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La version en Nouveau Krytien
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Collection des Arcanes
Theories et Principes Arcaniques Premier Volume
e
s Maitre Hagg
Archimage O. Dimithis Archimage R. Markvart
Archimage V. Mereven
1284 AE
A Introduction
La magie des Arcanes est une approche scientifique des
ecoles de magie traditionnelle. Il convient au neophyte
en la matiere d’etre averti de l’extreme complexite de
cette discipline. Nous ne saurons que deconseiller de
s’initier aux pratiques arcaniques sans l’aide d’un mage
agree par le reseau de la Main Mystique.
Il est necessaire de rappeler que ce que nous appelons
magie est le fruit d’interactions entre particules de
magie qui une fois modelees par l’esprit d’un lanceur de
sort, peuvent se transformer en un acte magique ayant des
effets tangibles ou intangibles a l’echelle d’un plan.
Il en resulte la definition suivante d’un sort en
magie des Arcanes : « un sort est une collection de
principes associes a une action de transformation ».
Nous definirons dans cet ouvrage le terme de principe
qui renvoie directement a la theorie des interactions
fondamentales. Nous demontrerons egalement qu’un sort
est un acte de transformation au sens ou il produit
un changement dans son environnement conduisant a une
situation de desequilibre momentane.
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A Definitions et perspectives
historiques
L’ecole des Arcanes est souvent a tort definie par les
ignorants comme un simple outil de comprehension du monde.
En effet, la magie des Arcanes a depuis sa creation permis de
batir des modeles magiques a l’origine de progres
considerables dans l’optimisation du lancer des sorts. Pour
le grand public, la veritable magie ne se manifeste que par des
consequences tangibles ce qui le conduit a dire que les Arcanes
n’ont aucun sort a proposer. Il n’en est rien. La magie des
Arcanes comprend l’ensemble des sorts qui agissent
directement sur le comportement de la magie en general. Elle
s’applique ex ante par rapport au lancer des sorts de magie
courante.
La magie des Arcanes est une approche metaphysique de la magie.
Elle s’interesse a ses fondements memes. Il s’agit d’une
reinterpretation de ce qu’est la magie par le mage pour en
tirer les secrets enfouis. Elle se base sur de nombreuses
theories qui ont ete revues et corrigees au fil des siecles
par des archimages de renom. On ne commença a s’y interesser
qu’a partir de 604 a.e, lors de l’essor de ce qu’on appela les «
Mathematiques Magiques », a l’origine de nombreuses theories
aussi bien etherees que fumeuses.
Ne nous y meprenons pas, la magie des Arcanes, si elle n’est parfois que pure speculation, peut reveler le veritable potentiel de la magie quant elle est manipulee par de puissants mages. Un potentiel d’une puissance phenomenale. Elle est la manipulation supreme de la magie et permet d’agir sur les caracteristiques memes de celle-ci telles qu’elles sont definies en theorie de la magie comme le temps d’incantation des sorts, la puissance de leurs effets, la duree ou encore leur coût reel.
La magie des Arcanes a ainsi donne naissance au titre d’Arcaniste ou litteralement « celui qui a ete initie aux plus grands secrets de la magie ». Dans le reseau de la Main Mystique ce titre correspond a la plus haute distinction honorifique donnee a un mage et n’est decerne que par la Synode elle-meme.
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A Chapitre Premier Partie 1 : La theorie des interactions fondamentales
Au sein des Brumes, la magie est regie par des
interactions d’ordre physique et metaphysiques. C’est en
709 a.e. que l’Arcaniste vabbian Qatada mis en evidence
quatre de ces interactions, fondamentales pour
comprendre le fonctionnement de la magie dans son
ensemble. Ces interactions sont l’interaction brute,
la charge magique, l’arcane et la resonnance.
1. L’Interaction Brute : L’interaction brute est la force responsable de la
cohesion magique. Elle est a l’origine des liens qui
unissent les particules de magie d’un sort donne.
Sans cette interaction, la magie deriverait sans cesse
a l’etat sauvage (appele aussi etat magique primaire ou
magie brute) et ne pourrait jamais etre modelee. De cette
interaction, denommee brute car agissant sur la magie
brute, decoule la structure des sorts que nous
connaissons. Briser cette interaction provoque une
destructuration d’un sort, conduisant du meme coup a une
explosion de magie brute. L’explosion est des lors
due au brusque retour a l’etat magique, primaire ou brut.
2. La Charge Magique La Charge Magique determine le mouvement de la magie dans
l’espace et est a l’initiative du lanceur de sort. Elle peut
reconfigurer l’orientation des particules de magie pour
propulser le sort dans l’espace. Cette interaction prit
toute son importance avec la Theorie du Geste enoncee par
Maitresse Eyosa plaçant le geste du lanceur de sort comme
caracteristique determinante de la bonne execution. Selon
cette theorie, c’est le geste lui-meme qui determine la
puissance de propulsion d’un sort et peut influer sur ses
effets. En effet une charge magique est capable de modifier les
effets d’un sort de maniere subtile en reconfigurant la
position des particules de magie.
3. L’Arcane L’Arcane est l’expression de la volonte du mage, de son
intention. Il s’agit de l’idee secrete du sort que le mage
s’apprete a lancer. L’Arcane determine le principe magique qui
sera applique a de la magie brute. Autrement dit il s’agit du
sort selectionne intentionnellement parmi le panel des
sorts connus d’une ecole donnee. Par exemple prenons le
sort Fontaine de Lave, appartenant a l’ecole de l’Elementaire.
