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LIVRES INTERACTIFS

Veille livres interactif

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LIVRES INTERACTIFS

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Les objectifs du document

Les supports de veille

Les modèles économiques

Les prix

Les fonctionnalités

Les interactions

Les grandes tendances

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Les objectifs du document/ 1

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2 / Les objectifs du document

Dresser un panorama des types de produits existants sur le marché du livre interactif pour enfants.

Définir les grandes tendances en la matière, en prenant pour appui des produits ayant connu un succès notable.

Recenser les modèles économiques et stratégies de prix possibles en la matière.

Recenser les fonctionnalités et interactions existantes sur le marché donné.

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Les supports de veille/ 2

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2 / Les supports de veille

Les différents éléments de veille ont été sélectionnés en gardant en tête les critères suivants :

- il s’agit bien d’un livre interactif, ce qui signifie qu’un texte est présent, même si des portions d’animation, de jeux ou de vidéos ont pu y être ajoutés.

- il s’agit d’un produit conçu pour le jeune public, soit pour des tranches d’âge entre 4 et 6 ans.

- Il s’agit d’un produit multimodal et interactif, et non simplement d’une numérisation d’un contenu texte ou texte / image.

- Il s’agit d’un produit ayant connu un certain succès, voire un succès majeur.

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2 / Les supports de veille

Little Red Riding Hood - Reprise moderne du Petit Chaperon Rouge, récipiendaire de nombreux prix et récompenses pour la qualité de ses interactions, son design, et sa musique originale.

La Luna, the story Project - Version livre interactif du court-métrage d'animation La Luna, produit par permettant une plongée dans l'histoire, et donne à voir le processus de création du film.

Mon voisin - Ebook enrichi invitant le lecteur à découvrir l'intérieur des appartements de l'un des habitants intrigué par des bruits faits par son voisin de l'autre côté du mur.

Dinos en détresse - Hippolyte Résoutout est un détective, génie et champion olympique de Rubik’s cube qui résout des mystères, et notamment celui de la disparition des dinosaures.

Aesop wheel of fables - Recueil de fables classiques, intégrant différentes fonctionnalités simples et jeux intégrés. Le lecteur peut choisir la fable qu'il souhaite lire, ou bien tourner la roue pour laisser le hasard décider.

Jörgit and the end of winter - Histoire originale créée par l'équipe de Tank & Bear, mettant en scène une série de monstres dans une aventure fantastique, dans la tradition des contes scandinaves.

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2 / Les supports de veille

Timo and the magical picture book - Le petit Timo reçoit un livre d'images de son oncle Nick, qui devient totalement sans dessus dessous dès qu'il est secoué!

Ozbook - Reprise et mise en contexte interactif du classique Magicien d'Oz.

Christmas Tale - Conte de Noël classique intégrant des éléments de jeux, ainsi qu'un compteur permettant de connaître le temps exact séparant du jour de Noël.

Fraggle Friends Forever - Réinterprétation de l'univers de Fraggle Rock dans un contexte de livre interactif éducatif, intégrant différents éléments d'acquisition de compétences.

Alice in New York - Réinterprétation du classique Alice au Pays des Merveilles, au coeur de la ville de New-York.

The House that went on strike - Une maison décide faire la grève parce qu'aucun de ses habitants n'y est vraiment attentif. Produit relativement simple mais efficace.

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2 / Les supports de veille

The grouchies - Une histoire toute simple sur une journée de mauvaise humeur et quelques conseils pour les 4 ans et plus pour changer de mood lorsque cela arrive.

Cowzat - L'histoire rigolote et décalée d'une vache qui a inventé le cricket, porteuse d'une animation riche, et permettant du même coup d'apprendre aux enfants les règles et valeurs de ce sport.

The monster at this end of this book - Les aventures de Grover de Sesame Street, dans une reprise du titre imprimé déjà bien connu. L'expérience interactive intègre de nombreux éléments ludo-éducatifs, soutenant en particulier l'apprentissage de la lecture.

Nighty Night - Livre-app pour l'heure du coucher des tout-petits.

Even monsters get sick - Une histoire rigolote et décalée de monstres et leurs copains humains, dans leur vie de tous les jours.

Moi, j’attends - Un récit poétique destiné aux plus jeunes, mélangeant récit et animation, et utilisant un fil rouge pour permettre aux lecteurs de poursuivre la narration, mais aussi de soutenir les personnages.

