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  • BESTIAIRE

    The Elder Scrollsle jeu de role

    ISignRob - deviantart.com

    VERSION 2

  • Moi aussi jtais aventurier autrefois,et puis jai pris une flche dans le genou.

    Garde de Blancherive, Bordeciel

  • Daprs lunivers de

  • The Elder Scrolls :

    Le jeu de rle

    Bestiaire - Version 2

    TABLE DES MATIRES

    The Elder Scrolls :

    Le jeu de rle

    Livre de rgles - Version 2

    I. Introduction au bestiaire

    Les tres dous de raison p.1

    Les btes et monstres p.3

    II. Rang E

    1. Animaux p.4

    2. Mort-vivants p.5

    3. Monstres p.6

    4. Humains p.7

    III. Rang D

    1. Animaux p.8

    2. Mort-vivants p.9

    3. Monstre p.10

    4. Humains p.11

    IV. Rang C

    1. Dwemers p.12

    2. Mort-vivants p.13

    3. Monstres p.14

    4. Humains p.15

    V. Rang B

    1. Animaux p.16

    2. Mort-vivants p.16

    3. Machines p.17

    4. Sorciers p.18

    5. Monstres p.18

    6. Falmers p.19

    7. Drmoras p.19

    8. Dragons p.19

    9. Vampires p.19

    VI. Rang A

    1. Daedras p.20

    2. Mort-vivants p.20

    3. Machines p.20

    4. Sorciers p.21

    5. Dremoras p.21

    6. Dragons p.21

    7. Vampires p.22

    8. Loup-garous p.22

    VII. Rang S

    1. Daedras p.23

    2. Machines p.23

    3. Monstres p.23

    4. Dragons p.24

    5. Ncromants p.25

    6. Vampires p.26

    VIII. Invocations

    IX. Crdits

  • The Elder Scrolls :

    Le jeu de rle

    Bestiaire - Version 2

    1

    I. Introduction au bestiairePour accompagner ses qutes, le MJ devra, un moment ou

    un autre, imposer des opposants dans laventure propose aux PJs. Cest cela que sert cette annexe car elle contient des fiches dj prpars dtres de toutes sortes. Nanmoins la cration de per-sonnages adapts au MJ et aux besoins de sa qute est conseille, le contenu de ce document sert de modle.

    Le bestiaire comprend plusieurs catgories de fiches, tris par niveaux de difficult : S, A, B, C, D et E. Le rang S repr-sente les monstres lgendaires les plus puissants de Tamriel, comme les dragons ou bien les seigneurs de guerre drmora, tandis que le rang E reprsente des tres presque inoffensifs comme des vasards ou encore des ncromanciens dbutants.

    Il y a deux types de fiches dennemi : les tre dous de raison, et les btes ou monstres.

    Type de fiche 1 : les tres dous de raison

    Les fiches des tres dous de raison sont caractrises par :

    La Sant, dont le fonctionnement est identique celui des joueurs

    Deux comptences de combat : lAttaque et lEsquive (ou Blocage). L aussi le fonctionnement est identique celui de joueurs: un jet de D100 dtermine si lennemi a russi son action. Lattaque permet de dterminer si lennemi russit infliger des dgts sa cible, et lesquive (ou blocage) permet de dterminer si lennemi subit les dgts dun coup quon lui assne.

    Si le jet dattaque est russi, la cible reoit les dgts bruts indiqus dans la case Dgts, sauf dans le cas dun sort de magie o les dgts sont indiqus avec son effet dans la case Capacit. Ils peuvent tre rpartis sur deux valeurs, reprsentant les dgts infligs par chacune des mains : si les deux cases sont lies une valeur, alors il faut effectuer deux jets dattaque diffrents pour dterminer si chaque main russit son attaque.

    RANGCORREPONDANCE

    DES NIVEAUX

    S Suprieur 50

    A 41 50

    B 25 40

    C 16 25

    D 6 14

    E 1 5

    Ce bestiaire est loin dtre reprsentatif de lintgralit de lunivers de The Elder Scrolls. Nous vous recommandons de crer vos fiches dennemi adapts votre qute,

    en prenant les fiches prsentes dans ce livre comme exemples.

  • 2 The Elder Scrolls : Le jeu de rle

    Bestiaire - Version 2

    Lennemi est quip dune arme physique : avec cette arme, il ne peut attaquer quau corps corps. La main qui tient larme peut utiliser un sort de magie la place.

    Lennemi est quip dun bouclier : il ne peut pas attaquer avec lui. Il remplace le fait de pouvoir esqui-ver et bloque les attaques physiques. Le blocage permet plus souvent dviter les dgts que lesquive.

    Lennemi est quip dun arc : avec cette arme, il peut attaquer distance et inflige la quantit de dgt indiqu dans cette case, flche comprise. La distance est indiqu dans la case Capacit.Si le jet dattaque rate, aucun dgt nest inflig la cible

    lArmure de lennemi, localise en fonction de la zone du corps :

    1 : la tte

    2 : le torse

    3 : les bras

    4 : les jambes

    lInventaire reprsente les pices dquipements et autres objets qui peuvent tre rcuprs par les joueurs une fois que cet ennemi sera vaincu

    les Capacits peuvent tre de diffrentes natures :

    Les sorts de magie, avec leur cot et leurs effets

    Les rsistances lmentaires, dont le score indiqu reprsente une quantit soustraire lors dune attaque base sur un lment particulierExemple : un sort de destruction infligeant 20 points de dgts de feu touche lennemi, qui pos-sde une rsistance au feu de 5. En consquence, il subira 20 - 5 = 15 points de dgts de feu.

