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PHOTOSHOP Loutil plume Greta Jas de Bouffan

Fev. 2011

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UTILISER LOUTIL PLUME Loutil Plume permet de tracer des droites et des courbes complexes, qui sont composes de segments termins par un point dancrage chaque extrmit. Cependant, sa manipulation n'est pas simple et il va falloir vous entraner pour le matriser totalement. Rappel : l'Outil Plume fonctionne avec le principe des tangentes (dites courbes de Bzier en mathmatique) Concevoir un trac Le principe : pour crer un trac, dfinissez des points successifs qui se nomment points dancrage.

1. Crer un segment de droite Slectionnez loutil Plume.

Lorsque vous le positionnez sur le document, une petite croix apparat ct du pointeur.

Cliquez pour dfinir le point de dpart : il reste noir tant que vous ne dfinissez pas un autre point. Cliquez de nouveau pour positionner un deuxime point dancrage : le point de dpart est dsormais blanc, le point darrive est noir. Sur une ligne horizontale, vous obtiendrez un segment de droite et deux points dancrage.

Pour contraindre la ligne tre parfaitement droite, appuyez sur [Shift].

Rptez laction si besoin pour crer dautres segments.

Pour terminer le trac, cliquez nouveau sur loutil du panneau Outils. Si vous dsirez fermer le trac, retournez sur le point de dpart avec loutil Plume (un petit cercle apparat ct du pointeur) puis cliquez sur le point dancrage ; le trac est dsormais ferm.

2. Crer une courbe

Pour tracer une courbe avec loutil Plume, cliquez lemplacement souhait puis faites glisser le pointeur dans le sens voulu (ici, vers le haut) et relchez le bouton de la souris lorsque cela vous convient.

Lorsque vous faites glisser le pointeur, deux lignes directrices stendent de faon symtrique. Leur longueur et leur inclinaison dterminent le sens et limportance de linflexion de la courbe.

Rptez laction afin de crer un deuxime point dancrage, en faisant glisser le pointeur dans le sens inverse (vers le bas) pour arriver au rsultat suivant.

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Ou effectuez la mme opration mais en faisant glisser le deuxime point dancrage vers la droite, pour arriver au rsultat suivant :

Vous pouvez combiner la cration de droites et de courbes, en alternant clic et cliqu-gliss

chaque fois que vous crez un point dancrage.

Vous pouvez combiner galement le sens de trac des courbes pour obtenir le rsultat ci-

dessous, en effectuant un gliss vers le haut, puis vers le bas puis de nouveau vers le haut.

Cliquez nouveau sur loutil du panneau Outils pour terminer le trac.

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Les outils plume '+' et '-' Si vous laissez appuy le clic sur l'outil Plume dans la bote outils, vous aurez accs l'outil '+' et '-'. L'outil '+' permet de rajouter des points d'ancrage sur les courbes. Avec plus de points d'ancrages, votre trac sera plus prcis. L'outil '-' permet de retirer des points d'ancrage. Cliquez simplement sur les points d'ancrage supprimer. Modifier ensuite la position des tangentes sur les points adjacents pour remodeler votre trac. Conversion de points d'ancrage Slectionner l'outil Conversion de point directeur (ou appuyez sur ALT quand vous avez l'outil Plume slectionn):

Pour convertir un sommet en point d'inflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet. Pour convertir un point d'inflexion en sommet, cliquez sur le point d'inflexion. Note : Loutil Slection directe permet de slectionner un point dancrage de faon spcifique ou un segment de trac. Pour activer simultanment cet outil lorsque vous utilisez un outil de trac, appuyez sur la touche [Ctrl] (PC).

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EXERCICE AVEC LOUTIL PLUME

Dtourage dune branche de cerisier avec loutil plume Niveau : avanc Capacits : dtourage outil plume, rcuprer la slection, mode superposition Objectifs : dessiner une branche Mthode :

1. Dans Photoshop ouvrir le fichier branche-cerisier . Slectionner l'outil Plume (P) et dans les options cliquer sur Tracs. Dessiner la branche point aprs point en lui donnant la forme dsire, comme ci-dessous.

Ne pas oublier de fermer le contour en reliant le premier et le dernier point. Lorsque le contour est ferm, les points disparaissent et laissent un trac lisse.

2. On va se servir de l'outil Slection directe, pour rectifier les lignes de la branche, pour lui donner une forme un peu plus harmonieuse. On clique sur le contour et les points rapparaissent...ainsi que des poignes pour modifier la courbe si besoin. Ici elles n'apparaissent pas puisqu'il ne s'agit pas de courbes mais de lignes droites !

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On clique sur les petits carrs aux endroits ou l'on souhaite rectifier le trac de la branche par exemple.

3. A prsent nous allons "arrondir" les angles et pour a utiliser l'outil Conversion de point. On clique et l'on reste appuy sur l'outil Plume pour choisir Conversion de point.

Grace cet outil, on va pouvoir dessiner des courbes depuis les points existants. On se positionne sur un point et on "tire" doucement en maintenant le bouton gauche de la souris pour faire apparaitre les poignes. On se place sur le bout d'une des poignes et l'on dplace ce point pour transformer la ligne en courbe. On cre ainsi des courbes pour donner plus de ralisme et la forme gnrale de la branche.

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Les courbes sont cres ; la branche maintenant un peu plus d'allure ! Mais son trac n'existe pas rellement - je veux dire que le dessin l'outil Plume, avec l'option Trac, ne donne pas une ligne relle comme le ferait l'outil pinceau ou crayon ! D'ailleurs, si l'on a ouvert un autre document que l'on clique dessus, on constatera de visu que la branche disparait, puisqu'on est plus sur le document de la branche ! Il revient ds que l'on clique sur son calque ! Il faut donc matrialiser son trac...

Note importante : Ici plusieurs choix soffre nous. Pour matrialiser le trac, nous pouvons slectionn l'outil Pinceau et on ouvre la fentre des formes et on choisit une ligne d'un diamtre de 3 pixels. Toujours avec le pinceau slectionn, dans la fentre Calques on clique sur l'onglet Tracs. On clique sur Contour du trac avec la forme, ce qui aura pour effet d'appliquer au trac vectoriel la branche un trac au pinceau avec les options choisit prcdemment, donc une ligne de 3 pixels d'paisseur. On peut aussi, si on le souhaite remplir l'intrieur de la branche. Pour cela on clique sur Fond du trac avec couleur de premier plan. Donc ici la couleur de premier plan tant un marron, le fond du trac en prend la mme couleur !

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4. Pour notre exercice, nous rcuprons le trac comme slection.

5. On revient sur l'onglet Calques. On slectionne le calque contenant la branche, jintervertis la slection pour supprimer le fond de limage. Je duplique ce calque, et jintervertis de nouveau la slection et jutilise l'outil dgrad et japplique sur la branche (du calque image copie) en traant virtuellement une ligne transversale qui se remplit du dgrad choisit. (On choisit une couleur rouge pour le premier plan et marron pour le second). Je cre un nouveau calque que je remplie de marron, qui nous servira de fond et se trouvera sous les autres calques.

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On ajoute du bruit sur l'ensemble de branche = Filtre/Ajout de bruit. J'ai ensuite donn un peu de relief en utilisant les styles de calques : un biseautage interne, ainsi qu'un peu d'ombre interne.

Le mode de rglage du calque suprieur doit tre en mode Superposition.

A vous de voir les diffrents rglages de ces derniers pour obtenir le rsultat qui vous plait !