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TP2:Démarche générale pour l’utilisation de Gambit

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Démarche générale pour l’utilisation de Gambit 2010

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Page 1: TP2:Démarche générale pour l’utilisation de Gambit

2009-2010

Centre Universitaire de Khemis

Milliana

Niveau : 1ièreannée master

par : E-MATENE

[email protected]

Démarche générale

pour l’utilisation de

Gambit

Objectifs : A l’issue de ce TP, vous

devez être capable de créer des

géométries ; mailler et déterminer les

conditions aux limites sous gambit.

Définition : GAMBIT est un

préprocesseur qui permet à l’utilisateur de

construire la géométrie du domaine de

calcul et de subdiviser ce dernier en petits

volumes de contrôle ou cellules de calcul.

L’ensemble de ces volumes élémentaires

constitue le maillage. La définition des

conditions aux limites appropriées, au

niveau des cellules qui coïncident ou

touchent la frontière du domaine de calcul,

se fait également à ce niveau. Il permet de

créer plusieurs types de maillage suivant la

géométrie et de spécifier le type de

matériau (fluide ou solide).

Etapes à suivre pour l’utilisation

du logiciel Gambit : Les opérations que

l’on peut réaliser sur ce logiciel :

La première opération est la

géométrie. Le menu principal permet de

créer des volumes, des surfaces, des lignes

et des points. On peut également modifier

des géométries importées. La seconde opération est le

maillage de la géométrie. Ce menu permet

de mailler des volumes, des surfaces mais

aussi discrétiser des lignes.

La troisième opération permet de

définir les conditions aux limites.

Astuces de la souris : On dispose

sous gambit de plusieurs astuces qui

permettent d’aller beaucoup plus vite dans

la sélection et la visualisation des objets :

· Le clic gauche maintenu permet de

faire tourner l’objet dans toutes les

directions.

· Le clic droit maintenu permet de

zoomer en avant ou en arrière ou de

tourner la pièce autour d’un axe

perpendiculaire à l’écran.

· Le clic du milieu permet de translater

la vue horizontalement ou verticalement.

Remarque : Pratiquement, il

n’existe pas de règle précise pour la

création d’un maillage valable,cependant il

existe différentes approches qui permettent

d’obtenir une grille acceptable.

Nous pouvons résumer ces règles ainsi :

- Maintenir une bonne Qualité des

éléments

- Assurer une bonne Résolution dans les

régions à fort gradient

- Assurer un bon Lissage dans les zones de

transition entre les parties à maillage fin et

les parties à maillage grossier

- Minimiser le nombre Total des éléments

(temps de calcul raisonnable)

On peut se souvenir de ces règles en

utilisant la formulation mnémotechnique

QRLT.