TFE SG test

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Simon Demeulemeester 3me criture multimdia Haute cole provinciale du Hainaut Condorcet (ipsma)

Le Serious Game, une nouvelle manire de visiter un muse

Table des matires :Table des matires / Page de garde / etc etc... Introduction (1 Page) Pourquoi ce choix Remerciements Les jeux vidos en gnral (9 PAGES) description dun jeu vido support du jeu vido Historique du jeu vido les catgories de jeux vidos Lquipe de dveloppement dun jeux vido

Les Serious Game Quest ce quun Serious Game? Histoire du Serious Game La diffrence entre jeu non srieux et un jeu srieux Les catgories de Serious Game Public cible caractristiques court, en ligne sur navigateur, historique du Serious Game : qui a trouv le terme serious game, les premiers serious game, Les diffrents outils Muse du Parc de Mariemont (par dfaut) Pourquoi ce parc Autorisations dmarches pour les obtenirs historique du parc Ce qui y est expos Photos Pr-Dveloppement du Serious Game Visite du muse dessiner la carte Imaginer une visite guide (commencer par le dbut du muse et terminer par le fin) imaginer une intrigue/scnario sinspirer de lhistorique du muse Sinspirer du Schma actantiel Dmarches pour raliser le scnario Outils utiliss (Twine) Appliquer lintrigue la carte (point de dpart, fin, ) Description du Gameplay (pointnclick, systme dinventaire, ) rflexion sur le libre de droit (certains lments du jeu (images, sons, ) ne viendront pas de moi mais dinternet, et expliquer en quoi les fichiers utiliss sont lgaux) Croquis / Storyboard

Dveloppement du Serious Game Matriel requis pour filmer / photographier Description du matriel avantages inconnients dterminer le matriel choisi et se justifier Filmer sinspirer du Storyboard Filmer couloirs Improviser (expliquer que certaines scnes du Storyboard nont pas t filmes pour telles ou telles raisons, et pourquoi des scnes ont t rajoutes) Faire attention aux dtails (mto qui ne doit pas varier, faire en sorte que personne ne soit sur les images, ) constations globales (tout sest bien pass mais...) Diffrents outils logiciels possibles Description des outils Avantages inconvnients Dterminer les outils choisis et se justifier Correction et montage vido Drusher les vidos Les monter Les corriger / appliquer des filtres si ncssaire (se justifier) Les trier par ordre de diffusion dans le SG Programmation du jeu Assemblage des vidos sous diffrentes squences Lier les diffrentes vidos avec des boutons (cliquer sur une porte pour accder la salle)... Dessiner les personnages / animations insrer les lments de la qute (cls, ) bande sonore Trouver des sons Ajuster bande sonore un dcibel moyen (histoire quun bruit de porte ne soit pas plus fort quun coup de fusil) Musique ou pas? insertion dans le montage Finition dtails modifier

Diffusion du jeu Intgrer sur une page html diffrence entre lalpha et la beta Mthodes pour trouver les testeurs objectivit / subjectivit Alpha (faire tester des amis via partage dun fichier .Rar) Compte-rendu des amis Cration dun site pour le Serious Game via un CMS Beta (faire tester des inconnus directement sur le site, sur navigateur) Crations des pages et diffusion brves sur les rseaux sociaux

Compte-rendu des inconnus Listing des erreurs Corrections ventuelles des erreurs Release Annonces sur les rseaux sociaux (bien que le but ne soit pas limpact sur les utilisateurs, un jeu dvelopp se doit dtre diffus, sinon, sa cration est futile)

Conclusion Difficults rencontres auto-valuation du travail Lhypothse est-elle atteinte? Justifier

