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Définition du transmedia, méthodes de recueil et bibliographie

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SOMMAIRE  

I.   LE  CONCEPT  DU  «  TRANSMEDIA  STORYTELLING  »   4  

II.   DISPOSITIF  DE  RECUEIL  DES  DONNEES   13  

III.   BIBLIOGRAPHIE   14  

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INTRODUCTION     Les   industries   culturelles,   et   plus   particulièrement   les   secteurs   audiovisuels  

(Télévision   et   cinéma   entre   autres),   connaissent   de   profondes   mutations   liées   à   la  

convergence   des   technologies   et   à   ce   qu’Henry   Jenkins   appelle   «  la   convergence  

culturelle  ».  Ces  deux  mouvements  ont   favorisé   l’émergence  de  nouvelles  stratégies  de  

production  :  le  Cross-­‐media,  le  Transmedia  

 Storytelling  (Henry   Jenkins),   le  Deep   Media  (Franck   Rose),   le  Mediamix  (Mizuko   Ito)  

sont   ainsi   progressivement   apparus   dans   les   paysages   audiovisuels   depuis   les   années  

1990.    

 

Derrière   ces  mots   à   la  mode   se   cachent   des   réalités   narratives   et   économiques,   et   un  

désir   de   mettre   en   place   des   stratégies   créatives   concurrentielles   du   côté   de   la  

production.  Du  côté  des  récepteurs,  en  particulier  des  fans,  le  désir  de  se  plonger  dans  la  

découverte  des  univers  narratifs  domine,   tout  comme  l’envie  de   les  détourner  et  de  se  

les  réapproprier.  

 

  Dans   ce   travail   personnel   de   recherche,   nous   allons   nous   intéresser   plus  

particulièrement  à  l’une  des  ces  stratégies  :  Le  «  Transmedia  Storytelling  ».  Aujourd’hui,  

les  marques  utilisent  cette  nouvelle  forme  de  création  pour  atteindre    le  mieux  possible  

une  cible  devenue  de  plus  en  plus  exigeante.  

 

  Dans   une   première   partie,   nous   tenterons   de   définir   le   terme   de   «  Transmedia  

Storytelling  »,   replacerons   ce   terme   dans   son   contexte   et   approfondirons   la  

problématique.  Puis,  dans  une  seconde  partie,  nous  aborderons   le  dispositif  de  recueil  

de   données   mis   en   place   pour   la   rédaction   de   ce   mémoire.   Enfin,   nous   aurons   une  

ébauche  de  bibliographie  qui  sera  amenée  à  évoluer  au  fil  de  mes  recherches.    

 

 

 

 

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I. Le  concept  du  «  Transmedia  Storytelling  »  

 

A. Définition    

 

 

  Cité   pour   la   première   fois   en   2003   par   Henry   Jenkins   dans   un   article   de   la  

Technology   Review1,   le   «   Transmedia   »   consiste   à   développer   un   univers   narratif   sur  

différents  supports  médiatiques.  Il  fait  de  ce  terme  un  adjectif  en  le  rapportant  à  celui  de  

«  Storytelling  »,   le   recentrant   ainsi   sur   la   notion   de   narration.   Le   Transmedia  

Storytelling  va   donc   être   une   façon   particulière   de   raconter   des   histoires.   Prenons  

comme   exemple   la   franchise   cinématographique   Matrix   qui   a   su   profiter   des  

potentialités  de  la  convergence  des  technologies  pour  créer  un  ensemble  de  dispositifs  

narratifs.   Les   frères  Wachowski   ont   créé   un   univers   éclaté   sur   plusieurs  médias   (des  

bandes  dessinées,  des  séries  animées,  des  jeux  vidéos,  des  jeux  de  rôles  en  ligne)  ce  qui  a  

permis   à   Henry   Jenkins   de   proposer   une   première   définition   du  Transmedia  

Storytelling.  Il  s’agit  pour  lui  d’un  «  processus  dans  lequel  les  éléments  d’une  fiction  sont  

dispersés  sur  diverses  plateformes  médiatiques  dans  le  but  de  créer  une  expérience  de  

divertissement  coordonnée  et  unifiée  ».   Il   rajoute  qu’idéalement,   chaque  extension  sur  

chaque  média   doit   pouvoir   être   vue   séparément   et   constituer   un   point   d’entrée   dans  

l’univers.  

