)

- Combiner le fil d’acier et le fusible grillé (Obtenu fusible réparé)

- Placer le fusible vers les ampoules

A l’atelier

- Utiliser les débris de verre violet dans le four

- Actionner le soufflet

Au grand four

- Utiliser le fusil sur le four

- Utiliser la pince sur le fusil

- Poser le fusil sur la pierre

- Prendre le tranchet

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A la scierie

- Remplacer la scie par la meule

- Utiliser le tranchet sur la meule

Au grand four

- Poser le tranchet dans l’emplacement de la pierre

- Utiliser la pince sur le fusil

- Poser le fusil sur la pierre

- Utiliser le marteau sur le fusil x2 (Obtenu tube en acier)

- Mettre le tube d’acier dans l’eau

- Prendre le tube d’acier

- Aller face au grand four, devant le geyser

- Prendre l’oculaire et le charbon

A l’atelier

- Utiliser le tube d’acier sur la pâte de verre violette (Obtenu ampoule violette)

- Utiliser les algues sur le feu (Obtenu soude)

- Combiner la chaux vive, le charbon, la soude et le sable (Obtenu mélange vitrifiable)

- Utiliser le mélange vitrifiable dans le four (Obtenu pâte de verre)

- Actionner le soufflet

- Utiliser le tube d’acier sur la pâte de verre (Obtenu bouteille en verre)

A la base Némo

- Aller au microscope

- Utiliser l’ampoule violette sur le socle

- Utiliser le préleveur cellulaire sur la plante malade

- Actionner le bouton pour nettoyer l’ancien prélèvement

- Utiliser le préleveur cellulaire sur microscope

- Utiliser l’oculaire sur le microscope

- Actionner le robinet de réservoir de gaz cyan

- Actionner le robinet de réservoir de gaz jaune

- Utiliser le microscope

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- Observer les cellules non saines

A l’orgue

- Tourner le dos à l’orgue

- Utiliser la bouteille sur le gaz magenta

- Aller vers le microscope

- Utiliser le gaz coloré sur le microscope

- Actionner le bouton pour nettoyer le gaz

- Actionner réservoir de gaz magenta

- Observer microscope

- Actionner la molette de mélange gaz

Fin 1

- Récupérer Jep

- Sortir du temple

Fin 2

- Actionner la manette du bouclier lentement

Actions facultatives:

– Bouchon de liège (Couteau multilames + Bouteille)

– Bouchon rouge (Bouchon + Peinture rouge)

– Moules cuites (Moules + feu)

– Pâté prêt à cuire (Eau + Farine + Huile de noix + Moules cuites)

– Coquillages percés (Coquillages + Couteau multilames)

– Collier de coquillage (Coquillages percés + Cordelette)

– Canne à pêche (Bâton + Bouchon rouge + Cordelette + Hameçon)

– Canne à pêche avec appât (Canne à pêche + Vers ou poissons)

– Canne à pêche solide (Bâton + Bouchon rouge + Câble d'acier + Crochet d'acier)

– Canne à pêche solide avec appât (Canne à pêche solide + Vers ou poisson)

– Pâte à gâteau (Eau + Farine + Oeuf + Rayon de Miel ou sirop d'érable ou sucre...)

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– Tarte prête à cuire (Pâte à gâteau + orange, délices bleus ou trulca...)

Vous pouvez utiliser le parfum, l'alcool, les fleurs et/ou le collier de coquillage sur Mina et Jep

Vous pouvez utiliser la petite baguette pointue sur les petits animaux avec Mina et Jep

Vous pouvez pêcher le monstre du lac avec une solide canne à pêche et un poisson en appât

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