Sources, annexes, etc etc

INTRODUCTION Choix du sujetChoisir le sujet de son TFE nest pas une mince affaire. Savoir quil faudra y consacrer de trs nombreuses heures et journes nous fait prendre conscience que le sujet doit tre choisi avec une trs grande prcaution. Ce pourquoi, pour se motiver face ce travail gargantuesque, il tait ncessaire que je mattribue un sujet qui me tenait vraiment coeur. Pour ma part, et cest relativement classique pour un tudiant en criture Multimdia, je suis un grand joueur de jeux vidos. Cependant, il va de soi que je nai pas les comptences requises pour en raliser un, et que cela sloigne un peu du cadre de lcriture Multimdia. Mais lcriture Multimdia nest-elle pas avant tout de la communication? Si, et il savre quune branche des jeux vidos se diffre des autres par, justement, son ct communicatif : les Serious Games. Navais-je pas dit que je navais pas les comptences pour raliser un jeu? Hlas, cest le cas. Mais pour un Serious Game cest diffrent. Mme si je suis globalement incapable de faire tout ce que je souhaiterais faire dans un jeu, jai suffisamment de bases suite mes annes dinfographie pour raliser le prototype dun Serious Game, qui sont des jeux bien plus court et plus simpliste que des jeux vidos classiques. Prototype? Je ne sais pas programmer: donc, toutes les phases de programmation que jaurais affronter pour la ralisation du jeu, je peux les simuler par lintgration de vido lintrieur du prototype de Serious Game. Cest srement assez difficile comprendre, mais tout sera expliqu en dtails. Rcapitulons : je veux faire un Serious Game, mais je nen suis pas totalement capable. Devrais-je me contenter de faire un jeu non-complet? Non. Comme le jeu ne peut pas tre complet, je vais plutt focaliser mon TFE non pas sur le produit, mais plutt sur toutes rflexions. Mais jaccompagnerais tout de mme mes rflexions avec le fameux prototype, qui serait une version partiellement jouable du jeu imagin. Simultanment, il me fallait aussi trouver le sujet du Serious Game. Car faire un jeu cest bien, mais encore faut-il trouver de quoi le jeu parlera-t-il. Rflchissant aux contraintes techniques, je me suis dit quun Point & clic correspondrait le mieux un Serious Game que je serais capable de faire. Lavantage dun tel jeu est que, graphiquement parlant, on peut utiliser des photographies pour les dcors. Et l, le dclic. Songeant un lieu o faire des photographies, jai directement song un muse. Un jeu qui aurait pour but de mettre en valeur un espace culturel, un jeu qui pourrait donner envie nimporte qui de se rendre dans ce muse en question.

Lide avait germe dans ma tte : Transposer un muse en un Serious Game. Faire une petite histoire, une visite virtuelle avec des objets trouver, des personnages de lhistoire des objets exposs ou bien du muse qui ferait office dintervenants, Lide est assez large et pourrait sappliquer bien plus qu des muses.

LES JEUX VIDOS Description dun jeu vidoAvant dentamer mes rflexions vis--vis des Serious Game et des muses, il est normal de parler de ce qui compose la nature du Serious Game, cest--dire un Jeu vido. Un jeu vido est un divertissement qui demande son joueur deffectuer des actions laide dun ou plusieurs dispositifs dentre (manettes, clavier/souris, camra, ) dans le but d'interagir avec limage et le son des priphriques de sortie.1 Pour simplifier cette dfinition, un jeu vido est une sorte de film de synthse contrlable par le biais dune manette, dun clavier ou autre priphrique dentre. Un jeu vido na, par dfaut, aucun autre but que de divertir, et pour cela, le jeu vido sy prend de diffrente manire en fonction de sa nature, son genre.

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Inspir de : http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o (Jeux vido - 20 avril 2012), http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu (Manette de jeu - 27 fvrier 2012) et http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89cran_d%27ordinateur (cran dordinateur - 3 avril 2012)

Les supports du jeu vidoLes jeux vidos modernes se retrouvent gnralement sur trois supports : Une borne darcade Une console de jeu Un ordinateur

Borne darcade2 : Gnralement place dans une salle darcade, une borde darcade est un jeu vido intgr dans un meuble, ne contenant gnralement quun seul jeu et ayant comme texture sur ses parois des graphiques du jeu en question. Le meuble comprend lensemble des composants requis pour jouer au jeu. De manire visible il y a lcran et le priphrique dentre (boutons, pistolet, ) et de manire invisible il y a la console ou lordinateur cach au pied de la borne. Les bornes darcades ne sont pas prvues pour tre achetes par les particuliers mais vendues pour les salles darcades. Les particuliers peuvent se rendre dans ses salles et doivent gnralement insrer une pice de monnaie pour jouer. Ils peuvent jouer un niveau, une vie, une course, etc. selon les grants de la salle.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Borne_d%27arcade (Borne darcade - 22 janvier 2012) image : http://www.the-blue-room.info/

Console de jeu : la console de jeu est une machine capable de faire tourner des jeux qui ont t dvelopps pour cette console spcifique, laide de manettes ou dun autre priphrique dentre tel Kinect (une camra). Il y a deux genres de consoles de jeu : La console de salon : Relie par dfaut une tlvision, la console prend une certaine place et ne pas facilement tre transporte. Elle doit tre relie au secteur. On peut y insrer plusieurs priphriques dentre pour accder du multijoueur sur le mme cran. La console portable : transportable dans sa poche, elle permet de jouer quand on le souhaite o que lon souhaite, grce sa batterie.