 

Il   est   important   de   relever   que   le  Transmedia   Storytelling  n’est   pas   exclusivement  

produit   sur   des   plateformes   médiatiques   numériques.   En   effet,   les   bandes  

dessinées  Matrix   Comics     attestent   de   l’importance   de   tous   les   médias   dans   le  

développement  de  récits  et  de  narrations  transmédiatiques.    

                                                                                                                 1  Analyse   des   nouvelles,   des   caractéristiques,   des   rapports   spéciaux   sur   les   nouvelles  technologies  et  leur  impact  pour  les  innovateurs  et  les  chefs  d'entreprise.  Publié  par  MIT  depuis  1899.  

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Cette   nouvelle   forme   de   narration   permet   de   toucher   différents   publics   et   favorise   la  

circulation  de  l'audience  d'un  média  à  l'autre  :  Le  spectateur  peut  par  exemple  découvrir  

l'histoire   sur   Internet,   rester   en   contact   au   quotidien   sur   le   mobile,   et   la   suivre  

hebdomadairement  à  la  télévision.  Par  l'utilisation  de  médias  interactifs  et  des  nouvelles  

technologies   de   l'information   et   de   la   communication,   cette   expérience   de  

divertissement  enrichie  recherche  une  participation  plus  active  et  un  engagement  plus  

profond  de  la  part  des  publics  visés.  

 

  Le   Transmedia   peut   donc   être   présenté   comme   une   pratique   nouvelle   qui  

cherche  à  intégrer  le  spectateur  dans  une  expérience  immersive  et  ainsi  mêler  le  réel  et  

la   fiction.   Du   webdocumentaire   à   la   websérie   en   passant   par   les   ARG   («   Alternative  

Reality  Games  »),  les  séries  télévisées,  les  films,  les  applications  sur  smartphone  (iPhone  

ou   Androïd),   les   sites   internet,   les   blogs   et   les   événements   IRL   («   In   Real   Life   »),   le  

Transmedia   regroupe   des   supports   médiatiques   multiples   dans   le   but   de   toucher  

l’audience  la  plus  large  grâce  à  la  fidélisation  et  l’interactivité.  

 

Au   croisement   du   jeu,   de   la   réalité   et   de   la   fiction,   l’univers   narratif   interactif   semble  

pouvoir   être   démultiplié.   La   narration   Transmedia   se   différencie   du  cross-­‐média  qui  

décline  un  contenu  principal  sur  des  médias  complémentaires.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Comme  vous  pouvez   le   voir   sur   le   schéma   ci-­‐dessous,   de  nombreux   acteurs  du  

Transmedia   choisissent   la   métaphore   du   puzzle   pour   définir   le   concept.   Un   projet  

Transmedia   est   constitué   de   pièces   de   puzzle   indépendantes   (on   peut   ne   consulter  

qu’une  pièce  du  puzzle)  mais  qui,  assemblées,  dévoilent  l’intégralité  de  l’univers  narratif  

et   invitent   à   une   expérience  plus   riche.   En   ce   sens,   l’expérience  Transmedia   remet   en  

cause   les   techniques   narratives,   éditoriales   mais   aussi   économiques   du   secteur   du  

divertissement.    

 

   

La  création  d’un  univers  cohérent  à  travers  des  extensions  apparaît  donc  fondamental,  

mais  il  est  nécessaire  qu’il  soit  immersif  et  participatif,  comme  l’a  montré  Franck  Rose1.  

Celui-­‐ci  propose  une  terminologie  et  une  approche  différente  de  celle  de   Jenkins.  Pour  

lui,  il  est  plus  juste  de  parler  de  Deep  Media2,  puisque  le  but,  avec  ces  stratégies,  est  de  

faire  vivre  une  expérience   immersive  et  participative  aux  récepteurs  et  aux   fans.  Cette  

logique  immersive  des  stratégies  transmédias  replace  le  récepteur  et  le  fan  au  centre  du  

dispositif.  

                                                                                                               1  auteur  du  best-­‐seller  The  Art  of  immersion  ,   salué  par   la  revue  International   Journal  of  

Advertising  comme  «un  aperçu  essentiel  »  des  changements  fondamentaux  touchant  aux  

médias  aujourd'hui.  