L’Arcane renverra alors a la representation mentale du
principe de Fontaine de Lave et le mage cherchera par la meme a
entrer en phase avec son ecole de rattachement. Cet etat de
fait indique que toute forme de magie modelee est le fruit d’une
pensee consciente et intentionnelle.
Rappelons qu’un sort est une action de transformation du monde qui decoule de l’application d’un certain nombre de principes combines. La plupart des sorts sont mono-principes mais les sorts plus complexes peuvent combiner des principes multiples. Notons qu’un principe mal applique, autrement dit une erreur dans la declaration d’intention peut entrainer une destructuration du sort en cours de formation.
4. La Resonnance et l’Effet de retour Derniere des quatre interactions, la resonnance fait appel a des notions de theorie des nœuds. Nous evoquions en debut d’ouvrage l’idee qu’un sort est createur d’une situation de desequilibre. En effet, a chaque fois qu’un sort est lance, les Brumes prennent conscience d’un changement et reagissent en retour pour revenir a la situation initiale. Ainsi a chaque fois qu’un sort est lance dans un plan, une replique de ce meme sort est cree quelque part dans les Brumes par les Brumes elles-memes. Ce sort est appele « principe inverse » car il est cree sur la base d’un principe a l’exact oppose du sort du lanceur en vue d’annuler ce dernier. La rencontre de ces deux sorts permet de revenir a l’etat d’equilibre. Le temps que met le principe inverse pour traverser les plans depuis son point de creation jusqu’a la position planographique du sort initial determine la duree de ce sort. On appelle la traversee du principe inverse, l’effet de retour.
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A Chapitre Premier Partie 2: La theorie des espaces magiques
Au sein des Brumes existent pour chaque ecole de magie
des points nodaux appelee nœuds forts en theorie des
nœuds. Ces points representent la source inepuisable
d’une ecole de magie donnee. Nul ne sait dans quels
plans des Brumes ces sources se trouvent reellement.
La theorie des espaces s’interesse aux zones
entourant ces nœuds appeles points de resonnance
(d’ecole de magie). Elle definit trois espaces que sont
le champ de resonnance, le champ contradictoire et le
champ neutre.
Point de resonnance
Champ de resonnance
Champ contradictoire
Champ neutre
Lorsque le mage fait appel a un principe magique, il entre en
communion avec son ecole de magie de rattachement. Des lors
son esprit penetre le plan ou se trouve la source de magie de
l’ecole. La capacite de concentration du lanceur et la justesse
de la representation mentale du sort qu’il souhaite lancer
sont directement liees au champ qu’il pourra atteindre.
1. Le Champ de resonnance
C’est le champ dans lequel l’application d’un principe magique
sera structurant pour le sort. Un principe issu d’un tel
champ permettra de creer une interaction brute solide entre les
particules de magie pour former un sort stable. Au centre du
champ de resonnance, se trouve le point de resonnance qui
permet de maximiser les effets du sort.
2. Le Champ contradictoire
Il s’agit du champ s’etendant au-dela du champ de resonnance et
s’arretant au commencement du champ neutre. Dans cet espace, on
quitte progressivement l’espace d’influence de la source
primaire de magie d’une ecole. Un principe applique dans ce champ
conduira a la creation d’un sort destructure : on parle de
principe destructurant. L’instabilite creee sera a l’origine
d’une rupture de l’interaction brute en formation. Le principe
inverse sera lui aussi destructure et la rencontre des deux
sorts conduira a la creation d’une explosion de magie brute
dite du premier degre. Cette explosion n’a d’effet que dans un
rayon limite.
3. Le Champ neutre Il s’agit de l’espace se trouvant entre tous les champs contradictoires des ecoles de magie. Il s’agit d’un espace neutre, depourvu d’influence d’une source de magie primaire. Un principe applique dans ce champ, lie a un manque de concentration du mage ou a une cause issue de son environnement direct ou indirect, aura des consequences desastreuses sur le lancer du sort. Non seulement ce dernier sera destructure mais en plus celui-ci deviendra totalement incontrolable via la charge magique. L’explosion de magie brute provoquee par l’effet de retour est dite du second degre car en plus de provoquer des degats dans son rayon, elle blessera gravement le lanceur magiquement et pourra meme entrainer chez lui une mort cerebrale. Notons ici que l’effet de retour est de la magie brute depourvue de principe puisque nous sommes hors du champ d’influence d’une source primaire.
4. Le Principe de Resonnance Le principe de resonnance est l’application pratique de la theorie des espaces. Il consiste a appliquer le principe magique et la charge de maniere parfaite pour maximiser les effets du sort. La pratique assidue d’un meme sort, permettra a un mage de se rapprocher du point de resonnance avec le temps. Par ailleurs il existe de nombreuses manipulations arcaniques permettant de se rapprocher artificiellement de ce point de resonnance qui ne seront pas detaillees dans le present chapitre. Dans les faits, l’on constate que plus l’on est loin du point de resonnance, plus l’effet de retour sera rapide. Ainsi les sorts qui sont optimises durent plus longtemps que la moyenne. Les sorts tres peu optimises sont brusquement stoppes.
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