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Lordinateur : Lordinateur est une machine capable d'excuter toute sorte de programmes, dont notamment des jeux. La plupart des jeux sont jous grce au clavier et la souris, mais il est nanmoins possible de brancher une manette. Reli un cran, lordinateur nest pas conu pour jouer deux sur le mme cran, quelques rares exceptions. Cependant, lordinateur fut le premier support proposer le multijoueur via internet. Contrairement aux consoles de jeux, lordinateur est relativement libre et les diteurs de jeux ne doivent pas payer de licence pour dvelopper un jeu sur ce support. Lordinateur peut tre fixe ou portable, mais cela naffecte en rien les jeux.

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image : http://skattertech.com/

Historique du jeu vidoLa date de linvention du jeu vido est plutt difficile dterminer, car tout dpend des points de vues. En fait, nous pourrions dire que le jeu vido a t imagin en 1951 par Ralph Baer5, mais tant donn que celui-ci nen a pas ralis un, nous ne pouvons pas vraiment dire si la cration du jeu vido date de cette anne. Cependant, cest souvent lui que lon attribue la paternit du jeu vido grce ses rflexions sur linteractivit avec une tlvision. Lautre souci pour dterminer la date de cration ou le crateur du jeu vido, tait quavant Ralph Baer, certaines personnes avaient dj ralis des prototypes de jeux qui, sans rentrer dans les dtails, taient non-complet ou simplement nonjouable. En 1952, le professeur Alexander "Sandy" Shafto Douglas fut le premier avoir programm un jeu vido complet et jouable6. Il sagissait dun Tic-tac-toe nomm OXO7, qui se jouait seul contre lordinateur. Le jeu ne fut pas commercialis car il avait t programm sur lunique ordinateur EDSAC, appartenant luniversit de Cambridge8.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o (Histoire du jeu vido - 24 avril 2012)6 7 8

http://en.wikipedia.org/wiki/A.S._Douglas (A.S. Douglas - 2 fvrier 2012) http://en.wikipedia.org/wiki/OXO (OXO - 23 dcembre 2011)

source et image : http://www.pong-story.com/1952.htm (Noughts And Crosses - The oldest graphical computer game, David WINTER - 29 novembre 2009)

Un autre jeu vido notable datant de 1958 tait Tennis for Two9. Se jouant sur un oscilloscope, il reprsentait une partie de ping pong. Sil est notable, cest parce quil se jouait avec une manette (sorte de grosse bote grise trs peu ergonomique) et quil tait jouable deux. Le multijoueur tait n!

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Vu le prix des ordinateurs de lpoque et leur complexit, il tait presque impossible aux particuliers de sapproprier ne serait-ce quun seul jeu vido. Il aura fallu attendre les bornes darcades, les ordinateurs personnels et les consoles de salon pour enfin atteindre le particulier. Les bornes darcades furent le premier moyen pour le grand public de sadonner aux jeux vidos. Le premier grand succs de lhistoire du jeu vido en ce domaine est le jeu bien connu de 1972 Pong11. Encore un jeu de Tennis, ou vous dplacez une barre verticale afin de ne pas laisser passer une balle, cr par la trs frache socit Atari qui a simplement copi le jeu de tennis de table de Ralph Baer et sa socit Sanders Associates datant de 1967.

La premire console de jeu vido est lOdissey12, cre par la socit de Ralph Baer, sortie en 1972 et dveloppe par Magnavox13, elle eu son petit succs, avec pas moins de 100.000 exemplaires vendus en lespace de quatre mois. Le concept tait toutefois assez trange, il tait ncessaire de coller des calques sur son cran de tlvision pour pouvoir jouer.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two (Tennis for Two - 19 mars 2012)

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Images : http://www.youtube.com/watch?v=6PG2mdU_i8k (Youtuber : Umma6umma - 10 septembre 2007)11 12

Images et source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong (Pong - 12 avril 2012)

http://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm (Genesis: How the Home Video Games Industry Began, Ralph BAER - 31 janvier 2007)13

http://fr.wikipedia.org/wiki/Odyssey_(console_de_jeu)

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Ce fut ensuite la grande expansion du march du jeu vido, tout le monde y voyait une mine dor, et la plupart se contentait simplement de copier les jeux des autres en les modifiant trs lgrement. Toutes sortes de consoles apparaissaient, tel point que dvelopper des jeux sur plusieurs consoles navait presque plus de sens. La liste des consoles est tellement grande que je ne vais pas la citer ici. Jusquau moment o eu lieu le crash du jeu vido de 1983.15 Crash dont les raisons sont les consquences de ce que jai voqu : trop de jeux sortaient un rythme effrayant; la plupart ntaient que des copies dautres jeux, a nintressait plus les joueurs et donc, les ventes ont chutes; les vendeurs taient en droit de renvoyer les jeux lditeur qui devaient les rembourser, et cela a mis en faillite la plupart des diteurs. Le crash sest termin lorsque Super Mario Bros est sorti sur la NES (Nintendo Entertainment System), ce qui centralis tout les acheteurs vers cette seule console. Ensuite, le cours de lhistoire du jeu vido fut trs calme et sans embrouille. On parle de gnrations de consoles16, car gnralement une console de ne sort pas seule. Voici donc une ligne du temps rcapitulative des diffrentes consoles succs sorties depuis 1975.