 2  Média  profond.  

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Les  fans  sont  bien  entendu  les  récepteurs  les  plus  actifs  dans  ces  processus  transmédia.  

Ils   vont   aller   chercher   le   contenu  narratif   sur   les   différentes   plateformes  médiatiques  

pour  le  partager  avec  la  communauté.  

 

  Dans   le   domaine   des   industries   culturelles,   Jeff   Gomez,   président   et   PDG   de  

Starlight   Runner   Entertainment   a   également   contribué   à   la   définition   du  Transmedia  

Storytelling.  Selon   lui,   le   transmédia   consiste   en   la   diffusion   d’un   message   dense   au  

travers  de  différents  médias.  C’est  également  grâce  à   lui  que  désormais,   le  producteur  

transmédia  est  reconnu  et  légitime  dans  le  secteur  audiovisuel.  Il  a  un  statut  juridique  et  

peut  proposer  des  stratégies  narratives  transmédia  autour  d’œuvres  audiovisuelles.  

 

  Ces  définitions  mettent  bien  l’accent  sur  le  fait  que  le  Transmedia  Storytelling  est  

une   extension   de   la   narration,   appelé   aussi   une  narration   augmentée.   Plusieurs  

principes   énoncés   par   Henry   Jenkins   viennent   renforcer   cette   impression.   Il   rappelle  

l’importance  de  la  construction  d’un  univers  qui  va  permettre  de  mettre  en  place  tout  un  

processus   d’extensions   narratives   sur   plusieurs   médias.   Le   phénomène   de   sérialité  

atteste   de   la   cohérence   de   cet   univers   éclaté   et   renforce   l’idée   d’une   narration  

augmentée.  

   

Cependant,   ces   approches   montrent   que   même   si   des   caractéristiques   demeurent  

communes,  le  Transmedia  Storytelling,  dans  la  pratique  comme  dans  la  définition  est  en  

pleine  construction.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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B. Contextualisation  

 

 

  Pour  comprendre   le   terme  Transmedia,   il  est  nécessaire  d’expliquer   le  contexte  

dans   lequel   il   est   né.   Dès   les   années   1970   et   1980,   les   artistes   pionniers   de   l'Art  

télématique  firent   des   expériences   de   narration   collective,   en  mixant   les   ancêtres   des  

réseaux  actuels,  et  produisirent  à   la   fois  des  visions  et  des  théories  critiques  de  ce  qui  

allait  devenir  le  Transmédia.  

 

Le   terme   «  Transmedia  »   est   apparu   pour   la   première   fois   en   1991   lorsque   Marsha  

Kinder1  a  parlé  de  «  super  systèmes  commerciaux  Transmedia  »,  qui  faisaient  référence  

au  domaine  des  stratégies  publicitaires.    

 

En  1999,  les  frères  Andy  et  Larry  Wachowski  réalisent  le  premier  épisode  de  The  Matrix,  

franchise2  réalisée  et  pensée  autour  d'une  narration  Transmedia.  La  même  année,  Daniel  

Myrick  et  Eduardo  Sanchez  réalisent  "The  Blair  Witch  Project"  dont  le  scénario  joue  sur  

l'ambiguïté  entre  fiction  et  réalité  et  repose  sur  des  ressorts  Transmedia.  

 

Henry   Jenkins,   professeur   au  MIT  (Massachusetts   Institute   of   Technology)   évoqua  une  

première  fois  en  2002  le  terme  de  Transmedia  au  cours  d'un  atelier  chez  Electronic  Arts.  

Pendant   son   retour   en   avion,   il   écrit   un   essai   intitulé  Transmedia   Storytelling  publié  

dans   la  Technology  Review  en   janvier  2003.   Il  popularisera   la  notion  de  Transmedia  en  

2006  avec  son  ouvrage  intitulé  Convergence  Culture  :  il  y  traite  de  la  triple  convergence  

des  usages,  des  technologies  et  des  contenus.  Selon  Jenkins,  «  une  histoire  Transmedia  

se   développe   sur   plusieurs   supports   medias,   chaque   scénario   apportant   une  

contribution  distincte  et  précieuse  à  l'ensemble  du  récit.  »  Il  ajoute  que  «  cette  nouvelle  

forme  de  narration  permet  de  passer  d'une  consommation  individuelle  et  passive  à  un  

divertissement  collectif  et  actif.  »  