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2 / Les supports de veille

The fantastic flying books of Mr. Morris Lessmore - Adaptation en version livre interactif du court-métrage d'animation du même nom. L'histoire racontée est celle de Mr. Morris Lessmore et de ses aventures fantastiques au sein d'une bibliothèque un peu spéciale.

The Lion King - Adaption en version livre interactif d'un récit extrait du film d'animation "Le Roi Lion" de Disney, se concentrant sur le personnage de Timon.

Monkeys in my head - Une histoire décalée et originale sur une petite fille qui se retrouve confronté à un groupe de singes délirants.

Nursery Rhymes - Contes tous simples et classiques pour s'endormir, pour les tous petits.

Two Left Feet - La folle histoire d'un monstre qui adorait danser mais avait deux jambes gauches. L'app peut être combinée à un livre imprimé, mais fonctionne aussi très bien seule.

Doubting Dasha - Les aventures fantastiques de la petite Dasha, lancée dans une quêtes contre des géants, des loups, des sorcières et des monstres, pour sauver son village.

The bird of thousands songs - L'histoire touchante d'un petit oiseau capable de recréer tous les chants des autres oiseaux

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Les grandes tendances/ 3

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3 / Les grandes tendances

La catégorie des 4/6 ans est

particulièrement représentée., avec

des histoires simples,

relativement courtes, et adaptées.

Les interactions proposées sont

souvent légères, permettant une réelle immersion

au sein de l’histoire.

L’ensemble des supports de veille

étudiés comprennent animations intégrées,

illustrations et musique

originales.

Les fonctionnalités d’enregistrement de la narration se multiplient et sont appréciées : elles

permettent la personnalisation

et l’appropriation.

L’insertion de dimensions ludo-éducatives sont

fréquentes, notamment, dans

sa version minimale, le surlignage du

texte.

L’intégration de jeux est

fréquente, mais appréciée que

lorsque ceux-ci ne sont pas

nécessaires à la poursuite de la

narration.

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Les modèles économiques / 4

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4 / Les modèles économiques

Commercialisation d’un produit original et fonctionnant seul,

distribué en vente directe via les plateformes de

diffusion en ligne.

Commercialisation d’un produit vendu seul, mais faisant

partie d’un univers particulier déjà bien connu des publics, et venant apporter

une expérience complémentaire,

postérieure à l’établissement de la marque, disponible via les plateformes

de diffusion en ligne.

Commercialisation d’un produit

s’intégrant dans une stratégie globale de création de marque, complémentaire et intégré, disponible via les supports de vente de marque.

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Les prix/ 5

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6 / Les prix

FOURCHETTE DOMINANTE

3,99$ - 4,99$

FOURCHETTE BASSE

1,99$ - 2,99$

FOURCHETTE HAUTE5,99 $

Parmi les applications ayant connu le plus de

succès, aucun prix au-delà de 5,99 $ n’a été

constaté.

La très grande majorité des prix constatés se situe

dans cette fourchette.

Peu de produits se situent dans cette fourchette, et

ce sont souvent les produits les plus “cheap” qui ont pu être étudiés.

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Les fonctionnalités / 6

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6 / Les fonctionnalités

SUR LA NARRATION

Narration préenregistrée

Multiples narrations

Possibilité d’enregistrer sa propre narration

Des modes de lecture variables

Des fiches personnages venant enrichir la construction de l’histoire

Des contenus complémentaires intégrés dans le livre

Des modes jour / nuit et hiver / été

L’intégration de sons et voix spécifiques

Choix de langue

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6 / Les fonctionnalités

SUR L’EXPÉRIENCE

Surlignage du texte au fil de la narration

Site compagnon

Réalité augmentée

Parallaxe

Multilayer

Plateformes sociales intégrées

Compteur

Musique originale

Animations intégrées

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Les interactions/ 7

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7 / Les interactions

AU COEUR DE L’EXPÉRIENCE DE LECTURE

Shake

Objets cliquables

Jeux intégrés

Souffle

Swipe

Modes de lecture non linéaire

Choix multiples influant sur la narration

Intégration de contenus par le lecteur

Dessin

Interactive turntables

Zoom in / Zoom out

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7 / Les interactions

EN COMPLÉMENT

DE L’EXPÉRIENCE DE LECTURE

Section parents ou enseignants offrant des contenus complémentaires

Layout interactifs mettant en scène le making-off de la créationJeux complémentaires à

l’expérience de lecture

Carte interactive

Contenus partageables par courriel, ou sur les plateformes sociales

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MERCI!