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Image http://fr.wikipedia.org/wiki/Krach_du_jeu_vid%C3%A9o_de_1983 (Krach du jeu vido de 1983, 8 janvier 2012)16

http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o (23 avril 2012)

image : http://www.neiu.edu/

Sans trop dtailler les volutions dans le monde du jeu vido, il est notable et vident quil y a eu beaucoup de changement depuis le dbut du jeu vido. Il y a l'apparition des couleurs, ensuite la 3D, les parties en multijoueur par internet, les nouveaux priphriques dentre comme ceux de la Wii, la tlvision en relief, les tablettes et smartphones Concernant le futur, nous nous approchons du moment o les jeux vidos entreront dans le dmatrialis, cest dire que tout les jeux seront tlchargeable et non plus achetable. Nous nous approchons galement du cloud gaming, comme avec Onlive ou Gaikai, services proposant de faire tourner votre jeu vido sur leurs serveurs et de diffuser une vido de votre partie en temps rel sur lune de vos machines aussi peu puissante soit-elle.

Les catgories de jeux vidoTout les jeux vido ne se ressemblent pas : la manire de les jouer est diffrente, la faon dont la camra est place est diffrente, les objectifs ne sont pas les mmes, Ce pourquoi les jeux sont classs en diffrentes catgories17: Action : Un jeu en temps rel faisant appel aux rflexes et lhabilit du joueur.1817 18

http://www.jeuxvideo.com/demos.htm (Recherche par genre - 25 avril 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27action ( Jeu daction - 11 mars 2012)

Aventure : Comme pour les films, le jeu se focalise sur la recherche, l'exploration, les dialogues et la rsolution dnigme plutt que sur les rflexes.19 Beat'em all : Un jeu daction o vous incarnez un personnage contre un trs grand nombre dennemis simultanment. Combat : Un jeu qui se joue seul ou deux, et qui confronte deux personnages se battant face face. Course : Vous conduisez un vhicule, et votre but est datteindre la ligne darrive en premier. Certaines variantes plus fun comme les jeux de Kart proposent dautres mode de jeu, mais toujours dans un vhicule. FPS (First person shooter) : ou jeu de tir en vue subjective. La camra est place au mme niveau que les yeux de votre personnage de tel sorte que limmersion est totale. Vous possdez une arme feu sur la droite de lcran et votre but est davancer dans lhistoire en tuant vos opposants laide de votre souris. Gestion : vous devez grer une ville, un parc dattraction, un magasin, ou toute sorte dautres sujets mais toujours lis des finances. Souvent de vue arienne. Infiltration : Vous devez accder votre objectif en silence, sans vous faire reprer par les gardes. Ce jeu demande de la rflexion et la progression est plutt lente.20 Jeu de Rle (RPG) : sinspire des jeux de rle sur table. Vous incarnez un hros ou une quipe de hros progressant dans une qute avec un systme dexprience et de caractristiques (force, intelligence, chance de coup critique, ) MMO : Jeu en ligne massivement multijoueur. Le joueur se retrouve dans un monde avec plein dautres joueurs. Party Game21 : se veut tre un jeu multijoueur lors de soires entre amis, trs simple, amusant et sans prise de tte comprenant beaucoup de mini-jeux comprhensibles ds la premire partie. Plates-forme22 : Met en avant la capacit du joueur contrler le dplacement du personnage dans lespace de jeu. Puzzle-Game23 : Jeu de rflexion demandant au joueur de mettre un ordre des lments de jeux. (Ex: Tetris) Rflexion24 : Jeu demandant au joueur de rflchir. Le joueur est souvent amen rsoudre des casses-ttes, des nigmes, des labyrinthes, ...