                                                                                                                 1  Professeur  d’Université  et  d’études  critiques.  2  Œuvres.  

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  Jeffrey   Jacob   Abrams 1  fait   partie   des   pionniers   à   mettre   en   pratique   le  

Transmedia  à  grande  échelle,  notamment  au  travers  de  la  série  Lost  avec  le  jeu  en  réalité  

alternée  The  Lost  Experience  mis  en  place  pendant  les  inter-­‐saisons  de  Lost  en  2006.  Ce  

dispositif  permettait  de  faire  patienter  la  communauté  des  fans  de  la  série  en  livrant  des  

éléments  de  réponse  et  des  indices  indépendants  du  scénario  initial.  Les  premiers  jeux  

en   réalité   alternée  (ou   ARG)   sont   considérés   comme   faisant   partie   des   réalisations  

Transmedia  à  part  entière  au  même  titre  que   la   franchise  Star  Wars  ou  encore   les  jeux  

de  rôle  tels  que  Donjons  &  Dragons.  

 

  Jeff  Gomez,  président  et  PDG  de  Starlight  Runner  Entertainment,  travaille  depuis  

plus  de  10  ans  avec  des  studios  hollywoodiens  tels  que  Walt  Disney  Pictures  ou  la  20th  

Century  Fox  ainsi  que  pour  des  marques  comme  Coca-­‐Cola,  Hasbro  ou  Mattel  et  apporte  

son  approche  marketing  à  la  notion  de  Transmedia.  Il  présente  le  Transmedia  comme  le  

processus  de  transmission  d’un  message  dense,  un  sujet  ou  d’un  scénario,  à  un  public  de  

masse  utilisant  des  plateformes  médias  multiples.  Chaque  partie  de  l’histoire  est  unique  

et  s’appuie  sur  les  forces  de  chaque  média,  et  souvent,  le  public  est  invité  à  participer  et  

à  interagir  avec  la  narration.  

 

  En   France,   la   vague   des  web   documentaires   est   souvent   rapprochée   du  

Transmedia  et  constitue  une  première  approche  significative  de  ce  mode  d'expression.  

Bien  qu'originellement  conçu  pour  un  seul  support,  les  web  documentaires  intègrent  de  

plus   en   plus   le   media   mobile   et   font   l'objet   d'une   diffusion   télévisée   à   travers   un  

remontage  spécifique,  donnant  un  nouvel  éclairage  au  récit.  C’est  notamment  grâce  à  la  

réalisation   d’un  webdocumentaire   durant  mon  master   que   je  me   suis   penchée   sur   le  

sujet  du  Transmedia  Storytelling.    

 

 

 

                                                                                                                 1  Scénariste,  réalisateur,  producteur,  compositeur  etacteur  américain   bien   connu   pour  

son  travail  dans  les  genres  de  l'action,  du  drame  et  de  la  science  fiction.  

 

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Lors  de  mes  recherches,   j’ai  pu  voir   les  différents  marchés  du  Transmédia  retranscrits  

ci-­‐dessous  :  

 

Marchés  effectifs   Marchés  potentiels  

 

-­‐   les   incontournables   filières   du  

numériques   (start-­‐up   du   mobile   et   des  

services  web,  acteurs  du  stockage,  MVNO)    

-­‐  audiovisuel  (télévision,  radio)  

-­‐  jeux  vidéos  

-­‐  cinéma  

-­‐  formation  (au  transmédia)  

-­‐   contenu   de   marque   (brand   content)   /  

publicitaires  

-­‐  information  

-­‐  activisme  transmédia  

-­‐  marché  éditorial  

-­‐  Administrations  

-­‐  L’e-­‐Education  

-­‐  Le  tourisme    

-­‐  Le  patrimoine  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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C. Intérêt  du  sujet  et  problématique  

 

  Comme  je   l’ai  évoqué  précedemment,  c’est   la  réalisation  d’un  webdocumentaire  

pendant  ma  première  année  de  master  qui  m’a  donnée  envie  de  réaliser  mon  mémoire  

sur  le  Transmédia  Storytelling.    

 

De  plus,  j’ai  choisi  cet  objet  d’étude  car  il  revêt  un  intérêt  indéniable  dans  la  mesure  où  il  

est   en   pleine   émergence.   Le   Transmedia   Storytelling   représente   une   opportunité  

considérable  pour   les  auteurs  de   laisser  place  à   leur   imagination  pour   réinventer   leur  

façon  d’écrire  des  histoires  et  pour  casser  les  frontières  narratives  prédéfinies.    