    Les faiblesses lmentaires, dont le score indiqu reprsente une quantit additionner lors dune attaque base sur un lment particulierExemple : un sort de destruction infligeant 35 points de dgts de glace touche lennemi, qui possde une faiblesse la glace de 10. En consquence, il subira 35 + 10 = 45 points de dgts de glace.

    Des prcisions diverses sur les comptences, larmement ou des rgles spciales de lennemi

    lme qui peut tre captur dans une gemme (attention cependant la puissance de lme qui ne peut pas aller dans toutes les gemmes)

    INTRODUCTION AU BESTIAIRE

    25 25 50 - 36 -Lennemi est quip de deux armes une main : deux jets diffrents doivent tre effectus pour dtermi-ner si chaque main russi toucher la cible.

    Lennemi est quip dune arme deux mains ou dune seule arme une main : un seul jet doit tre effectu pour dterminer si lattaque russit toucher la cible.

    Lennemi est quip dun arc. Un seul jet doit tre effectu pour dterminer si la flche atteint sa cible.

    Boule de feu : inflige 20 points de dgts de feu, porte 20Rsistance magie : 20Faiblesse glace : 35

    CAPACIT

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    Bestiaire - Version 2

    3

    INTRODUCTION AU BESTIAIRE

    Type de fiche 2 : les btes et monstres

    Le contenu dune fiche dennemi de ce type est le suivant:

    La Sant, dont le fonctionnement est identique celui des joueurs

    lEsquive permet de dterminer si lennemi subit les dgts dun coup quon lui assne. Une bte ne possde pas de com-ptence dattaque : leur instinct entrane une meilleure ma-trise de leurs sens, leur permettant dassurer chacun de leur assaut

    lArmure, le plus souvent composs de poils ou de carapace solide voire des cailles

    les Dgts que la bte inflige avec ses griffes, ses crocs et tout autre moyen offensif qui lui est naturel-lement donn pour attaquer. Certains monstres manipulent la magie, car sont eux mme la cration dune certaine cole de magie

    lInventaire reprsente ce quil peut tre rcupr sur la bte une fois quelle a t vaincue

    les Capacits peuvent tre de diffrentes natures :

    Les sorts de magie, avec leur cot et leurs effets

    Les rsistances lmentaires, dont le score indiqu reprsente une quantit soustraire lors dune attaque base sur un lment particulierExemple : un sort de destruction infligeant 20 points de dgts de feu touche lennemi, qui possde une rsis-tance au feu de 5. En consquence, il subira 20 - 5 = 15 points de dgts de feu.

    Les faiblesses lmentaires, dont le score indiqu reprsente une quantit additionner lors dune attaque base sur un lment particulierExemple : un sort de destruction infligeant 35 points de dgts de glace touche lennemi, qui possde une faiblesse la glace de 10. En consquence, il subira 35 + 10 = 45 points de dgts de glace.

    lme qui peut tre captur dans une gemme (attention cependant la puissance de lme qui ne peut pas aller dans toutes les gemmes)

    Certains sorts peuvent invoquer des tres ou des monstres. Dans ce cas, il faut prendre la fiche de la partie VIII. Invocations (p.27)

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    4

    II. Rang E1. Animaux

    POISSON CARNASSIER

    SANT 140ESQUIVE 15%

    DGTS 35 ARMURE 4

    INVENTAIRE

    Oeufs

    CAPACIT

    ME Infrieure

    RAGNARD

    SANT 110ESQUIVE 15%

    DGTS 30 ARMURE 2

    INVENTAIRE

    Baies

    CAPACIT

    ME Infrieure

    CHIEN

    SANT 110ESQUIVE 20%

    DGTS 30 ARMURE 2

    INVENTAIRE

    CAPACIT

    ME Infrieure

    LOUP

    SANT 150ESQUIVE 15%

    DGTS 35 ARMURE 4

    INVENTAIRE

    Cuir de loup

    CAPACIT

    ME Infrieure

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    Bestiaire - Version 2

    5

    RANG E

    2. Mort-vivants

    DRAUGR

    SANT 120ATTAQUE 35%ESQUIVE 15%

    DGT 45 -

    ARMURE - - - -

    INVENTAIRE

    Hache nordique antique, pousside dos1D10 septims

    CAPACIT

    ME Infrieure

    1 2 3 4

    VASARD

    SANT 100ESQUIVE 10%

    DGTS 35 ARMURE 2

    INVENTAIRE

    Oeufs, Grelots de la mort

    CAPACIT

    ME Infrieure

    DRAUGR FORCEN

    SANT 140ATTAQUE 35%ESQUIVE 20%

    DGT 45 -

    ARMURE - 10 10 -

    INVENTAIRE

    Gantelets Fer, Bottes Fer, Epe Fer, poussire dos1D10 septims

    CAPACIT

    ME Infrieure

    1 2 3 4

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    6

    RANG E

    3. Monstres

    SQUELETTE

    SANT 160ATTAQUE 35%ESQUIVE 15%

    DGT 40 -

    ARMURE - - - -

    INVENTAIRE