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27aventure (Jeu daventure - 31 janvier 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27infiltration (Jeu dinfiltration - 17 mars 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Party_game (Party game - 5 avril 2011) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_plate-forme (Jeu de plate-forme - 31 mars 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Puzzle_game (Puzzle Game - 9 octobre 2010)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%A9flexion (Jeu de rflexion - 5 janvier 2012)

Rythme : Jeu dont linteractiv se fait laide du son : rythme, musique, chant, Globalement, le joueur est amen devoir appuyer sur des touches ou bon moment en fonction du son. Shoot'em up : Jeu daction o vous incarnez un personnage ou un vaisseau devant dtruire des vagues dennemis avec des armes de plus en plus puissantes. Simulation : Jeu tentant de reproduire un mtier, la conduite dun vhicule, De manire la plus dtaille possible. Sport : Jeu ax sur un sport. Stratgie : Jeux similaires des jeux de gestion sauf que ceux-ci sont gnralement plutt ax sur la guerre avec comme objectif la domination territoriale. Survival-Horror : Le joueur se retrouve dans une situation horrifique o il doit survivre face des monstres. Ces jeux se veulent effrayants.

Lquipe de dveloppement dun jeu vido25

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Trs complte et diversifie, lquipe des dveloppeurs dun grand jeu vido se compose dun grand nombre demploys. Pour un jeu plus modeste, lquipe est forcment plus petite, pouvant mme se composer dune seule personne. Il y a videmment des postes trs vidents : infographistes, scnaristes, programmeurs, musiciens et monteurs sonores. Mais certains postes sont un peu plus spcifiques au monde du jeu vido, tel les games designers, qui sont les ralisateurs (comme au cinma) du jeu vido. Ce sont eux qui imaginent le jeu vido : ils ont en tte le jeu vido final, et cest eux de retranscrire leurs ides toute lquipe.25

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o#Industrie_du_jeu_vid.C3.A9o (Jeu vido Mtier du jeu vido - 20 avril 2012)26

http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00004365/les-metiers-du-jeu-video.htm (Les mtiers du jeu vido Jihem - 29 juin 2004)

Ct graphisme, il y a le directeur artistique qui est, en somme, le chef des infographistes. Il doit sassurer de la cohrence des dessins entre toute lquipe vis--vis de la charte graphique. noter que les infographistes ne font que dessiner les personnages et les dcors. Ce sont les animateurs qui font vivre la 3D en leurs imposant des mouvements. Mixant scnariste et graphiste, il y a galement le level designer. Son but est dimaginer les diffrents niveaux, en pensant aux chemins empruntables par le hros.

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Comme dit prcdemment, le reste des dveloppeurs est principalement compos dinfographistes et de programmeurs, qui correspondent la majorit des employs. Cependant, les mtiers lis aux jeux vidos ne sarrtent pas l : mais les autres ne touchent pas vraiment la cration du jeu en lui-mme : comme les testeurs, les vendeurs, les traducteurs, ...

LES SERIOUS GAMES Quest-ce quun Serious Game ?Rien quen lisant le nom, vous aurez compris quil sagit dun jeu srieux. Srieux ? Ce qui voudrait dire que le jeu ne doit pas tre drle, amusant et divertissant ? Bien sr que si. Commenons par le commencement et comparons un Serious Game avec un jeu vido classique.

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Image prparatoire du jeu Syphon Filter : The Omega Strain

Quel est le but dun jeu vido dit classique ? Comme je lexpliquais dans le chaptre prcdent, le but dun jeu vido classique est de divertir. Les dveloppeurs mettent toutes leurs comptences en commun, passent des mois ou des annes faire quelque chose qui na aucune autre utilit que de divertir. Si quelquun achte et joue un jeu de guerre, ce nest pas pour amliorer sa culture, ses rflexes ou ses capacits cognitives, cest gnralement pour samuser. Mthode : un Gameplay amusant, dynamique et donc plaisant But : divertir

Quen est-il dun Serious Game ? Alors quun jeu normal a pour but de divertir, le Serious Game utilise le divertissement comme mthode, et non pas comme but ! Un serious Game, par dfinition, est selon les dveloppeurs un jeu qui na pas comme objectif de divertir. Mthode : divertir But : apprendre, sensibiliser, promouvoir, Le but dun Serious Game peut varier. Tout cela est expliqu en dtail dans le point Les catgories de Serious Game (page XXX) La diffrence est subtile : un Serious Game a pour but denseigner ou de sensibiliser en divertissant, alors quun jeu normal ne veut rien dautre que divertir.

Un Serious Game est donc un jeu qui sloigne du but du divertissement et qui possde une autre volont finale.