 

Pour  mon  mémoire,  j’ai  décidé  d’orienter  mes  recherches  autour  d’une  question  centrale  

que  j’affinerai  sûrement  par  la  suite  :  Qu’apporte  le  Transmedia  Storytelling  dans  la  

narration  d’une  histoire  ?  

 

  Pour   répondre   à   cette   question   relativement   vaste,   je   compte   orienter   ma  

recherche   sur   les  enjeux   du   Transmedia   Storytelling   dans   le  webmarketing.   Pour  

cela,   j’ai   déjà   commencé   à   élaborer   un   questionnement  :   En   quoi   les   univers  

Transmediatiques   permettent-­‐ils   de   fédérer   et   de   fidéliser   un   public   ?   Comment  

l’ensemble   des   producteurs   de   contenus   réagissent-­‐ils   face   à   l’évolution   des  

comportements   et   des   usages   médiatiques   ?   Quel   avenir   peut-­‐on   envisager   pour   ce  

phénomène   encore   embryonnaire   ?   Deviendra-­‐t-­‐il   seulement   un   support   de  

communication  dédié  aux  annonceurs  ou  peut-­‐on  envisager  l’émergence  d’une  créativité  

narrative  enrichie  ?  

 

 

 

 

 

 

 

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  Face   à   ses   nombreuses   questions,   j’ai   établi   plusieurs   axes   de   recherches,  

plusieurs  hypothèses.    

 

Dans  un  premier  temps,  ce  mémoire  présentera  un  état  des   lieux  de  ce  phénomène  en  

plein   essor.   Le   terme   «  Transmedia   Storytelling  »   est   un   terme   relativement   jeune  

(2003)   et   il   paraît   essentiel   de   poser   les   bases   terminologiques   pour   proposer   une  

définition  commune.  De  plus,  le  Transmedia  Storytelling  est  souvent  mis  en  lien,  voir  en  

opposition,   avec   le  Cross-­‐Media,   le  Deep  Media,   ou  encore   le  Plurimedia  alors  que   ces  

notions   recouvrent   des   stratégies   et   des   buts   différents.   Cet   axe   acceptera   des  

propositions   théoriques   et   épistémologiques   afin   de   mieux   délimiter   les   champs  

terminologiques.  Comme  vous  avez  pu  le  remarquer,  j’ai  déjà  amorcé  ce  travail  dans  la  

première  partie  de  ce  document.  

 

Dans  un   second   temps,   je  m’intéresserai     à     l’analyse  des   stratégies  de  production.  En  

effet,   durant   mes   recherches,   j’ai   pu   découvrir   plusieurs   productions   utilisant   des  

stratégies  transmédiatiques  pour  développer  des  projets.  La  plupart  de  ces  stratégies  se  

développent   dans   des   cadres   de   promotion   de   franchises   d’industries   culturelles   et  

créatives  et  dans  une  perspective  marketing.    

 

Il   est   alors   intéressant   de   questionner   ces   stratégies   et   de   se   poser   la   question   des  

nouveaux  métiers  communicationnels  ou  créatifs  qui  en  dépendent.  On  peut  également  

se   poser   la   question   des   nouvelles   formes   économiques   et   juridiques   qu’entraine   la  

création  de  ces  œuvres  Transmedia.  

 

Lorsque  l’on  envisage  les  stratégies  de  production  Transmedia,  il  ne  faut  pas  oublier  la  

réception  et  l’engagement  des  audiences.  Le  phénomène  des  fans  est  alors  une  question  

intéressante   à   traiter.   En   effet,   les   communautés   utilisent   l’   «  intelligence   collective  »  

pour  recréer  les  puzzles  des  univers.  Il  s’agira  ici  d’interroger  les  pratiques  de  réception  

et  de  création  des  fans  en  réponse  aux  stratégies  Transmediatiques.  

