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Théories et principes Arcaniques NK

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Collection des Arcanes

Theories et Principes Arcaniques Premier Volume

e

s Maitre Hagg

Archimage O. Dimithis Archimage R. Markvart

Archimage V. Mereven

1284 AE

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A Introduction

La magie des Arcanes est une approche scientifique des

ecoles de magie traditionnelle. Il convient au neophyte

en la matiere d’etre averti de l’extreme complexite de

cette discipline. Nous ne saurons que deconseiller de

s’initier aux pratiques arcaniques sans l’aide d’un mage

agree par le reseau de la Main Mystique.

Il est necessaire de rappeler que ce que nous appelons

magie est le fruit d’interactions entre particules de

magie qui une fois modelees par l’esprit d’un lanceur de

sort, peuvent se transformer en un acte magique ayant des

effets tangibles ou intangibles a l’echelle d’un plan.

Il en resulte la definition suivante d’un sort en

magie des Arcanes : « un sort est une collection de

principes associes a une action de transformation ».

Nous definirons dans cet ouvrage le terme de principe

qui renvoie directement a la theorie des interactions

fondamentales. Nous demontrerons egalement qu’un sort

est un acte de transformation au sens ou il produit

un changement dans son environnement conduisant a une

situation de desequilibre momentane.

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A Definitions et perspectives

historiques

L’ecole des Arcanes est souvent a tort definie par les

ignorants comme un simple outil de comprehension du monde.

En effet, la magie des Arcanes a depuis sa creation permis de

batir des modeles magiques a l’origine de progres

considerables dans l’optimisation du lancer des sorts. Pour

le grand public, la veritable magie ne se manifeste que par des

consequences tangibles ce qui le conduit a dire que les Arcanes

n’ont aucun sort a proposer. Il n’en est rien. La magie des

Arcanes comprend l’ensemble des sorts qui agissent

directement sur le comportement de la magie en general. Elle

s’applique ex ante par rapport au lancer des sorts de magie

courante.

La magie des Arcanes est une approche metaphysique de la magie.

Elle s’interesse a ses fondements memes. Il s’agit d’une

reinterpretation de ce qu’est la magie par le mage pour en

tirer les secrets enfouis. Elle se base sur de nombreuses

theories qui ont ete revues et corrigees au fil des siecles

par des archimages de renom. On ne commença a s’y interesser

qu’a partir de 604 a.e, lors de l’essor de ce qu’on appela les «

Mathematiques Magiques », a l’origine de nombreuses theories

aussi bien etherees que fumeuses.

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Ne nous y meprenons pas, la magie des Arcanes, si elle n’est parfois que pure speculation, peut reveler le veritable potentiel de la magie quant elle est manipulee par de puissants mages. Un potentiel d’une puissance phenomenale. Elle est la manipulation supreme de la magie et permet d’agir sur les caracteristiques memes de celle-ci telles qu’elles sont definies en theorie de la magie comme le temps d’incantation des sorts, la puissance de leurs effets, la duree ou encore leur coût reel.

La magie des Arcanes a ainsi donne naissance au titre d’Arcaniste ou litteralement « celui qui a ete initie aux plus grands secrets de la magie ». Dans le reseau de la Main Mystique ce titre correspond a la plus haute distinction honorifique donnee a un mage et n’est decerne que par la Synode elle-meme.

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A Chapitre Premier Partie 1 : La theorie des interactions fondamentales

Au sein des Brumes, la magie est regie par des

interactions d’ordre physique et metaphysiques. C’est en

709 a.e. que l’Arcaniste vabbian Qatada mis en evidence

quatre de ces interactions, fondamentales pour

comprendre le fonctionnement de la magie dans son

ensemble. Ces interactions sont l’interaction brute,

la charge magique, l’arcane et la resonnance.

1. L’Interaction Brute : L’interaction brute est la force responsable de la

cohesion magique. Elle est a l’origine des liens qui

unissent les particules de magie d’un sort donne.

Sans cette interaction, la magie deriverait sans cesse

a l’etat sauvage (appele aussi etat magique primaire ou

magie brute) et ne pourrait jamais etre modelee. De cette

interaction, denommee brute car agissant sur la magie

brute, decoule la structure des sorts que nous

connaissons. Briser cette interaction provoque une

destructuration d’un sort, conduisant du meme coup a une

explosion de magie brute. L’explosion est des lors

due au brusque retour a l’etat magique, primaire ou brut.

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2. La Charge Magique La Charge Magique determine le mouvement de la magie dans

l’espace et est a l’initiative du lanceur de sort. Elle peut

reconfigurer l’orientation des particules de magie pour

propulser le sort dans l’espace. Cette interaction prit

toute son importance avec la Theorie du Geste enoncee par

Maitresse Eyosa plaçant le geste du lanceur de sort comme

caracteristique determinante de la bonne execution. Selon

cette theorie, c’est le geste lui-meme qui determine la

puissance de propulsion d’un sort et peut influer sur ses

effets. En effet une charge magique est capable de modifier les

effets d’un sort de maniere subtile en reconfigurant la

position des particules de magie.

3. L’Arcane L’Arcane est l’expression de la volonte du mage, de son

intention. Il s’agit de l’idee secrete du sort que le mage

s’apprete a lancer. L’Arcane determine le principe magique qui

sera applique a de la magie brute. Autrement dit il s’agit du

sort selectionne intentionnellement parmi le panel des

sorts connus d’une ecole donnee. Par exemple prenons le

sort Fontaine de Lave, appartenant a l’ecole de l’Elementaire.