Historique du Serious Game

Aprs une longue lecture de beaucoup de documents28 29 30 31 32 33 34 parlant des Serious Game, jai pu constater que lhistoire des Serious Game tait plutt floue et que personne navait vraiment pris la peine den faire un article complet. Cela ntant pas le but de mon TFE, je me contente dcrire un rsum de tout ce que jai pu lire, et dduire. Premirement, certaines personnes estiment que les Serious Game sappliquent galement aux jeux de socit, et que donc, les Serious Game auraient commenc avant mme linvention de lordinateur, comme des jeux de socit de stratgie pour former des cadres larme. Pour ce TFE, je nvoquerais que lhistoire des Serious Game partir des premiers ordinateurs. Avant les annes 1970, cest--dire avant que les ordinateurs ne deviennent accessibles au grand public, les premiers Serious Games informatiss venait de larme Amricaine principalement. Le premier rpertori, en 1948, est Air Defense Simulation, un jeu de dfense navale antiarienne de larme amricaine, programm pour lordinateur UNIVAC I.

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En 1970, Clark Abt, chercheur amricain avoir dvelopp des jeux pour larme, est le premier a avoir utilis le terme Serious Game36 en publiant un livre ce nom, contenant ses rflexions exprimant que les jeux de socit, de cartes, mais28

http://junon.u-3mrs.fr/u3ired01/Main%20docu/tableronde2008/tr2008-sdardar.pdf (Ludique mais Serieux! Ou comment les jeux vido deviennent utilitaires, Sandie DARDAR - 22 mai 2008)29

http://www.autzones.com/din6000/textes/semaine12/SusiEtAl(2005).pdf (Serious Game : an Overview, Tarja SUSI, Mikael JOHANNESSON, Per BACKLUND - 5 fvrier 2007)30

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux#Histoire_du_serious_game (Jeu Srieux Histoire du Serious Game - 21 fvrier 2012)31 32

http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game (Serious Game - 31 mars 2012)

http://www.enseignons.be/actualites/2011/05/26/serious-game-interet-enseignement/ (Les Serious Game, quel intrt pour lenseignement?33

http://www.slideshare.net/roger.smith/a-history-of-serious-games (A history of Serious Games, Roger SMITH - 22 novembre 2009)34

http://www.slideshare.net/jjcf/serious-games-and-virtual-worlds (Serious Game and virtual worlds, Joo FERNANDES - 18 juin 2011)35

image : http://www.brandeis.edu/facguide/person.html? emplid=c61e7e17756cd551781926d157f816866f72b2ab36

http://birdiechamp.wordpress.com/2011/06/01/serious-games-defined-2/ (Serious Games First Defined by Clark C. Abt, sans auteur - 1 juin 2011)

aussi sur ordinateurs pouvait savrer tre de trs bons supports pour diffuser des messages ducatifs, promotionnels, politiques, Entre les annes 70 et 2000, le terme Serious Game ntait pas connu et peu utilis. Cependant, certain jeux srieux sont sortis, sans mme que leurs crateurs ne sachent lexistence de lexpression Serious Game. Il tait sr qu lpoque le concept ntait pas trs dvelopp. On peut citer des exemples clbres, rpertoris dans la plupart de mes sources : The oregon Trail (1973)37 :

Jeu ayant pour but dexpliquer aux enfants la vie des pionners du 19me sicle dans la piste de lOregon.

Where in the world is Carmen Sandiego? (1985)38 :

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Jeu denqute policire amenant le joueur voyager partout dans le monde, mettant ses comptences gographiques lpreuve.

Mais l'avnement du Serious Game fut lorsque le 4 juillet 2002, fte nationale amricaine, larme Amricaine sorti Americas army, un jeu de simulation de guerre se voulant tre une simulation ultra-raliste. Ce FPS multijoueur en ligne, en plus de proposer une simulation complte de guerre, obligeait les joueurs avant mme de pouvoir jouer suivre un entranement militaire dans un camp virtuel,37

Source et image : http://en.wikipedia.org/wiki/The_Oregon_Trail_(video_game) (The Oregon Trail (video game) - 29 avril 2012)38

http://fr.wikipedia.org/wiki/Where_in_the_World_is_Carmen_Sandiego%3F (Where in the word is Carmen Sandiego? - 23 Aot 2011) 39 image : http://www.abandonia.com/

situe dans le jeu. Impossible de jouer tant que vous navez pas suivi les cours dans le jeu et rpondu brillamment lexamen qui en rsulte. Des cours facultatifs pouvaient tre suivi, permettant de devenir dans le jeu tireur dlite, mdecin, parachutiste ou encore faire parti des forces spciales.