 

 

 

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II. Dispositif  de  recueil  des  données    

 

 

 

  Pour  recueillier  des  données  sur  mon  sujet,  j’envisage  dans  un  premier  temps  de  

réaliser  un  entretien  semi-­‐directif  avec  Madame  Melanie  Bourdaa,  maître  de  conférence  

à  Bordeaux  3.  Ayant  assisté  à  ses  cours  de  licence,  je  sais  que  c’est  un  sujet  pour  lequel  

elle  a  intérêt  particulier  et  qu’elle  connaît  bien.  J’ai  donc  pris  contact  avec  elle  ;  elle  m’a  

répondu  qu’elle  était  prête  à  me  conseiller  et   j’ai  un  entretien  dans  le  courant  du  mois  

d’octobre.    

 

Commencer  mon  recueil  de  données  par  cet  entretien  va  me  permettre  d’acquérir  plus  

de   connaissances   théoriques   mais   aussi   d’élaborer   un   questionnaire   à   envoyer   à   des  

productions  d’œuvres  transmédiatiques.  

 

  La   deuxième   façon   de   recueillir   des   données   sera   donc   l’envoi   de   ces  

questionnaires   à   différentes   productions   françaises   et/ou   étrangères   pratiquant   la  

narration   Transmediatique.   L’objectif   est   d’avoir   des   témoignages   sur   la   mise   en  

pratique  du  Transmédia  dans  une  production  et  de  confronter  les  différentes  pratiques  

et  points  de  vue  des  professionnels.  

 

  Je   projette   également   de   réaliser   un   questionnaire   pour   sonder   les   fans  

appartennant  à  une  communauté  bien  précise  comme  par  exemple  les  fans  de  Lost  mais  

cela  reste  encore  à  définir.    

 

  Concernant   le   corpus,   j’ai   décidé   de   viser   une   population   ayant   déjà   des  

connaisances   dans   le   domaine   du   transmédia   comme  Mélanie   Bourdaa   ou   encore   les  

productions.  Mais  aussi  une  population  de  fans  où  je  projette  de  cibler  plutôt  des  jeunes  

entre  18  et  25  ans  pour  faire  une  analyse  plus  précise.  De  plus,  le  transmédia  est  un  sujet  

relativement  récent,  la  période  examinée  sera  contemporaine  tout  en  tenant  compte  de  

l’historique  de  ce  nouveau  concept  pour  en  comprendre  l’origine.  

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III. Bibliographie  

 

  Au   cours   de   mes   recherches,   il   m'a   été   donné   de   consulter   de   nombreux  

documents  :  ouvrages,  magazines,  articles,  sites  web,  blogs...  J’ai  sélectionné  uniquement  

ceux   qui   représentent   un   intérêt   pour   mon   sujet.   Cette   sélection   commentée   de  

parutions   et  de   sites   Internet   sur   le   thème  du  Transmedia   Storytelling   a  pour  objectif  

d'apporter  des  informations  complémentaires  afin  d'en  savoir  plus.  

 

Cette   liste   présente   les   références   bibliographiques   des   documents   sélectionnés   et  

analysés  pour  constituer  ce  travail  personnel  de  recherche.  Elles  sont  classées  par  type  

de  documents  et  par  ordre  alphabétique  d'auteurs  ou  d'organismes.  

 

 

A.  Ouvrages  et  magazines  

 

§ Document  1    

David  PEYRON,  Quand  les  oeuvres  deviennent  des  monde.  Une  réflexion  sur  la  culture  de  

genre   contemporaine   à   partir   du   concept   de   convergence   culturelle,  Réseaux   2008/2-­‐3  

(n°  148-­‐149).  

 

Cet  ouvrage  s’intéresse  aux  liens  entre  les  médias  à  l’heure  actuelle.  Il  fait  référence  

à   Henry   Jenkins   en   traitant   du   concept   de   «  convergence   culturelle  ».   Il   tente,   à  

travers   ce   concept,     d’explorer   la   culture   de   genre   et   une   partie   de   la   culture   de  

masse.  

 

 

 

 

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§ Document  2    

Dena,   Christy   (2009),   Transmedia   Practice:   Theorising   the   Practice   of   Expressing   a  

Fictional   World   across   Distinct   Media   and   Environments,   thèse   de   doctorat   (PhD)   à  

l'Université  de  Sydney  (Australie)    

 

Thèse  sur  la  pratique  Transmédia.  

 

§ Document  3      

Jenkins,   Henry   (2006),   Convergence   Culture:   Where   Old   and   New   Media   Collide,   New  

York:  New  York  University  Press.  p.    308,  (ISBN  0814742815)  

 

Ouvrage   d’un   des   analystes   américains   les   plus   respectés   des   médias   qui   nous  

emmène  dans    différents  mondes  transmédiatiques.    