L’Arcane renverra alors a la representation mentale du

principe de Fontaine de Lave et le mage cherchera par la meme a

entrer en phase avec son ecole de rattachement. Cet etat de

fait indique que toute forme de magie modelee est le fruit d’une

pensee consciente et intentionnelle.

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Rappelons qu’un sort est une action de transformation du monde qui decoule de l’application d’un certain nombre de principes combines. La plupart des sorts sont mono-principes mais les sorts plus complexes peuvent combiner des principes multiples. Notons qu’un principe mal applique, autrement dit une erreur dans la declaration d’intention peut entrainer une destructuration du sort en cours de formation.

4. La Resonnance et l’Effet de retour Derniere des quatre interactions, la resonnance fait appel a des notions de theorie des nœuds. Nous evoquions en debut d’ouvrage l’idee qu’un sort est createur d’une situation de desequilibre. En effet, a chaque fois qu’un sort est lance, les Brumes prennent conscience d’un changement et reagissent en retour pour revenir a la situation initiale. Ainsi a chaque fois qu’un sort est lance dans un plan, une replique de ce meme sort est cree quelque part dans les Brumes par les Brumes elles-memes. Ce sort est appele « principe inverse » car il est cree sur la base d’un principe a l’exact oppose du sort du lanceur en vue d’annuler ce dernier. La rencontre de ces deux sorts permet de revenir a l’etat d’equilibre. Le temps que met le principe inverse pour traverser les plans depuis son point de creation jusqu’a la position planographique du sort initial determine la duree de ce sort. On appelle la traversee du principe inverse, l’effet de retour.

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A Chapitre Premier Partie 2: La theorie des espaces magiques

Au sein des Brumes existent pour chaque ecole de magie

des points nodaux appelee nœuds forts en theorie des

nœuds. Ces points representent la source inepuisable

d’une ecole de magie donnee. Nul ne sait dans quels

plans des Brumes ces sources se trouvent reellement.

La theorie des espaces s’interesse aux zones

entourant ces nœuds appeles points de resonnance

(d’ecole de magie). Elle definit trois espaces que sont

le champ de resonnance, le champ contradictoire et le

champ neutre.

Point de resonnance

Champ de resonnance

Champ contradictoire

Champ neutre

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Lorsque le mage fait appel a un principe magique, il entre en

communion avec son ecole de magie de rattachement. Des lors

son esprit penetre le plan ou se trouve la source de magie de

l’ecole. La capacite de concentration du lanceur et la justesse

de la representation mentale du sort qu’il souhaite lancer

sont directement liees au champ qu’il pourra atteindre.

1. Le Champ de resonnance

C’est le champ dans lequel l’application d’un principe magique

sera structurant pour le sort. Un principe issu d’un tel

champ permettra de creer une interaction brute solide entre les

particules de magie pour former un sort stable. Au centre du

champ de resonnance, se trouve le point de resonnance qui

permet de maximiser les effets du sort.

2. Le Champ contradictoire

Il s’agit du champ s’etendant au-dela du champ de resonnance et

s’arretant au commencement du champ neutre. Dans cet espace, on

quitte progressivement l’espace d’influence de la source

primaire de magie d’une ecole. Un principe applique dans ce champ

conduira a la creation d’un sort destructure : on parle de

principe destructurant. L’instabilite creee sera a l’origine

d’une rupture de l’interaction brute en formation. Le principe

inverse sera lui aussi destructure et la rencontre des deux

sorts conduira a la creation d’une explosion de magie brute

dite du premier degre. Cette explosion n’a d’effet que dans un

rayon limite.

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3. Le Champ neutre Il s’agit de l’espace se trouvant entre tous les champs contradictoires des ecoles de magie. Il s’agit d’un espace neutre, depourvu d’influence d’une source de magie primaire. Un principe applique dans ce champ, lie a un manque de concentration du mage ou a une cause issue de son environnement direct ou indirect, aura des consequences desastreuses sur le lancer du sort. Non seulement ce dernier sera destructure mais en plus celui-ci deviendra totalement incontrolable via la charge magique. L’explosion de magie brute provoquee par l’effet de retour est dite du second degre car en plus de provoquer des degats dans son rayon, elle blessera gravement le lanceur magiquement et pourra meme entrainer chez lui une mort cerebrale. Notons ici que l’effet de retour est de la magie brute depourvue de principe puisque nous sommes hors du champ d’influence d’une source primaire.

4. Le Principe de Resonnance Le principe de resonnance est l’application pratique de la theorie des espaces. Il consiste a appliquer le principe magique et la charge de maniere parfaite pour maximiser les effets du sort. La pratique assidue d’un meme sort, permettra a un mage de se rapprocher du point de resonnance avec le temps. Par ailleurs il existe de nombreuses manipulations arcaniques permettant de se rapprocher artificiellement de ce point de resonnance qui ne seront pas detaillees dans le present chapitre. Dans les faits, l’on constate que plus l’on est loin du point de resonnance, plus l’effet de retour sera rapide. Ainsi les sorts qui sont optimises durent plus longtemps que la moyenne. Les sorts tres peu optimises sont brusquement stoppes.

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