Bien que FPS confrontant deux quipes, le joueur se retrouvait toujours dans la peau dun soldat amricain, lquipe adverse apparaissant comme une quipe trangre (bien que pour eux, ils apparaissent en temps que soldats amricains). Le but de larme amricaine tait de trouver de nouvelles recrues, de manire plutt explicite, avec un bouton style Call to Action qui menait vers goarmy.com, le site de recrutement de larme amricaine. 40 De plus, les meilleurs joueurs se voyaient reevoir un E-mail proposant un recrutement. La mme anne, aprs la sortie dAmericans army, la Serious Game Initiative fut cre. Cette association de chercheurs rflchissaient aux perspectives offertes et aux nouvelles utilisations du jeu vido par les Serious Games. Cette association fut ce qui diffusa massivement le terme Serious Game. Depuis lors, le march du Serious Game sest dvelopp considrablement. La moiti des entreprises du CAC40 (principal indice boursier de la place de Paris) proposerait des Serious Game pour le recrutement, les formations ou la communication.41

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http://www.americasarmy.com/usarmy/ (U.S. ARMY)

http://www.lefigaro.fr/formation/2010/04/02/01015-20100402ARTFIG00731-le-marcheflorissant-des-serious-games-.php (Le march florissant des Serious Games, Marie BARTNIK - 21 juin 2010)

Les catgories de Serious Game

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En ralit, tous les jeux qui nont pas que pour but de divertir sont considr comme tant des Serious Game. Alors forcment, il ne peut pas y avoir que des jeux qui apprennent ou qui sensibilisent. Un Serious Game veut divertir systmatiquement, mais le second but peut varier, et en fonction de son but, le Serious Game peut porter une dnomination parmi celles-ci :

Edugames : cest la catgorie de Serious Game qui veut apprendre. Advergames : Il sagit dun jeu but publicitaire. Une entreprise peut dcider de sortir un jeu qui aura pour but de promouvoir leurs produits, convaincre lachat, dembellir leur image, contrario, il existe les antiadvergames43 qui ont pour but de salir limage dune marque. Exergame : permet lentranement de manire numrique une action physique ou intellectuelle de manire ni dangereuse ni coteuse (mis part peut-tre le dveloppement/ lachat du jeu) avant de passer une excution relle de cette action. Par exemple, un simulateur de conduite de train. Newsgame44 : cest une sorte de jeu qui a pour objectif dinformer sur un sujet. Cela peut tre un sujet dactualit ou pas, et mdiatis ou pas.

Les caractristiques dun Serious Game en gnral Dure de vie et dure dutilisation : On parle de dure de vie pour le temps quil est ncessaire de cumuler pour finir le jeu. On parle par contre de dure dutilisation pour le temps moyen que prennent les joueurs avant darrter dfinitivement de jouer. La dure de vie dun Serious Game varie en fonction de sa nature. Tout dpend du but du Serious Game et de son public cible. Si le jeu a une vocation42

Source : http://serious.gameclassification.com/FR/about/bricks.html (Principe de classification - aucune date) 43 Tout comme http://www.mcvideogame.com/, qui a pour but de dnoncer certaines attitudes scandaleuses de la chane de Fast Food MacDonald. 44 Tout comme http://www.darfurisdying.com/ , qui a pour but dinformer sur un gnocide non-mdiatis dune guerre civile au soudan.

publicitaire et sil est diffus sur internet, il est beaucoup plus probable que la dure de vie soit courte: le message doit vite tre transmis, donc le jeu doit vite tre fini. Si le jeu tire sur la longueur, ne serait-ce que quelques minutes de trop, linternaute quittera la page et la publicit sera rate. Tandis que sil sagit dun jeu de formation, par exemple, quun employeur donne son employ, alors la dure de vie peut tre beaucoup plus longue. Concernant la dure dutilisation, certains jeux possdent une rejouabilit norme, comme Americas army et son multijoueur, et donc, on peut considrer que parfois, la dure dutilisation est longue!

Indication du message : Le Serious Game indique trs rapidement, si pas directement, son message. Son titre est souvent rvlateur du sujet ou du message, et ds le lancement du jeu ou la fin dun niveau, on vous explique le problme/la situation/le but du serious game.

Graphismes : La plupart des Serious Games sont en 2D, raliss en dessin vectoriels avec Flash (ou en Html5 pour les plus rcents), et la majorit se jouent sur navigateur, du moins pour les Serious Game grand public. Un jeu vido classique se doit dtre graphiquement pouss, car tant payant, les joueurs sont indigns si un effort graphique na pas t fait. Or, pour les Serious Game, les efforts graphiques sont moins pousss pour des questions budgtaires, et pour quils soient compatibles avec le plus dordinateurs possibles. Bande sonore : Il sagit dune question de budget, et en fonction du jeu en question. Sous flash, il est plutt habituel de mettre une musique loop, cest--dire une musique qui tourne en boucle sans interruption.