 

§ Document  4    

Jenkins,  Henry  (2006),  Fans,  Bloggers,  and  Gamers:  Exploring  Participatory  Culture,  New  

York:  New  York  University  Press.  p.  279,  (ISBN  081474284X)  

 

Pionnier   dans   le   domaine   du   transmédia,   Henry   Jenkins   dans   les   années   1990,   a  

promu   l'idée   que   les   fans   sont   parmis   les   consommateurs   les   plus   actifs,   créatifs,  

critiques   engagés   et   socialement   connectés   de   la   culture   populaire   et   qu'ils  

représentent  l'avant-­‐garde  d'une  nouvelle  relation  avec  les  médias.    

 

§ Document  5    

   

sJenkins,  Henry   (2003),  Transmedia  Storytelling,  Technology  Review,  15   janvier  2003.  

En  ligne  :  http://www.technologyreview.com/news/401760/Transmedia-­‐storytelling/   Premier  article  donnant  une  définition  du  terme  «  Transmedia  Storytelling  ».  

 

 

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§ Document  6    

Martial   Martin,   «  La   Situation   instable   du   public   de  Lost  sur   Internet,   entre   licence   et  

contrainte  »,  Réseaux,  n°  165,  2011.  

 

Comment  caractériser  cette  nouvelle  «  sériphilie  »  et  comprendre  sa  diffusion  sur  les  

réseaux  sociaux  d'Internet  ?  Des  modes  de  production  à  la  réception,  en  passant  par  

les   contenus   et   la   relation   aux   personnages,   ce   dossier   de  Réseaux  se   penche   sur  

tous  les  aspects  de  ce  changement  de  relation  à  la  télévision.  

 

B. Webographie  

 

 

§ Document  7      

ARTE,  blogs  :  TRANSMÉDIA,  TRANS…  MÉ…  QUOI  ?  [en  ligne],  24  aout  2012  (consultée  le  

30   aout   2012).   Disponible   sur  :   http://wp.arte.tv/dimension-­‐

series/2012/08/24/Transmedia-­‐c-­‐est-­‐quoi/  

 

Article   pour   expliquer   le   principe   du   Transmedia   en   l’illustrant   de   nombreux  

exemples.  

 

§ Document  8      

BOURDAA,   Mélanie.   INA   GLOBA,   la   revue   des   industries   créatives   et   des   médias  :   le  

transmédia  entre  narration  augmentée  et  logiques  immersives  [en  ligne],  publiée  le  18  

juin  2012  et  mis  à  jour  le  20  aout  2012  (consultée  le  4  septembre  2012).  Disponible  sur  :  

http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-­‐Transmedia-­‐entre-­‐narration-­‐

augmentee-­‐et-­‐logiques-­‐immersives  

 

Entre  narration  augmentée  et  logiques  immersives,  les  stratégies  transmédias  sont  

la   nouvelle   architecture   de   développement   des   franchises   dans   les   industries  

créatives.  Retour  sur  un  concept  aux  frontières  parfois  mal  comprises.  

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§ Document  9    

BOURDAA  Mélanie  et  VITALIS  Emannuelle.  Etat  de  l’Art  sur  le  Transmedia  [en  ligne],  16  

juin   2011(consultée   le   25   aout   2012).   Disponible   sur   :   http://www.univers-­‐

Transmedia.com/wp-­‐content/uploads/2011/10/Etat_de_lart_Transmedia.pdf  

 

Dossier   faisant   état   de   l’art   sur   le   Transmedia  :   définition   du   terme   Transmedia,  

exemples   d’œuvres   et   de   franchises   Transmedia,   recherches   académiques   sur   le  

Transmedia,  les  marches  et  les  acteurs  du  transmédia.  

 

§ Document  10    

CAP  SCIENCES,    Le  concept  d’économie  créative  [en  ligne],  (consultée  le  25  aout  2012).  

