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Protocole d’utilisation du logiciel Phylogène. Lancer le logiciel Phylogène qui se trouve dans le dossier « SVT » sur le bureau de l’ordinateur. Cliquer sur « configuration », une nouvelle fois « configuration », choisir le mode de fonctionnement « seconde » puis OK. Choisir la collection « Vertébrés – Lycée » puis OK 1 ère étape : Construire une matrice caractères : Cliquer sur l’icône « construire une matrice » Sélectionner les êtres-vivants que l’on veut comparer en cliquant sur leur image ; leur nom s’affiche dans les titres des lignes de la matrice (= tableau). Etres-vivants à sélectionner : - Chat sauvage, - Gibbon, - Gorille, - Homme, - Ichtyostega (une espèce fossile), - Sardine. Sélectionner dans la liste au-dessus les caractères à comparer en cliquant dessus ; leur nom s’affiche dans les titres des colonnes de la matrice. Caractères à sélectionner : - Crâne et vertèbres, - Doigts, - Poils, - Pouce opposable (=pouce qui peut être mis en face et en contact des autres doigts). Compléter les cases vides de la matrice en choisissant parmi les propositions l’état de chaque caractère pour chaque espèce. Une fois toutes les cases complétées, vérifier votre travail en cliquant sur « vérifier ». Corriger si besoin. 2 ème étape : Construire les groupes emboîtés : Cliquer sur l’icône « classer » puis sur l’icône « tracer les boîtes » Cliquer sur les caractères de la matrice (= les titres des colonnes du tableau) : les boîtes s’affichent en haut. Déplacer les boîtes les unes dans les autres grâce à la souris afin que les noms des différents êtres-vivants n’apparaissent qu’une fois : les groupes emboîtés sont construits. 3 ème étape : Obtenir l’arbre de parenté (=arbre phylogénétique) : Icône pour choisir Icône pour construire une matrice de Icône pour établir des liens de parenté donc l’arbre Icône pour classer en groupes

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Protocole d’utilisation du logiciel Phylogène.

Lancer le logiciel Phylogène qui se trouve dans le dossier « SVT » sur le bureau de l’ordinateur. Cliquer sur « configuration », une nouvelle fois « configuration », choisir le mode de fonctionnement « seconde » puis OK.

Choisir la collection « Vertébrés – Lycée » puis OK

1 ère étape : Construire une matrice caractères :

Cliquer sur l’icône « construire une matrice » Sélectionner les êtres-vivants que l’on veut comparer en cliquant sur leur image ; leur nom s’affiche dans les titres des lignes de la

matrice (= tableau).

Etres-vivants à sélectionner : - Chat sauvage,- Gibbon,- Gorille,- Homme,- Ichtyostega (une espèce fossile),- Sardine.

Sélectionner dans la liste au-dessus les caractères à comparer en cliquant dessus ; leur nom s’affiche dans les titres des colonnes de la matrice.

Caractères à sélectionner : - Crâne et vertèbres,- Doigts,- Poils,- Pouce opposable (=pouce qui peut être mis en face et en contact des autres doigts).

Compléter les cases vides de la matrice en choisissant parmi les propositions l’état de chaque caractère pour chaque espèce. Une fois toutes les cases complétées, vérifier votre travail en cliquant sur « vérifier ». Corriger si besoin.

2 ème étape : Construire les groupes emboîtés :

Cliquer sur l’icône « classer » puis sur l’icône « tracer les boîtes » Cliquer sur les caractères de la matrice (= les titres des colonnes du tableau) : les boîtes s’affichent en haut. Déplacer les boîtes les unes dans les autres grâce à la souris afin que les noms des différents êtres-vivants n’apparaissent qu’une fois : les

groupes emboîtés sont construits.

3 ème étape : Obtenir l’arbre de parenté (=arbre phylogénétique) :

Cliquer sur l’icône « établir des parentés » en conservant l’ordre des colonnes et des lignes. Cliquer sur l’icône « tracer les boîtes ». Cliquer sur tous les caractères (=titres des colonnes de la matrice de caractères) : les groupes emboités apparaissent à gauche et l’arbre

phylogénétique apparait à droite. Nommer chacune des boîtes en cliquant sur le bouton droit de la souris.

Appeler le professeur pour vérifier votre travail et obtenir une photocopie du travail fait sur Phylogène.

Icône pour choisir une collection

Icône pour construire une matrice de caractères

Icône pour établir des liens de parenté donc l’arbre phylogénétique

Icône pour classer en groupes emboîtés