Le public cible dun Serious GameTout comme les jeux vidos classiques, le public cible dun Serious Game na pas de tranche dge particulire ni mme de sexe particulier, si ce nest quil faut gnralement avoir au moins 3 ans, et que les personnes ges sont relativement peu invites jouer.

Selon le Syndicat national du Jeu Vido (en France)45, la moyenne dge des joueurs toutes consoles confondues (de jeux srieux ou pas) se situerait dans les 33 ans, et 47% des joueurs qui aurait jou au cours des 12 derniers mois seraient des femmes. Il va de soi que le public cible des Serious Games ne peut tre trac de manire gnrale. Il diffre en fonction du jeu en question. Un jeu ax sur le recrutement ciblera les jeunes adultes, alors quun jeu pour apprendre lalphabet ciblera plutt les enfants denviron 6 ans. Pour simplifier, toute personne pouvant jouer un jeu vido est sujet aux Serious Games. Mais tout les Serious Games ne visent pas le mme public cible.

Un Serious Game, comment ?Faire un Serious Game, cest bien. Encore faut-il savoir programmer. Car oui, un jeu ne se fait pas tout seul. Il est vrai quil existe certains outils tels que RPG maker ou Game Maker, mais honntement, si le Serious game se doit dtre de qualit, de tels outils ne font pas trs crdible. La seule solution quil semblerait donc exister, a serait de programmer un jeu. Mais si tel tait le cas, sous quel langage ? Un Serious Game reste avant tout un petit jeu, ni plus ni moins. Le genre de jeu quun internaute ne samuserait pas tlcharger et installer. Sauf sil en a rellement envie, quil a eu un cho positif du jeu via du bouche--oreille sur les rseaux sociaux. Mais le risque est trop grand, et je ne le prendrais pas. Daprs moi, pour massurer un certain nombre de joueurs, ce jeu doit tre sur un navigateur, sans aucune installation requise. En dautres cas, qui prendrait la peine dessayer le jeu ? Les gens de ma classe, ma famille, mes amis, et a se limiterait a, car le tlchargement et linstallation sont des choses ennuyantes, qui font peur aux internautes effrays par des ventuels virus. Non, il faut idalement que le jeu soit rapide lancer, et quil soit facilement partageable. Pour quil soit disponible sur navigateur, il y a diffrentes manires de sy prendre :

Un jeu en HTML/CSS : Il y aurait un manque certain dinteractivit. La seule chose possible serait de jouer sur les liens hypertextes. Pas trs amusant, en somme ! Un jeu en PHP : l, a devient plus intressant. On peut intgrer des conditions ( if, else, ) qui font en sorte que les internautes doivent entrer des donnes. Par exemple, si on demande linternaute Quel est le code de cette porte ? , il peut rpondre 1234. Et sil donne la bonne rponse, il accde la suite de lhistoire. Si pas, il devra faire demi-tour pour trouver la rponse. Le dfaut du Php, cest quil y a un temps de chargement entre chaque scne du jeu, cest--dire quune scne correspond une page

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http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html (Sociologie des joueurs - Mars 2011)

web, et si le serveur nest pas puissant et quil faut 3 6 secondes pour afficher une page, le joueur risquerait trs vite de se lasser; Un jeu en Flash : Une solution envisageable. Flash possde plein de qualits, on peut faire des jeux trs interactifs et dynamique sans aucune installation, mais il a aussi son lot de dfauts : il peut savrer trs gourmand en terme de performance sur lordinateur. Cependant, je pense que cest srement la solution la plus pertinente et dailleurs la plus utilise pour un Serious Game. Un jeu en HTML5 : ce langage tant trop rcent, il serait trop difficile de lapprendre soi-mme sans tutoriaux. Mais il faut admettre que sil y avait la possibilit de le matriser, il serait srement le langage idal, car il possde le mrite dtre compatible sur toutes les tablettes et Smartphones, ce qui nest pas forcment le cas du Flash. Un jeu en JavaScript : un langage assez compliqu et fort peu utilis pour les jeux. Il pourrait convenir, mais ayant dj des capacits en Flash, je ne compte pas lutiliser. Certaines autres mthodes peu utilises : un jeu via Webgl, Unity3d, Des mthodes trop spcifiques ncessitant linstallation de Plug-ins et/ou dun navigateur trs rcent, le genre de programmes que tout le monde na pas, et que tout le monde na pas forcment envie de tlcharger.

Quelques liens intressants :http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf http://junon.u-3mrs.fr/u3ired01/Main%20docu/tableronde2008/ tr2008-sdardar.pdf http://www.autzones.com/din6000/ textes/semaine12/SusiEtAl(2005). pdf http://ja.games.free.fr/ludoscience/PDF/EtudeIDATE08_VF.pdf http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/THESE_SG.pdf