Disponible  sur  :  http://economie-­‐creative.net/  

 

Dans   ce   site,   Cap   Sciences   à   décider   de   consacrer   une   partie   de   ses   actions   à  

l’économie  créative.  Au-­‐delà  de  ses  actions,  Cap  Sciences  s’est  donné  pour  mission  de  

catalyser  le  domaine  de  l’économie  créative,  de  permettre  aux  acteurs  régionaux  de  

se  réunir,  créer  des  coopérations  et  collaboration  et  aussi  de  les  faire  participer  à  un  

atelier  de  travail  sur  une  thématique  chaque  année.  C’est  ainsi  que  ce  site  doit  être  

utilisé,   comme   une   plateforme   d’échange   et   de   rencontre   sur   laquelle   des  

informations,   des   événements   et   des   outils   pourront   être   mis   en   avant,   décris   et  

commentés.  

 

§ Document  11      

CEYLAN,  Sibel.  La  narration  transmédia  :  les  enjeux  d’une  nouvelle  expérience  créative.  

[en   ligne],   15   décembre   2011   (consultée   le   3   septembre   2012).   Disponible   sur  :  

http://fr.slideshare.net/CybelleCeylan/la-­‐narration-­‐Transmedia-­‐les-­‐enjeux-­‐dune-­‐

nouvelle-­‐exprience-­‐crative-­‐sibel-­‐ceylan  

 

Mémoire   sur   la   narration   Transmedia   et   les   enjeux   d’une   nouvelle   expérience  

créative.  

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§ Document  12    

Corbelin,  Chloé.  TEAMS  MUSIQUE  MARKETING  :  Stoytelling  2.0  [en  ligne],  16  mai  2012  

(consultée   le   2   septembre   2012).   Disponible   sur  :   http://www.tea-­‐

ms.com/2012/05/16/storytelling-­‐2-­‐0/  

 

Site  web  présentant  les  stratégies  webmarketing  pour  les  artistes  musiciens.  

 

§ Document  13    

LE   VENT   TOURNE,   production   Transmedia   [en   ligne]   (consultée   le   30   aout   2012).  

Disponible  sur  :  http://le-­‐vent-­‐tourne.com/  

 

Le   Vent   Tourne   est   une   société   de   production   Transmedia   qui   conçoit   des  

programmes   citoyens   et   responsables   en   utilisant   game   design,   storytelling   et  

innovation  pour  créer  une  expérience  utilisateur  unique  pour  le  «  spect'acteur  ».  

 

§ Document  14    

Sandra,  THE  RABBIT  HOLE  :  une  campagne  Transmedia  pour   lutter  contre   le  chomage  

[en   ligne],   30   aout   2012   (consultée   le   9   septembre   2012).   Disponible   sur  :  

http://www.therabbithole.fr/2012/08/30/une-­‐campagne-­‐Transmedia-­‐pour-­‐lutter-­‐

contre-­‐le-­‐chomage/  

 

Une  campagne  Transmedia  pour   lutter  contre   le  chomage.  Exemples  de  dispositifs  

mis  en  place  :  création  d’une  page  Faccebook,  d’un  compte  Twitter,  réalisations  de  

vidéos  virales,  édition  d’un  livre,  réalisation  d’un  film  documentaire.  

 

 

 

 

 

 

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§ Document  15      

TRANSMEDIALAB.  Disponible  sur  :  http://www.Transmedialab.org/  

 

Lancé  par  Orange  en  juillet  2009,  le  Transmedia  Lab  s’est  donné  dès  l’origine  pour  

ambition   d’évangéliser,   de   décrypter   et   d’expérimenter   de   nouvelles   formes  

d’écritures,   liées   à   l’apparition   de   nouveaux   usages   et   aux   nouvelles   technologies  

qui  contribuent  au  phénomène  grandissant  du  storytelling  Transmedia.  

 

§ Document  16    

UNIVERS  TRANMEDIA.  Disponible  sur  : http://www.univers-­‐Transmedia.com/

Univers  Transmedia,  c’est  la  rencontre  entre  le  monde  de  la  recherche  et   le  monde  

socio-­‐économique  autour  des  enjeux  du  Transmedia  en  Aquitaine.  Cette  rencontre  se  

traduit   par   d’une   part,   un   regroupement   d’expertises   et   d’informations  entre   des  

acteurs   régionaux   souhaitant   partager   leurs   problématiques   et   d’autre   part,   la  

proposition   d’outils   de   réponse,   notamment   par   le   biais   d’un   accompagnement  

personnalisé  des  projets  Transmedia/plurimedia.